元宇宙概念链游
⑴ “元宇宙”的最新概念是什么
元宇宙就是借助于现实之中的VR头盔或者是脑机接口等设备进入一个虚拟现实世界之中,在其中可以进行社交、竞技、生活等活动,沉浸式体验虚拟世界的一切。
简而言之就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。
⑵ 元宇宙概念是什么
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
相关产业
从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。
因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
⑶ 链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
“人类未来有两条路,要么走向星际文明,要么走向VR技术的虚拟世界,也就是元宇宙” ——刘慈欣
最近群里的小伙伴都在讨论链游重大变局的问题,我借用三体的作家刘慈欣的一段话开始本文章,本文大约2000字大概阅读5分钟左右。
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
链游面临重大变局,AZTEC能否异军突起
自从Axie链游的成功为很多准备做链游的提供了很多可借鉴的经验,也为链游描绘了一个广阔了一个相当不错的前景,加之元宇宙的概念恰是兴起,元宇宙的初期几乎可以和 游戏 无缝对接,
Axie的神话,为所有链游描绘了一个广阔的前景,而“元宇宙”天然与 游戏 相性的贴合,blockchain自带的金融属性,更是将链游推向2.0的时代。
根据目前市面上链游的质量可以说是良莠不齐,大多数的链游在可玩性上是及其的差的,以至于很多 游戏 玩家都怀疑Axie是不是链游的巅峰了,只是众声喧哗过后的匆匆离场。不可否认在这样喧哗的时代里为了蹭热度各种各样牛鬼蛇神都会加入进来,而如今正是去粗取精让那些极其低质量的被市场所淘汰。而真正的迎来链游2.0。
而最近有个新的 游戏 AZTEC阿兹特克,也即将上线。AZTEC有几个要素:土地NFT、人物卡牌NFT、代币AZT、元素。AZTEC的设定亮点,同Axis一样,就在于其精良的底层经济逻辑。
土地NFT:
首先在链游圈里,有很多的 游戏 ,公会和玩家之间通常的链接方式要不就是脚本要不就是代打分成,而这种模式的链接往往也很容易出现问题,就像前段时间的农民世界脚本风波,一口气被黑客盗走4个多亿的 游戏 资产,公会也是叫天无门呐。可以说公会也是苦脚本久矣。其次代打,尤其类似于资管类的代打,风险更大,万一 游戏 有什么风波影响了玩家收益,其中的利益争执也会让众多公会不厌其烦。
无论是脚本运作还是代打服务,无非都是链游方希望能够吸引更多的实力公会加入进来,增加 游戏 活力的一项措施。同时在以往的情况中,这两种服务也是公会和普通玩家的一个很好的粘合剂。
而AZTEC充分考虑公会的需求,首先设置了土地概念,玩家们需要玩 游戏 都需要某一块土地的链接才能进入,也就意味着从机制上玩家和公会之间就能形成绑定关系。并且每块土地都将享受土地内所有玩家收益的5%。而公会完全不需要去承担脚本和代打的风险,这样自然能让很多公会保持强劲的推广动力。
代币AZT
首先是没有私募,只是在每块土地中内置了AZT代币资产包,而玩家抽取盲盒的时候,是需要用到代币AZT的,这点玩法有点类似于BNX赛博之龙,人物角色有5种,每种人物之间是有属性区别的,属性越高的人物其产出效率更高,从玩家角度来说回本周期也会更快。同时玩家在对人物进行升级的时候,也需要消耗AZT。其中AZT消耗最大的一个部分,就是抽取人物盲盒。
人物卡牌NFT:
初期所有玩家的人物,采用盲盒方式抽取,抽取一次盲盒需要消耗100枚AZT。人物角色总共分为5个,从高到低分别是掘金者,魔法师,角斗士,驯兽师和矿工,不同的人物角色代表不同的属性,属性越高的人物,其产出效率也会越高,所以这种人物卡牌在二级市场上也会更加值钱。对于热衷抽盲盒的玩家来说,有时候可能一天就能回本甚至盈利。以往 游戏 中,盲盒的玩法,往往都能吸引大批玩家趋之若鹜。每个盲盒100枚AZT,所以AZT的消耗也是非常巨大的。
人物升级:
AZTEC所有的人物越升级,收益率就越高,回本的周期就越快,但是不同于BNX人物的升级,AZTEC人物的升级是需要合并消耗人物卡牌的,这样其实人物卡牌也是一个通缩的机制;如果要升高级,则不仅仅需要消耗代币AZT,还需要消耗大量的元素,元素只有三级以上的人物卡牌才能产出。如果玩家升级的需求强烈的,那元素的需求将会更加强烈。所以越高级的玩家,其实计算其回本周期,就不仅仅是产出AZT代币了,更重要的应该是售卖元素的收益。
就像大火的RACA 游戏 一样,玩家主要的获利方式,往往就是通过元兽产蛋,玩家再把产的蛋卖掉获取收益。而AZTEC刻意设置的只有高级别人物角色才能产元素,这样导致刚开始市场的元素是非常稀少的,虽然人物越往高级升产元素的效率也越高,但是高级角色玩家本身升级人物的时候同样也需要更多的元素,所以市场总是会处在一个供不应求的状态中,可以想象的是,AZTEC阿兹特克元素的价值,定然会保持一个不错的价格水平的。
而官方不会过多的去干涉玩家之间的卡牌和元素交易,官方只是扮演一个服务商的角色,开放卡牌和元素交易的市场,让玩家自由交易,把整个 游戏 最大的利润部分都让给玩家,这样才能让所有的玩家都能真正体会到“Play to earn”的乐趣。
总结一下,大家可以在AZTEC阿兹特克这款 游戏 上看到当下大火链游的一些影子,但却不是简单的拼凑,每个环节设定,都是为了解决通胀和收益的矛盾,玩家在玩 游戏 的时候,完全不用担心由于市场过热,或者短期内涌入太多的玩家而导致的代币通胀,元素通胀,卡牌通胀等等问题,重点是,这所有的优点融合在一起,是完全符合经济逻辑的。
试想一下,如果AZTEC一旦上市,会不会是链游圈的下一个黑马?
⑷ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
⑸ 最近很火的概念「元宇宙」到底是什么如何实现
元宇宙的构成技术是非常的多,包括虚拟现实、区块链、AI+人工智能等等,目前我们经常看到的各类表演中所使用的全息投影技术都需要用到全息膜这种特殊的介质,而且需要提前在舞台上做各种精密的光学布置。
元宇宙现有的项目有很多种类,NFT,数字代币,区块链游戏,等等
⑹ 如何看待该和数软件提出的其元宇宙链游概念
就正常的看吧
⑺ 元宇宙中链游是什么 SkyArk会成为链游界领导者吗
元宇宙中链游是和去中心化金融的结合,具有金融变现功能,而SkyArk做为链游界领导者,通过代币进行交换,还是很让人看好,你可以网络咨询下他们。