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与元宇宙相似的概念

发布时间: 2023-03-14 02:39:25

Ⅰ 元宇宙什么意思 元宇宙概念是什么意思

通常我们大家都对网络上的一些流行语是很熟悉的,其中元宇宙也是我们大家很多人都听说过的,那么我们便要了解一下元宇宙什么意思?元宇宙概念是什么意思?
元宇宙什么意思
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,美国社交媒体脸书(Facebook)创始人扎克·伯格提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。智能信息处理研究学者陈捷在接受记者采访时,援引了“元宇宙”“鼻祖”——科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的原始概念:“元宇宙”是平行于现实世界的、始终在线的虚拟世界。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

元宇宙概念是什么意思
元宇宙主要讲的是平行宇宙的意思,我们都知道现实世界是现实宇宙,如果我们把虚拟世界算入在内的话,我们就可以把一个个虚拟世界算成源宇宙。随着社会的不断发展,我们会发现全新的技术和概念应运而生,元宇宙的概念就是其中之一。元宇宙这概念其实已经传了非常久了,早在上个世纪七八十年代的时候,有些人就开始讲述关于元宇宙的概念。元宇宙的英文意思是Metaverse,你可以把这个意思理解为多元宇宙,也可以理解为多元空间,这个空间主要指的是虚拟空间。只不过因为那个时候的技术不太成熟,互联网也没有那么发达,所以元宇宙始终存在于科幻小说中。随着互联网行业的不断发展,我们会发现元宇宙已经离我们越来越近了,元宇宙的概念也逐渐深入人心。

元宇宙的发展前景
近年来,中国元宇宙行业受到各级政府的高度重视和国家产业政策的重点支持。自2021年以来,元宇宙的热度一直在全球持续上升,公众对于该领域的关注度也不断提高。国家陆续出台了多项政策,鼓励元宇宙行业发展与创新,《“十四五”数字经济发展规划》《科技发展规划(2022-2025年)》《关于开展出版业科技与标准创新示范项目试点工作的通知》等产业政策为元宇宙行业的发展提供了明确、广阔的市场前景,为企业提供了良好的生产经营环境。值得注意的是,元宇宙作为深度数字化与智能化时代的科技新形态,在打开丰富可能性、形成巨大吸引力的同时,也对现实世界的经济发展和社会伦理带来一系列冲击和挑战。元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。

元宇宙是哪个公司开发的
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司开发打造的一个可以多人同时居住的数字世界。作为下一代全真互联网,元宇宙是让每个人摆脱物理世界中现实条件的约束,成为人人都会参与其中,进行娱乐、社交甚至工作的数字化空间,成为未来生活方式的主要载体。“元宇宙”概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。

Ⅱ 元宇宙概念是什么

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。

2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

相关产业

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。

因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

Ⅲ 什么是元宇宙通俗易懂的解释

元宇宙的通俗解释就是虚拟世界。

元宇宙就是未来的互联网,或第三代互联网。我们知道,第一代互联网是PC时代,第二代则是移动互联网,而第三代互联网,则是以大数据、物联网、云计算、人工智能、虚拟现实及增强现实、区块链等为核心的内容,这些事物的集合,就是我们讲的元宇宙。

对于元宇宙这个概念而言,或许不同的人有不同的答案。元宇宙的英文是Metaverse,前缀meta意为超越,词根verse则由universe演化而来,泛指宇宙、世界。在维基网络中,元宇宙通常被用来描述未来互联网的迭代概念,由持久的、共享的、三维的虚拟空间组成,是一个可感知的虚拟宇宙。

元宇宙的未来前景:

元宇宙的建设和普及还将促进数字经济与实体经济实现更深层次的融合,从而助力“百行千业”全面转型升级,为实体产业开辟全新的发展空间。

元宇宙不是空谈数字化,而是一个全真、全新的数字世界,它将实现我们总结的“五大融合”:数字世界与物理世界的融合、数字经济与实体经济的融合、数字生活与社会生活的融合、数字资产与实物资产的融合、数字身份与现实身份的融合。

Ⅳ 有没有一些和元宇宙概念类似的电影推荐

1. 头号玩家

2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。
2. 少数派报告

电影讲述了2054年的华盛顿特区,谋杀已经消失了。未来是可以预知的,而罪犯在实施犯罪前就已受到了惩罚。司法部内的专职精英们----预防犯罪小组负责破译所有犯罪的证据----从间接的意象到时间、地点和其它的细节,这些证据都由“预测人”负责解析。他们是三个超自然的人,在预测谋杀想象方面还从未失过手。

3. 阿凡达

该片主要讲述人类穿上阿凡达的躯壳,飞到遥远的星球潘多拉开采资源。受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉军民的战争中陷入两难。

4. 钢铁侠

在钢铁侠中,亿万富翁实业家托尼·斯塔克被绑架,并被指示制造一种毁灭性的武器,他扭转了绑架者的局面。创造钢铁侠套装后,斯塔克带着他的创作回到美国,在那里他改进了套装用于帮助打击犯罪份子和恐怖份子。同时,个人助理让他能够在拯救世界的同时在 AR 和 VR 中进行创作。

5. 无敌破坏王

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。

6. #恐怖

#HORROR是一部关于六位年轻女性的生活的电影,山姆、吉雷吉、索菲亚、弗朗西斯卡、猫和伊娃由我们年轻的女星合唱团饰演。他们的世界是金钱、成功、轻松和腐朽的世界。这是一部关于网络欺凌的恐怖电影。这部电影是一个整体的洞察,女孩在成长过程中承受的压力,这个世界越来越依赖于社交媒体平台提供的推广和关注,但防止欺凌。以及父母在控制孩子使用互联网和欺凌方面必须发挥的作用,在社会中扮演了如此可怕的角色。这些年轻女子在一座玻璃豪宅里讲述这个故事,里面摆满了价值数百万美元的艺术品,仿佛她们住在一个当代博物馆里,里面收藏着乌尔斯·菲舍尔、罗布·普鲁伊特、丹·科伦、弗朗茨·韦斯特、史蒂文·希勒的作品。

7. 致命录像带3:病毒

在警察在洛杉矶街头追捕之后,V/H/S: Viral 鼓励一群青少年拍摄视频,而他们却没有意识到将要发生的可怕事件。V/H/S: Viral 展示了直播恐怖事件的恶劣影响及其对互联网和物理领域的影响。虽然这部恐怖电影是虚构的,但它提出了一个令人深思的问题,即过度分享是存在于类似元宇宙领域中的“病毒”。

8. Smart House

在竞赛中赢得完全计算机化的智能房屋后,Coopers 会见了 PAT(个人应用技术),后者帮助确保电器和房屋顺利运行。为了在母亲去世后阻止父亲约会,Ben 他们的智能家居 PAT 编程更加具有母爱。但是 PAT 开始对家庭进行极端控制。Smart House 结合了对家庭自动化的担忧,以及我们自己的 Amazon Alexa 语音功能是产品的当前功能。PAT 讨论了是谁控制谁?科技,还是人?

9. Her

Her 的故事始于西奥多,他以写私人信件为生,婚姻结束后他心碎了。他对一个新的操作系统着迷,并遇到了“萨曼莎”。虽然他们开始只是朋友,但感情很快就发展变质了。西奥多与计算机模拟的关系展示了我们与技术的互动如何对现实生活产生影响,比如宇宙中的关系——并展示了人工智能可以变得多么强大。

10.电子世界争霸战

也许这是最早出现在电影中的 “元宇宙”,凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实…… 《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。

11. 黑客帝国

黑客帝国系列讲述了 Neo(“The One”)在与 Matrix 的压迫性计算机霸主作战时的冒险经历,Matrix 将虚拟现实,人类都连接在一起,讲述了从摇篮到坟墓的一系列故事。

The Matrix涵盖了很多领域——它探讨了大量哲学问题(最著名的是洞穴寓言和体验机)以及失控的人工智能和虚拟现实技术可能带来的潜在未来。

12.末世纪暴潮

1999年12月30日的洛杉矶陷入一片混乱,虽然警察三步一岗五步一哨,但各种恶性案件还是接连发生。伦尼是当地一名卸任警探,对这个人吃人的大都市有着透彻的了解。为了生活,只要有报酬的事他都做,但唯有杀人不干。但命运偏与他为难:为他做事的姑娘艾丽丝被谋杀,而且杀人者故意栽赃陷害他。眼下,只有马斯和麦克斯可以信赖。他们齐心协力要制服这个变态杀手...

这部科幻动作片的创意来自大名鼎鼎的詹姆斯.卡梅伦,由他和杰伊.科克斯编写剧本,他们希望能创造出一个真实可信的人物,让观众能与其同呼吸共命运,同时也关注我们大家在世纪末共同面对的问题。

13. 超体

《超体》是一部由法国导演吕克·贝松执导,斯嘉丽·约翰逊、摩根·弗里曼、崔岷植主演的科幻动作片,于2014年7月25日在北美上映。《超体》讲述一个年轻女人被迫变成毒贩,然后这种毒品倾入她自己身体,反而给了她超于常人的力量:包括心灵感应、瞬间吸收知识等技能,让其成为一名无所不能的“女超人”。

14. 银翼杀手2049

《银翼杀手2049》根据菲利普·K·迪克小说《仿生人会梦见电子羊吗?》改编,故事背景设定在《银翼杀手》30年后,讲述了在人类与复制人共生的2049年,两个种族之间的矛盾升级,新一代银翼杀手K寻找到已销声匿迹多年的前银翼杀手,并联手再次制止了人类与复制人的命运之战。

电影中所塑造的未来场景可能离我们更近,第一次看的时候比较震撼,这是我们的未来?

如果大家还有更多推荐,请在评论区留言,谢谢。

Ⅳ 什么是元宇宙概念

其说法是源于一部科幻小说《雪崩》,看过网络小说的人大概都知道虚拟现实这个东西,其实就像是在小说里戴上头盔就可以进入到虚拟世界一样,这个就好比我们经常玩的4D、5D游戏一样,但元宇宙概念是将这类型的体验更加的极限和现实化,有点类似于VR智慧场景,既是现实又是虚拟,元宇宙概念也是近年来新兴的一个科技行业。想了解元宇宙概念的话可以去“商业新知”看看,里面有不少产业新知和数据报告。

Ⅵ 元宇宙和虚拟世界之间有什么区别

元宇宙到底是什么?” 这一概念听起来像虚拟现实,也确实融合了虚拟现实,但是二者并不完全相同。
那么,元宇宙到底是什么?你是否需要用一个Facebook旗下的VR头显才能访问元宇宙?
元宇宙是什么?
元宇宙的概念不是最近才发明的。然而,许多人却是现在才第一次听说元宇宙。
这个词最早出现在尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中。在小说中,元宇宙是一个融合了虚拟现实、增强现实和互联网的虚拟共享空间。
Facebook和其他科技公司宣布的元宇宙概念似乎与上述描述非常相似。虽然其确切的定义似乎因人而异,但是它基本上是一个更强调虚拟世界的新版互联网。
与使用浏览器访问网站不同,用户将来可以选择使用VR虚拟现实和AR增强现实进入虚拟世界来获取信息。
元宇宙 VS 虚拟现实:区别是什么?
只要你读过任何关于元宇宙的文章,就很难忽视它与虚拟现实的诸多相似之处。然而,两者之间还是存在一些重要的区别。
如果你想要理解虚拟现实和元宇宙之间的区别,以下是二者之间的六个主要区别:
1
虚拟现实定义明确,元宇宙则不然
虚拟现实和元宇宙之间最显著的区别是,虚拟现实现的定义很明确,而元宇宙定义不明。
根据马克·扎克伯格的说法,元宇宙是“一个具象的互联网世界,用户不仅仅是浏览内容,而是身临其境”。微软公司在一份最近发布的声明将其描述为“一个持久的数字世界,由人、地点和事物的数字化身组成”。
扎克伯格介绍:Facebook改名Meta
与我们对虚拟现实的理解相比,这些描述相当模糊,也有可能这些科技公司本身对元宇宙就没有一个完整的定义。
根据Facebook的说法,公司更名是构建元宇宙的必要举措,他们想要一个能更好地代表其工作内容的名字。但这肯定不是这么做的唯一合理原因。Facebook正在经历形象危机。
也可以这么说,元宇宙只不过是一个流行词汇,用来描述现有互联网的技术进步。
2
不属于任何一家公司
关于元宇宙的另一个潜在问题是,到底谁可以定义它。
作为Oculus Rift的所有者,Facebook公司在虚拟现实技术的发展中扮演着重要的角色。但与此同时,他们只是VR这个庞大行业内的一家公司而已。

Ⅶ 元宇宙和平行世界一样吗

其实这两个是指同一个概念。但是其实对于平行宇宙也有不同的解释:有的解释就是说宇宙不止一个(因为没有任何理由宇宙只有一个),任何两个宇宙之间都没有任何关系,比如他们的物理定律和组成物质是可以完全不同的。

元宇宙=虚拟平行宇宙。现在一提到元宇宙,很多人直接反应就会认为这是平行咱们现实宇宙的虚拟抽象的网络宇宙,里面包含着与现实一样的规律模式,但事实是如此吗?我不想解释过多的前奏话术,只讲我脑子里对元宇宙的理解。

元宇宙不是任何一种技术,它只是科技状态下的一种生活方式。在现有的技术层面,无论是软件的或硬件的技术上,都不足以来支撑元宇宙这个我们称之为1.0的状态,元宇宙的发展会有这么几个周期:萌芽期(字面意思,有了一个奔头,各方都在揣测,大家都在朝着这个奔头发展)-拟态期(技术有了一定雏形,开始以简单的穿戴设备来网络人的拟化交互)-交互期(脱离外在的一切穿戴设备,利用脑机接口用意念来进行一切个人网络运作,并且有控制工具机器人帮你完成你现实中的事)-完整期(元宇宙完全融入现实世界,开始新的技术和追求),而我们处于萌芽期的最初阶段,现在对元宇宙的理解就是网络虚拟空间、人物、以及各种穿戴的vr设备,而这些远远是不够的,这里有几个关键技术词:xr、脑机接口、6G、量子智能(量子计算+人工智能)、工具人形机器人、智能数据库等等。当这些硬件和软件都跟上时我们口中的元宇宙时代才真正来临。

Ⅷ 邓紫棋新专辑《启示录》发布终极预告,专辑的概念跟元宇宙有什么关系

歌手邓紫棋新专辑《启示录》发布终极预告,引起了大家的广泛讨论和关注。从相关的预告片可以看到这部专辑制作非常的用心和精美,非常的有质感,每一帧都是电影的感觉。里面的相关设计也非常的特别,为这个专辑增添了很多的看点。专辑的概念中采用了三元世界,这一世界设定也与元宇宙也有着很多的联系,是非常前沿和现代的设计。大家都知道元宇宙是未来发展的方向,一直都有着很多神奇的东西,是非常神秘的一个领域。

在这张专辑中大家可以初步的感受元宇宙的相关的东西,了解到元宇宙的魅力。知道元宇宙是一个非常庞大的体系,不是轻易能够驾驭的,也是未来相关的发展方向。在元宇宙中一切都有很真实的体验感,与现实拉近了很多,大家在元宇宙中也不会觉得虚幻。

Ⅸ 腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1

继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。

根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。

图片来源:Ultraleap官网

在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。

上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。

专精选手和全能高手

首先来介绍一下所谓的XR。

作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。

虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。

但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。

在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾声称“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。

而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。

图片来源:Niantic官网

至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。

全真互联网的基础建设

此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。

虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。

GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。

不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。

去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap 的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。

在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR 头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。

在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。

毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。

路漫漫其修远兮

不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。

虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。

对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。

雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。

当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。

即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2

据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR 头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。

不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3

据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。

腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。

"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。

2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。

全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。

腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。

据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。

Ⅹ 什么是元宇宙,和虚拟世界又有什么区别

元宇宙就是虚拟世界的一种称呼,说得高大上一点罢了,和著名电影《头号玩家》里的绿洲差不多,人们可以进入虚拟世界,体验现实生活没有的事物

目前的元宇宙产业还处于萌芽阶段,但国内一些“科技巨头”,我不说是谁,大家都知道,把元宇宙从科技产业玩成了金,融游戏,元宇宙所需要的vr眼镜、智能手套影子都没见到,虚拟世界炒,房倒是玩得风生水起

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