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财经新闻元宇宙

发布时间: 2023-01-02 19:04:32

⑴ 三大指数修复性走势,元宇宙再度活跃

  • 一、财经新闻精选

  • 易会满:正在抓紧制定全市场注册制改革方案

    “稳”是今年中央经济工作会议最突出的关键词。中国证监会如何落实中央经济工作会议精神?明年的资本市场改革开放将围绕哪些重点展开?证监会主席易会满接受新华社记者采访,指出明年证监会工作将围绕“稳字当头”“改革攻坚”两个关键词开展。

    他表示,党中央、国务院多次对注册制改革作出重要部署,这次中央经济工作会议再次提出明确要求,进一步坚定了各方对改革的信心。今年以来,我们系统总结评估科创板、创业板试点注册制经验,及时发现并解决问题、回应市场关切。设立北京证券交易所并同步开展注册制试点。总的看,试点达到了预期目标,全面实行注册制的条件已逐步具备。目前,我们正抓紧制定全市场注册制改革方案,扎实推进相关准备工作,确保这项重大改革平稳落地。

    来源:新华网

  • 国资委:央企要全面推进风电、太阳能发电大规模、高质量发展

    12月30日消息,国资委印发《关于推进中央企业高质量发展做好碳达峰碳中和工作的指导意见》提出,优化非化石能源发展布局,不断提高非化石能源业务占比。完善清洁能源装备制造产业链,支撑清洁能源开发利用。全面推进风电、太阳能发电大规模、高质量发展,因地制宜发展生物质能,探索深化海洋能、地热能等开发利用。坚持集中式与分布式并举,优先推动风能、太阳能就地就近开发利用,加快智能光伏产业创新升级和特色应用。

    来源:界面新闻

  • 上海:加强元宇宙底层核心技术基础能力前瞻研发

    上海市经济和信息化委员会印发《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》。规划提到,聚焦前沿领域,前瞻布局关键技术研发,夯实共性基础技术发展能力。开展关键材料设计与制备工艺攻关,加速第三代半导体射频和功率器件等对传统硅器件的替代。加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发,推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,探索行业应用。

    来源:财联社

  • 国家新闻出版署印发《出版业“十四五”时期发展规划》

    国家新闻出版署近日印发《出版业“十四五”时期发展规划》,规划从做强做优主题出版、打造新时代出版精品、壮大数字出版产业、促进印刷产业提质增效、加强出版公共服务体系建设、健全现代出版市场体系、推动出版业高水平走出去、提高出版业治理能力与管理水平、完善出版业高质量发展保障措施等9个方面,提出39项重点任务,列出46项重大工程,并对推动规划落地实施提出工作要求。《“十四五”时期国家重点图书、音像、电子出版物出版专项规划》《印刷业“十四五”时期发展专项规划》《出版物发行业“十四五”时期发展专项规划》等作为附件同时印发。

    来源:证券时报网

  • 上交所年报预约披露时间表出炉

    上交所年报预约披露时间表出炉,开开实业(600272)拔得头筹,将于1月28日率先披露。

    来源:第一财经

  • (投资顾问  蔡 劲  注册投资顾问证书编号: S0260611090020)

    二、市场热点聚焦

  • 市场点评:三大指数修复性走势,元宇宙再度活跃

    周四两市大盘指数振荡反弹,市场总成交金额较前一交易日有所放大。具体来看,沪指收盘上证指数上涨0.62%,收报3619.19点;深成指上涨0.97%,收报14796.2点;创业板上涨1.25%,收报3322.79点。

    盘面上看,元宇宙概念股、传媒娱乐股和医药股表现活跃,涨幅居前,盐湖提锂概念股调整为主,市场个股涨多跌少。从走势上看,三大指数均走出修复行情,成交量也逐渐释放,预计节后市场有回升预期。

    操作上,短线题材和个股再度活跃,关注医药、元宇宙、绿色电力和汽车零部件方向。中期角度建议关注锂电池中下游、军工、光伏、家电、芯片、消费等优质龙头企业以及三季报向好的个股。

    (投资顾问  余德超  注册投资顾问证书编号:S0260613080021)

  • 宏观视点:央行邹澜:鼓励金融机构为房企间项目并购营造良好融资环境 促进行业出清

    近日,央行与银保监会联合出台通知,鼓励银行业金融机构做好重点房地产企业风险处置项目并购的金融支持和服务。12月30日,人民银行金融市场司司长邹澜对此表示,文件从稳妥有序开展并购贷款业务、加大债券融资支持力度、积极提供并购融资顾问服务、提高兼并收购服务效率、做好风险管理等方面,鼓励金融机构提高服务效率,为并购营造良好的融资环境,助力化解风险、促进行业出清。

  • 来源:证券时报

    点评:房地产企业间的项目并购是房地产行业化解风险、实现出清最有效的市场化手段。鼓励银行业金融机构做好重点房地产企业风险处置项目并购的金融支持和服务,既能化解房地产行业风险,稳定房地产市场,也能给金融机构带来一定的利润,实现多赢局面。

    (投资顾问  蔡 劲  注册投资顾问证书编号: S0260611090020)

  • 电池行业:全球电动车序幕已开,量升大浪潮稳抓结构

    行车企纷纷制定电动化战略规划与销量目标抢占新能源车市场,2022年全球优质新车型集中推出,我们预计爆款车型将从本质上驱动受众对新能车需求,推动销量高增。综上,我们预计2022年全球新能车销量将达1016.6万辆,同增55%;其中中国新能源车销量将达513.2万辆,同增49%;美国将达132万辆,同增100%。

    来源:东方证券研报

    点评:全球共振,电动车销量持续高增,重点关注:电池环节盈利拐点已至,即将迎来量价齐升,明年供需仍然偏紧的隔膜、铜箔、PVDF、负极环节。

    (投资顾问 余德超 注册投资顾问证书编号:S0260613080021)

     

  • 三、新股申购提示

  • 天岳先进申购代码787234,申购价格82.79元

  • 创耀科技申购代码787259,申购价格66.60元

  •  

    四、重点个股推荐

  • 参见《早盘视点》完整版(按月定制路径:发现-资讯--付费资讯-早盘视点;单篇定制路径:发现-金牌鉴股-早盘视点)

⑵ 元宇宙是什么,如何看待未来元宇宙的发展

事实上,元宇宙是由多家技术公司为了创建虚拟现实而构建的在线世界。用户可以通过佩戴虚拟现实设备进入这个模拟的虚拟世界。元宇宙的诞生表明,我们正在发展未来技术、人工智能和其他网络技术,今后,我们必须在承认科学技术进步的情况下看待这一点。

什么是元宇宙?

从本质上讲,元宇宙是虚拟现实技术,它允许人类意识在虚拟世界中获得身份,并通过科技设备执行一些社会活动。一般来说,这意味着人类意识与真实的物理世界是分离的。虚拟社会中的生活、学习、娱乐和沉浸式体验有时很难区分真假。在这个数字世界中,你所有的体验都与真实世界无异。在某种意义上,“元宇宙”可以被视为一个平行世界。

⑶ 南信大设立全国首个“元宇宙”工程系,元宇宙这个概念因何火起来的

南信大设立全国首个“元宇宙”工程系,元宇宙这个概念火起来:

⑷ “元”宇宙到底是个啥

全世界似乎都在谈“元宇宙”。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?

比拼想象力的时候到了

什么是“元宇宙”?截至目前,还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”阶段。

近日,美国社交媒体平台Facebook宣布,该平台的品牌部分更名为“Meta(元宇宙)”,其创始人提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视频里说:“下个阶段的平台和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’……当我把小孩的视频发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩 游戏 时你会觉得跟他们同处同一世界,而不是独自面对电脑。”

他在视频里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如,开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前。

紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上。有的说,人们必须改变思维方式,“比如,现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟世界的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实世界的纽带。”

那么,科研人员怎么看“元宇宙”?智能信息处理研究学者陈捷援引了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是平行于现实世界的始终在线的虚拟世界。在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。

在陈捷看来,虽然“元宇宙”的出现与发展,将面临诸多技术层面及 社会 规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望与技术发展的必然走向。多年从事人工智能研究的张军平则认为:“‘元宇宙’就是让真人真正生活在虚拟世界里。”

清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沈阳团队尝试给“元宇宙”下一个规整的定义。

他们在近期发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》中提道:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和 社会 形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,

基于数学孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。

鼓励 探索 ,警惕忽悠

即便“元宇宙”概念尚不清楚,也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。陈捷说,人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话、电报,不满足只听到声音,于是发明了视通话,不满足简单看见平面的已有的影像,于是发展出了拟现实、增强现实等技术;为了满足畅游世界的梦想,一方面在现实世界发展 科技 ,另一方面通过技术构建虚拟世界。

不过,当人们看到“元宇宙”概念里出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等广为人知的技术名词时,仍不免冒出一串问号:“‘元宇宙’就是这些?没什么新东西呀!是不是炒作?”

前不久,教育部 科技 发展中心原主任李志民连发两文,表达了对“元宇宙”概念的谨慎态度。他认为,“任何产业或行业的重大改变,都是技术上逐步积累的结果,是有明显征兆的”,而这次的“元宇宙”概念,仿佛是被资本包装之后“突然蹦了出来”一样。

也有一种声音认为,恰恰是平静催生了热闹。沈阳就“‘元宇宙’为啥突然火了”给出三方面理由: 社会 进步以技术为本,但近些年互联网领域的技术概念有些枯竭;普通用户对手机审美疲劳,期待新鲜事物;资本缺乏新热点,需要新方向。

秉承理性和开放的态度,李志民对“元宇宙”的走红评论道:“任何对人类未来发展的 探索 都应该鼓励,任何以科学为名义的忽悠都需要警惕。”技术这把尺子现在量不出来不论“元宇宙”是虚火还是真火,它都制造了一个让全世界集中审视热门技术的机会。人们渴望知晓“元宇宙”距离现实到底有多远,就必须先把目光聚焦到 科技 本身。正如陈捷所说,现实世界的 科技 水平决定了“元宇宙”的上限。

为了查明“元宇宙”的技术可行性,张军平浏览了国内最近出版的《元宇宙通证》,书中一幅“‘元宇宙’六大支撑技术”的分析图令他印象深刻。他认为,“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。”

作为全球 科技 巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界。

高通公司在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司 XR业务中国区负责人表示不好预测。

再把目光转向国内互联网大厂,“元宇宙”似乎更远了。某知名互联网企业的员工透露,他们目前不便谈论“元宇宙”,原因有二:一是这一概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是当今技术水平还远远达不到创造“元宇宙”的要求。

陈捷坦言,目前“元宇宙”更像是人们的愿景,这种愿景可能承载了人们对技术发展的信心,也承载了人们对各种“梦想成真”的渴望。

张军平直白地说:“目前很多核心技术问题没有解决。”当被问及“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,他话锋一转,说:“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。”

⑸ 2025年上海“元宇宙”相关产业规模达3500亿,会带动哪些相关产业

带动了人工智能、互联网、房地产、汽车、室内设计等相关产业,因为元宇宙跟这些产业息息相关。

⑹ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

⑺ “元宇宙”的最新概念是什么

元宇宙就是借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切。
简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。

⑻ 在财经频道讲元宇宙那个唐教授叫什么名字

亮风台联合创始人兼COO 唐荣兴
唐荣兴是亮风台的联合创始人,此前曾在盛大创新院工作。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 [23] 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词 ;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”。 12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”。 2022年1月,智库公布2021年度十大热词,入选。

⑼ 股票中的元宇宙是什么意思

元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。

(9)财经新闻元宇宙扩展阅读
理念特点
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。 [1]
清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。
在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性、科技赋能的超越延伸、人、机与人工智能共创、真实感与现实映射性、交易与流通。
实现路径
清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
核心技术
清华大学新闻学院沈阳教授表示,“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:
一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

⑽ 元宇宙是什么

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。

Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费。

展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

以上内容参考:网络—vr,网络—元宇宙

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