币圈达人为什么要带团队
❶ 投资买gec币好还是买赞丽生活好
一、GEC环保币是什么?
2017年,是数字货币ICO最火的时候,也是后来归零币诞生最多的年份。
就在这一年,GEC环保币也顺势诞生了。
根据官方宣传资料,GEC环保币是由世界环保创业基金会设计发行,总量约80亿个,每五年减半一次。
我爬取了世界环保创业基金会官网源码后发现,基本就是复制模板。
GEC项目的操作页面也是low得掉渣。
不过,这完全不影响GEC传销骗人。
首先是承诺“只涨不跌“。
GEC对外宣传是“0投入0风险0运营成本,人人可以参与,人人是主体,矿机专属,挖币自己拥有,收益巨大”。
再放上GEC这三年猛烈的币价涨幅,目前GEC价格超过1300元,3年涨幅超过18000倍,是不是有点心动了?可以说是深深的切中了人性。
其次是传销币必不可少的人拉人机制。
从中很明显可以看出,想要获得更多的GEC币,核心方式就是两个:
1.不停得买云矿机;
2.不停推广拉人头得云矿机和收益分成。
于是,传销的轮子就这样转起来了,根据官方的信息披露,GEC平台注册用户早已超过了两百万。
二、3年了,为什么GEC还活着
在此之前,打着区块链和挖矿旗号的资金盘并不少,诸如五行币、魔根币等等,但过不了1年就会崩盘或被警方破获。
GEC的发行组织世界环保创业基金会,也在2019年4月份就被官媒《北京商报》点名曝光过,并指出其高收益、拉人头、涉嫌传销、违规ICO等一系列问题,6月12日,还被浙江民政厅列入了非法社会组织的打击名单中。
今年4月14日,有个网友在红网百姓呼声中向有关监管部门咨询GEC环保币是否是非法传销,隆回县市场监督管理局在经过调查后给出了明确的结论,“GEC环保币”的运营方式涉嫌传销。
看到这里,一个大大的疑惑涌上心头,为什么被定性传销骗局的GEC过了3年还活得好好的?
❷ 股票直播间的骗局有哪些
根据统计数据显示,截至2019年末,我国共有股票投资者1.6亿,其中个人占比高达99.76%,这说明大部分的股民非常自信,尽管知道股市的二八定律,即80%的投资者亏损,只有20%的投资者能赚钱,可是几乎每一个人都认为自己属于那20%。
其实,不管是网上的股票直播分析师,还是那些教人炒股的书,个人认为只能当做参考,完全按照分析师的话以及书上的东西操作,甚至还不如瞎蒙,能准确预判资本市场走势的人,直接通过资本市场交易赚钱就好。
那么有没有真正的高手呢?肯定有,可惜的是小编从来也没有遇到过,对于这些真正的高手,他们根本不会去给别人推荐股票,更没有时间去写书,都是自主分析、自己操作,独自赚钱。所以说,针对那些网上主动向你推荐股票的人,直接拒绝吧,以免后患无穷。
❸ 2021国家对趣步的看法
进入2021年的趣步为什么不跌反涨
币圈数据
01-06 21:21
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本文编辑于1月3日,截止1.5发稿前,积分继续上涨达到2.1》
一脚跨入2021,横盘许久的趣步积分终于迎来了上涨,前三天每天涨幅约为3-5个点,同比其他积分项目的阴跌不止,为什么趣步能一枝独秀,小编觉得自有其意义。
破圈新局面 新一代福睿斯领潮10万元智能车新趋势
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下图为前10天左右发布的关于趣步积分的分析,当时横盘位置1.8,到昨日最高2.1,涨幅已经是百分之16左右。
最近的大环境趋于两级分化,一边是比特币,以太坊市场的风生水起,一边是积分项目届的风声鹤唳,小编深知如今的趣步积分能够上行的压力有多大。
前文也说过,年前保持,已非易事,如果上行,我觉得至少说明了一件事:态度。
短短两个字,内涵甚多,今天就来客观分析下,积分为何会逆势上涨,已经上涨带来的信号是什么。
一个普通人眼中的趣步代表着小编作为一个旁边者的看法。所有的项目小编都持保留意见,为什么唯独有一个例外,这篇文章解释了原因。
趣步的最优势是流量,铁流量更为重要:
互联网近20年来,从当初的信息传递到如今互联网金融,这一路来,互联网在革新,技术在革新,风口也在革新。
小编参与自媒体有些年头了,深知流量的重要性,粉丝经济之前30年,往后100年都不会变。能看透,并且精通粉丝经济的为少数,但都是成功人士。
脸书拥27亿用户,腾讯拥社交与游戏用户十几亿,阿里拥电商流量,网络拥搜索用户,就连互联网的鼻祖,微软也是技术换来了流量成为互联网巨头。
曾经让币圈震惊的是,趣步发行的虚拟货币GHT,用户量在一段时间甚至都超过了比特币。在互联网产品的获客成本已经高达上百元的今天,趣步的每个注册用户却只需要交1元钱,而趣步号称有1.2亿用户。
1.2亿只是注册用户,而发展至今,之前部分零撸,投机用户的逃离,大浪淘沙,如今的几百万铁用户才是真正的铁一般的流量,才是真正能创造价值的流量。
有了趣步的铁粉流量,才能卖出去2.81万件酷拉瑞跑鞋;才能卖出大量的滞销的橙子,助农扶贫;才能保证积分在整个大环境低迷的情况下,积分保持了横盘一个多月,保持不剧烈下滑。
如今刚跨进新年,积分上涨意味着一种态度,项目方的态度,大团队的态度,也是千千万万会员的态度。
低调,做事,成就了趣步,也反驳了所有的负面:
饱受攻击的2020年,已经过去了,制度争议,对叶壮和APP的审查也早已结束,趣步还在,已经说明一切。
而所有的负面,对趣步制度的质疑,却还停留在2019,“反驳无力”,“反击无词”,是他们的现状,下面总结几点一直被拿来做文章的“问题”。
1.“走路就能挣钱涉嫌传销”,趣步曾经的宣传词,小编理解并承认这句话可能有问题,但是“走路即能挣钱”的关键点是零撸,而“传销”关键点是拉人头投资,这两点是冲突的。
那么退一步讲,这个问题可能存在争议,然而在2020年10月21日,趣步改名为赞丽生活,已经取消“走路就能赚钱”的涉传诟病。
过去的制度被拿来做噱头,去做文章,这就多多少少带着有色眼镜看了。如果这样,曾经因犯错入狱的人洗心革面后,曾经因违法违规的公司整改整顿后,还要承受世俗异样的眼光么?
2.“达人分红制度”,推广高息,既然被审查了,公司决定整改,并且已经取消。2020年10月20日,取消星级达人分红机制,没有分红奖励,与传销彻底切割。
3.饱受争议的叶壮以及曾经的“老趣步”,之前也曾说过,趣步的灵魂是叶壮,名字是一种象征。为了彻底改变,改名赞丽,叶壮也默默退出。
断臂求生,刮骨疗伤,去掉所有曾经推动趣步发展的“最强优势”,只为了让未来的赞丽能够平稳过渡。这种痛苦是难以言表的,最痛苦的这半年也已经度过去了。
“叶壮”,“零撸”,“达人分红”,割掉了最痛的肉,受了多大的伤,痛苦可能只有公司能体会,铁粉能体会。
小编觉得,不管如何,应该接受洗心革面的人和事,而不是揪住曾经的争议不放。如果你不喜欢,至少应该找一些新的内容,新的论证点去反驳趣步。
敢于接受审查,不闪避,不躲藏的项目方值得尊重:
最近跟几个自媒体朋友聊起趣步,对其的看法各不相同,但是有一点是共识。
不管外界如何,叶壮和公司都在国内,饱受争议也好,风光无限也罢,叶壮没有像其他有些项目方一样人在国外,逃避审查。今天聊积分,聊趣步,其他的项目名字就不提了。但是看到此文的自己想想,目前存在的包括以前崩盘的,哪个项目方不是躲避审查。
同期的几个项目,为什么死的死伤的伤,不就是因为创始人初衷有问题,苍蝇不叮无缝的蛋。叶壮能落地的最主要原因是:初心未改,没有设立资金池,公司也极力做到合规。
有人如果要拿以上小编的观点去反驳,请先反问自己:如果你是趣步的创始人,你能做到坐怀不乱么?互联网快速发展这10年,有多少人因为利益被拉下马,更别说生存在我们这个利益至上的环境了。
坐怀不乱是一种境界,小编佩服叶壮,另一方面原因是这一直也是我的座右铭。曾经多少次,彩票,骗局,私募ICO都来找过做推广,小编掏心而论,从未接受过,也因此被骂大傻波。
本来无一处,何处惹尘埃,身无是处不可怕,最怕的是挣不义之财让自己良心受谴责。
有一种隐忍其实是蕴藏着的一种力量,有一种静默其实是惊天的告白。如今的趣步,正用隐忍,低调的静默反驳所有的负面,而我们可以不喜欢,但是是否应该支持这样一种担当,勇于改变,从灰到白的可能?
低调的市场人,对负面不怒而威,是对项目的最大底气:
如今的趣步市场人,包括普通的会员,已经不去争论,也不以攻击其他项目来抬高自己,这是底气。
多少个信誓旦旦要超越趣步的项目,各个声称“如今的趣步利润太低,不如他们在推的项目”,如今一个个轮番落马,而趣步人从不嘲讽,这是格局。
趣步出现危机的那几个月,外部风声鹤唳草木皆兵,会员稳坐钓鱼台,不反驳,不斥责,只待在自己的圈子里,默默等候,这是信任。
如今赞丽归来,仍不高调宣传,不以此炫耀,荣辱不惊,不怒而威。
两周年村长刊文“江湖虽远,吾道不孤”,乱世江湖,趣步人不骄不躁,共同维护,道出所有人的心声。
上面这个视频,初看时,第一印象是这个小哥哥帅,第二感觉是思路条理清晰,第三是关于市场和趣步理念的分析客观,第四是低调。
当时就想如果趣步人都是这个素质,也讲得通为何能屹立不倒这么久,看到之后就把视频传给村长,也得到了他的共识。
趣步积分的上涨源于共识以及项目方的行动,农历年是关键期:
不虞之誉不可取,不可承受之重不应该要,小编认为趣步的积分,仍是关键。
对于所有的国内互联网投资项目,农历年前都会是关键期,目前短期来看,已经突破11月以来的压力位置,后面要翻的是去年9-10月份的大山。
上面之所以写“趣步的流量优势和市场的态度以及过去的质疑”,也是为了阐述一个问题:趣步最大关键点已经不是生死的问题,而是积分的涨跌。
相比于雷达币,趣步的路可能过于平稳了一些,积分也是如此,个人认为这是个好事。因为根据K线来看,趣步上方的压力要小很多,市值也小很多,潜力自然会大一些。
年前小编的看法是:最起码能稳住,如果能稳住,保持之前的意见,年后看好。
最后回答很多趣步会员的一个问题:如今趣步最大的风险是什么?
在摈弃了所有的诟病之后的趣步,在不遭遇特殊的意外的情况下,如今只需要考虑的积分问题。年后的商圈扩大,肯定会带来一波流量,流量也会助力积分的上扬,所以最大的风险即是积分涨跌。
万丈红尘一壶酒,千秋大业一盏茶,趣步的万丈红尘,千秋大业是千杯酒,万盏茶。
“这辈子,钱于我不重要,做一件能造福社会,让历史记住的事,是我的梦想。我也不是什么高尚的伟人,但是不碰钱,不贪财,是我能为趣步做的,初心不变,如果有一天,我因为钱被抓了,趣步几百万会员可以大骂叶壮无耻。”
彼时是2019年1月份,天气正冷,趣步市场部开会的房间却激情火热,叶壮对着几百个市场人员如是说。
江湖很乱,人心不古,得一人跟随,得一寸净土。
如今叶壮身影渐远,留下了“去叶壮”化的赞丽,是个好事情,叶壮也做到了他曾经说过的话,经得住考验,趣步未来的路一直会有一双眼睛看着,吾道不孤。
❹ 趣步骗局曝光 趣步传销骗局大揭秘
近年来,在朋友圈晒走路步数的情况,我们常会听到。但如果说,在手机APP上晒走路步数就能赚钱,你会相信吗?近日趣步骗局曝光,在网上引起不少关注,有媒体爆料称,宣称走路就能赚钱的趣步APP,背后存在的猫腻非常多,下文就来带大家了解一下。
趣步骗局曝光引关注
在趣步APP中,“糖果”是很重要的一种东西,用户在通过各种方法获得糖果后,可以换各种权益,甚至是兑换现金。而糖果的获得方式,主要是通过走路、跑步等运动产生。这也是趣步APP宣称走路就能赚钱的原因,下文就来带大家了解一下。
“如果你不喜欢走路运动,也可以用手摇手机,还可以去网上买个摇步器。”
此外,趣步会员还能兑换各种权益,包括饭店、旅游、酒店、健身房甚至买房,只要对接了就有这些权益。
此外,每当有新用户在趣步APP内注册,趣步平台会先送出一个免费的任务卷轴,共奖励34枚趣步糖果。此后,再要开启一个新的初级卷轴,用户则需要支出10个糖果,而任务完成后,用户会获得12个糖果奖励和1活跃度。此外,“中级卷轴、高级卷轴”等需要不同数量的糖果来开启任务,任务完成后则可以获得相应的糖果数量和活跃度积累。
虽然下载了APP,也可以通过走路或者做任务挣“糖果”,但具体要如何才能赚到实实在在的钱?需要在APP上进行实名认证并填写 支付宝 账户。
有了这个“桥梁”,“糖果”和人民币之间的壁垒就打通了。
趣步用户钱包地址内积累的IWC糖果可以置换为该平台一种名为GHT(桂花糖)的糖果,用户可以将GHT糖果挂“买单”或者“卖单”达到与其他玩家进行交易的目的,支付方式为支付宝或者 银行卡 ,而GHT的价格也呈浮动趋势。而每交易一个GHT,都要扣1%的 手续费 。
赚大钱需要“投资和推广”
诚然,并不是所有注册使用趣步APP的用户都是奔着“每天百步走,活到九十九”的,其中想趁机获利的也有。
趣步APP用户表示,在不投资不推广的情况下,每天走4000步,一个月只能挣200块。但是通过投资和推广,发展团队,则能够月入几千甚至十几万,这些“全看你自己的本事”。此外,团队发展起来,还可以拿到分红。
对于所说的“推广”,我们了解到,每个用户都有自己的推荐码,未注册者通过某个推荐码注册后,这名用户就是推广而来的下线。
趣步APP中称之为“直推”。即推荐身边的朋友下载趣步APP并注册,且通过实名认证成为趣步会员的过程。而后根据直推形成不同大小的团队,成就不同星级的达人,给予不同的奖励。
“小达人(团队等级)每天分红四五十,一星达人每天四五百,二星达人每天分红一千多。”在分红图中,可以看到一星达人的分红比例是20%,二星达人的分红比例是15%,三星达人的分红比例是10%。
当对等级越高分红比例越低产生质疑,用户解释道:“这个分红是全球交易手续费的分红,而且三星达人的数量比一星达人少很多。比如今天全球手续费是10万。全球一星达人有20个,三星达人有5个。10万的20%是2万,平均分给这20个一星达人,每人是1000。10万的10%是一万,平均分给这5个三星达人,每人是2000。”
有律师表示:该盘面性质类似资金盘,直推下面还可以直推,达到三级,头部人员亦有可能由被害人转换为传销类犯罪共犯。资金链断裂,操盘人员可能面临非法集资类犯罪的指控。
而除了“推广”,可赚钱的途径还包括“投资”。
“投资”是指在趣步APP内嵌的交易系统中与其他玩家交易桂花糖GHT,通过“低买高卖”的方式达到获得 收益 的目的。
据用户介绍,除了发展下线分红以外,也可以花钱购买别的玩家的平台币。“你用买来的平台币去购买平台的任务,拿到相应的收益,收益率在19%~36.8%之间。”
“糖果”可以界定为一种虚拟币
高收益率、高返佣、发展下线……趣步的“资金盘”特征很明显。
而关于趣步的“糖果”是否属于虚拟币、平台运营模式是否合法等一系列问题,律师给出了解答:
趣步APP运作是否合法?
问:在研究过程中发现,趣步所谓的走路获得的“糖果”可以通过“手摇器”等辅助方式获得,通过发展下线,用户可以享受交易手续费分成,这种糖果有价值吗?是否属于空气币或者资金盘?
答:
1、趣步主要的“盈利点”应该在于直推,而“糖果”只是平台中心币的名称;
2、若为中心化的模式,亦有内部“拉盘”直接跑路的可能性,从而收割“韭菜”;
3、可能是变种ICO,“走路4000步”无法与底层资产币权、收益权、债权等逻辑自洽;
4、该盘面性质类似资金盘,直推下面还可以直推,达到三级,头部人员亦有可能由被害人转换为传销类犯罪共犯;
5、资金链断裂,操盘人员可能面临非法集资类犯罪的指控;
6、若在国内从事 区块链 的相关业务,除遵守国内关于禁止代币融资相关法规,亦需要在网信办区块链电子备案平台进行合规备案。
答:虚拟币本身是没有价值的,也不被央行认可。但是在交易过程中,如果利用现实货币进行兑换,就会产生价值。交易商如果以非法占有为目的,采取欺骗手段利用虚拟货币从中获利,就属于非法所得,会涉嫌诈骗罪。
判断某种币是否属于空气币可以从以下几方面考虑:首先,白皮书是否有实体项目支撑,包括区块链等技术支撑;其次,是否只重营销宣传;最后,币价的涨跌是否由人为控制而不是由于技术某一难点攻克或者项目进展。空气币后期多以交易所上市为目标达到圈钱目的。
问:该平台的糖果通过一种兑换机制,可以达到用户之间交易并兑换成人民币的目的,这种糖果属于虚拟币吗?
答:“糖果”可以界定为一种虚拟币,只不过我国目前还没有任何机构承认虚拟币的合法性,虚拟币不具有货币的全部功能,不能代替人民币在市场上流通。如果平台利用虚拟币搞诈骗、传销、非法集资等违法行为,就会涉嫌违法。
问:如何看待这类平台的运营模式?
答:近年来,我国出现了很多打着虚拟币或区块链技术的幌子进行诈骗、传销等犯罪活动的案例,这类犯罪团伙通常会编造各种名称的平台和虚拟币,甚至会打着一些知名公司的旗号去进行违法犯罪活动。
判断这类平台是否合法,一要看背后的运营公司是否是合法成立的,是否具有相应的网络运营资质,因为正规的区块链平台对开发技术、服务器的运算能力要求都非常高,通常非法成立的公司不具备这样的技术条件。二是要看平台的端口是否是一个开放的端口,该虚拟币的发行和交易是否遵循平台所设定交易规则和客观规律,如果该平台所提供的虚拟货币是可以人为地操控其数量、价格等信息的话,网站设计者企图通过幕后的人为操作虚拟货币来获取非法利益的话,那么这个平台就可能涉嫌诈骗等相关犯罪。
❺ 币圈基础知识,适合小白看看,但是比较多,请耐心阅读!
币圈是什么意思?
所谓的币圈,即数字货币玩家天然形成的圈子。币圈不大,但是人数也不算少,而且在人群中基本上属于小众异类,但林林总总算是一个圈子,赚钱的人不多,形形色色的赚钱方式也都被迅速地拷贝过来,ico、炒币、挖矿、交易所、项目方、自媒体等。
币圈哪些是主流币?
BTC(比特币) ETH(以太坊) XRP(瑞波币、波女神)
BCH(比特现金、大皇子) EOS(柚子) LTC(莱特币、辣条)
币圈怎么样赚钱?
币圈赚钱的方式有很多,最主要的炒币、ICO众筹、搬砖、合约等
用哪些交易所操作最好?
现货交易所: 币安、火币、okex、比特儿(最知名安全)
期货交易所: okex、bitmex、火币(最知名安全)
币圈消息一般在哪看?
行情网站:非小号、mytoken、Alcoin等
新闻网站:金色财经、巴比特社区、币世界快讯
币圈的法币是什么意思?
法币是法定货币,是由国家和政府发行的,只有政府信用来做担保,如人民币、美元等等。
币圈token是什么意思?
token,通常翻译成通证。Token是区块链中的重要概念之一,它更广为人知的名字是“代币”,但在专业的“链圈”人看来,它更准确的翻译是“通证”,代表的是区块链上的一种权益证明,而非货币。
Token的三个要素
一是数字权益证明,通证必须是以数字形式存在的权益凭证,代表一种权利、一种固有和内在的价值;
二是加密,通证的真实性、防篡改性、保护隐私等能力由密码学予以保障;
三是能够在一个网络中流动,从而随时随地可以验证。
币圈建仓是什么意思?
币圈建仓也叫开仓,是指交易者新买入或新卖出一定数量的数字货币。
币圈梭哈什么意思?
币圈梭哈就是指把本金全部投入。
币圈空投是什么意思?
空投是目前一种十分流行的加密货币营销方式。为了让潜在投资者和热衷加密货币的人获得代币相关信息,代币团队会经常性地进行空投。
币圈锁仓是什么意思?
锁仓一般是指投资者在买卖合约后,当市场出现与自己操作相反的走势时,开立与原先持仓相反的新仓,又称对锁、锁单,甚至美其名曰蝴蝶双飞。
币圈糖果是什么意思?
币圈糖果即各种数字货币刚发行处在ICO时免费发放给用户的数字币,是虚拟币项目发行方对项目本身的一种造势和宣传。
币圈破发是什么意思?
破指的是跌破,发指的是数字货币的发行价格。币圈破发是指某种数字货币跌破了发行的价格。
币圈私募什么意思?
币圈私募是一种投资加密货币项目的方式,也是加密货币项目创始人为平台运作募集资金的最好方式。
币圈k线怎么看?
K线图(Candlestick Charts)又称蜡烛图、日本线、阴阳线、棒线、红黑线等,常用说法是“K线”。它是以每个分析周期的开盘价、最高价、最低价和收盘价绘制而成。
币圈搬砖是什么意思?
搬砖就是,从币价低的交易所买入数字货币,然后转到价格高的交易所卖掉。
ICO是什么意思?
Initial Coin Offering,源自股票市场的首次公开发行(IPO)概念,是区块链项目以自身发行的虚拟货币,换取市场流通常用的虚拟货币的融资行为,以及还有IEO,STO等,模式都大似相同
五大投资守则
1、多方面考虑、观察项目,切莫人云亦云,币圈出现过许多山寨圈钱项目,这种一旦创始人跑路,是没有办法追究其法律责任的。
2、了解区块链相关知识,知道区块链解决的行业痛点问题,再进入币圈。
3、对于你想投资的项目,一定要全面了解,了解项目是否真正使用了区块链技术,其创始人是否公开了身份且背景属实,这个项目的业务逻辑是否与代币紧密联系,同行业是否已经有了相似的项目在解决行业痛点问题,如果项目成功落地,其项目是否在现实生活中有盈利的能力。
4、如果无法准确判断币种的项目前景,那么在参与区块链投资时不要投资超过20%的资产,且不要将鸡蛋放在一个篮子里。
5、优质项目也是会有涨跌的,平常心对待,自己看好的投资项目,短期内不用太关心价格,注意团队的开发进度是否跟白皮书一致,另外,只有长期持有才会最终赚到更多的收益。
十大交易守则
第一、低价筹码不要轻易被骗走,坚定信念,防止庄家对敲砸盘。
第二、追涨杀跌,全仓进出永远是大忌,大趋势是利好的,下跌分批建仓,比追涨风险更低,成本更低,利润更大。
第三、合理分配利润,把资金最大化释放,而不是一直加仓入金,
第四、急涨出本,急跌守币,任何时候心态都要正,不投机,不浮躁,不贪婪,不畏惧,不打没准备的仗,
第五、前面埋伏或者私募低价币是靠经验和庄家赌这个币的未来,后面二级市场博弈是靠技术和信息跟庄走的过程,不要本末倒置,最后一塌糊涂。
第六、建仓,出货,一定要分层分段,价格逐渐拉开段位,有效控制风险和利润的比例点,
第七、联动效应要熟悉,打币看行情,同时要留意其他币子的动向,每个币子在大盘交易都不是孤立存在的,貌似没有联系其实盘根错节,联动效应就要对币子要了解, 很多现在很多工具可以利用查看币子信息和资讯,
第八、配仓合理,热币,价值币的配置要合理,要注意抗压能力和利润摄入的比例,太保守会错过机会,太激进又可能面临高危风险!价值币的最大特点是以稳为主,热币的最大特别是波动性剧烈,可能一战升天也可能一战归零。
第九、盘面有币,账户有钱,口袋有现金是最安全最安心的标配,不能梭哈,梭哈必死,对于风控的把握和资金的合理配置是决定你心态和成败的关键,闲钱投资是基础,
第十、掌握基本操作,学会举一反三,掌握操盘基本思路,观察是前提,记住每次的高位和底点,作为参考数据,学会记录,学会自己总结材料,养成阅读习惯,培养筛选信息,过滤信息的能力。
稳健投资方案
仓位控制,千万不要轻易满仓,为什么说不要满仓
第一点风险控制,你不可能保证你买了之后立马就涨,如果遇到瀑布你的资产大大折扣,并且不能够补仓拉低均价。
第二点是心态控制,我自己有过这样的经验,在满仓梭哈后会一直盯盘,严重影响心态。觉都睡不好。
第三点是容易被割韭菜,有赌博心理,每时每刻都想看到自己的收益变化,在满仓后短时间看到自己的币价没涨,其他的币涨了或者有其他想买的币就割肉买入,反复操作带来的就是钱越来越少
长线 3-4成 长时间持有
短线 3-4成 为什么会有短线,很多人都说短线是肯定会亏钱的。但是在我们做了长线资金分配情况下,炒币是一件很有意思的事情,我相信绝大部分人都管不住自己的手,只要做好仓位控制,不要频繁割肉,短线在一般情况下一定要做到获利在出场(特殊情况是项目或者大盘有问题)。然后参考我上面的仓位控制,还有不是任何一个币的长线都比短线收益要高。
❻ leash币现在还能入吗
具体看市场行情。从白皮书上看,最有价值的是LEASH,质押或者跟eth配交易对时,可以挖WBTC和WETH,论热度是SHIB最牛逼。 LEASH将会是最有潜力快速10倍的币,低市值,背靠SHIB,目前还没有多少人关注到,交易所也很少,就代表未来故事很多。 SHIB把所有交易所都上完了,那故事也就讲完了,Shibaswap上线会让更多人认识到LEASH的价值,从而快速拉升。leash是shib生态的价值币(正牌军,同一团队发的,可参考白皮书),总量10.6万,目前市值约6亿美元,仅有shib的二十分之一不到。
拓展资料
1. 由于没有上中大型交易所,主要的交易都在eth上的uniswap中进行,门槛较高,新人没有大量涌入,价值洼地,值得埋伏。在近期的这股加密货币热潮下,谁也没想到最大的赢家竟不是比特币,而是起源于一个玩笑的狗狗币(Dogecoin)。今年以来,狗狗币屡创新高,6个月涨幅超过260倍,市值也一度到达约920亿美元。 狗狗币得以顺利出圈多亏了加密货币界“带货达人”——特斯拉首席执行官埃隆·马斯克。今年以来,马斯克一直在他的推特上卖力吆喝:“我们不需要成为亿万富翁就能拥有狗狗币”、““我没喝多,也没情绪低落,心里只有狗狗币”。 不过,马斯克并不是唯一一个为狗狗币站台的名人。达拉斯小牛队(Dallas Mavericks)老板马克·库班(Mark Cuban)、美国摇滚歌手吉恩·西蒙斯(Gene Simmons)和说唱歌手史努比·道格(Snoop Dogg)都曾公开支持狗狗币。
2.除了名人支持外,良好的市场状况也是狗狗币能屡创新高的原因之一。美国多轮财政刺激措施意味着人们手头有更多的钱可以花,这样更多散户转向门槛较低的投资领域,例如股市和加密货币。 “犬”系币种暴涨 从廉价的山寨币走向炙手可热的全球涨幅第一加密货币,柴犬币(Shib)仅用了2天。5月8日,柴犬币价格一度狂涨超251%,交易量达403亿元,登上微博热搜。柴犬币超话甚至超过狗狗币,坐上币圈热度第二把交椅。无论是比特币、狗狗币,还是柴犬币的暴涨,背后都有马斯克的身影,他仅用一两句话,就在币圈掀起腥风血雨。
3.今日,柴犬币(SHIB)创始人Ryoshi在推特表示,LEASH(狗绳)对SHIB很重要,价值几亿美元。LEASH也只用了一天,价格一度狂涨,单日涨幅达300%。 目前,LEASH(狗绳)只能在聚币平台和Uniswap上进行交易。 聚币交易平台较早上线了各种“犬”系币种,如:DOGE、SHIB、LEASH。其中SHIB单日涨幅超800%,LEASH单日涨幅超300%。用户单日内获得数倍的收益,再次验证了聚币Jubi对价值项目的发掘与评估实力。近期聚币交易平台还开启了”犬“系币种幸运大转盘活动,参与指定”犬“系币种交易,交易额每达300USDT即可获得一次抽奖机会,有机会赢取总价值2000USDT的奖品奖励。
❼ EpiK团队:打造共建共享共益的开源知识平台
1月10日,由EpiK铭识协议主办的“2021开源知识运动”主题活动为业界带来了一场知识图谱开放与互联的智慧盛宴。活动吸引了包括清华大学信息技术研究院副院长邢春晓、中国计算机学会知识图谱 SIG 主席/著名知识图谱专家/OpenKG主要发起人王昊奋、东北大学自然语言处理实验室副主任/小牛思拓创始人王会珍在内的重量级嘉宾参与。
在此次大会上,EpiK中国区负责人Eric Yao 做了《分布式知识图谱构建》的主题演讲,其中他重点提及了区块链去中心化的协作模式搭建共建共享共益的开放知识库的构想与实践。同时EpiK产品负责人介绍了即将推出的游戏化数据标注平台,详细内容如下:
前面三位老师分别讲述了知识图谱、区块链和数据标注三个方向的细节,而这三个方面融合在一起又会产生怎样的火花呢?接下来我要讲的EPIK PROTOCOL铭识协议,它的目的就是为了构建人类的永恒知识库,从而提高AI的智能,这就是数据开源或者是知识开源。
为什么要搭建开源知识平台?
EpiK项目是基于区块链的可信的分布式数据和知识的共享平台,通过去中心化数据存储和协作的方式来实现数据的共建和共享。为什么Epik会嵌入到人工智能和区块链的结合的角度,来切入到创业中来?这与当下的时代背景密不可分。
第四次工业革命已经来临了,全面智能化是这个阶段的核心目标之一,各种智能体也在逐渐的走入日常生活,比如说siri、小爱同学等等人工智能的语音助手,还有各种有AI学习能力的家用电器,比如说冰箱洗衣机彩电等等。
人类的知识传承已经有数万年了,最早是甲骨文刻在石头上,最后演变成竹帛纸张,到数字化存在硬盘上,这些知识都以文本图片和音视频非结构化的数据结构来存储,人类理解这些知识是很容易的,比如,我们可以很轻松的从电影中或者是从歌曲中判断这个人物的关系和情节。但是对这些信息,机器理解是很难的,很难通过一祯一祯的屏幕来把人类的关系梳理出来,如何让机器理解我们的人类的知识?
谷歌2012年提出知识图谱,它通过结构化的人类体系,从而让机器掌握人类的知识,开拓AI的认知。这里有一个知识图谱,也是我们很熟悉的一部电影,叫做《复仇者联盟》,它是用一个一个的图谱组成的网络结构,描述了电影中透露的各种各样的信息,有了这些图谱,AI就可以读懂知识图谱回答很多的问题,比如如何获得宝石位置,从谁那里取得宝石等等。
人工智能是一个大的方向,但是这个事儿和区块链有什么关系,这个就需要引入到一个很严肃的话题,是人类怎么样才能信任人工智能或者机器智能,这里就涉及机器人是否会欺骗人类,引导人类作出错误的决策。
AI或者知识图谱是很多的公司在做得事情,脸书,苹果、亚马逊、阿里巴巴等等,他们每个大公司都耗时费力的构建自己的知识图谱,但是这些知识图谱不是互联互通的,每个公司有自己的知识库,这就涉及到一个问题,中心化的知识库会面临被篡改知识图谱的隐患,由于知识图谱是一个可以一个一个三元组成的拓扑式网络结构,一个结点的变化,很容易导致计算机或者人工智能理解这个节点相关其他节点的关系都会发生变化,从而造成善恶或者立场的变化,这是非常危险的。
同时构建超大规模的知识图谱,还面临着无法组织大量的人工参与到构建知识库的过程中,缺少这样的组织结构,专业化是很难做到的,也会成为机器智能化巨大的障碍。
基于这两点可以看到,构建超大规模知识图谱,区块链技术是目前唯一找到解决这个问题的出路,因此,知识图谱就要开源开放可见度,这是它的必备属性,而不是不可对它产生的结果做解释。
构建开源知识平台有哪些挑战?
知识图谱底层的存储要开放开源和监督,但是人们怎么样可以协作共建知识库,同时可以访问知识库?
这里面有很多挑战,人类的知识是非常多的,领域也非常多,如何搭建共享平台我要是考虑几点。
第一点,如何开放知识共享,通过构建一些合理的工具和机制,让人人都有渠道贡献知识,因为每一个人都是智能体,让有需求的人可以有方法和访问这些知识。
第二条,如何防范知识篡改,或者知识被更改的时候可以溯源的,这就需要用到区块链的东西,它能保证知识的确权和不可更改,同时也可以通过合适的机制保障它可以持续的公开和更新。
接下来是我们如何能保持知识的质量,由于区块链其实是价值的载体,它的存储成本很高,它的优势其实不在于存储成本,而是在于数据的共建和共享,如何保证知识质量是很重要的一个话题。
在知识的产生层面,知识要可以被监督,在知识质量出现问题的时候,它需要被追责,才会形成一个良性循环,让链上的数据变得质量越来越高,越来越有价值。
最后一点,如何激励知识贡献,每个人都会通过我们的系统提供知识或者为我们系统做贡献,但是其实每个人都不一定是自发性的爱好,所以需要合理的激励机制,如何权衡各方面的收益的动态平衡,同时使得激励的分发成本相对比较低,让系统良性的可循环的运作起来,也是非常重要的。
为什么会选择在2020年做这个事情?我们观察到了一些合适的机会,很多的时机已经成熟了:2020年的时候基于区块链的去中心化存储技术刚刚成熟,比如很有名的项目Filecoin,可以借助0知识证明,以极低的管理成本组织超大规模的防篡改可共享的开放存储资源;2020年数据标注这个行业也迎来了一个大的爆发,预计2025年会达到100亿左右的人民币规模,同时会促进大量的年轻的就业人口涌入,为这个行业提供丰富的知识贡献和知识质检人才;2020年,DeFi这个概念迎来了空前的发展,可以更好的帮助解决线上的激励动态分配的问题,同时让数字货币的激励手段变得更加灵活;社会对数字货币的接受程度越来越高,越来越接受激励的合理性的概念。
EpiK构建超大规模知识图谱的解决方案
基于上面的考虑,诞生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻译过来就是铭刻在石头上的知识,代表着进入区块链上的知识,就像铭刻在石头上一样,不可以被随意的篡改,目的是依托区块链技术,构建人类永恒知识库,从而开拓AI的学识。针对前面提出的问题,提出三大解决方案。
第一点,要借助去中心化的存储技术,来解决数据的不可篡改问题,就是这样的数据是不可以被随意篡改的,这些知识不会因为私人的利益而随意篡改的,从而实现知识在全国各地永恒存储得以广泛传播。
第二点,借助去中心化自治组织解决劳动力问题,实现各国各界各族人民去中心化协作中公平获益。
第三点,借助通证经济解决自驱力问题,实现生态中各个成员为追求自身利益最大化,从而无形中推动知识图谱数据壮大的过程。
Epik技术架构,分为三大模块,知识提取、知识存储、知识应用,由低到高的三个层级,里面包含了很多的技术细节。
Epik生态参与者包含五个角色:持币用户、数据矿工、领域专家、赏金猎人、数据网关。把这些角色按照数据从生产到存储到使用这三个过程,数据产生的团体包含三种角色,一个是核心用户,一个是领域专家和赏金猎人,核心用户是可以通过投票来票选出领域专家,确保领域专家的权威性和专业性,领域专家是一个非常核心的的人物,负责组织生产各个类目的人类知识库数据,由于整个工作是非常劳动密集型的工作,所以涉及到大量的繁杂的数据纠错和清洗的工作,数据专家是无法完成的,他需要把这些任务拆分出来,发布到平台上,由赏金猎人认领,他的目的就是为了完成领域专家发布的任务,同时获得对应的奖励。
经过领域专家发布任务,把数据梳理和清洗出来以后,通过领域专家上传给数据矿工上,就是底层的存储机制上,这里面有数以万计的数据矿工来共同维持着整个平台数据的不可篡改和确权。
数据从产生到存储下来,可能涉及到应用的环节,上面会有很多应用的生态,如何方便的访问这些数据,就引入了第五个角色,就是数据网关,它的作用就是为整个底层的数据存储提供数据访问和数据索引的服务,为上层的应用层赋能,让上层的应用层更好的使用整个平台存储的数据。
上面说到的两个图偏概念化,下面举一个具体的例子,如何实现商业闭环,这就是一个具像化的图。
首先可以看到上面已经标注了一些角色了,领域专家,数据网关等等,领域专家是行业专家和领域达人,目的是梳理数据格式,组织数据生产和验收数据质量,其处理的数据都是自己所在该领域的公开的数据源,比如说公开的企业信息,公开的教材信息等等,当他把这两个数据源梳理的格式定好了,所要处理的数据任务发到去中心化的平台上,赏金猎人就可以在这个平台上认领任务,他的角色一般是大学生、青年白领等等,有一定的空闲时间,有一定的知识储备和使用工具素养的一些人,他们可以领取众包任务,同时对这些数据进行校对,获取一定的收益。
数据按照我们所需要的格式和质量生产好以后,由领域专家提供给矿工,矿工就是底层的分布式存储节点,由于我们的数据存储比较定向化,都是针对知识领域的,所以对数据存储的要求能力都不是很高,可能要求这些服务器八核16G,250G的ssd固态硬盘,5兆的带宽就可以满足。数据存储了以后,上层会有很多的应用,会访问我们的数据,因为我们的数据很有价值,因为我们整理了公开的企业信息,原题库整理了教材信息,这两种信息对他们来说都是非常有用的,同时我们可以看到上层知识的应用场景都有很大的规模,就是证明我们所服务的市场增长潜力和空间是巨大的,也可以保障整个项目的快速发展。
他们可以通过数据网关很好的访问我们平台上存储的知识和数据,从而实现更多的商业化应用,为整个知识的变现提供价值。
这个系统为什么会很好运作起来?这里面就有一个区块链行业的概念,叫做通证经济,就是我们希望设计合理的通证经济,每个人提供贡献在里面都会有对应的收益,比如领域专家每天会有5880元人民币的收益,可能每个月的收益足够他养活10到20人的小团队,持续的做这个事情。赏金猎人都是小镇青年和白领时间比较零散化的一类人,他们是时薪的方式,可能达到每小时36块钱,完成任务就可以领取这部分的收益。矿工,大概会有30元每台节点一天的收益。最后底层的应用场景,用户想要使用数据是需要去耗费一定的资源的,这是给整个系统注入能量的一个过程,他们需要大概抵押每天是202块钱人民币左右的积分,就可以获得1GB数据的访问权,可以随时的赎回,这形成了商业闭环。
接下来看一下整个项目的路线图:第一阶段是我们已经完成的,如白皮书测试发布,测试网方尖碑发布,到白皮书发布,测试网预挖计划发布,领域专家招募计划启动,都已经完成了,第二阶段是主网v1.0罗塞塔发布,还有《治理白皮书》发布和知识众包产品1.0发布,到今年的二三季度,就会发布主网v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虚拟机,同时去中心化治理平台发布和知识众包产品2.0发布。
顺便提一下,为什么引入EVM信息?这可以很便捷或者0成本的把以太坊上的经济或者去中心化的Eth经济资源引入到知识生态系统中。比如用户想访问我们链上的数据,但是没有链上积分怎么办,就可以通过抵押其他的资产,来获得数据地访问,这样可以快速扩大用户规模,这只是其中的一个应用。
我们将EpiK使命描述为:这将是一场至少延续50年的碳基生命向硅基生命的史诗级布道。这是一个非常长期的赛道,而且Epik也会持续的给这个系统赋能和迭代,让越来越多的用户很好的贡献知识和使用知识。
游戏化数据标注平台即将发布
在这分享一下关于游戏化的数据标注平台产品的一些思考,为大家展现一下未来普通人怎么样能很轻松的参与到EpiK知识图谱构建体系中,来为系统提供自己的知识,从而获取收益。
游戏现在是让整个互联网消耗用户时长非常多的一个领域。这里有一组数据:2004年—2010年《魔兽世界》这个游戏所有玩家的小时数加一起约等于593万年,这个基本上比人类文明的历史还长了,平均玩家每周在虚拟世界里要花调17—22个小时,这基本上相当于上班时间的50%了。
而全球最好的图片数据集,已经有100万张是已经标注的图片。它的图片总数是可能过千万的,但是100万张是带标注的。如果每一张图片的标注成本是5分钟,那其实只需要《魔兽世界》这个游戏六十万分之一的工作量就可以完成了。所以说其实游戏是一个特别值得我们去思考的东西。
游戏化其实就是把游戏的一些常见的设计思路运作到一些非游戏的领域,比如在线教育、比如一些公益类的项目或者是一些产品设计当中去。
举个例子:支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,蚂蚁森林的累计用户应该是有5.5个亿了。因为这是公益项目,用户可以根据能量换成植的真树,相当于这个蚂蚁森林种下了1.22亿颗真的树。蚂蚁庄园的累计用户有4亿,送出了150亿个鸡蛋,这两个项目其实都是一个游戏化的公益项目,但却增加支付宝的活跃度,增加支付宝的黏性,以及拓展支付宝的社交关系链。其实这是一个商业和公益上都双赢的很大体量的项目,虽然它看起来只是一个小游戏。
另外还有一个很好的例子,是一个在台湾的工作室Fourdesire,这个工作室专门喜欢去做这类游戏化的产品。比如说其中有一个叫《记账城市》,《记账城市》是鼓励用户每天去记账,因为记账是一个很枯燥的事情,它用一个用户不断地记账就能换取一些积分,这些积分就能发展用户自己的城市,这个城市里面还有很多好玩的一些小的游戏化的一些特性,这样的话就让挺多人喜欢上记账了,成为一个养成性的存在。
这些游戏类的APP有一个共同的特点,它原本是把一些很枯燥的东西、很枯燥的一些任务包装成一个游戏的壳,用户就能逐渐地沉迷其中了。而且这个工作室最终也获得了一个流量上非常不错的表现,这是一个二三十人的工作室,但是他在全球累计获取了超过2500万的用户,而且《记账城市》经常会被推荐上APP Store首页。
游戏的核心体验是什么?简单总结为四点,第一个就是积分等级成长体验,就是用户长期持续地完成任务会得到这种积分、奖励、等级提升,像《记账城市》就是这个城市逐渐地发展壮大,像《太空冒险》就是你可能去了更远的星球,这样是一个积分等级成长的体验。
另外,游戏当中沉迷的另外一个元素就是它有故事和情感体验,比如说游戏的《使命召唤》里面会有那种战友的剧情,用户就能沉浸其中并能情感投射。包括蚂蚁庄园那只很可爱的小鸡,我们经常看到在朋友圈里很多用户其实会觉得自己的小鸡好久没有喂食了,他其实会产生一种愧疚感,这些东西其实都是这个产品打造出来的优良的情感体验。
还有一个比较重要的是游戏能够有一个成瘾性和进入感也是因为它有即时反馈体验,当用户完成某一个任务之后是有明显的反馈体验设计的。比如说在打篮球的时候当我们去投中一颗篮球的时候,它会擦中那个篮网发出一个声音,这个其实就是一个即时的反馈。比如说我们打FPS类游戏如果是爆头屏幕中间会出现巨大的一个图标提示,这个就是一个即时反馈体验。
最后,社会性互动体验,比如说我们可以跟好友之间一起互动,当年风靡一时的Social game比如说偷菜其实就是借助游戏本身实现人与人之间的互动,这个互动充满了一些很小的暧昧或者说隐含表达性一些东西,这其实是玩家们都很喜欢的。
我们的尝试探索是这样的,第一就是我们觉得数据标注这个业务跟游戏化其实是可以放在一起的。为什么说我们觉得数据标注这个业务跟游戏化是比较适合放在一起的?
其实就是因为第一标注这个任务本身是枯燥重复的,另外,我们也是希望用户在碎片化的时间里能够去进行数据标注的。
假如这个时候我们有一个标注任务是口腔医学相关这个领域的,比如说口呼吸是否会导致下颌收缩,这个东西其实一般的用户是无法去标注的,如果是医生他又很忙,他平时又有大量主业的工作。如果我们能把这样类似于数据标注的业务,在医生这个全国大概只有14万左右人的群体里面,去把它用碎片化的方式拆解成任务,并用游戏化的方式去鼓励用户收集,那么可能这个标注任务就能更好地执行。
为此,我们期待做出这样一个体验的产品,第一它有流畅的标注体验的,这需要有强大的算法支持,能够智能地分配标注任务。第二,我们肯定要尝试不同的游戏化的场景设计,赋予用户这个故事与世界观。
另外,我们要把一些游戏化的元素融入进来,比如我们做随机的抽卡或者成长体系这样的东西,让这个游戏能够具备一个基本的可玩性。
先说下流畅的数据交互,我们现在认为大部分的数据标注任务其实上下文无关的,就是标一个任务和标下一个任务之间是没有太强的关系的。因此,就可以把一些大的任务拆解,拆解之后就可以分发给合适的一些人,比如,我们会发布让用户朗读句子五遍的任务,用户对着这个把这句话朗读出来,满五遍之后这个任务自动提交了,然后用户就能获取相应的一些积分,然后这些积分可以拿来在游戏里做一些好玩的东西。
在游戏场景我们希望讲一个故事,这个故事中可能是某一种浩劫人类文明现在已经被摧毁了,那么我们在这个基础上怎么重启人类文明?在这个主线中,我们要不断地派遣探险队出去探险,去找到过往历史中的一些科技遗迹,然后去升级我们的一些建筑。比如说原本给人类提供能源的是火堆,通过反复的派遣探险队我们最终能变成蒸汽发电站,变完蒸汽发电站之后我们可能会变成核聚变发电站。这样也带着我们重塑一遍人类的科技文明史,带着我们的玩家能够体验到一种带着人类文明从蛮荒的时代走向农业时代、走向蒸汽时代、工业文明包括现在的人工智能未来,未来可能走向太空时代。
但是这件事情其实本身是很难的,我们认为未来的工作难点是:第一,我们的数据标注任务的推荐系统设计,潜在的问题也会非常地多。比如说我们的标注任务怎么能够实时的生成、怎么能够实时的分发,当然还要考虑用户的专业性门槛和反作弊。第二,不同于专业性人员的标注,我们是有员工雇佣的。大家的工作场合是安静的,我们用户的使用场景可能是在地铁上、可能是在上班的闲暇时间、可能是家里。这样的话什么样的人在什么场景下获取什么样的任务能保证我们较好的数据质量,这也是一个问题。第三,多用户提交的时候我们整个标数据的质性度的问题;第四,怎么合理地激励每一个用户,使用户贡献量和激励平衡。整个这一系列的东西都是我们要长期去解决的问题;第五,真正好玩的、用户周期很长、高黏性的一个前端游戏化是怎么实现的,这个也需要逐步探索。比如说什么样的玩法用户喜欢,我们是做一个成长积分不断增长的游戏更好,还是做一个自我挑战的游戏更好,还是单纯只是把一点游戏化的元素融入到移动APP的标注当中就可以,怎么能够避免用户觉得有新鲜感之后就厌烦,或者我们能不能频繁更换主题,这些东西都是未来我们在前端上需要探索的地方。