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soul元宇宙

发布时间: 2023-01-20 07:41:23

⑴ soul社交元宇宙报告在哪里

soul的社交是没有元宇宙报告的,这不是一个工作分析软件哦,这是一款交友软件,然后soul是一款读取手机位置的权限可以在手机设置中打开,然后进行配对,Soul是一款主打年轻人社交的软件,用户可以在soul上进行灵魂测试,测试之后在主页可以进行好友匹配

⑵ 什么是soul的广告台词

不开心就来soul广告台词是:你不开心就去soul啊,在soul,没有人知道你的身份在soul没有标签没有熟人在soul尽情的释放自己,在Soul遇见懂你的人。

因为soul是一款聊天交友的软件,这款软件由于宣传广告太过魔性而火速出圈其中一句不开心你就去soul啊更是成为了经典台词。

soul的信息

SoulApp于2016年底上线,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。根据SoulApp披露的2021年3月数据,SoulApp是行业同品类中日均DAU启动次数最高的APP之一,同时是日均发布率和Z世代用户渗透率最高的App之一。

作为算法驱动的社交游乐园,SoulApp的愿景是持续打造年轻人的社交元宇宙。Soul为用户提供了一个沉浸式、低延迟性的社交场域,群聊派对、Giftmoji等创新的玩法更增进了这个社交元宇宙的多元化体验。

⑶ 亏损表象背后 解析Soul的商业化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所递交了招股书,其在用户规模高速增长同时具备较高的用户粘性。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活用户数)同比增长55.8%,MAU(月活用户数)同比增长51.6%,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天)。

国际调研机构麦肯锡在6月份发布了一篇有关元宇宙的报告,介绍2022年有超过1200亿美元的投资流入元宇宙,是去年570亿美元投资额的两倍多。麦肯锡认为,元宇宙将包括五种日常活动: 游戏 、社交、健身、商业和远程学习。

过去一年,扎入元宇宙+社交赛道的互联网公司不在少数。2021年初,Soul就率先在国内提出构建社交元宇宙,被业内看好。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的手机应用”。

从商业化角度来看,Soul的收入快速增长,实现了毛利率的不断提升。招股书显示,2020年,收入同比增长604.3%至5.0亿,2021年,收入同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019-2021年,Soul净亏损分别为3.534亿、5.791亿、13.244亿元。

作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股书冲刺上市,分析其商业化进程,或许能给行业带来一些启示。

高收入、高增长特点明显

对于社交元宇宙的产品体验,用户已经“用脚投票”。

从最新的招股书中可以看到,Soul的用户粘性比较可观。数据显示,Soul于2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。

此外,亏损也是Soul商业化的特征之一。数据显示,2019年-2021年,Soul经调整净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元及9.987亿元。但值得一提的是,许多互联网公司在业绩上的亏损,并非经营亏损。例如,某TMT龙头2021全年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,当中涉及到公允价值变动产生的亏损,经调整后的亏损则收缩至188.52亿元。

从资产负债表分析,虽然财报上显示Soul 2021年的流动负债高达103.8亿人民币,但全部为非有息负债,且其中97.2亿为优先股公允价值变化,并不是公司的真实运营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变化的不利影响就会完全消除。一位业内投资人表示,“公允价值变动产生的亏损,有些并非是企业经营产生,而是因为会计处理产生的非现金影响。”

据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元生资本、五源资本、GGV等。

与此同时,Soul也一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是许多企业早期占领市场的关键,也是初期必不可少的支出。例如,某国货品牌此前能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也跟其每年的高营销投入离不开关系。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。

早期的营销投入为Soul占领市场带来的效果是肉眼可见的。招股书显示,Soul已经实现用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每新增一个用户都能带来平台关系密度的大幅跨越。从Soul的MAU(月活用户数)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活用户数)来看,2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。

当然,在企业逐步站稳脚跟后,也需要考虑如何缩减营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率持续提升。Soul营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,这都表明Soul的造血能力越来越强。

元宇宙变现模式初具规模

通过用户规模的壮大和用户粘性的提升,Soul塑造了更强的壁垒,做厚了自己的商业化基础,也以独特的变现模式走出了一条创新的商业化道路。

与其他平台不同,Soul采取以VAS(增值服务)为主的商业模式,能够在不影响完整产品体验的情况下,靠平台内部的个性化装饰、礼物等方式变现。

一位分析师表示,靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润,这种变现方式代表着用户对平台氛围以及服务的高度认同。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是 游戏 相关公司,Soul也具备“ 游戏 化社交”属性,Roblox2022年第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,可见Soul具有很大的增长空间。

“Soul在变现方面非常克制。目前仅在不影响用户完整的产品体验基础上,适当地进行一些个性化服务的付费点尝试。”Soul的相关负责人表示,“公司正在 探索 一种新的变现方式——创作者经济,例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导,每一位Soul的用户都能够参与其中。”

创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如,Roblox作为 游戏 平台,面向青少年群体,平台有超过2000万种 游戏 ,绝大部分是由用户自己来制作,再由其他用户付费体验。Roblox带着这样的商业模式,做着年轻人的生意,成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。

从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台在变现模式上的新尝试。

Soul产品负责人车斌曾向媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。“在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、 娱乐 ,最终找到志同道合的伙伴、建立、维护社交连接。”

“我们观察到,有一部分用户的诉求是美化自己的虚拟头像。同时,有很多关于虚拟头像的交易行为是自发的,在安全性上有待加强。”车斌说。

根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额超过40元,有用户最多购买过53次。18岁—27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁—35岁,占比约为40%。Soul平台已有“捏脸师”的职业月收入能够达到4.5万元。

与此同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具,并将提供更具开放性的系统和完善的接入标准,鼓励用户通过丰富的外部工具进行多样生态的共建。

据了解,从2021年开始,Soul在持续推进数字生态规划"Soul Meta",意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,实现与用户共建以Soul为连接的多终端社交元宇宙。假以时日,元宇宙 探索 带来的新商业模式,或许成为Soul的新式收入来源。

随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个属于年轻人的社交游乐园。它具备虚拟身份、兴趣导向、 游戏 化的特征,被业界称为“最接近元宇宙的手机应用”。如今,社交元宇宙所具备的社交资产沉淀和经济体系闭环已经在Soul上初露锋芒。我们或许很快能看到元宇宙社交平台不断迭代,丰富多彩的样子。

(编辑 张钰鹏)

⑷ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

⑸ soul广告语是什么

soul的广告语是:

1、还孤单一个人吗,快来soul银河寻找那个TA。

soul的特点:

主打语音社交和兴趣社交,语音社交的特点是先听声音,声音好听才有下一步继续交往的兴趣。显然,语音社交具有一定的局限性,用户的信任度也所有欠缺。

再说说兴趣社交,兴趣社交其实就是再找一群志同道合的人,而志同道合的人在现实生活中更容易寻找到,比如各种的篮球群、烘焙群等等,而且真实度更高。

总体来说,Soul的用户年龄偏小,并且资料审核也不够严谨,容易出现一些不实信息,并且限制匹配的次数。

⑹ soul上的骗局都有哪些

交易骗局,酒类骗局、坚果骗局等。

现在很多的碎片化时间都被我们拿来娱乐了,加之生活上或者工作上可能会产生很多不愉快的事情,许多人又不太喜欢和身边的人来述说,反而转移阵地到网络上了,为了这些人,网络也新出了很多新的平台,比如最近很火的soul,不少人喜欢在上面和陌生人聊天,也有不少人被骗。

这个平台上比较常见的骗局就是交易骗局,先加到了你的微信,然后就在微信朋友圈卖东西,蛊惑你,有多便宜,让你购买。其中九类骗局和坚果骗局都是这样的,他们在微信上卖酒卖各种茶叶的,通过洗脑的方式让你支付。

soul的发展

Soul App于2016年底上线,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。

根据Soul App披露的2021年3月数据,Soul App是行业同品类中日均DAU启动次数最高的APP之一,同时是日均发布率和Z世代用户渗透率最高的App之一。作为算法驱动的社交游乐园,Soul App的愿景是持续打造年轻人的社交元宇宙。

⑺ soul游乐场在哪里

主页面左下角。星游乐场是soul在社交元宇宙里,用游戏化、场景化的方式,设置了各种以兴趣为垂直度的社交通道。这一“沉浸”与“互动”的模式,在避免损害用户体验的同时,也达到了较好的品牌效果。未来,Soul不仅会持续改善AI分析能力来提高用户体验和运营效率,而且将帮助品牌方与用户去探索新的IP和游戏,满足用户生活上的需求,同时实现变现。随着设想的一一落实,Soul有望真正成为Z世代期盼的社交游乐园,并贡献出更优秀的商业化成绩。

⑻ soul年轻人的社交元宇宙里面的钱可以提出来吗

soul年轻人的社交元宇宙里面的钱不可以提出来。在soul平台上收到陌生人送的礼物,能够提升你的魅力值,但不能进行提现。只为让用户通过在Soul上和聊得来的朋友沟通和交流。可以说魅力值越高曝光率就越高,而且收到的礼物越多,那么你认识的人可能会更多,而且平台会经常的推荐你。所以是不能够提出变成钱的

⑼ soul收到的礼物能干嘛

soul收到的礼物可以提升个人的魅力值,可以说魅力值越高曝光率就越高,但是收到的礼物是不能提现的,但是可以送人,表达心意的一种方式,起到一个模拟化的作用,但并不会发生真正的反应,找到兴趣相同的有缘人。

Soul App于2016年底上线,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。

根据Soul App披露的2021年3月数据,Soul App是行业同品类中日均DAU启动次数最高的APP之一,同时是日均发布率和Z世代用户渗透率最高的App 之一。作为算法驱动的社交游乐园,Soul App的愿景是持续打造年轻人的社交元宇宙。

Soul 为用户提供了一个沉浸式、低延迟性的社交场域,群聊派对、Giftmoji等创新的玩法更增进了这个“社交元宇宙”的多元化体验。

soul的功能介绍:

1、瞬间广场:用户可以通过瞬间功能发表文字、图片、视频和语音;Soul通过算法为用户推荐可能感兴趣的内容,用户可以对其他人发布感兴趣的内容进行评论和点赞。

2、灵魂匹配:系统为用户一键匹配可能聊得来的人,在线实时聊天。

3、语音匹配:系统为用户匹配可能感兴趣的人,在线语音聊天。

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