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首席分析师元宇宙

发布时间: 2023-05-16 13:09:30

① 联 通迅游快卡内容结转规则

进入2022年,全球互联网巨头继续加快布局元宇宙步伐,国内互联网企业也争相申请注册元宇宙相关商标,抢占数字经济发展先机。

党的十八大以来,发展数字经济逐渐上升为国家战略。多名业内权威人士表示,元宇宙或将引领全球数字经济发展,亟须尽快出台政策,破解制约元宇宙发展的法律、技术、人才等方面的障碍,加强治理监管,引导我国企业加快切入元宇宙健康发展的赛道,追赶并追求领跑全球下一代互联网和数字经济发展。
来源:视觉中国

硬件、社交、游戏——驶向元宇宙的三驾马车
微软1月18日宣布出资687亿美元收购动视暴雪,且全部现金支付。动视暴雪公司推出过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《守望先锋》等经典游戏,截至2021年三季度,月活跃用户达4亿人。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软“舞剑”,意在元宇宙。微软CEO纳德拉说,这笔交易将在微软元宇宙平台发展中发挥关键作用。
网易集团有关负责人认为,在元宇宙浪潮下,游戏产业既是元宇宙技术的最佳试验田,也是元宇宙商业化落地的最佳场景。两者相辅相成,互相促进。
“作为下一代互联网的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特点,而游戏无疑是最为理想的入口。”天风证券海外首席分析师孔蓉说。
业内也将此次收购视为微软对于另一大科技公司Meta在元宇宙领域的一场防御战。民生证券通信首席分析师马天诣认为,此次收购动视暴雪让微软补全了硬件、社交、游戏三驾驶向元宇宙的马车。
四个新赛道 三大新突破
全球各大股市反应迅速。1月18日,美股盘前动视暴雪大涨约37%;索尼集团股价在日本东京股市下跌近13%。1月19日,我国A股游戏概念股急速拉升,迅游科技、星辉娱乐涨停……
各路资本闻风而动。长期关注元宇宙的北京大成(上海)律师事务所权益合伙人董月英认为,目前互联网红利已经减退,资本基于逐利性,急于寻找下一个风口。
腾讯、字节跳动、万兴科技、中青宝、网易等国内企业加快布局元宇宙步伐,许多互联网巨头和其关联企业争相申请注册元宇宙相关商标。“高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构,均已开启元宇宙赛道布局。”董月英说。
“元宇宙将引领全球数字经济发展。”中国电信集团新国脉数字文化股份有限公司党委书记、董事长李安民认为,元宇宙至少催生了四大新赛道:科技研发、智能算力、场景应用以及数字资产。
在科技研发赛道上,有虚拟现实、人工智能、GPU(视觉处理芯片)、物联网、区块链/NFT等。
在智能算力赛道上,以GPU为主的智能算力是关键,元宇宙的发展将推动世界加速进入智能算力时代。
元宇宙现身多地政府工作报告(来源:人民视觉)

在场景应用赛道上,元宇宙时代将催生丰富的虚拟与现实相结合的生活、工作以及城市治理等应用场景。
在数字资产赛道上,由于在元宇宙里会有大量动漫人物、艺术作品、各类IP等数字资产创生,数字资产将成为世界资产和价值的重要组成部分。
网易集团有关负责人认为,未来,游戏产业应与元宇宙结合,不仅在真实世界外创造一个虚拟世界,还要把更多精力放在为真实世界做补充上,让游戏与元宇宙的叠加效应不断溢出,应用到工业、医疗、交通、教育、文化等实体领域。
一是消除隔阂,形成一种虚实二维的新型生活生产方式,拓展更多现实中不能实现,宏大、虚实结合的空间场景,带来视觉、听觉、触觉、味觉全方位的前所未有的感官体验。
二是突破物理条件的限制,带来能力和效率的大幅提升。以生物课人体教学为例,可开发一个AR游戏,让人体五脏六腑呈现在用户眼前,直观展示体内器官的立体关系,甚至可穿梭其中观察。这样的沉浸式学习,效果胜过传统教学方式。
另外,在抢险救灾、地震救援、毒气处理等应用场景中,数字孪生等元宇宙技术可以突破物理及人力限制,对效率提升、攻克难题将发挥意想不到的作用。
三是游戏产业与元宇宙的发展,会带来新一轮技术革新与技术爆炸,加速人们对新能源和量子计算的需求,有助于脑机接口等方面产生重大突破。
引导相关企业领跑数字经济
首先,尽快为其制定比较完善的规则和法规,促进开放、防止垄断,实现互联互通。
比如,在元宇宙中数字身份需要公安系统的实名认证,以防止用户伪造篡改虚拟数字身份。再比如,艺术作品从现实世界映射到虚拟世界,是否存在版权问题,需要有关部门作出规定,避免侵权。
董月英认为,伴随着元宇宙新型业态的出现,虚拟财产的确权与使用将会带来更为复杂的法律问题。另外,对于开展数据处理业务的元宇宙公司而言,需要格外关注数据安全相关立法,建立健全平台数据合规体系。
其次,技术局限性是当前元宇宙发展面临的最大瓶颈,需要国家大力支持关键技术研发,尽快缩短和海外的差距,努力实现赶超。
游戏引擎相当于游戏的芯片,是元宇宙领域的核心竞争力之一。自研游戏引擎由于投入大、风险高,目前国内企业涉猎较少,过度依赖Unity、UE等进口引擎。艾瑞咨询2020年的统计显示,全球排名前1000的移动游戏中,71%采用Unity引擎。这意味着,一旦进口游戏引擎出现断供等问题,整个游戏产业会受到明显冲击,存在卡脖子风险。
业内人士期盼,设立专项扶持基金,对研发或使用自研引擎的企业,提供税收优惠和人才就业引导。同时,对参与引擎自研的国内外技术人员和科学家,给予签证、落户和税收优惠等支持。
再次,元宇宙产业需要更多试错与创新空间,其中游戏产品的探索与创新是非常好的试验田。自2021年8月以来,游戏版号发放处于停滞状态,导致大部分游戏企业为了让有限版号发挥最大价值,退守到大品类、玩法成熟的游戏,行业创新容错空间明显减缩,技术发展放缓。
受访者建议,探索更规范的游戏产业管理制度和行业自律规范,逐步弱化版号总量控制。精准扶持技术创新型游戏产品,对于自研力强的游戏企业,出台相应的版号、资金等扶持政策,为元宇宙产业发展做好技术和规则储备。
最后,引导企业加紧研究和切入虚拟现实交互领域。李安民认为,有关部门和地方可引导企业在4个方面着力:一是参与元宇宙底层核心技术的前瞻研发;二是参与以智能算力为核心的新型基础设施建设;三是大力拓展虚拟现实产业,协同打造虚拟现实应用标杆;四是利用虚拟现实等数字技术助力实体经济发展。
审慎拥抱元宇宙
于京东
在一场跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人与现场歌手合唱了《小城故事》等经典歌曲,让观众感受人物“复活”、穿越时空的奇妙。元宇宙正成为游戏产业、文娱产业和数字经济宣扬的“下一个风口”。
然而,风口也易变异为风险口。近期,一些不法分子蹭热点,编造虚假元宇宙投资项目,打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗,恶意炒作元宇宙房地产圈钱,变相从事元宇宙虚拟币非法牟利。对此,银保监会2月18日已发出风险警示。
元宇宙的风险和危机,并不止于涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。从现有的元宇宙设想理念来看,虚拟世界的新型组织蕴含一定风险,需要警惕其可能导致的系统性治理危机。元宇宙世界的自由、合作与开源理念要求技术、代码与治理方面的透明性,但这些极易成为黑客攻击的入口。同时,从西方国家的选举实践来看,不能排除虚拟世界中的选票操纵与寡头统治。此外,无国界、无权威、自助式的公共生活,不仅会给现实中的主权国家与国际社会带来挑战,也可能成为新型犯罪、剥削与殖民活动的藏匿之所。
应当看到,元宇宙有可能颠覆现实世界的客观法则与社会秩序,却不可能完全重建一套新的伦理、观念与价值体系。因此,无论是互联网巨头还是主权国家政府,都会积极参与和影响元宇宙世界的规则设定。有公司声称要投入10亿美元招募、激励和训练下一代创作者,这些人是虚拟世界的初始“移民”,在开发、建设与流动中,传播特定的观念价值。
如何确立这些规则标准,是跨国资本、技术公司与主权国家之间展开竞争的重要内容。这种竞争将是全方位的,既包括底层源代码、基础算法、安全协议等技术事项,也包括理念、文化与意识形态方面的输出。如何抓住元宇宙创新研发的战略机遇,积极融入虚拟空间规则与价值的重塑,成为世界变局之下新的重要使命。(作者系南京大学政府管理学院、学衡研究院副教授)
来源:《半月谈内部版》2022年第3期 原标题:《角逐元宇宙赛道》
作者:潘林青 | 编辑:李建发 郑雪婧
责编:郭艳慧
校对:黄琛茜(实习生

② FBEC2021@HTC中国区总裁汪丛青:元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化


2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会仔信厅盛大开幕!
在中国力量?20215GXR产业峰会现场,HTC中国区总裁汪丛青以“FromInternettoMetaverse”为主题发表了演讲。
以下为演讲实录:
VR陀螺大会的朋友们,非常荣幸被邀请来讲一讲今年元宇宙和VR大行业的一些趋势。我会谈谈这一两年我觉得重要的事情,以及未来五到十年的一些行业进展。
今年元宇宙这个题目特别大,但我觉得有一点很重要,不能把全部的关注点放在虚拟世界上;其次,元宇宙是一个很好的概念,但它不是来代替线下真实世界体验的,而是希望线下与虚拟世界联合起来发展。
其实我很幸运,在这些年间一直都有机会参与许多大的行业科技浪潮。从80、90年代到2000年代的手机、互联网,再到我们面前五到十年的VR浪潮,接下来十年、二十年,虚拟世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其实会对我们社会产生影响,对于我们生活的影响要超过前面几个浪潮加起来这么大。HTC也做了不少的工作来去支持这个行业,我想大家对这一点也有一定的认可。
从硬件的发展念首轮来看,其实前面的一百年,我们将不同的屏幕,不同的设备加入进我们的生活,接下来的十年、二十年、三十年,我们会逐步把这些设备用XR设备来代替,一个一个来代替,到了最后,可能我们的设备就会没有了,就一个芯片在我们脑袋里。但在此之前,我们会经历好几段发展,从PCVR到一体机到眼镜式到隐形眼镜,所以接下来的几十年其实有很大的发展空间和机会给大家。
在硬件发展时,内容也一直在同步发展。从前收音机只有一维度的信息,那就是声音,到了电视其实是二维的,每次有新的设备进来就有新的内容,有新的互动性增加进去。到现在的XR行业,有更大的三维空间和三维世界来让我们互动。我们可以很幸福地回到一个非常原始、完全自然的互动方法。
其实我觉得最有代表性的,是《头号玩家》描述的世界,在这个世界里面,基本上它是来代替真实世界,在真实世界做的东西都可以出现在虚拟世界。其实元宇宙与真实世界的发展可以有一个并行的正面发展。
为了让大家更好地了解一下元宇宙是什么样,我列出了一些重要的原则:
第一,只有一个元宇宙,如果有很多人都说自己在做,其实这个都是错误的。因为真正的元宇宙就像真正的互联网一样,只有一个。而且没有一个公司或者没有一个人可以拥有这个元宇宙。
其次,它必须要有一个开放的环境,任何人想进去都可以进去。任何人可以用任何设备进行使用,而不是只是依赖于某一个品牌的设备或者某一种设备。甚至不用XR设备,不用VR设备也可以去使用它。
任何人在里面都可以影响这个世界,他不只是来参与、使用或者看这些内容,不像现在看电视只能吸收信息,而是可以影响它。
所以刚才我说了,其实它基本上就是互联网的下一代。刚才这张图就是一个互联网的图,不同的服务器和不同的云,最简单的方法来解释元宇宙,是现在的互联网花了几十年打造进行三维化,然后用XR和VR的设备来使用它。
我觉得现在离元宇宙最近的其实是VRChat,VRChat算是开放型的世界,任何人可以在里面打造他的小世界,现在里面已经有六、七万的小世界。
在元宇宙里面也会有虚拟的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,买某个虚拟的包,花的钱比真实的包还更贵,这有一点点不可想象。比这个更夸张的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一张图,这张图他花了十几年的时间去画,最后这张图拍卖了6000多万美金,还有NyanCat等等一些案例。
NFT其实是一个很好的事,是一个很重要的事,特别是在虚拟世界,你需要它来帮助你证明你的财产。不过现在有点泡沫,前面半年,基本上这些交易的数目已经降了百分之八九十,其实过一段时间会回到正常的状态。
关于元宇宙是什么,分析师JonFavreau最近也给出了说法,认为元宇宙有七层,这七层加起来才能说是“元宇宙”。我在他说法的基础上加了不同的一些描述,关于这七层有哪些方面参与。
其实可以看得到,他所提到的多数构成元宇宙的细节还不存在,或者还处于初步打造的阶段,所以对芹猛不同的公司而言还有很多机会去发挥这些能力,帮助打造未来的元宇宙。
我做了这样一个小的图解释元宇宙和互联网的关系。元宇宙其实不是在代替互联网,而是来增强互联网或者在互联网的基础上进行增加的。
以前我们是用网站的ID,现在是UniversalID,这是每个地方都可以去使用的通用ID。以前我们是网站和APP,未来是世界和体验。以前我们是看图片和视频,未来全部都是三维化的内容。以前是看短视频和直播,未来我觉得我们会看生活直播,让不同的明星、虚拟的人或者真实的人将自己360度的生活分享给大家。以前大家是去吸收内容,未来大家是会沉浸生活,我觉得这其实是一个很大的改变。
对于人与机器的关系,以前是用PC和手机来去互动,未来我们会增加VR、XR的设备去使用它,用我们的手,用我们的语言,用我们的眼睛,甚至用我们的脑电波。
以前用广告做支撑,或者是卖事实的物品/内容,未来其实我们会用虚拟的交易,还有最近一个叫“Play-To-earned的概念,通过玩游戏来赚钱,未来则会通过在虚拟世界生活来赚钱,很像你现在在真实世界里面的一个做法。
以前我们用政府给的一些钱,再比如VirtualCurrency和游戏给的钱,都是独立的,其实很难互相交换,但是未来会需要用区块链造的一些币和NFT来做交易。
现在我们都是在用APP,是独立的APP和独立的一些游戏,未来他们应该都是互联互通的一些小世界,每个世界都是元宇宙的一个角落。以前我们是积累“赞”和粉丝来给我们满足感,但现在或者未来,我们会来积累真正的记忆和真正朋友的关系,很像我们线下的一些做法。
元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,让虚拟生活、数字生活更真实化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生态,包括我们的设备,我们的商店和我们这些不同的艺术和内容的工作室,我们的VIVE生态。
今年我们出了VIVEFlow的设备,把VR设备轻薄化。我们现在需要做的是,让任何人,不管是男的、女的、年轻的、老的都可以使用,所以设备的轻薄很重要。
今年行业里面有里程碑的一些进展:
“元宇宙”这个词出来了,出来之后让大家理解有元宇宙这件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR连在一起。很多公司越来越承认这个大趋势,也愿意去投资,有些甚至计划投资几百亿或者千亿。另外就是投资者,风险投资、策略投资以及收购案也越来越多。
我们也看到一体机也基本上在很多场景下可以代替PCVR,所以在我们看来,在整个用户的体验和市场的份额里,一体机变得越来越重要。
以及刚才我所说的设备的轻薄化,会让更大的用户群体去开始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned这个概念真的起来,把虚拟的交易概念做起来,也会让更多的人对于未来的虚拟生活有一个接受的准备。
那明年有什么趋势大家应该注意一下呢?
第一,短期会有好几个封闭式的小元宇宙在互相打架,看谁可以去真正赢得这个市场。也会有人组织标准化,让大家可以开始互联互通,但这需要很多时间来真正实现。
越来越多3A级的内容和3A级的体验也会开始出现,AI和NPC的结合,也会让元宇宙变得更加有意思,因为有更多人在里面可以跟你互动,而不是只有真人才可以互动。
第二,B2B使用率也会越来越高,其实我们已经看到最近这一两个月,很多公司说已经买了上万台的设备来帮助用户、员工更好地接触。
第三,线下体验也会越来越重要。
回到元宇宙,现在大家谈元宇宙,但明年又用什么词来代表虚拟世界呢?我也不知道。但是我感觉“元宇宙”这个词在接下来的一年左右时间会改成另外一个名字,那我们再看看更远一点,下面的十年或者九年以后,我们的世界会是什么样子?
其实不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的网络数据会远远超过现在在互联网上这些数据,虽然它的用户群可能还没有这么大,但是它数据的使用率应该很大。XR设备的营业额会超过手机和PC的营业额之和。
我们花在手机上面的时间一直在增长,但是在元宇宙的未来,我们不会只花四、五个小时,我们从醒来到睡觉,这个时间里更多的时间会生活在虚拟的元宇宙世界。
我甚至觉得对于一些发展期的国家,元宇宙会是一个很好的机会,弯道超车超过很多一流的国家。我甚至觉得未来在元宇宙可以创出的新的亿万富翁或者十亿万富翁,这些人会超过前面二三十年互联网给大家带来的十亿万富翁。
中国在整个完整的元宇宙体验方向其实更有机会达到(弯道超车)。因为我觉得现在最难的部分其实不是技术方面,而是让整个生态有统一的看法,怎么去使用它?大陆的优势在于有国家的政策和行业的影响力,所以它可以更快地让大家使用统一、标准化的方法,实现元宇宙的体验。
我觉得,进入元宇宙的生活,其实会帮助解决环保或者环境的很多问题,让大家更少出门,更少去出差,用的电源可能更少,买的东西更少,会帮助全球去面对环保问题。
其实我觉得有了元宇宙以后,国家的概念会不是那么重要,大家会觉得我是人类,我们是大人类,会减少矛盾,减少战争,让我们有更和平的一个地球。
最后,我还是提醒大家,我希望我们一起合作,解决刚才所说的一些壁垒和问题。对于元宇宙,给我们下一代一个更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一个Bettervers,而不是一个Metaverse。希望刚才我说的这些话对大家有一定的启发。

③ 陈筱国泰君安薪酬

作为国泰君安证券研究所传媒首席分析师薪资不会低。
具体属于内部体系无法得知。传媒首席分析师陈筱表示元宇宙大幕拉开,线下文体有望蓄势待发。随着腾讯,字节跳动,Facebook(Meta)等科技巨头发力构建新一代网络技术,元宇宙已近在眼前。通过复盘移动互联网发展历程可以推断,元宇宙或由VR/AR终端开启,由虚拟文娱应用推向繁荣。

④ FBEC2021@陀螺研究院VR陀螺首席分析师何万城:5G时代下的元宇宙将打造一个更广泛的内容生态


2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热旅缺链门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!
在FBEC2021“Let'sMetaverse?2021元宇宙峰会”上,陀螺研究院?VR陀螺首席分析师何万城以“5G时代元宇宙——互联网产业格局进化与再造”为主题发表了演讲。何万城认为5G时代,狭义的元宇宙是基于3D内容形式的下一代内容平台,广义的元宇宙是指下一代互联网。每一代通用终端都在显示、交互、计算、存储和通讯五个领域实现全面的迭代和升级,正因如此,XR被认为是下一代计算平台。
以下为演讲实录:
非常感谢各位,我是VR陀螺分析师何万城。
元宇宙这个概念非常火,现在都在广泛讨论,头脑爆炸的阶段,有句话叫做“元宇宙是个框,啥都往里装”,现在这个概念有点泛滥。
我们在9月份也发布了一份元宇宙报告,核心观点是在未来5-10年,也就是5G时代,狭义的元宇宙,是指5G时代3D化的内容平台。
回顾过去,在桌面互联网的文字时代,诞生了BBS、博客、社交网络等内容平台,在移动互联拆孙网时代,上半场3G网络,以图文形式为主,推特微博、朋友圈等,下半场4G时代,以视频为主,诞生了抖音快手等内容平台。那么接下来即将到来的5GXR时代,以3D的内容形式为主,那么也会与之对应的诞生相应的内容平台,像Roblox、Recroom、VRchat当前最早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G时代的狭义的元宇宙。
5G时代更广义的元宇宙概念,我们理解成是继桌面互联网、移动互联网之后的下一代互联网,不过我个人更喜欢全真互联网这个叫法,全是万物互联全面接入、真是全息仿真的意思。
回过头来看,互联网换代必须同时满足几个条件。
第一是传输网络,我们可以很清楚的看到,从桌面互联网到移动互联网,我们由光纤宽带变为3G4G网络,实现了从有线传输到无线传输的飞跃,第二是终端设备,我们由电脑变成了扮码主机,第三是信息形式,桌面互联网时代我们基本是文字加图片,移动互联网我们变成了图片和视频,第四是主体人群,桌面互联网主要是X世代,也就是65-80年这代人,移动互联网的主体是Y世代,也就是80到95年这代人。
回过头来看全真互联网,首先传输网络这个很清楚,4G到5G,大宽带,低延时,广连接。其次是通用终端,XR将取代智能手机,成为下一代互联网的终端,与之匹配的内容形式也进化成了3D的内容形式,具备空间感。最后是人了,下一代互联网属于Z世代,也就是95-10后这一代人了。
这里再强调一下,为什么XR,也就是VR/AR将取代手机成为下一代终端,我们总结发现每一代通用终端都在显示、交互、计算、存储和通讯五个领域实现全面的迭代和升级,XR也完全满足这些条件,显示上进化成更具沉浸感的近眼显示,交互也进化为更自然的动捕和生物电等人机交互,计算上成为云边端一体的融合异构计算,储存变成以云存储为主,通讯则是5G、wifi6等。综合来看,XR成为下一代通用计算平台和终端设备是产业界的共识。
回到正题,在即将到来或者说已经正在开始的全真互联网,我们将迎来哪些变革和进化呢,这里我们也有一些思考。
首先是下一代互联网,我们还有哪些红利?
我们都知道,桌面互联网是从无到有,第一红利肯定是人数红利,数据可以看到2007年全球互联网网民有12亿,中国1.37亿,接下来移动互联网时代,手机比电脑更简单易用,平均价格也更低,全球相对稳定的国家,基本上都通过手机接入了互联网,我们可以看到,截止2020年全球互联网民数量已经由桌面互联网的12翻了4倍,变成了47亿,我们中国更明显,从2007年的1.37亿变成了9.89亿,除了特别老的老人和特别小的小孩,大部分人已经通过手机入了互联网,可以说移动互联网的第一红利首先还是人口红利。在座的各位对移动互联网时代应该非常直观和清晰的体验到的。
那么接下来的全真互联网时代我们的红利是什么的,大家都知道,全球人口目前也就78亿左右,中国是14亿,互联网覆盖率已经远达到60%以上,人口红利基本上已经没了,因为再怎么增长,也就那么些人,扣除掉小孩,还有一部分战乱的基础设施为零的落后国家,能成为网民的也就这些人了。
基于VR/AR产品的特性,我们认为下一代互联网的红利应该是时长红利,在2020年我们人均的上网时长大概是4-6小时,在全真互联网时代,数字化信息化更加深入和全面,我们戴上AR眼镜,就像你戴上你的现在的眼镜一样,除了睡觉,你可能大部分时候都戴着并且联网,他辅助你的工作、出行、娱乐等等,大部分时间可能默默的在协助你,他不会占据你所有的注意力,但是可能一直都在你的视野里,这个在线时间,可能会达到12小时甚至更多。争夺用户时长将是头部互联网公式之间的主战场。
接下来是运行规则的问题。
桌面互联网和我们的Web1.0基本上重合,就像我们的门户一样,中心化可读,平台产生内容给用户阅读,平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。到了移动互联网时代则进化成中心化可交互的形式,内容平台开始发展壮大,用户可生成内容、可与他人或网站交互,但内容归属平台,用户可以通过平台盈利,但是平台对规则和受益分配的话语权很大。这一点我们看微博、微信公众号和抖音,可以很直观的理解。
在全真互联网时代,比较多的声音是将进入了web3.0,基于区块链底层技术开始大规模运用,互联网进入了去中心化交互规则时代,用户数字身份、资产和数据回归个人,用户创造、用户所有、用户控制、协议分配。现在我们也可以看到一些雏形,像decentraland这个基于区块链建立的平台,里面的土地归个人所有,平台的话语权很小了。
万变不离其中,全真互联网也还是要追求流量的,谁占据了流量入口,就等于圈住了用户,同时也可以打造一个更广泛的生态。
在桌面互联网时代,我们的流量入口是浏览器,我们浏览门户和搜索内容等,都是通过浏览器方式接入的,浏览器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由于浏览器对接入的内容话语权不大,所以浏览器没有做成一个完整的生态出来,工具的成分比较大。
在移动互联网时代,流量入口变成了APP,大量的流量被像微信、抖音这种超级APP给占领了。由于APP对承载的内容话语权很强,所以他们能延伸扩展的边界很广,社交、电商、支付、分发等等都可以做。
在全真互联网时代,流量入口可能会变成元宇宙平台,很有可能设备开机就让你进入元宇宙世界。因为他是虚拟的空间,可以复刻我们的真实世界一样,社交、购物、娱乐、办公等这些轻而易举的就承载在里面了,我们大部分时间可能都会消耗在里面。
当然很多人会说,像Roblox,recroom这些都是全虚拟的空间,人不可能戴着VR长时间的呆在里面,我觉得等消费级AR出来以后会进化,或者是有全新的元宇宙内容平台出来,可以全虚拟的沉浸,也可以切换成虚实结合的方式,总之,他们的边界会比现在的超级APP更宽广,会想尽办法的让你长时间呆在他们的平台里,毕竟元宇宙争夺的是时长。
接下来需要探讨的问题就是变现形式。
前面提到桌面互联网是网民人口红利,基于桌面互联网中心化的单向可读规则,在桌面互联网时代多数是基于流量的变现,广告是最大的变现渠道,对公司的估值和评判,也是基于流量这个基础。
移动互联网时代,基于中心化的交互形式,平台都以抢夺用户为使命,注册用户,日活月活等等是各平台的核心的KPI,先圈住用户,再挖掘变现价值,通过打造生态,比如说电商、打赏、金融等等。
全真互联网时代会怎么样呢,前面我提到过全真互联网的红利是时长红利,在全真互联网时代,互联网企业会大力气的去抢夺用户的时间,把用户牢牢的圈住在自己的平台和生态里。通过广告,电商,甚至创造需求,比如说大型活动、party等场地租金和基础设施费用等等。充分发掘你的需求。对平台的估值和企业内部KPI考核,不是简单的日活月活,而且每个用户在你的平台里呆的时长了。
最后是应用分发的问题。
全真互联网还是有应用的,像Roblox,Recroom这种内容平台,其实也是一种应用程序需要分发出去。在桌面互联网时代,应用分发都是离散化的,早期通过U盘,光盘等等分发,后期通过软件网站,比如说像什么华军软件,太平洋软件等等这种网站,或者是直接去官方网站下载。这种离散化的分发基本上不参与分成。
移动互联网的分发就变得中心化了,大部分通过应用商店的模式,官方的像苹果、谷歌这种商店,以及各种手机厂商的商店,第三方的像腾讯应用宝这种。还有一种是通过预装的方式了,占比比较小。中心化的分发有个大的商业模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平台话语权就高。
全真互联网时代应用怎么分发,我个人觉得会走两种极端,一种是更加中心化的,毕竟苹果这种封闭的生态起了很大的示范作用,巨头已经都想做全封闭的生态,毕竟平台税这种赚钱方式太香了。现在你看Quest这种,就在努力打造封闭的生态啊,意图很明显。
另外一种极端就是更离散了,基于云计算云存储,以后一些比较轻的应用,可能是随地触发,比如说你去某个商场,他们不想依附在某个大的元宇宙平台里被抽税,而是自己做了一个小的元宇宙应用,你可能到了以后就地触发,就像我们的小程序一样,随时用随时扔。
最后也抛个问题给大家。
在桌面互联网,我们通过www万维网让所有人互联互通,通过图形窗口和搜索技术,诞生了门户和电子邮件和IM通讯工具等等,在移动互联网时代,基于LBS、算法等,我们诞生了O2O这种商业形态,并诞生了像美团、滴滴等各种千亿美元市值的公司,那么在全真互联网时代,会有哪些有意思的技术应用,诞生出一个大的商业模式和互联网巨头吗?大家可以思考一下,也欢迎进一步的交流和讨论。
好了,我今天的分享到此为止,谢谢大家捧场。

⑤ Meta元宇宙的失败,会对中国互联网产生哪些负面影响呢

受到了现实环境当中经济的波动,导致人们对于虚拟世界经济进行期限。

虚拟现实的发展方向是提供更具沉浸感和直观的技术沉浸感。因此,它对用户生活有很大的影响。随着用户对娱乐需求的不断增长,在当前市场上提供更多不同层次的娱乐体验是元宇宙平台的当前目标。这些体验通常通过VR眼镜实现。

因此,人们在接触互联网之前会密切关注未来,这将导致许多人对互联网使用的误解和不信任。此外,目前大多数国内平台都依赖个人消费,但事实上,这是一种非常依赖个人身份或家庭财产的消费模式。这种模式将导致非常严重的后果,即一旦需要大量支出,就需要花费大量资金购买新道具,以确保它们不会受到影响。因此,这些用户只占市场的一小部分。

⑥ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

⑦ 中国元宇宙+赋能实体经济峰会议程安排|元宇宙头榜

中国元宇宙+赋能实体经济峰会 暨中国民协元宇宙工委会员正式发布仪式

5月27日-29日(线上线下结合)

一、背景

中国民协元宇宙工委以元宇宙产业化、产业元宇宙化双轮驱动为使命,将搭建元宇宙产业落地建设与协同创新的赋能平台。

于2021年10月13日批复,10月30日由第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席贺铿揭牌。启动全球第一个元宇宙院士智库,拥有全国政协常委、中国科协原副主席、国际核能院院士张勤,中国工程院院士李伯虎,中国工程院院士郑健龙,以及外籍院士等近20名院士。

会长为美国医学生物工程院院士、乌克兰国家工程院院士、中国科学院深圳理工大学讲席教授、院长潘毅,名誉会长有改革四君子黄江南、中国机电一体化协会会长李亚平、中国通信工业协会副会长张彦国、北交大中国文化产业研究院执行院长皇甫晓涛等。

发布首个元宇宙产业专家智库拥有专家近百名,联合发布首个元宇宙白皮书,已经完成了5个场景、6个基础设施、20多个场景基地,联合发布了区块链元宇宙数字身份标准、一个生态联盟、一个国家版权基地、近10万人次线上培训,承办了工信部人才交流中心的元宇宙基础设施与应用研讨班培训,出版5本元宇宙行业著作,全球第一本元宇宙+书籍,得到了包括英伟达、亚马逊、京东、网络、360、中国电信的大力推荐。启动了首个全球数字经济元宇宙高峰论坛、首个元宇宙中国大会等。

二、组织机构

1、指导单位

中国民营科技实业家协会

2、主办

中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会

元宇宙共同体:17家机构

中国金融信息中心

联合主办:当代社会服务研究院数字藏品中心

3、承办

链佳科技、旗点商学院、SXR科技智库、国信公链、华夏知交所、北京眯彩文化、数藏国际、艺术加数科技、数藏二六五、中品创联

4、协办

清博智能、华夏双创研究院 、论坛网HXLTTV、 元宇宙头榜

5、特别支持

国信中数投资、东方汇富投资、元宇宙融媒

三、议程

1、5.27日(周五)

14::00-15:00

主会场

主持人:刘媛副秘书长

第一项:黄江南(中民协元宇宙工委名誉会长)致辞

第二项:潘毅(中民协元宇宙工委会长)致辞

第三项:黄运成(中国证监会原司长) 致辞

第四项:邢春晓 清华大学信息技术研究院副院长致辞

第五项:徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)工作报告

第六项 :徐亭(中民协元宇宙工委联席会长)宣读新进会员名单

第七项 :吴高斌(中民协元宇宙工委秘书长)宣布元宇宙全国案例

第八项:主持人宣布各地活动议程及相关负责人

2、北京 (产业:乔琦副会长、高泽龙联席秘书长)

3、深圳 (产融:吴高斌秘书长、刘媛副秘书长、韩蔚干事)

4、杭州 (技术应用:王东常务副会长、余颜浠联席秘书长)

5、重庆 (生态治理:郑杰副秘书长)分论坛

15:00-17:30

北京产业专场

负责人:乔琦副会长、高泽龙秘书长

主持人:乔琦副会长、高泽龙秘书长

第一项:元宇宙学

皇甫晓涛 北交大中国文化产业研究院院长、中民协元宇宙工委名誉会长

第二项:元宇宙交叉视域发展

沈阳 清华大学元宇宙文化实验室主任、中民协元宇宙工委专家委员会副主任、中民协元宇宙工委常务副会长级高级专家

第三项:元宇宙十大场景

马天诣 民生证券研究院元宇宙首席分析师、中民协元宇宙工委首席分析师

第四项:元宇宙概述

刘涛 全国勘查设计大师

第五项:虚拟人在 银行的应用

田丰 商汤智能产业研究院院长

第六项:元宇宙在视频行业应用:全“心”赋能 全“新”体验

王东宇 会畅通讯首席技术官

第七项:数字孪生在智慧城市的应用实践

郑伟钿 佳都科技数字孪生产品线首席技术官

第八项:数字化转型与元宇宙

冯丙强 东方国信副总裁、中国通信工业协会两化融合委员会首席专家

第九项:版权与元宇宙

宣宏量 全国版权运营中心主任

2、5.28日(周六)

14:00-17:30

深圳产融专场

负责人:吴高斌秘书长 刘媛副秘书长、韩蔚干事

主持人:刘媛副秘书长

领导发言:李亚平 中国机电一体化协会会长、中民协元宇宙工委名誉会长

第一项:元宇宙投融资不需要虚火需要赋能实体经济

杨金才 欧洲科学院院士、深圳市社会组织总会联合党委第一书记、中民协元宇宙工委会长级高级专家

第二项:元宇宙与数字文化产业的发展

张洪生 中国传媒大学文化产业管理学院执行院长,文化经济研究所所长,中央网信办中国网络社会组织联合会首席专家

第三项:元宇宙文化产业投资趋势

金巍 国家金融与发展实验室文化金融研究中心副主任,北京立言金融与发展研究院副院长

第四项 元宇宙与新零售的投资机会与挑战

孟祥普 京东元宇宙筹建人

第五项:元宇宙产教融合投发展趋势

廖文健 廖文剑,蓝源资本创始人及董事局主席、中民协元宇宙工委常务副会长

第六项:元宇宙产业金发展逻辑

周志伟 投资者关系总监

第七项:元宇宙SPAC实战

贺文 中国科协科技创新体系研究所执行所长、前海梧桐创新金融首席执行官

第八项:文旅元宇宙的投资与挑战

王东 中民协元宇宙工委常务副会长、旗点商学院院长

第九项:云网融合与元宇宙

尧一尧 深国大数据总裁

第十项:《数字设计与元宇宙文旅》

侯壮 山水比德助理总裁、数字科技总院副院长

第十一项:数字藏品合规流通生态

邓鹏飞 华夏知交所总裁

第十二项:元宇宙+合规探讨

肖飒 大成律所

3、5.29日(周日)

14:00-17:30

杭州技术专场

负责人:王东副会长 余颜浠联席秘书长

主持人:余颜浠

领导发言:徐亭会长 中民协元宇宙工委联席会长

第一项:艺术元宇宙

丁方 人大文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士、中民协元宇宙工委会长级高级专家

第二项:区块链与元宇宙

李鸣 IEEE计算机协会区块链和分布式记账技术标准化技术委员会主席、中民协元宇宙工委会长级高级专家

第三项:BSN支撑元宇宙

谭敏 BSN联盟秘书长

第四项:增强现实与混合现实在元宇宙领域应用

王一夫 国家超算天津中心渲染平台主任、天津大学硕导

第五项:元宇宙与智能产业

胡显刚 子弥实验室副主任

第六项:大数据与元宇宙

戴柄祥 国家大数据重点工程实验室主任助理、研究员

第七项:元宇宙思维

孟虹 中央美院信息中心主任

第八项:如何在元宇宙里开会?

杨星 新浪VR总裁

第九项:隐私安全与元宇宙

邓伟平 微众银行区块链战略负责人

第十项:语义智能赋予虚拟人“有趣的灵魂”

林松涛 拓尔思副总裁

第十一项:元宇宙研究室

郎清平 清博智能总裁

第十二项:乡村振兴元宇宙

王丽云 浙江工商大学副教授

4、5.30日(周一)

14:00-17:30

重庆生态专场

负责人:郑杰副秘书长

领导发言:张彦国名誉会长

第一项:汽车元宇宙技术探索

徐匡一 俄罗斯工程院外籍院士

第二项:贸易元宇宙

叶军 中国自贸区数字经济研究院院长

第三项:元宇宙生态建设

宋志光 同济大学教授、ARKDELPHI元宇宙实验室主任

第四项:工业元宇宙

孟毅 海尔衣联网研究院院长

第五项:构建国家主权元宇宙基础设施

罗飞 国信公链

第六项:元宇宙时代数字版权的发展机遇

郝汉 深圳市前海智慧版权研究院院长

第七项:数字藏品基本逻辑

蔡恒进 武汉大学教授

第八项:金融元宇宙

赵永新 河北金融学院教授、保定元宇宙协会创会会长

第九项:元宇宙虚拟人

李祖希 清博智能研究院院长

第十项:数字藏品合规流通生态

邓鹏飞 华夏知交所总裁

六、拟邀嘉宾

1、贺铿 第十一届全国人大财经委副主任、九三学社第十二届中央委员会副主席

2、张勤 全国政协常务、中国科协原副主席、中国核能院院士

3、李伯虎 两院院士、亚洲仿真学第一人

4、郑健龙 两院院士

5、黄运生 中国政监会原司局长

6、黄江南 中民协元宇宙工委名誉会长、改革四君子之一、著名投资家

7、潘毅 中民协元宇宙工委会长、中科大理工大学筹备学院院长

8、李雨航 联合国数字安全联盟理事长兼首席科学家、国际云安全联盟CSA 大中华区主席兼研究院院长

9、邢春晓 清华大学信息研究院副院长、中民协元宇宙工委学术委员会主任

10、杨天举 泛华集团总裁、中国产业发展促进会城市建设与基础设施专家组组长、中国工程设计专家委员会秘书长、中国工程担保专家委员会会长

11、朱嘉明 改革四君子之一、著名经济学家

12、张彦国 中民协元宇宙工委 名誉会长、中国通信工业协会副会长

13、陈少峰 中民协元宇宙工委高级顾问、北大文产院学术委员会主任

14、丁方 中国人民大学文艺复兴研究院院长、意大利卡拉拉美术学院院士

15、皇甫晓涛 中民协元宇宙工委 名誉会长、北交大中国文化产业研究院院长

16、杨天举 法国欧洲科学艺术与人文学院院士、俄罗斯自然科学院外籍院士

17、李鸣 IEEE区块链分布式账本主席、区块链首席专家

18、沈阳 清湖大学新闻传媒学院元宇宙实验室主任、中民协元宇宙工委学术委员会副主任

19、张洪生 中国传媒大学文化产业管理学院执行院长

20、刘涛 全国勘探设计大师

21、李肃 和君集团总裁

22、李大学 中民协元宇宙工委常务副会长、磁云数字创始人董事长、京东集团终身技术顾问

23、王东 中民协元宇宙工委常务副会长、中国通信工业协会数字经济分会副会长、旗点商学院院长

24、廖文剑 蓝源资本创始人、董事局主席

25、马天诣 民生证券研究院元宇宙首席分析师、中国元宇宙分析第一人

26、田丰 商汤智能产业研究院院长

27、谭敏 BSN秘书长

28、孟毅 海尔衣联网研究院院长

29、乔琦 百城市长公益论坛理事会理事长

30、郝汉 前海智慧版权研究院院长

31、尧一尧 深国大数据总裁

32、张峰 格力信息总裁

33、佳都科技

34、会畅通讯

35、二六三

36、国脉科技

37、光库科技

......

⑧ 元宇宙是什么

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。

Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费。

展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

以上内容参考:网络—vr,网络—元宇宙

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