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2021年的元宇宙

发布时间: 2023-04-03 15:33:16

❶ 元宇宙是一款游戏,还是说只是游戏的一种概念模式而已

2021年是元宇宙元年,每隔一段时间,就会有投资机构、科研院所、大学学者发表专题报告或文章,来阐述元宇宙的思想、概念、发展趋势和未来场景。但由于,第一个将元宇宙概念写进招股说明书的Roblox,是一个玩家可以自建内容的游戏平台,因此,也有人就认为元宇宙是类似于Roblox所打造的3D虚拟世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戏。那究竟元宇宙是不是游戏呢?其与游戏又有何分别呢?下面我们就来聊聊这两个话题。
针对第一个问题,元宇宙与游戏毫无疑问是有关系的。但元宇宙却并非是单一的游戏。准确地说,元宇宙是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。他是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。因此,我们说,元宇宙不等于游戏,游戏只是元宇宙更好的表现方式。

而对于第二个问题,我们则需要从元宇宙的六大特征出发,进行分析。

l 沉浸式:极致沉浸式体验。

l 社交性:现实社交替代。

l 开放性:玩家可自由活动;向第三方开放接口。

l 永续性:永续运营。

l 丰富的内容生态:活跃的创作者经济。

l 完备的经济系统:打通虚拟与现实文明规则。

由以上内容,我们可以分析得到,元宇宙与游戏有以下几大区别:

其一、极高的自主性

目前市场上绝大部分游戏的NPC与剧情都是由游戏开发商提前设定好、制作好的,用户并不能左右主线剧情;而元宇宙将用户从体验者转变为内容生产者,用户拥有非常高的自主性。
其二、区块链为基础的经济系统
这是元宇宙和游戏最大的不同,对于游戏来说,每个都有自己的世界观和文明,但元宇宙的文明是靠链接现实世界的经济系统来运转的。

其三、独立私密的身份

和普通游戏的独立身份不同,元宇宙的每个用户都是唯一,并且要实名的。就像你玩王者荣耀,每个人虽然都可以选择同一个角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背后到底是张三李四其实不知道,因为只要张三李四都喜欢游戏,账户随意切换都可以。

但元宇宙就会有很多用户的私人数据,不仅是游戏上,还要自己的数字资产,试想你会给你朋友是用你的微信账户吗?显然不会。

其四、高沉浸、低延迟、随时随地

相比大型VR游戏,元宇宙更加依靠基础通信设备,主要是其需要大量的数据传输,包括平台画面素材、动画效果等等,这对网络有了非常高的要求,要像真的实现黑客帝国那样,元传输要像画面媲美现实世界,现有的移动通信网络速度和宽度肯定是不够的,同时随着接入的设备越来越多,设备的联通下多样化数据生成,更加需要网络,才能让用户有沉浸、低延迟的体验。设备对视觉、听觉、和身体感觉去还原用户在元宇宙的真实场景,增加用户的沉浸式感。

以上就是“元宇宙是不是游戏呢?其与游戏又有何分别呢?”两个问题的详细解答。作为行业领先的数字资产交易平台,欧易始终坚持在平台功能和产品层面为元宇宙生态赋能,不仅推出了统一账户和组合保证金账户,推出了MetaX、DEX和Dapp等生态产品,还搭建了NFT市场并不断推进OEC生态建设。而今欧易从一个简单的加密货币交易所逐渐过渡为了加密经济的生态建设者。我们有理由相信欧易后续将持续元宇宙赛道,为广大群众构建共创、共享、共治,并可自由交易、投资、消费、娱乐、创造的元宇宙世界。

❷ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

❸ 元宇宙词汇的诞生是谁提出的

元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。


在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。

元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

❹ 怎么看待2021被称为元宇宙元年,以及如何看待元宇宙创投风口

之所以说2021年是元宇宙的元年,主要归结于三个原因:抢跑、技术、变现。
元宇宙,正成为时下最俏的话题。在一众互联网圈或是创投圈里,开口不谈元宇宙,“冲浪”百年也枉然。上一次引发如此声势的,还是区块链。如果想到2018年的“三点钟区块链”事件,不难发现,元宇宙虽然披着全新的皮囊,但它的走红逻辑,是与区块链一脉相承的。噱头过于多,年份不够用,这是互联网的奇观。元宇宙这一概念的走红,一定程度上意味着,互联网行业已经逐步进入存量竞争的阶段,资本开始寻找下一个“风口”。以Facebook为代表的公司,将元宇宙视为互联网的下一个阶段,以期在其中得到新的增量发展空间。
元宇宙被称为是下一个科技竞赛的方向。是各大科技巨头竞技的方向,是实际生活与虚拟的融合,随着网络速度的升级,有可能改变所有人的生活和工作方式,所以从企业到国家层面都是高度重视。
元宇宙,Metaverse,这一词出自赛博朋克小说《雪崩》。在这部小说中,作者描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元宇宙(Metaverse)”。

❺ “元宇宙”概念为何能在今年突然爆发

一、缘起

“元宇宙”概念源自美国作家Neal Stephenson在1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。小说中构建了一个真人可以生活和社交,并且与现实世界平行的共享虚拟世界。元宇宙这个概念再度被炒热,缘起Facebook(脸书)改名。Facebook 改名成 Meta 公司,宣布自己要专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台。

游戏与现实的边界正在变得模糊,元宇宙不仅仅是游戏,它是人类社会向数字空间拓展的新路径。它甚至于大航海时代,工业革命时代,宇航时代一样是具有历史意义的新时代。

❻ 多地抢滩元宇宙,游戏公司该如何“乘风破浪”

上海市政府部门公布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(下称“《方案》”)。游戏做为现阶段元宇宙发展趋势前期的关键阵营,在《方案》中也被数次提起。

恺英互联网人士向我们表明:“公司长期性将重点关注元宇宙行业很有可能的业务布局与投资机会。内部结构假如有完善而且能够真实落实的商品,公司想去探索并联系实际去科学研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同时从业VR设施的研制。尽管元宇宙现阶段还处在早期环节,公司依然会依据自身的具体情况开展合理布局。游戏做为感受阶段是情景通道中至关重要的一个部份,将来公司将于产品类别、客户具体内容造就方面做更多的是探索。”

除此之外,巨人网络在其2021年财务报告中提及,伴随着Roblox公司发售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年获得全球标准的广泛关注和认同,全世界互联网巨头相继合理布局元宇宙相关产业,其最底层关键技术产品研发已进入迅速发展环节,憧憬未来,探索以游戏为应用领域的技术突破和运营模式将变成一些游戏公司的长期性发展战略,游戏产业有希望迈入里程碑式机会。现阶段公司已经将元宇宙游戏明确为长期性合理布局的方位之一,并建立了单独的技术产品精英团队,将来将秉持着谨慎实干的观念,以游戏玩家要求和感受为根本出发点,细心探索发展路径,积极主动储备人才与技术性,深入开展新产品开发。

与此同时,因为元宇宙概念仍处在早期环节,一些公司仍处在徘徊当中。“元宇宙在游戏行业实际怎样落地式也有待观查。公司现阶段还在高度关注这一方面的进步。”某游戏公司人士讲到。

除此之外,将元宇宙技术性与其它行业的动静结合,同是游戏公司的使力方位之一。在6月27日举办的“SPARK2022”腾讯官方游戏新品发布会上,腾讯官方公司副总裁马晓轶表明,游戏本就不是一个独立发展趋势的产业链,自问世至今,就自始至终与前沿技术互相推动、相互依存发展趋势,并积累了一系列特有的专业能力。伴随技术性的不断发展和了解的更新,游戏一定会融进大量社会经济发展与社会发展当中,施放更高的科技力量和更加丰富多彩的使用价值。

对于此事,易观网杰出投资分析师廖旭华表明:“这能理解为腾讯官方游戏在替领域和本身找寻更多的社会发展生存环境,这种应用领域也归属于游戏化和融合创新的一部分,中短时间难以奉献营业收入和收益,可是一个适合长期性探索的方位。”

❼ 元宇宙元年是哪一年

历史上用过元兴这个年号的皇帝有三人,元兴东汉和帝刘肇的年号。除汉和帝外还有三国时期吴国末帝孙皓、东晋安帝司马德宗以及定安国乌元明使用过此年号。

1、东汉元兴:东汉和帝刘肇的年号,启用时间时间为公元105年四月,结束时间为公元105年十二月,一共用了约8个月。

2、孙吴元兴:元兴(264年七月-265年三月)是三国时期东吴的君主吴末帝孙皓的第一个年号,共计2年。元兴二年四月改元为甘露元年。

3、东晋元兴:元兴(402年-404年)是东晋皇帝晋安帝司马德宗的第二个年号,共计3年。

(7)2021年的元宇宙扩展阅读

汉和帝刘肇(79年―105年),东汉第四位皇帝,88年—105年在位。建初四年(79年)出生,他是汉章帝刘炟的第四子,生母为梁贵人,皇后窦氏将刘肇养为继子。建初七年(82年),汉章帝废太子刘庆,立刘肇为皇太子。章和二年(88年),汉章帝逝世,刘肇即位,养母窦太后执政。

❽ 元宇宙是什么

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。

Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费。

展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

以上内容参考:网络—vr,网络—元宇宙

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