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元宇宙题材股最新分析

发布时间: 2023-03-19 05:56:46

⑴ 元宇宙解决方案为何这么受欢迎

我用的稀台的解决方案,其就受很多人看好,主要是功能强,服务好,选择的人多,因此受欢迎是自然这些网络都能找到。

⑵ 元宇宙概念股是什么


元宇宙概念股本质上是股票,其性质为涉及到元宇宙概念或者生产相关硬件的股票形式。游戏细分行业的元宇宙概念股有完美世界、昆仑万维、汤姆猫、宝通科技、世纪华通等;影视院线行业的元宇宙概念股有捷成股份等;广告营销行业的元宇宙概念股有蓝色光标、天下秀等。
元宇宙概念股龙头指的是那些对同行板块的其他股票具有影响力和号召力并且与元宇宙概念相关的股票。而元宇宙这一概念其实在1992年时的美国作家在(雪崩)这一小说就指出过,它指的是虚拟世界的空间,该空间能为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等。
随着最近几年AI技术的不断成熟、以及游戏引擎、AR/VR以及区块链等技术的快速升级,股市里元宇宙概念股获得了越来越多的资金注入和关注了。
不管是目前还是未来,元宇宙市场都存在着极大的发展空间和市场前景,但在目前的发展阶段来看,“元宇宙”似乎有被炒作的嫌疑,因此我们要仔细去分辨,避免盲目炒作造成经济损失。




⑶ 元宇宙概念股龙头有哪些

元宇宙概念股龙头主要分成以下几个,比如易尚展示,当虹科技,万兴科技,平治信息以及芒果超煤等等。至于哪一个值得投资,这还需要结合实际的情况,并非是每一个都值得选择,还需要综合性的分析。
1、易尚展示
公司主要是提供展览的服务,业务是由三个部分组成,分别是品牌终端展示服务,虚拟展示服务。向用户宣传的是企业文化,展示的是品牌形象,为客户创造出价值,有效促进产品的销售。
2、当虹科技
公司主要是专注智能视频的研究,在经过多年的技术累积之后,就会提供高质量的编码,全平台播放,智能人像识别,还有视频云服务等等。这本身就是面向公共安全领域以及传媒文化领域的项目,也同样是一个国家高新技术企业,是值得大家关注。
3、万兴科技
消费类的软件主要是围绕着家庭消费者,还有围绕着个人所推出的一些软件,都和娱乐工作以及生活有一定的关系。公司自主开发的软件目前已经超过百余款,主要就是数字文档类,多媒体类,还有跨端数据管理类等等。可以广泛的作用于平板电脑,个人电脑以及智能手机适用的操作系统,有windows,安卓,iOS。
4、芒果超媒
公司在经过资产重组之后,就得到了多个公司,分别是上海天娱传媒公司,芒果影视文化有限公司,还有上海芒果互娱科技有限公司。这些公司主要为大家带来的业务都和新媒体有一些关系,所涉及到的就是媒体娱乐互动内容以及媒体零售的产业。
5、平治信息
这家公司主营的业务是数字阅读公司会拥有着优质的文字内容,还有有声阅读内容,可以通过车载,平板电脑,智能手机,PC端还有电子阅读器来有效给用户带来高质量的阅读服务。里面内容会涵盖许多,比如出版书籍,报纸,杂志,网络文学局艺杂谈,电台广播,还有教育培训等等,可以全方位的满足各个用户的阅读需求。
只是在投资的时候到底应该选择哪一个,只能够结合实际的情况并非是100%的。

⑷ 元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;


国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。


大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在网络和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?


暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。


当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

⑸ 什么是元宇宙股

元宇宙,是指用区块链、AR/VR、虚拟空间等技术来打造全新虚拟的现实世界。而元宇宙股就是元宇宙概念股,是指与元宇宙概念相关的股票。

“元宇宙(metaverse)”这个词是由美国作家尼尔·斯蒂文森提出来的,出自斯蒂文森所著科幻小说《雪崩》。根据书里面的描述,未来人类会处于一个数字编织的世界里,用虚拟替身的方式来沟通交流。元宇宙很像斯皮尔伯格的电影《头号玩家》里边的“绿洲”VR世界。

中国的元宇宙概念股主要有下面几个:

1.中青宝(300052):全称深圳中青宝互动网络股份有限公司,国内最早从事网络游戏开发、运营及发行为一体游戏公司之一。

2.歌尔股份(002241):全称歌尔股份有限公司,是全球布局的科技创新型企业,主要从事声光电精密零组件及精密结构件、智能整机、高端装备的研发、制造和销售。

3.完美世界(002624):业务涵盖完美世界游戏、完美世界电竞和完美世界影视三大板块,是中国最大的影游综合体。

4.宝通科技(300031):主要是为下游矿产开采、钢铁冶炼、建材水泥、港口码头、火力发电等行业客户提供节能高效、绿色环保、智能互联的工业散货物料输送产品、技术与服务。

⑹ 元宇宙股票有哪些

元宇宙概念股如下:

1.芯片:全志科技、瑞芯微和北京郑钧。

2.显示:BOE A、深天马A、维信诺。

3.光学类:蓝特光学、联创电子、水晶光电、深奥薄膜技术股份有限公司、兰斯科技、虞舜光学、联合光电、中国光学、傅晶科技、永新光学。

4.传感器:堰。

5.存储:赵一创新。

6.代工:歌尔、文泰科技、欣旺达、凌意智、丁鹏控股、兆威机电、国光电气、常颖精密。

7.包装:方静科技环球科技实业有限公司..

8.UI/OS:中科创达。

9.技术支持:数码视频、万兴科技、超图软件。

10.游戏:完美世界、鲍彤科技、盛天网络、中青宝、汪顺科技、天神娱乐、千兆、三七互娱、世纪华通。

扩展信息:

一.超宇宙概念股的定义

元宇宙的概念是由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中首次提出的。元宇宙是指虚拟世界的空间,它将为用户提供丰富的消费内容和交互体验等。它对应的是国内的云游戏、VR等行业,是互联网的终极形态。超宇宙概念股是指与超宇宙概念相关的股票。

二、元宇宙上市公司所属行业:

1.元宇宙是指虚拟世界的空间,它将为用户提供丰富的消费内容和交互体验等。超宇宙国内上市公司主要是从事云游戏、VR、5G、GPU、云计算、AI、计算力、网络等一系列专业技术的公司。元宇宙是互联网的终极形式。

2.元宇宙(Meta-universe)是一种新的互联网应用和社交形式,融合了虚拟和现实世界。它基于增强现实技术和数字孪生技术来生成真实世界的镜像,从而提供沉浸式体验。它通过区块链技术构建了一个经济系统,在经济系统、社会系统和身份系统上将虚拟世界与现实世界紧密结合,并允许每个用户生产和编辑内容。

⑺ 元宇宙十大龙头股

根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。

股票简介

1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。

2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。

3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。

4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。

5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStation VR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。

6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。

7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。

8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。

9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。

10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。

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