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腾讯加入元宇宙新闻

发布时间: 2023-04-10 07:42:12

A. 腾讯网易竞逐“元宇宙”,元宇宙到底有何“魅力”

从相关新闻上,我们大家可以看到的是腾讯以及网易,正在元宇宙这一板块上面进行一系列的争夺,进行一系列的竞争,元宇宙的这种概念的话,它到底有什么魅力?接下来小编带大家具体的来了解一下吧。

除此之外的话,元宇宙还是有其他方面的一系列的好处所在的话,它的魅力的话是能够带来巨大的一个经济的一个效应,这是非常好的一点,无论是对于普通人来说的话,还是对于呃商业的一些巨头来说的话,这是非常好的一种现象,因为原宇宙是全新的概念,如果说谁先开发出来的话,或者说谁你掌握了一定的一个流量的话,那么在很大程度上来说的话,会使得我们的一个生活以及网络都紧密地联系在一起,这是非常重要的关联。

B. 马化腾曾预言一场大洗牌即将开始 腾讯成立XR业务线欲“上船”

据悉,腾讯XR业务线此前面向内部开放的岗位超40个,覆盖内容生态、运营、技术研发等方向。从岗位设置可以判断,腾讯XR业务线将对XR领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。

而此次接管该新部门的沈黎,是 游戏 行业的老将,对技术方面有深入研究。过去,沈黎曾在育碧工作近10年,一直负责技术、引擎内容,开发过多款3A 游戏 ;后来加入Epic Games China做CTO,负责商业引擎的研发。

2013年,沈黎加入腾讯,先是担任腾讯互娱合作研发产品中心总经理,并于2017年开始做NExT工作室。据悉,NExT是“New Experience & Technology”的缩写,意味着对新体验和新技术的 探索 。

过去几年中,沈黎在不同时间点接受媒体采访时都提到过新技术与 游戏 的关系。比如沈黎曾提出,“新技术的导入,为 游戏 本身带来很多新的想象力,也让 游戏 不再是一个单一的、受局限的数字场景,变得超级,规模也更加巨大”。

他还认为,“ 游戏 行业永远都不会有算力过剩的情况,我们永远需要更强的沉浸感、更大规模的内容交互。当我们有能力去制作更强沉浸感、更大规模的内容交互时,我们发现,还需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力”。

再比如2016年时,沈黎谈及VR话题时称,要推动VR产业爆发,需要用户体验整体革命性提升,如头盔的舒适度、传感器的延时,以及根据VR的特性创造出有价值的VR内容,而不是把以前的 游戏 移植到VR里。

从过往经历来看,沈黎与腾讯XR业务线比较匹配,接下来他能带领新部门做出怎样的成绩,也值得期待。

另外,此次设立XR业务线,也是腾讯从集团层面做出的一次战略部署。在内部邮件中便指出,IEG 这次的组织架构调整,是因公司发展需要,并经总办讨论决定的结果。

早在2020年底,腾讯创始人马化腾便提出,在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。而在其看来,一个令人兴奋的机会正在到来,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。

马化腾当时表示,从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

因此,马化腾也做出判断,“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍”。

作为腾讯一号人物,马化腾的思考也会向下传导。而在腾讯的六大事业群中,CSIG和IEG是承载全真互联的两个主要事业群。

围绕这几个技术趋势,腾讯云从海量算力、实时分析、极致传输三个方向上,进行了相关研发,并已经有一定产出。比如算力方面,腾讯云针对AI计算、视频处理、高性能网络等三个场景推出了自研芯片。

而与CSIG主要是从技术层面做应对不同,IEG与全真互联的贴合度会更高,这也是把XR业务线设立在IEG下面的原因之一。

今年4月,腾讯高级副总裁马晓轶围绕“元宇宙”话题做了一场分享,实际上,当下火热的“元宇宙”概念和马化腾提出的“全真互联”有着异曲同工之处。

马晓轶提到,如果给元宇宙规划一个路线图,那现在讨论元宇宙的细节还太早。在其看来,实现元宇宙的一些关键技术会在2025-2027年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到2030年。

在技术层面,马晓轶称,目前人机接口方面的技术路线图发展得很清晰,除了电池受到不少限制外,其他方面几乎都有了解决方案,且都在进展当中。

而在内容层面,马晓轶则认为元宇宙内容会分成专业内容和通用内容两个维度。“2030年会是一根基准线,在那之前,元宇宙还会是专用阶段,之后,才可能有机会走向更通用的状态”。

游戏 ,则是专用内容的一个重要代表,这是腾讯的优势领域,也是未来最有可能先获得突破的领域。马晓轶表示,随着技术的发展,一些放在过去几乎不可能实现的大规模虚拟世界场景,在逐步实现。

不过,整体来看,无论是元宇宙还是全真互联,距离真正的普及还需要一段时间。只不过,目前的方向已经比较清晰,腾讯此时成立XR业务线,也是在布局下一个时代。

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C. 消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么

据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。消息称腾讯正式宣布成立“XR”部门!该部门主要作用于什么?

D. 腾讯音乐CEO则透露了可能在QQ音乐APP探索元宇宙,你怎么看

QQ音乐本身也是个非常有影响力的音乐APP元宇宙也是非常火爆的一个新概念,腾讯的CEO表示有可能会通过QQ音乐的APP来形成一种语言与中探索相关联的模式。但现在还没有正式的消息公布,只是说有这个可能。

大部分普通人还都只是听过这个概念,对于元宇宙到底是什么样的,并不了解,其实自己觉得也没必要过于了解这东西,对于大家正常生活没什么影响。在5年之后10年之后可能会成为一个新兴的社交娱乐模式,甚至说投资模块,但是那是很久之后的事情了,现在大部分普通人接触不到这个东西,毕竟相关的产业还是不能够成熟,配套的设施也不到位。

E. 什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务

元宇宙是什么?

“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

F. 腾讯成立“扩展现实”XR新部门,再次“拱火”元宇宙,实情如何

不管是股票投资或是创投,元宇宙再一次来到走到。现如今,越来越多的互联网大佬正将下一个目标下注在元宇宙概念上。

有剖析人员表明,从经济发展方面看,互联网大佬真金白银资金投入到元宇宙,原因在于看到了未来的商业服务市场前景。伴随着新技术的持续完善,元宇宙的下一发展阶段是在智能化的世界中来重新构建现实中的社交媒体、购买等众多层面,在当前it行业的收益室内空间早已遭受短板的情况下,元宇宙似乎是提供了新一轮的上升机遇和更新出风口。

G. QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区

QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区

QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区,QQ音乐近期在其此源内测版本中加入了Music Zone功能,该功能可以为用户提供一个虚拟空间,QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区。

QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区1

近日,QQ 音孙扒慎乐在其内测版本中加入了一项全新的虚拟社区 "Music Zone",旨在将其作为元宇宙领域的第一次尝试。该功能可为用户提供一个虚拟空间,在空间内,用户可以完成一些有趣的社交体验,从而进一步增强 QQ 音乐内的社交关系链,打造一个兴趣社区。

据了解,Music Zone 将为用户提供一个用于社交的虚拟空间,类似于超级 QQ 秀的 QQ 小窝,用户可以为虚拟人物形象自由 " 建造 " 生活场景,打造城市公寓、法式轻奢等不同风格的专属房间,并按自己的喜好来选择唱片、乐器、家具等个性化元素来装饰房间

在房间中,用户可以通过 " 装修 " 功能随意装扮自己的家,还有虚拟播放界面和歌单墙将挂在家的墙上,用户可以点击虚拟播放器播放歌曲,访客也可点击。

此外,用户还可以更换自身的形象。不过需要注意的是,可更换的形象除了系统提供的外,还能够选择平台提供的 NFT 形象。但是,目前 NFT 形象需要进行付费抽取才能获得。

Music Zone 还具有社交功能,用户可以在 Music Zone 的社区地图上,选择任意一家虚拟社区进行访问。用户可以对访问对象的家进行点评,也可以对访问的该对象进行关注、加好友。

Music Zone 正式上线后,其入口将在 " 我的 " 页面显示,用户根据引导生成个人形象后即可进入社区。值得一提的是,前不久网易云音乐推出了音乐社交 APP"MUS",虽然两者的定位不同,但都聚焦于音乐社交关系链,因此在未来,以新型的音乐社交或成为音乐平台发展的重要方向。

QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区2

如今,处于互联网时代,人们的社交需求日趋强烈,网络社交成了大家的社交常态。基于用户的社交需求,似乎每个产品都想跨界做社交。前不久,网易云音乐就推出了首款基于音乐的社交App——MUS。7月4日,CNMO了解到,QQ音乐近期在其内测版本中加入了Music Zone功能,该功能可以为用户提供一个虚拟空间,在虚拟空间里,用户可以获得一些有趣的社交体验。

QQ音乐Music Zone

据悉,Music Zone为一个虚拟社区,用户可以获得一个虚拟的房屋。在空间内,用户可以通过装修功能,随意装饰自己的家,并且墙壁上还设计有虚拟播放界面和歌单墙,用户可以点击虚拟播放器播放歌曲,访问用户空间的其他人也能进行点播。用户还可以更换自身的形象,可更换的形象除了系统提供的外,还能够选择平台提供的NFT形象。

但是目前,NFT形象需要进行付费抽龋此外,Music Zone为用户提供了社交功能,比如可以在Music Zone的社区地图上,选择任意一家进行访问,用户可以对访问对象的家进行点评,也可以对该对象进行关注和加好友。

总的来看,Music Zone是一款基于音乐的虚拟社区,有点类似于超级QQ秀的QQ小窝功能。同时,其中还包含着许多元宇宙的元素,比如NFT、虚拟房子等概念。QQ音乐内测的该功能让用户在享受音乐体验的同时,体验虚拟社交,增强QQ音乐内的社交关系链,为喜欢音乐社交的用户打造了一个兴趣社区。

QQ 音乐或进军元宇宙,正内测虚拟社区3

近日,QQ音乐11.8版本——”我的空间听我的“正式上线,推出包括全新虚拟互动音乐社区「音乐空间Music Zone」、在国内音乐平台中首家支持的「杜比全景声」,以及「桌面歌词」、「片段播放」等在内的众多新功能,新版本将以新颖的创新玩法和互动形式为用户带来更多趣味好玩的音乐体验。

音乐空间 你的专属音乐虚拟互动社区

新版推出的「音乐空间 Music Zone」是QQ音乐为用户打造的一个全新的专属虚拟互动音乐社区,将则敬为用户带来沉浸式音乐互动体验。

用户登录QQ音乐APP后,不仅可以在「音乐空间Music Zone」中设定专属人物形象,更能获取首款社交平台数字藏品虚拟形象,其形象灵感致敬经典的火柴人Mfer,而数字藏品的唯一性与不可复制属性,也将极大提升首批形象的纪念意义。

进入空间后,用户还可以自由设定生活场景,打造城市公寓、法式轻奢等不同风格的专属房间,并可按自己的喜好来选择唱片、乐器、家具等个性化元素来装饰房间,轻松呈现仿真感、立体化的理想“虚拟家”。

同时,用户在QQ音乐所拥有的数字藏品也可用于“软装”这个虚拟空间,通过这一创新性的结合,不仅为数字收藏方式赋予了更多的想象力也使得音乐空间更具个性化,彰显个人品味。

此外,Music Zone为用户带来突破性的体验在于,这是一个拥有强互动社交体验的空间,用户不仅可以在家独自演奏乐器,也可约上好友或陌生人在线组成一支“band乐队,或“亲身”做客好友或陌生人的“家”体验一场“虚拟音乐社交”,还可以走出“家门”去特定的公共空间参与更多交互性音乐活动,如在“Disco Club”沉浸式蹦迪, 一起挑战新功能等。

在大量线下活动因疫情反复而无法开展的当下,Music Zone的出现,也许不仅仅意味着一个趣味音乐空间的上线,随着后续“虚拟家”内人物形象的个性化及动作的精细化提升、公共空间新场景不断丰富,或许以音乐为起点与核心的「音乐空间 Music Zone」带来的,将会是一个虚拟的音乐世界的初体验,更为我们打开了对未来虚拟互动空间的全新思路。

「杜比全景声」上线 革新听感体验天花板

除了带来全新想象的「音乐空间 Music Zone」,11.8版本还上线了革新聆听体验的「杜比全景声」功能,这也意味着QQ音乐成为首家支持杜比全景声的国内音乐平台,也标志着腾讯音乐娱乐集团(TME)与沉浸式娱乐领域的领导者——杜比实验室(Dolby)开启战略合作。

杜比全景声功能在QQ音乐11.8版本上线后,QQ音乐超级会员用户可以通过杜比全景声享受到沉浸式的高品质音乐体验。目前,乐迷已可在QQ音乐体验毛不易、周深、五月天、萧敬腾、袁娅维、欧阳娜娜、INTO1、Ed Sheeran、Coldplay、Roddy Ricch、Sia等全球备受欢迎的'歌手、乐队、音乐人的杜比全景声歌曲,涵盖流行、古典、摇滚、电子、说唱等各种音乐类型。

据介绍,杜比全景声音乐是创作和体验音乐的崭新方式,能最大限度地展现艺术表现力,在音乐人和他们的乐迷之间建立更深层的联系。杜比全景声格式的音乐超越了普通的聆听体验,让你沉浸在歌曲中,以无与伦比的清晰度和层次感呈现丰富细节。

它赋予音乐人更多创作空间和自由度,让他们充分实现自己的创作愿景,为乐迷开启感受音乐情感的新境界。无论是聆听不同层次的乐器声在你周围萦绕,捕捉歌手在歌词之间细微的呼吸声,还是感受旋律将你淹没,没有什么能像杜比全景声这样将听众带入音乐之中。

此外,QQ音乐还为乐迷上线了「片段播放」、「桌面歌词」等贴心功能,带来更优质便捷的音乐体验。「片段播放」帮助用户轻松设置歌曲中的某个段落进行循环播放,成为有练歌、练舞需求的用户的神器;「桌面歌词」功能则可将歌词实时置顶查看,将歌词悬浮在任何界面,从此实现同步“听歌看词”自由。

「我的空间听我的」,满足年轻一代的听歌新需求

从QQ音乐11.0版本——“听我想听”到11.8版本的“我的空间听我的”,可以看到QQ音乐持续从当下年轻人的需求出发,不断满足他们在音乐内容、听歌方式、社交互动等方面的个性化的需求,打开全新的听歌方式——“我的空间听我的“。

经过多年的深耕发展,QQ音乐沉淀了丰富的优质内容,不仅有最新最热的歌曲,更有长音频、播客、有声书等更多元的内容,让每一位用户都能实现“我的空间,听我想听的内容”;

而突破时间、空间限制的虚拟音乐社交互动体验新玩法「音乐空间 Music Zone」,让每一个用户都拥有属于自己的“虚拟音乐家”——从个人形象、家装风格、音乐喜好到社交互动,都由你来决定,深度连接每一位年轻用户,打破音乐与娱乐、社交的多重“次元壁”,为年轻乐迷带来充满惊喜的音乐玩趣空间。

H. 腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1

继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。

根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。

图片来源:Ultraleap官网

在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。

上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。

专精选手和全能高手

首先来介绍一下所谓的XR。

作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。

虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。

但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。

在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾声称“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。

而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。

图片来源:Niantic官网

至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。

全真互联网的基础建设

此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。

虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。

GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。

不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。

去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap 的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。

在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR 头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。

在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。

毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。

路漫漫其修远兮

不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。

虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。

对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。

雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。

当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。

即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2

据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR 头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。

不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3

据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。

腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。

"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。

2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。

全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。

腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。

据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。

I. 腾讯正式宣布成立XR部门,押注元宇宙,对此你有何看法

元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间;元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造;腾讯专门成立XR部门押注元宇宙,这个做法虽有风险但前景一片光明。

腾讯作为国内强有力的互联网公司,无论是视频平台还是游戏网站的运营都名列前茅,此次能够大胆押注元宇宙,既是对自身实力的一种自信,也是对未来市场的一种精准把握,相信在这个发展趋势一片向好的领域内,腾讯成立的XR部门能够抓住先机,充分利用自身优势,在这片新疆域中开拓出属于腾讯的一方领土。

J. 传腾讯已成立XR 新部门

传腾讯已成立XR 新部门

传腾讯已成立XR 新部门,知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。传腾讯已成立XR 新部门。

传腾讯已成立XR 新部门1

据报道,三位知情人士今日称,腾讯周一向员工宣布,公司正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注“元宇宙”。

这些知情人士称,该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务,包括软件和硬件。该部门将由腾讯游戏全球CTO(首席技术官)沈黎(Li Shen)领导,并将成为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

其中两位知情人士表示,该部门最终将拥有300多名员工。考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘速度,这是一个“不小”的规模。当然,知情人士同时指出,该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。

这三位知情人士还称,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直“秘而未宣”。“扩展现实”指的是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等“沉浸式”技术,这些技术被视为打造“元宇宙”的基石。对此,腾讯尚未发表评论。

自从Facebook(Meta) CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布进军“元宇宙”以来,世界各地的投资者、企业家和科技巨头都开始关注这个“虚拟世界”。从微软到迪士尼等多家公司已经宣布,在开发自己的“元宇宙”;从字节跳动到苹果公司,也都在打造基于XR技术的头显设备。

这一次,腾讯正式组建XR部门,也意味着腾讯罕见地进军硬件市场。之前,腾讯主要以软件著称,如游戏和社交媒体应用。

其中一位知情人士还称,该部门在腾讯内部被视为公司创始人兼CEO马化腾的“激情项目”(passion project)。2020年末,马化腾首次强调了“元宇宙”的重要性,即他所说的“全真互联网”(all-real internet)。

XR部门的正式成立,与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。近期,腾讯一直在实施成本控制措施,并缩减非核心业务,如关闭企鹅电竞。

当前,在公开场合,腾讯对其“元宇宙”计划基本保持着含糊其辞的态度。去年11月,腾讯曾告诉分析师,公司有很多“技术和能力”来接近“元宇宙”的机会,但并未透露具体的细节。

传腾讯已成立XR 新部门2

近日,多家媒体报道称,有三位知情人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,正式押注虚拟世界的元宇宙概念。

知情人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门最终将拥有 300 多名员工。但该招聘计划仍存在不确定性,因为腾讯会根据业绩调整该部门的员工人数。

知情人士还表示,事实上该部门今年早些时候就已经首次成立,但一直 " 秘而未宣 "。" 扩展现实 " 指的是虚拟现实 ( VR ) 和增强现实 ( AR ) 等 " 沉浸式 " 技术,这些技术被视为打造 " 元宇宙 " 的基石。

对此,腾讯相关人员表示内部并未有此消息。

在今年 2 月,就有消息称腾讯推出了一项全新的 "XR(Extended reality、扩展现实)业务 ",当时公司内部正活水招聘。

速途元宇宙研究院还了解到,近日," 腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室 "(以下简称 " 技术实验室 ")正式宣布成立,并宣布技术实验室启动首批合作项目 " 数字藏经洞和敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶 " 的相关工作,结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术在线上构建全真的数字藏经洞。

以此来看,腾讯布局元宇宙的动作,可能比我们预期的还要早,坊间传闻可能成真。早在 2020 年末马化腾首次强调了「元宇宙」的重要性,即他所说的「全真互联网」(all-real internet)。

传腾讯已成立XR 新部门3

路透社援引三位知情人士的消息透露,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的`元宇宙概念上。腾讯拒绝置评。

三位消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的 XR 业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

两名消息人士称,该部门最终将拥有超过 300 名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘,这是一个非常大的数字。不过,他们也提醒说,招聘计划仍然是不确定的,因为公司将根据业绩调整部门的员工人数。

今年 2 月,新浪科技称,腾讯准备推出一项全新业务 —— 扩展现实(Extended Reality)XR 业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。

在这份内部资料中,腾讯称 XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过 40 个:

在内容生态上,腾讯将成立一家 XR 游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;

运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;

技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。

曾报道,腾讯去年投资了海随幻智能科技有限公司,从而布局 XR(Extended Reality,扩展现实)领域。

XR 业务将标志着腾讯罕见地进军硬件领域。众所周知,腾讯此前主要以其游戏和社交媒体等软件而闻名。

一名消息人士表示,该部门在内部被视为腾讯创始人兼首席执行官马化腾的十分看好的项目,马化腾在 2020 年底首次强调了元宇宙 (metaverse) 的重要性,他称之为“全真实互联网”。

新团队的引入与腾讯其他部门的裁员形成了鲜明对比。腾讯一直在实施成本控制措施,缩减非核心业务,比如关闭企鹅电竞部门,以应对监管部门打压的影响。

在公开场合,腾讯对其 metaverse 计划基本保持缄默。去年 11 月,该公司告诉分析师,它有很多“技术和能力构建模块”来接近元宇宙的机会,但没有透露更多细节。

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