max币圈最新版源码
Ⅰ 爱交易币圈指标-龙门操作线(副图、源码)
notext1=50;
draw(notext1,color="#ffffff");
a1=(close - lowest(low,6)) / (highest(high,6) - lowest(low,6)) * 100;
操盘线=ema(a1,3);
draw(操盘线,color="#ff00ff");
notext2="";
drawIf(操盘线 <= refBefore(操盘线,1),操盘线,color="green");
强弱线=ema(操盘线,30);
mb1=highest(操盘线,27);
mb2=lowest(操盘线,27);
云彩=refBefore(mb1,1);
draw(云彩,color="#c08000");
地平线=refBefore(mb2,1);
draw(地平线,color="#99eeee");
drawIf(操盘线 > ema(云彩,1),操盘线,color="red");
drawIf(操盘线 < ema(地平线,1),操盘线,color="blue");
aa1=refBefore(操盘线,1) < 操盘线 && refBefore(操盘线,1) < refBefore(操盘线,2) && count(操盘线 < 地平线,4) > 1;
drawStickBetweenIf(aa1 > 0.1,0,highest(云彩,500),color="yellow",fill=true,linewidth=1);
drawStickBetweenIf(aa1 > 0.1,0,(highest(云彩,500)) * 0.95,color="#000000",fill=true,linewidth=0.0);
drawText(aa1,(highest(云彩,500)) * 0.93," 龙门",color="yellow");
Ⅱ 用3ds max 制作滚动的钱币的步骤
用3DS Max制作旋转的纪念币
综合练习钱币制作、材质贴图以及运用look at来控制物体的转动,本实验中所涉及到的材质都可以在本站找到。
一、进入3D studio MAX,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
二、单击 (create)/ (shapes),单击circle钮,在front视图创建circle01,并设置其radius值为70,打开general卷展栏,设置steps值为60,使circle01更圆滑示,如下图所
示。
三、front视图再创建二个圆,circle02和circle03设置它们的radius值均为64,如下图所示。
四、单击工具栏上的 (align)按钮,在front视图移动鼠标到circle01,单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项并击OK,使circle03与circle01中心对齐。用同样方法使circle02与circleE01中心对齐,如下图所示。
五、 选择circle02,单击 (modify),进入修改控制面板,单击edit spline钮,关闭sub-object钮,单击attach钮,在front视图选取circle01, 使circle02与circle01结合为一个整体,如下图所示。
六、 关闭attach钮,点取extrude修改钮,设置amount值为18,这样一个纪念币的边缘部分便出现了,如下图所示。
七、 在视图中选取circle03,单击extrude钮,设置amount值为10,这样纪念币形成中间薄、边缘厚。单击工具栏中的 (align)按钮,在视图中移动鼠标到circle02上,并单击鼠标,在弹出的窗口中勾选x position、y position和z position项,并单击OK,使它们中心对齐,如下图所示。
八、 单击 (create)/ (shapes),单击star,在front视图创建star01,并设置radius1值为25,radius2值为9,point值为5,如下图所示。
九、 单击 (modify),进入修改控制面板,单击extrude钮,设置amount值为10,这样一个五星便出现了。我们使用移动和旋转工具,调整五角星至屏幕位置,如下图所示。
十、 下面给纪念币加上文字。单击 (create)/ (shapes),单击text钮,在text文本框中输入"香"字,并设置size的值为30,在front视图创建"香"字,用同样的方法依次创建"港"、"回"、"归"、"纪"、"念"、"币",注意每次在front视图创建完成一个字后,都需要再次单击text钮,删去刚输入的文字,输入下一个文字,全部输入完成后,用移动和旋转工具对文字进行排列如图所示。
十一、 选取所有文字,给文字加入导角效果。单击 (motify),进入修改控制面板,单击more,在弹出的窗口中选bevel项,单击OK钮,设置level1的outline值为1,height值为3;勾选level2,并设置height值为2;勾选height值为3,outline值为-1,如下图所示。
十二、 再次单击more,在弹出的窗口中选edit mesh项,并击OK,如图所示。在sub-object钮右边的下拉菜单栏中选face,在top视图中框选屏幕所示的面,即front视图中的正面,并设置materialr的ID号为1,如里你选择无误的话,在modify命令面板的下方material的ID号应为1。选择技巧:运用 工具在top视图中选择全部文字的底线,即透视图中文字的正面,选择文字底面时可以结合shift键进行多个文字选择,选择的面如下图所示。
十三、 然后,单击主菜单edit/select invert,反向选择其余的面,并设置其material的ID号为2,如下图所示。
十四、 单击materiale ditor,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,单击type右边的standard钮,在弹出的窗口中选multi/sub-object项,并单击OK,在弹出的窗口中选取其默认的discardold material?属性,并单击OK。然后,单击set number钮,输入number of materials的值为2,并单击OK。如下图所示。
十五、 在弹出的窗口中,点取set number下方,1右边的长方形(material#25)钮,启动第一个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:202B:0),shininess值为80,shin.strength100,打开下面的maps卷展栏,单击reflection右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属metal02.tga贴图文件,如图所示。
十六、 单击向上按钮两次,回到顶层材质,点取set number下方,2右边的长方形按钮(material#26),启动第二个材质编辑器,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,self.lllumination值为20,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none铵钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选取一金属meta0l.tga3贴图文件,单击 钮两次回到顶层材质,在front视图中选取所有的文字,单击 钮,将此材质赋予给所有文字。如下图所示。
十七、 下面给纪念币的的边缘设置材质,选择第二个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:204B:0),shininess值为80,shin.strength值为100,打开maps卷展栏,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK。单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal03.tgaA贴图文件。在视图中选取纪念币的边缘部分circle02,点取材质编辑器中的 钮,将第二个材质赋予给circle02,如图所示。
十八、 选取第三个材质视窗,设置shading为metal,diffuse的颜色为(R:255G:199B:0),shininess值为80,shin.strrength值为100,单击reflection右边的none按钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击bitmap右边的长形钮,在弹出的窗口中选一金属metal04.tga贴图文件。单击向上钮,返回到顶层材质,设置bump的amout值为1,并单击其右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选取纪念币circle03,将此材质赋给circle03,如图所示。
十九、 将第二个材质赋予五角星,关闭材质编辑器。单击 (create)/ (cameras),选择target,在left视图创建一摄影机,并点选perspective(透视图),按C键,将透视图切换为camera视图。
二十、 下面给纪念币设置一个旋转的动作,首先把文字、五角星和纪念币的边缘都链接到硬币上。在视图中选取五角星,单击 (select and link)工具,在视图中拖曳鼠标到硬币circle03上,将五角星链接到circle03,用同样的方法将其余物体链接到硬币circle03上,这样当硬币旋转时,其它物体跟着一同旋转,如下图所示。
二十一、 单击 (create)/ shapes),单击line,在top视图上创建一曲线line01,单击 (modify),进入修改面板,选取edit spline修改项,打开sub-object钮,调节各点,如下图所示。
二十二、 关闭sub-object钮,单击 (create)/ (gemotry),单击box,在top视图创建box01,设定其长、宽、高都为5即可,如下图所示。
二十三、 单击 (motion),给box指定路径,打开assign controller卷展栏,选中position项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选path项, 并击OK,单击pick path钮,在视图中拾取刚才制作的line01,这样box01便沿着line01动动了。如下图所示。
二十四、 在视图中选取纪念币circle02,在motion修改项中,选中transform项,单击左上角的assign controller按钮,在弹出的窗口中选look at项,并击OK,如图10所示,单击pick target钮,在视图中拾取box01,这样纪念币旋转的动作就完成了。如下图所示。
二十五、 然后在top视图中选取曲线line01和box01,点击 (display)栏中的hide下的hide selected。最后渲染,即可输出作品。
Ⅲ 币圈指标:天地成交量根据同花顺改编(源码、副图)
总手=vol;
draw(总手,color="white");
zz=ifelse(refBefore(close,1) > refBefore(open,1) && open > refBefore(close,1) * 1.014 && close < open * 1.02,1,3);
v5=ma(vol,5);
v12=ma(vol,12);
v34=ma(vol,34);
c6=ma(close,6);
drawStickBetweenIf(close,0,vol,color="#gray",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,0,vol,color="red",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(isCrossUp(c6,close) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2,0,vol,color="green",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05,0,vol,color="yellow",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol < ma(vol,5) / 2 && vol < v12 / 2,0,vol,color="blue",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05 && isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,vol * 0.5,0,color="red",fill=true,linewidth=2);
drawStickBetweenIf(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05 && isCrossUp(c6,close) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2,vol * 0.5,0,color="white",fill=true,linewidth=2);
drawText(vol > ma(vol,5) * 2 && vol > v34 * 3 && close < refBefore(close,1) * 1.05,vol,"天",color="yellow");
drawText(vol < ma(vol,5) / 2 && vol < v12 / 2,(v5 + vol) / 2,"地",color="lightskyblue");
drawText(isCrossUp(close,c6) && vol > v5 * 1.2 && vol > v12 * 1.2 && zz > 2 && close > high * 0.975,vol,"吸",color="red");
Ⅳ 币圈波动率版的软件是去哪下载
电脑上下载软件可以用360软件管家,里面软件很全,所有软件都经过安全检查的,可以放心下载