元宇宙研究报告
❶ 元宇宙社交到底怎么玩
方法如下:
软件:联想小新8
电脑:联想wind10
软件:元宇宙1.2
1、在手机上打开游戏,点击开始游戏。
❷ 美国国会关注元宇宙,如何抓住机遇和应对风险
美国国会关注元宇宙,我们可以通过各大公司的商业判断抓住相应的机遇,同时留存一些资金来应对风险。
一、美国国会关注元宇宙
按照目前不少投资领域的起投额度来看,我们不难发现其实目前并没有什么风口,所谓的风口就是普通人也能够玩得起的,现在普通人进去估计就只有被割韭菜的份。言归正传,目前所有的人都在关注元宇宙这一个概念,而且许多公司以及很有钱的个人也进入了竞争的赛道,这恰恰表明该领域已经比较成熟而且没有什么盈利空间可言,我们对于元宇宙的态度还是要理性一些。
❸ 智联招聘发布《2022元宇宙行业人才发展报告》,有哪些值得关注的信息
自2021年元宇宙年间以后,大量元宇宙有关岗位雨后春笋般涌现在市面上。从熟知的元宇宙社交媒体、虚拟人物、区块链技术,到大多数人非常少接触到的底层技术构建,元宇宙行业情况怎样?
在薪资领域,智联招聘数据表明,2022年1-7月全网平台元宇宙有关岗位平均招骋薪资为18515元/月。薪酬TOP20岗位中,深度神经网络、机器学习算法、数据架构师、移动应用开发、机器视觉技术等岗位,平均薪酬都超过3万余元,深度神经网络以奉39971元/月位居第一。能够得知,元宇宙领域高工资遍布“金字塔式”效用显著,“尖塔”需要技术性涉及到人工智能技术、大数据技术等行业,“技术性牛”的工资水平一骑绝尘。
❹ 元宇宙是什么,是不是骗人的,有没有未来
不是骗人的,有未来。
目前,关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
而该概念的正式提出者,则是美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森。
斯蒂芬森升华了文奇教授的构思。1992年,在其著名小说《雪崩》中,他提出了关于元宇宙的雏形,一个平行于真实世界的赛博空间(Cyberspace),“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就可以通过虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间”。
当前,各种研究报告、文章也纷纷提出了自己的见解。但不难发现,这两位科幻大师在上世纪提出的对元宇宙的见解仍然没有过时。
当前,在元宇宙掀起热潮的同时,也引发了一些争议。
有人提出元宇宙是一个伪命题,甚至有人认为元宇宙只不过是一场新的割韭菜资本骗局。其中苹果公司 CEO 库克关于元宇宙的发言就引起广泛关注。
库克近日在接受采访时候表示,“不要讲什么元宇宙,就是增强现实 (AR)”。
不过,库克这句话倒不是反对元宇宙,只是表明苹果公司不会随便乱用流行词。
其实,不仅仅是元宇宙,苹果公司对于新技术、新概念一直采取一种比较慎重的态度。如作为数字科技巨头,苹果公司对于区块链就一直比较“冷淡”。
这其实与苹果公司的重视实际应用的务实风格密切相关,不做到技术非常成熟一般不轻易说出来。
库克的话恰恰说明了苹果公司对于元宇宙未来场景的认可,只不过他认为这样的场景应该是通过AR技术来实现。
❺ 亏损表象背后 解析Soul的商业化探索
6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所递交了招股书,其在用户规模高速增长同时具备较高的用户粘性。招股书显示,2021年,Soul DAU(日活用户数)同比增长55.8%,MAU(月活用户数)同比增长51.6%,59.4%用户为高活用户(每个月活跃至少15天)。
国际调研机构麦肯锡在6月份发布了一篇有关元宇宙的报告,介绍2022年有超过1200亿美元的投资流入元宇宙,是去年570亿美元投资额的两倍多。麦肯锡认为,元宇宙将包括五种日常活动: 游戏 、社交、健身、商业和远程学习。
过去一年,扎入元宇宙+社交赛道的互联网公司不在少数。2021年初,Soul就率先在国内提出构建社交元宇宙,被业内看好。清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布《元宇宙发展研究报告2.0版》,该报告认为,Soul App是“目前最接近元宇宙定义的手机应用”。
从商业化角度来看,Soul的收入快速增长,实现了毛利率的不断提升。招股书显示,2020年,收入同比增长604.3%至5.0亿,2021年,收入同比增长157.3%至12.8亿。同时,2019-2021年,Soul净亏损分别为3.534亿、5.791亿、13.244亿元。
作为社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股书冲刺上市,分析其商业化进程,或许能给行业带来一些启示。
高收入、高增长特点明显
对于社交元宇宙的产品体验,用户已经“用脚投票”。
从最新的招股书中可以看到,Soul的用户粘性比较可观。数据显示,Soul于2021年月均三个月用户留存率为79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用户为高活用户(每个月活跃至少15天),日活用户日均使用时长45.3分钟。
此外,亏损也是Soul商业化的特征之一。数据显示,2019年-2021年,Soul经调整净亏损分别为2.923亿元、4.658亿元及9.987亿元。但值得一提的是,许多互联网公司在业绩上的亏损,并非经营亏损。例如,某TMT龙头2021全年总营收达811亿元,同比增长37.9%,但全年亏损高达780.77亿元,当中涉及到公允价值变动产生的亏损,经调整后的亏损则收缩至188.52亿元。
从资产负债表分析,虽然财报上显示Soul 2021年的流动负债高达103.8亿人民币,但全部为非有息负债,且其中97.2亿为优先股公允价值变化,并不是公司的真实运营负债。一旦成功上市,这部分公允价值变化的不利影响就会完全消除。一位业内投资人表示,“公允价值变动产生的亏损,有些并非是企业经营产生,而是因为会计处理产生的非现金影响。”
据了解,Soul的股东包括腾讯、米哈游、元生资本、五源资本、GGV等。
与此同时,Soul也一度被质疑营销成本过高。众所周知,营销投入是许多企业早期占领市场的关键,也是初期必不可少的支出。例如,某国货品牌此前能在激烈的市场竞争中脱颖而出,也跟其每年的高营销投入离不开关系。其母公司2021年营收58亿元,营销费用高达40.06亿元。
早期的营销投入为Soul占领市场带来的效果是肉眼可见的。招股书显示,Soul已经实现用户规模的快速增长,而对于社交平台来说,每新增一个用户都能带来平台关系密度的大幅跨越。从Soul的MAU(月活用户数)来看,2020年同比增长80.7%,2021年同比增长51.6%。从Soul的DAU(日活用户数)来看,2020年同比增长81.0%,2021年同比增长55.8%。
当然,在企业逐步站稳脚跟后,也需要考虑如何缩减营销成本。目前,随着Soul的用户规模和收入规模扩大,运营成本受益于规模效应而降低,运营利润率持续提升。Soul营销费用占比持续下降,从2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,这都表明Soul的造血能力越来越强。
元宇宙变现模式初具规模
通过用户规模的壮大和用户粘性的提升,Soul塑造了更强的壁垒,做厚了自己的商业化基础,也以独特的变现模式走出了一条创新的商业化道路。
与其他平台不同,Soul采取以VAS(增值服务)为主的商业模式,能够在不影响完整产品体验的情况下,靠平台内部的个性化装饰、礼物等方式变现。
一位分析师表示,靠VAS(增值服务)带来高收入和高利润,这种变现方式代表着用户对平台氛围以及服务的高度认同。此外,从相关属性来看,“元宇宙第一股”Roblox是 游戏 相关公司,Soul也具备“ 游戏 化社交”属性,Roblox2022年第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,可见Soul具有很大的增长空间。
“Soul在变现方面非常克制。目前仅在不影响用户完整的产品体验基础上,适当地进行一些个性化服务的付费点尝试。”Soul的相关负责人表示,“公司正在 探索 一种新的变现方式——创作者经济,例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导,每一位Soul的用户都能够参与其中。”
创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如,Roblox作为 游戏 平台,面向青少年群体,平台有超过2000万种 游戏 ,绝大部分是由用户自己来制作,再由其他用户付费体验。Roblox带着这样的商业模式,做着年轻人的生意,成功在美股上市,成为“元宇宙第一股”。
从Roblox的经验来看,创作者经济或许是Soul作为元宇宙社交平台在变现模式上的新尝试。
Soul产品负责人车斌曾向媒体表示,Soul想要构建的社交元宇宙是一个与现实平行、实时在线的虚拟世界。“在这里,人们可以凭借自己的虚拟化身,并基于自己的兴趣图谱或推荐,体验多样的沉浸式社交场景,在接近真实的共同体验中一起交流、 娱乐 ,最终找到志同道合的伙伴、建立、维护社交连接。”
“我们观察到,有一部分用户的诉求是美化自己的虚拟头像。同时,有很多关于虚拟头像的交易行为是自发的,在安全性上有待加强。”车斌说。
根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额超过40元,有用户最多购买过53次。18岁—27岁(Z世代)消费者占比最高,超过50%,其次是27岁—35岁,占比约为40%。Soul平台已有“捏脸师”的职业月收入能够达到4.5万元。
与此同时,Soul未来还可以开放“守护”头像装饰、服饰、个人主页等更多个性化创作场景、工具,并将提供更具开放性的系统和完善的接入标准,鼓励用户通过丰富的外部工具进行多样生态的共建。
据了解,从2021年开始,Soul在持续推进数字生态规划"Soul Meta",意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,实现与用户共建以Soul为连接的多终端社交元宇宙。假以时日,元宇宙 探索 带来的新商业模式,或许成为Soul的新式收入来源。
随着越来越多的用户参与,Soul成功打造了一个属于年轻人的社交游乐园。它具备虚拟身份、兴趣导向、 游戏 化的特征,被业界称为“最接近元宇宙的手机应用”。如今,社交元宇宙所具备的社交资产沉淀和经济体系闭环已经在Soul上初露锋芒。我们或许很快能看到元宇宙社交平台不断迭代,丰富多彩的样子。
(编辑 张钰鹏)
❻ 《2020-2021元宇宙发展研究报告》官网是哪个
清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心。《2020-2021元宇宙发展研究报告》官网是清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心,项目是依法须经批准的项目,经相关部门批准后开展的经营活动,安全可靠。
❼ 元宇宙会展到底是啥,会催生下一个“会展新世界”吗
生命 其实也可以是一首诗如果你能让我慢慢前行静静盼望 搜寻怀带着逐渐加深的暮色经过不可知的泥淖在暗黑的云层里终于流下了泪 为所有
❽ “元”宇宙到底是个啥
全世界似乎都在谈“元宇宙”。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?
比拼想象力的时候到了
什么是“元宇宙”?截至目前,还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”阶段。
近日,美国社交媒体平台Facebook宣布,该平台的品牌部分更名为“Meta(元宇宙)”,其创始人提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视频里说:“下个阶段的平台和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’……当我把小孩的视频发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩 游戏 时你会觉得跟他们同处同一世界,而不是独自面对电脑。”
他在视频里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如,开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前。
紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上。有的说,人们必须改变思维方式,“比如,现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟世界的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实世界的纽带。”
那么,科研人员怎么看“元宇宙”?智能信息处理研究学者陈捷援引了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是平行于现实世界的始终在线的虚拟世界。在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。
在陈捷看来,虽然“元宇宙”的出现与发展,将面临诸多技术层面及 社会 规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望与技术发展的必然走向。多年从事人工智能研究的张军平则认为:“‘元宇宙’就是让真人真正生活在虚拟世界里。”
清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沈阳团队尝试给“元宇宙”下一个规整的定义。
他们在近期发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》中提道:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和 社会 形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,
基于数学孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
鼓励 探索 ,警惕忽悠
即便“元宇宙”概念尚不清楚,也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。陈捷说,人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话、电报,不满足只听到声音,于是发明了视通话,不满足简单看见平面的已有的影像,于是发展出了拟现实、增强现实等技术;为了满足畅游世界的梦想,一方面在现实世界发展 科技 ,另一方面通过技术构建虚拟世界。
不过,当人们看到“元宇宙”概念里出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等广为人知的技术名词时,仍不免冒出一串问号:“‘元宇宙’就是这些?没什么新东西呀!是不是炒作?”
前不久,教育部 科技 发展中心原主任李志民连发两文,表达了对“元宇宙”概念的谨慎态度。他认为,“任何产业或行业的重大改变,都是技术上逐步积累的结果,是有明显征兆的”,而这次的“元宇宙”概念,仿佛是被资本包装之后“突然蹦了出来”一样。
也有一种声音认为,恰恰是平静催生了热闹。沈阳就“‘元宇宙’为啥突然火了”给出三方面理由: 社会 进步以技术为本,但近些年互联网领域的技术概念有些枯竭;普通用户对手机审美疲劳,期待新鲜事物;资本缺乏新热点,需要新方向。
秉承理性和开放的态度,李志民对“元宇宙”的走红评论道:“任何对人类未来发展的 探索 都应该鼓励,任何以科学为名义的忽悠都需要警惕。”技术这把尺子现在量不出来不论“元宇宙”是虚火还是真火,它都制造了一个让全世界集中审视热门技术的机会。人们渴望知晓“元宇宙”距离现实到底有多远,就必须先把目光聚焦到 科技 本身。正如陈捷所说,现实世界的 科技 水平决定了“元宇宙”的上限。
为了查明“元宇宙”的技术可行性,张军平浏览了国内最近出版的《元宇宙通证》,书中一幅“‘元宇宙’六大支撑技术”的分析图令他印象深刻。他认为,“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。”
作为全球 科技 巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界。
高通公司在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司 XR业务中国区负责人表示不好预测。
再把目光转向国内互联网大厂,“元宇宙”似乎更远了。某知名互联网企业的员工透露,他们目前不便谈论“元宇宙”,原因有二:一是这一概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是当今技术水平还远远达不到创造“元宇宙”的要求。
陈捷坦言,目前“元宇宙”更像是人们的愿景,这种愿景可能承载了人们对技术发展的信心,也承载了人们对各种“梦想成真”的渴望。
张军平直白地说:“目前很多核心技术问题没有解决。”当被问及“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,他话锋一转,说:“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。”
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GPU巨头英伟达在8月11日召开的计算机图形学顶级会议Siggraph 2021上发布纪录片,自曝“惊天大秘”,原来3个月来,公司创始人CEO黄仁勋所做的每一场网上直播的产品发布会都不是他本人参与的。
可是网友明明看到了“黄教主”本人站在他家的厨房里开发布会,英伟达的工程师解释道,就连他家的厨房也是假的!
这到底是怎么回事?原来AI骗过了观众的眼睛,网络上人们看到的黄仁勋,是“黄教主”的数字孪生版本。他身穿的皮夹克,他所在的厨房,也是计算机科学家们通过3D仿真技术模拟出来的。不知道该怪网友的眼力没有看仔细,还是怪AI技术太逼真?
想要以假乱真,就必须做到细节丰富。英伟达的纪录片还原了“数字黄仁勋”制作的全过程,其中需要“黄教主本尊”的环节主要在前端,他本人必须要到拥有360度摄像头环绕的摄影棚里拍上几千张各种角度的照片,并通过一套3D扫描,把他整个人,甚至是脸上的每条皱纹都采集成数据,衣服也需要单独拍摄扫描建模。此后包括动作和面部表情渲染等一切流程,就只需要交给计算机和专业的动作捕捉演员完成。
英伟达如此强的“造假”能力,让网友直呼意想不到,称赞“黄教主”技术“又高又硬”,而这背后强大的虚拟协作平台Omniverse功不可没。凭借英伟达的RTX光线追踪技术与虚拟协作平台的结合,艺术创作者可以打破真实与虚拟之间的边界。
这就是被称为“元宇宙”的相互连接的沉浸式共享虚拟世界。在AR、VR和3D技术支持下,虚拟和现实之间的界限正在逐渐模糊,真假难辨。
在“元宇宙”世界里,艺术家可以创造独一无二的数字场景、建筑师可以创造美轮美奂的建筑、工程师可以设计出新的家居产品。这些创作在数字世界中得到完善后可以被带入物理世界。比如通过英伟达的数字孪生技术,将机器人AI放到虚拟环境中训练完成后,便可直接部署到真实环境中。
英伟达正在“将数百万新用户带入元宇宙世界”。Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris表示:“我们的虚拟协作平台通过实现元宇宙这一愿景来连接各个世界,从而推动技术的革命性发展,从个人到大型企业,每个人都能建立一个外观、感知和行为都与真实世界无异的神奇虚拟世界。”
基于美国动画制作公司皮克斯的开源平台(通用场景描述,USD),Omniverse协作和模拟平台能让大型团队能够在一个共享的3D场景中同时使用多种软件应用工作。USD现在已经成为英伟达、皮克斯和苹果共同推广的行业开源标准基础,这些企业给平台带来了更先进的物理功能,并支持数十亿计算机设备的3D工作流程,为艺术家和创作者提供支持。
咨询公司Jon Peddie Research创始人Jon Peddie表示:“许多公司一直在谈论元宇宙这个话题,但只有少数企业能够真正从技术上实现。英伟达的Omniverse平台首次在一个共同的虚拟空间中实现了真正的协作式创新,这可能会改变几乎所有行业。”
到底怎么造假的?
数字人想要以假乱真,一定要做到细节丰富。
因为人脑专门有一套系统用于识别同类,有一点不对劲之处都会在几毫秒之内引起警觉。
所以要造假的老黄,得到摄影棚里拍上几千张各种角度的照片,通过一套3D扫描,把他脸上的每道褶子都采集成数据。
为了让效果更逼真,他那件拉风的 皮衣 还得单独拍。
用得到的数据对老黄做3D建模,为了方便后期编辑,先要把他的头发薅光!
具体到手指的细节,也需要非常仔细地调整:
建模完成好,下一步是让老黄动起来。
不过这里就不需要费时费力地进行手工操作了, AI已经能够胜任 。
就像这样,用上最新的 Audio2Face 模型,AI可以随着语音播放自动调整模型的面部动作表情。
动作是没问题了,但是皮肤材质看起来还是不够好,和发布会上的效果没法比。
这就需要另一个AI,用一张老黄的照片就能匹配上动作合成到动画里去。
身体动作就不用老黄自己采集了,而是找来专业的 动作捕捉 演员,毕竟CEO肯定时间有限。
这样所有的前期准备工作就完成了,接下来是渲染。
看看这个自研的Omniverse RTX渲染器:
就真的是字面意义上的 实时光线追踪 ,移动视角,调整光线都立刻完成更新。
这背后具体用了多少块显卡英伟达倒是没具体说,总之是多GPU+云计算才能搞定。
这场虚拟发布会,总共有 34 个3D美术师和 15 个软件研究人员参与。
他们一共做了 21个版本的数字老黄 ,从中选出最像的那个,做出了这场精彩的发布会。
还真是把全世界都骗过了。
元宇宙已来!
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❿ 《元宇宙产业自律公约》发布,元宇宙未来的发展前景如何