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『壹』 什么是元宇宙元宇宙为企业发展带来哪些新思路
什么是元宇宙?
元宇宙会是由科技公司创建和运营的虚拟世界,还是结合物理和数字化技术的增强现实体验?出现在手机上的位置服务和博物馆、商店中的虚拟物品展示都属于元宇宙这个范畴吗?以上关于元宇宙的两种观点都是正确的。
元宇宙是互联网的下一次迭代,人类与其的交互模式将是虚拟、实时、三维和物理体验的组合,所有人的工作、购买和消费方式都将发生翻天覆地的变化。这种变化对人类社会和生活的影响将比智能手机的影响更加深远。
通过回顾模拟交易流程,企业就可以确定需要改进哪些地方,从而为客户和员工在整个交流过程中创造更好的体验,对品牌保持积极友好的印象。而且通过元宇宙中的虚拟交互,可以节省人工成本,员工只需与虚拟人互动即可。
除此之外,用户还可以通过增强现实体验与3D数字商品进行接触,在购买实物之前就能清楚这个商品是否适合自己。
『贰』 《荣威元宇宙》NFT首登国拍 为跨圈营销再添生动案例
近两年,圈层仿佛成为了网络高频热词,被人们运于各个领域。正所谓“物以类聚人以群分”,对于个人而言,圈层影响着人生下限和自身的格局。而对于物品来说,圈层则赋予了它的背后的内涵和明面的价码。在以往,圈层之间似乎有着明确的边界,不同圈层之间的“壁垒”将人群加以区隔,让彼此之间井水不犯河水。
自“元宇宙”横空出世以来,包括NBA巨星库里,余文乐以及周杰伦等明星纷纷涉足NFT领域,就连俄罗斯冬宫博物馆、大英博物馆等官方收藏机构也纷纷加入到拍卖NFT数字藏品的行列。不过,有别于明星、机构将实物作品通过NFT虚拟化的方式,此次《荣威元宇宙》NFT数字艺术藏品的拍卖,并非随大流的盲目跟随,而是以“次时代”的全新视角反其道而行之,变“铸造”为“创造”的脱虚向实之举,以一幅《荣威元宇宙》NFT艺术作品,将美好的理念通过技术与科技将“虚拟”化作“现实”,将一款全新的跨次元共同体——龙猫,带到每个人的身边。
截止到目前,《荣威元宇宙》NFT数字艺术藏品拍卖已尘埃落定,但此次荣威的跨圈营销未到达终点,未漏真容跨次元共同体龙猫,已经在多个圈层受众心中再次种下了一颗“好奇种子”。那么,这款“跨次元共同体”到底有哪些亮点?就让我们一同期待有关它的新消息吧!
『叁』 “元宇宙”的最新概念是什么
元宇宙就是借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切。
简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。
『肆』 EDG夺冠添把火,元宇宙游戏板块会继续疯狂吗
有一个段子在朋友圈流传:什么叫代沟?中年人都在发下雪,年轻人都在发EDG。而对于部分股民朋友,周末已经通过意念在数元宇宙、游戏板块的涨停板了。
有股民在股吧里表示,“元宇宙原本已经处于高潮期了,但EDG又添了把火。元宇宙的火可能会烧到游戏,题材的广度提升了。不管怎么样,肯定是下周主流热点。”有股民表示,“EDG夺冠都上了热搜第一,元宇宙游戏板块要疯狂了。”
中原证券也认为,进入三季度和四季度后,前期投放推广的游戏产品开始进入回收周期,产品ROI回升,业绩有望实现环比明显改善,鉴于未成年人流水在行业内占比低,加强防沉迷限制的监管政策落地对游戏产品流水影响较小,可能对活跃用户数量产生小幅影响,但更为重要的是将逐渐引导社会舆论关注点离开游戏领域,消解监管和舆论担忧。
国金证券表示,游戏板块具备长期投资价值,当前是较好投资时点。游戏是元宇宙的重要入口之一,元宇宙的加速发展或推动整体游戏板块估值提升。
『伍』 什么是元宇宙
1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。
扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。
美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在网络空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab战略顾问兼创始人伊万·费尔南德斯·洛博则表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我们当前所有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或发生的事情都可以某种方式进行交易,并产生一定的价值一样。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
与互联网一样,“元宇宙”将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的推崇者。他说:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司构建的,它必须具有互操作性和可移植性。”
不过,他的想法也遭到了一些怀疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授塞萨尔·科科莱斯指出:“在我看来,这似乎是‘元宇宙’向前发展的最佳方式,但这种方式出自一个商业模式与之截然相反的人之口令我大跌眼镜。”
亿万富翁们的“赌场”
尽管脸书最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将非常激烈。拉亚说:“脸书在生成虚拟形象和逼真的图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,面临来自很多科技巨头的竞争。”
今年8月,脸书公司发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。
洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念化‘元宇宙’并创建必要的基础设施,从而在技术上支持‘元宇宙’梦想。他们依靠在视频游戏领域积累的知识、才能和技术来做到这一点,迄今为止,靠近‘元宇宙’的主要方法是视频游戏。”
实现仍面临不少挑战
尽管Fortnite或Roblox等全球热门游戏中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面运行还需要很长的时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”
另一个挑战在于虚拟现实设备需要改进。拉亚说:“脸书和苹果都已经宣布了他们的下一代眼镜,一两年后这些眼镜会变得更舒适、更实惠。”
他警告说:“而且,构建更好的‘元宇宙’还需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,‘元宇宙’就不会出现。而公司之间相互协作实现标准化,将是耗时最多的部分。”
科科莱斯则强调了公司项目适应用户偏好的重要性。他解释说:“脸书的‘元宇宙’尽量模仿现实,这有积极的一面,但将一切都转换到虚拟现实世界并不一定是一个好主意。除了涉及的经济成本外,首次访问‘元宇宙’的人可能很不习惯。随着越来越多人进入‘元宇宙’,以及相关研究越来越多,或许公司会进行较大调整以适应更多人的偏好。”
当然,研究人员指出,在经历了大流行之后,社会对“元宇宙”的接受度会更高,因为“大流行使我们更好地了解了技术在我们世界中的价值,远程呈现是‘元宇宙’对我们的极大诱惑。”
专家认为,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的应用将仅限于技术科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正为了成为第一批征服“元宇宙”的先驱而争相拿出支票簿,但这将是下一场技术革命还是只是像游戏《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,我们拭目以待。
『陆』 元宇宙十大龙头股
一、湖北广电
湖北省广播电视信息网络股份有限公司是一家主营有线电视运营的公司,经营全省有线数字电视产业的投资及运营管理;有线数字电视技术的开发及应用
公司旗下的威睿科技成立于2016年,从事研发、整合应用VR/AR技术和服务,威睿科技将依托广电用户、网络和平台优势,打造广电VR/AR生态圈和产业链,提供VR/AR应用服务和高科技信息服务。
二、数字政通
北京数字政通科技股份有限公司是一家从事的软件研发和销售的企业。
公司的元宇宙平台系统近日取得了软件著作权证书。
三、奥拓电子
创维数字股份有限公司主营业务为数字电视智能终端及软件系统与平台的研究、开发、生产、销售、运营与服务。
与元宇宙方面相关联的布局主要是,一方面在智能硬件入口方面,公司将持续投入资源进一步深度研发VR智能终端系列,2022年将会上市具有折叠光学方案的六自由度VR硬件终端;另一方面,在内容生态方面,公司未来将在游戏、教育和医疗方面加大投入,引入相关合作的内容。
四、捷成股份
北京捷成世纪科技股份有限公司是一家专业从事新媒体版权运营、影视内容制作与发行、音视频技术服务和数字教育云平台建设的企业。
公司参股世优科技,世优科技官网内容显示是一家致力于快速动画技术(AR&VR)研发与应用的科技公司,提供虚拟IP打造业务。
五、博瑞传播
公司拥有自主研发游戏产品,与游戏运营平台联合运营游戏项目的游戏业务。
公司子公司成都梦工厂已经申请虚拟现实头盔设备相关专利。
六、智度股份
智度科技股份有限公司主营业务为互联网媒体业务、数字营销业务及其他业务。
公司区块链技术是元宇宙的重要基础设施,其作用在于保障用户数字资产、数字身份安全,进行价值传递和激励,并保障元宇宙的规则透明。
七、浙文互联
浙文互联集团股份有限公司主营业务为数字营销,以技术和数据驱动流量运营,深挖流量价值。
公司“数字虚拟人-DIGITAL HUMAN”相关业务已在杭州落地成型。该项业务采用超写实人物面部重建技术,融入先进的三维实时渲染技术,创造出高精度的全息数字化人物形象,并使用5G+ HOLOGRAM / AR / VR 等新媒体技术形式呈现。
八、奥拓电子
深圳市奥拓电子股份有限公司的主营业务为影视拍摄、大交通、体育及展会、教育与政企、广告媒体、金融及通信、文旅夜游等行业客户提供专业及一站式的智能视讯解决方案。
公司致力于为客户提供专业的“硬件+软件+内容”的智能视讯解决方案,其中VR、AR、XR等应用,能够为客户提供更好的体验。
九、风语筑
上海风语筑文化科技股份有限公司是中国领先的数字化体验服务商。
公司目前的VR/AR数字视觉内容和VR/AR 虚拟现实技术整体解决方案广泛应用于公司数字化体验业务,公司擅长运用VR/AR等虚拟现实技术营造数字化场景、打造沉浸式体验,数字化内容和场景搭建是“元宇宙”相关产业发展的重要环节。
十、蓝色光标
蓝色光标不仅已具备消费者比较熟知的《王者荣耀》虚拟偶像无限王者团的成熟案例,还在创新探索企业家分身虚拟服务。除虚拟人直播外,公司还将帮助客户完成虚拟形象的设计制作以及全案推广。
(排名不分先后)
『柒』 元宇宙的最新概念是什么
“元宇宙”的最新概念通常可以描述为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。放大角度来看其作为一个“宇宙”,运行规则以及常态化管理并不需要受限于其表现形式。
元宇宙作为后互联网时代的产物,将极大地改变当前的游戏市场和互联网生态格局。 各大厂商在布局“元宇宙”的同时,或许也在为自己在未来的互联网中争取一席之地。
『捌』 孔雪儿进入美妆元宇宙,元宇宙为何如此火
虽然元宇宙很火,但是孔雪儿并没有进入,网上流传出这种说法,是孔雪儿参演的电视剧《潇洒佳人淡淡妆》有类似剧情。电视剧改编自小说《盛世妆娘》,大概剧情是女主穿越到VR世界谈恋爱和搞事业。元宇宙之所以出名,主要是名人效应和网络带动,现在很多知名公司都开始介入,加上部分明星凭借元宇宙赚钱,渐渐地就走进了大众视野。
3、网络带动
随着元宇宙热度越来越高,网上渐渐出现了一些消息,比如某某明星入驻,瞬间赚到几百万美元。这种消息一出现,让大家感觉元宇宙距离自己很近,不知不觉间,像是来到了某个时代。其实仔细想想就知道,元宇宙只是采用了最基础的推广方法,很多营销和炒作,都是用这种方法博热度。普通人看看就好,没必要太当真。
『玖』 近两年元宇宙这个概念特别火,元宇宙对于文旅行业是新的发展机遇吗
文旅类元宇宙,简单来说,是指以区块链作为底层技术搭建的,以现实中存在的自然或人文景观资源为模板创造的,专门为消费者提供沉浸式文旅体验的元宇宙。对于文旅行业来说,元宇宙是打破旅游时空观的媒介,更是主题文化的虚拟体验地。受疫情影响,元宇宙给旅游产业发展提供了新的可能性,目前国内已有多家文旅景区、主题乐园开始探索元宇宙,例如大唐不夜城宣布将打造全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目——《大唐·开元》,不管身在何处都可以在“大唐不夜城”游览娱乐。可以看出,元宇宙和文旅行业的结合拥有广阔的未来发展前景。想要关注数字文化产业的最新发展,可以选择参观第十届中国西部文化产业博览会,展会中的数字文化馆设文化+数字展区、广播电视和新闻出版展区、文化装备制造业展区三个展区。内容涵盖数字出版、5G、VR/AR/MR、元宇宙、4K/8K高清技术、大数据、博物馆数字技术、文化遗产保护、互联网+演艺平台等等,就在2022年11月18日-21日的西安国际会展中心,是个难得的好机会,不要错过哦~
『拾』 元宇宙虚拟数字人发展现状如何
虽然虚拟数字人及其产业已经开始加速,但是要实现大规模商业化,仍面临技术门槛高、周期长、成本高、人才稀缺等难题。
虚拟数字人短期内的落地场景是面向B端的各类服务。目前来看,虚拟数字人主要分为虚拟偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅涩甜等)、虚拟主播(央视网小C、新华社小诤、人民日报果果、湖南卫视小漾等)、虚拟员工(百信银行AIYA、哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布等),他们的主要功能是面向B端的媒体服务、企业服务和品牌营销服务。
虚拟数字人及其产业已经取得显著进展,但是受制于技术、成本、应用场景等因素的制约,尚处于初级发展阶段但处于加速期,其未来的快速发展取决于技术、资本、政策、商业应用场景的快速拓展,而关键则在于元宇宙整体发展情况的进展。
虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。想要节省成本,其次就要从高昂的电脑硬件上去节省,现在很多的小伙伴们没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是想要减少预算来制作虚拟人,那么推荐你可以选择在赞奇云工作站来进行建模制作全流程服务,摆脱本地电脑配置不足导致的效率低制作过程慢的情况。
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