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康佳攻克元宇宙

发布时间: 2023-05-21 09:01:37

『壹』 元宇宙的发展前景

关于元宇宙有这么八大要素。对于想要体验虚拟现实的朋友来说,最看重的,或许是身份、朋友、沉浸感以及低延迟。
除了这些之外,还有多元化、随时随地、经济系统与文明的四大要素。
而这八大要素是roblox给出来的定义。关于roblox,其实就是一个大型的游戏,特别之处在于这是全世界最大的多人在线创作游戏,全世界各地的玩家在这里开发了大量的3D和VR等数字内容,同时这款游戏兼容休闲游戏、虚拟世界以及自建内容。并且这款游戏还拥有两种虚拟货币。分别是robux和Tix,现在Tix已经没有了,玩家主要用的是robux。
综合这八大要素来说,我们可以从四个方面对宇宙进行一个交叉定义。那就是独立性,连接性以及时空性和真实性。
元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于网络之上,是一个将用户和网络统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。但是元宇宙的开发任重而道远,我们的技术尚不成熟 。然而,毕竟元宇宙代表了未来互联网科技发展的大方向,多家公司也因此而赚得盆满钵满,就比如开发了会说话的汤姆猫的公司汤姆猫,仅仅因为公司方面,关于是否开发元宇宙进行了回复,就导致公司股票狂涨。

『贰』 联 通迅游快卡内容结转规则

进入2022年,全球互联网巨头继续加快布局元宇宙步伐,国内互联网企业也争相申请注册元宇宙相关商标,抢占数字经济发展先机。

党的十八大以来,发展数字经济逐渐上升为国家战略。多名业内权威人士表示,元宇宙或将引领全球数字经济发展,亟须尽快出台政策,破解制约元宇宙发展的法律、技术、人才等方面的障碍,加强治理监管,引导我国企业加快切入元宇宙健康发展的赛道,追赶并追求领跑全球下一代互联网和数字经济发展。
来源:视觉中国

硬件、社交、游戏——驶向元宇宙的三驾马车
微软1月18日宣布出资687亿美元收购动视暴雪,且全部现金支付。动视暴雪公司推出过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《守望先锋》等经典游戏,截至2021年三季度,月活跃用户达4亿人。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软“舞剑”,意在元宇宙。微软CEO纳德拉说,这笔交易将在微软元宇宙平台发展中发挥关键作用。
网易集团有关负责人认为,在元宇宙浪潮下,游戏产业既是元宇宙技术的最佳试验田,也是元宇宙商业化落地的最佳场景。两者相辅相成,互相促进。
“作为下一代互联网的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特点,而游戏无疑是最为理想的入口。”天风证券海外首席分析师孔蓉说。
业内也将此次收购视为微软对于另一大科技公司Meta在元宇宙领域的一场防御战。民生证券通信首席分析师马天诣认为,此次收购动视暴雪让微软补全了硬件、社交、游戏三驾驶向元宇宙的马车。
四个新赛道 三大新突破
全球各大股市反应迅速。1月18日,美股盘前动视暴雪大涨约37%;索尼集团股价在日本东京股市下跌近13%。1月19日,我国A股游戏概念股急速拉升,迅游科技、星辉娱乐涨停……
各路资本闻风而动。长期关注元宇宙的北京大成(上海)律师事务所权益合伙人董月英认为,目前互联网红利已经减退,资本基于逐利性,急于寻找下一个风口。
腾讯、字节跳动、万兴科技、中青宝、网易等国内企业加快布局元宇宙步伐,许多互联网巨头和其关联企业争相申请注册元宇宙相关商标。“高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构,均已开启元宇宙赛道布局。”董月英说。
“元宇宙将引领全球数字经济发展。”中国电信集团新国脉数字文化股份有限公司党委书记、董事长李安民认为,元宇宙至少催生了四大新赛道:科技研发、智能算力、场景应用以及数字资产。
在科技研发赛道上,有虚拟现实、人工智能、GPU(视觉处理芯片)、物联网、区块链/NFT等。
在智能算力赛道上,以GPU为主的智能算力是关键,元宇宙的发展将推动世界加速进入智能算力时代。
元宇宙现身多地政府工作报告(来源:人民视觉)

在场景应用赛道上,元宇宙时代将催生丰富的虚拟与现实相结合的生活、工作以及城市治理等应用场景。
在数字资产赛道上,由于在元宇宙里会有大量动漫人物、艺术作品、各类IP等数字资产创生,数字资产将成为世界资产和价值的重要组成部分。
网易集团有关负责人认为,未来,游戏产业应与元宇宙结合,不仅在真实世界外创造一个虚拟世界,还要把更多精力放在为真实世界做补充上,让游戏与元宇宙的叠加效应不断溢出,应用到工业、医疗、交通、教育、文化等实体领域。
一是消除隔阂,形成一种虚实二维的新型生活生产方式,拓展更多现实中不能实现,宏大、虚实结合的空间场景,带来视觉、听觉、触觉、味觉全方位的前所未有的感官体验。
二是突破物理条件的限制,带来能力和效率的大幅提升。以生物课人体教学为例,可开发一个AR游戏,让人体五脏六腑呈现在用户眼前,直观展示体内器官的立体关系,甚至可穿梭其中观察。这样的沉浸式学习,效果胜过传统教学方式。
另外,在抢险救灾、地震救援、毒气处理等应用场景中,数字孪生等元宇宙技术可以突破物理及人力限制,对效率提升、攻克难题将发挥意想不到的作用。
三是游戏产业与元宇宙的发展,会带来新一轮技术革新与技术爆炸,加速人们对新能源和量子计算的需求,有助于脑机接口等方面产生重大突破。
引导相关企业领跑数字经济
首先,尽快为其制定比较完善的规则和法规,促进开放、防止垄断,实现互联互通。
比如,在元宇宙中数字身份需要公安系统的实名认证,以防止用户伪造篡改虚拟数字身份。再比如,艺术作品从现实世界映射到虚拟世界,是否存在版权问题,需要有关部门作出规定,避免侵权。
董月英认为,伴随着元宇宙新型业态的出现,虚拟财产的确权与使用将会带来更为复杂的法律问题。另外,对于开展数据处理业务的元宇宙公司而言,需要格外关注数据安全相关立法,建立健全平台数据合规体系。
其次,技术局限性是当前元宇宙发展面临的最大瓶颈,需要国家大力支持关键技术研发,尽快缩短和海外的差距,努力实现赶超。
游戏引擎相当于游戏的芯片,是元宇宙领域的核心竞争力之一。自研游戏引擎由于投入大、风险高,目前国内企业涉猎较少,过度依赖Unity、UE等进口引擎。艾瑞咨询2020年的统计显示,全球排名前1000的移动游戏中,71%采用Unity引擎。这意味着,一旦进口游戏引擎出现断供等问题,整个游戏产业会受到明显冲击,存在卡脖子风险。
业内人士期盼,设立专项扶持基金,对研发或使用自研引擎的企业,提供税收优惠和人才就业引导。同时,对参与引擎自研的国内外技术人员和科学家,给予签证、落户和税收优惠等支持。
再次,元宇宙产业需要更多试错与创新空间,其中游戏产品的探索与创新是非常好的试验田。自2021年8月以来,游戏版号发放处于停滞状态,导致大部分游戏企业为了让有限版号发挥最大价值,退守到大品类、玩法成熟的游戏,行业创新容错空间明显减缩,技术发展放缓。
受访者建议,探索更规范的游戏产业管理制度和行业自律规范,逐步弱化版号总量控制。精准扶持技术创新型游戏产品,对于自研力强的游戏企业,出台相应的版号、资金等扶持政策,为元宇宙产业发展做好技术和规则储备。
最后,引导企业加紧研究和切入虚拟现实交互领域。李安民认为,有关部门和地方可引导企业在4个方面着力:一是参与元宇宙底层核心技术的前瞻研发;二是参与以智能算力为核心的新型基础设施建设;三是大力拓展虚拟现实产业,协同打造虚拟现实应用标杆;四是利用虚拟现实等数字技术助力实体经济发展。
审慎拥抱元宇宙
于京东
在一场跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人与现场歌手合唱了《小城故事》等经典歌曲,让观众感受人物“复活”、穿越时空的奇妙。元宇宙正成为游戏产业、文娱产业和数字经济宣扬的“下一个风口”。
然而,风口也易变异为风险口。近期,一些不法分子蹭热点,编造虚假元宇宙投资项目,打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗,恶意炒作元宇宙房地产圈钱,变相从事元宇宙虚拟币非法牟利。对此,银保监会2月18日已发出风险警示。
元宇宙的风险和危机,并不止于涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。从现有的元宇宙设想理念来看,虚拟世界的新型组织蕴含一定风险,需要警惕其可能导致的系统性治理危机。元宇宙世界的自由、合作与开源理念要求技术、代码与治理方面的透明性,但这些极易成为黑客攻击的入口。同时,从西方国家的选举实践来看,不能排除虚拟世界中的选票操纵与寡头统治。此外,无国界、无权威、自助式的公共生活,不仅会给现实中的主权国家与国际社会带来挑战,也可能成为新型犯罪、剥削与殖民活动的藏匿之所。
应当看到,元宇宙有可能颠覆现实世界的客观法则与社会秩序,却不可能完全重建一套新的伦理、观念与价值体系。因此,无论是互联网巨头还是主权国家政府,都会积极参与和影响元宇宙世界的规则设定。有公司声称要投入10亿美元招募、激励和训练下一代创作者,这些人是虚拟世界的初始“移民”,在开发、建设与流动中,传播特定的观念价值。
如何确立这些规则标准,是跨国资本、技术公司与主权国家之间展开竞争的重要内容。这种竞争将是全方位的,既包括底层源代码、基础算法、安全协议等技术事项,也包括理念、文化与意识形态方面的输出。如何抓住元宇宙创新研发的战略机遇,积极融入虚拟空间规则与价值的重塑,成为世界变局之下新的重要使命。(作者系南京大学政府管理学院、学衡研究院副教授)
来源:《半月谈内部版》2022年第3期 原标题:《角逐元宇宙赛道》
作者:潘林青 | 编辑:李建发 郑雪婧
责编:郭艳慧
校对:黄琛茜(实习生

『叁』 功课什么难关呀

功课杂交水稻难关呀。
攻克杂交水稻难关
1973年10月,在苏州召开的全国水稻科研会议上弊禅旦,袁隆平正式宣告中国籼型杂交水稻“三系”配套成功。
这一成果是以袁隆平为代表的科研人员多年来潜心研究的结晶。1960年7月,时任湖南黔阳农校教师的袁隆平在试验田里发现一株天然杂交稻,萌发了研究杂交水袭激稻、提高粮食产量的念头。1966年,袁隆平发表了他的第一篇重要论文《水稻的雄性不孕性》,杂交水稻研究由此迈出坚实的第一租扰步。

『肆』 在未来两年,VR硬件会迎来大的技术突破吗

VR硬件很难迎来大的技术突破,至少不会在未来两年内出现重大突破。

之所以会这样说,主要是因为VR技术的发展速度本身就非常缓慢。在我们提到元宇宙的概念是,元宇宙的支撑点之一正是为VR技术。 VR技术不仅包括VR的软件设施,同时也包括硬件发展,VR硬件的发展情况其实并不理想,也很难迎来行业的春天。

一、VR硬件很难在两年内出现技术突破。

VR的概念其实已经由来已久了,至少已经提出了20年以上。虽然我们非常期待看到VR技术的进一步革新,同时也期待看到VR技术能够串联起现实世界和元宇宙。然而事实上:VR技术所需要攻克的难点实在是太多了,VR硬件也会有很多致命的缺陷。

『伍』 终末阵线:伊诺贝塔——超越现实互动体验的终末元宇宙


终末世界触手可及,集结吧指挥官!美少女机甲射击手游《终末阵线:伊诺贝塔》,「变革测试」火热进行中!你想过在末日的世界里,带着专属于你的战姬军团冲锋陷阵,披荆斩棘,酣畅淋漓地战斗吗?现在,《终末阵线:伊诺贝塔》携手一隅千象,为大家带来了MR(裸眼混合现实)黑科技——“终末元宇宙”!在这里虚拟与现实交融的世界中,萌娘、萝莉、御姐等以最直观的姿态出现在你的眼前,足以让你抢先领略,这项超越现实的互动新体验!
裸眼MR黑科技最真实的末日世界!
冰冷的末日世界,因为有了裸眼AR技术而多了温暖!《终末阵线》突破了传统的技术,实现了携带式设备交互,以“物理空间墙地”为成像载体,让指挥官们不用隔着手机和电脑屏幕,不用带眼镜、Switch健身环之类佩戴式设备,抛弃所有传统VR的穿戴设备,只需要走进MR空间,就能真正实现与美少女战姬们的零距离交流和互动,感受最真实动人的末日世界和最燃的机甲暴击!
依托与MR的“黑科技”支持,指挥官们在“终末元宇宙”中,享受全新的游戏体验!在这里,你可以与机甲少女们交流培养羁绊,近距离地欣赏娇美的机娘备战时帅气拉风的身姿,也可以与美少女们战姬们,享受身临其境的末世战争!在不久前落幕的AIG展会中,实机体验过“终末元宇宙”的指挥官,他们激动的心和颤抖的手已经给出了最好的答案!
终末伊甸园千娇百媚战姬任君挑选!
战姬x战机,都说美少女是女孩的眷恋,机甲是男人的浪漫,这两个亮点在《终末阵线》中得到了完美的结合。在《终末阵线》的MR空间中,备裂各式各样的战姬,围绕在指挥官身边,当娇美机娘碰上冰冷的拉风机甲,指挥官是会选择一头标志性紫发、爱吃胡萝卜的兔女郎贝阿特丽?还是性格中二却十分喜欢看书研究典籍的萝莉桃乐茜?又或者是善于谋划、追仿滚改求完美的清冷御姐卡珊德拉?
MR全系版的终末阵线将至未来可期待
力求打纯粹的二次元游戏,从人物设定到世界观的架构,再到裸眼MR的“元宇宙”黑科技,这款游戏的各方面都投注了其制作人员的大量精力与心血,一切由“爱”而生,各方面都追求做到极致和纯粹。但《终末阵线》不满足于让指挥官们只体验到科技打斗感拉满的炫酷画面渲染,未来还会持续攻克声音识别、虚拟悬浮屏操控等技术,让指挥官们体验到真正的MR全系版的终末阵线,未来,仍可期待!
牵手未来世界,和战姬备判少女一起等候“元宇宙”降临!《终末阵线》「变革测试」火热进行中,在这为期10天的测试里,更多精彩游戏内容将陆续开放,定能满足指挥官们的游戏需求!未能参与本次测试的玩家也不用灰心,游戏全渠道预约火热进行中,现在前往官网预约游戏,不仅能够获得专属福利,更能抢先获悉第一手游戏情报哟~
游戏官网:
官方微博:终末阵线手游
官方公众号:终末阵线手游
官方QQ群:69065

『陆』 元宇宙虚拟会议怎么开

“全球元宇宙大会”即将在上海举办。此次大会由上海市政府和中国移动通信联合会联合主办,会议将由元宇宙主题报告会、产业领袖论坛、产业硬科技论坛、产业投资论坛组成,并且在大会中还将发布《元宇宙世界宣言V1.0》和《宇宙产业计划V1.0》.

『柒』 元宇宙游戏毁了多少孩子

大家好,我是很帅的狐狸

今天我准备来聊聊

元宇宙

最近这个概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……


那么问题就来了——


  • 元宇宙到底是什么?

  • 后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

  • 为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

  • 为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

  • 我们有办法避免它对人类的摧毁吗?

  • 这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

    先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

    「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

    在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

    在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

    不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

    未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

    大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

    因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

    接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

    目前看来,我们还处于第一阶段——

    阶段 1

    虚拟元宇宙 ️

    元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

    最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

    像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

    德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

    图/商业周刊

    还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

    就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

    而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——


    基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。

    我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

    目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

    触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

    图/Teslasuit

    嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

    图/Techcrunch

    随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

    到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

    不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

    这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

    阶段 2

    脑接元宇宙

    之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

    人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

    这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

    像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

    图/Neuralink

    随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

    不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

    一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

    图/《黑客帝国》剧照

    这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

    Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

    这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

    阶段 3

    意识元宇宙

    随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

    而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

    这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

    感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

    不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

    这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

    大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

    比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

    我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

    如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

    还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

    图/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

    你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

    只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

    那么问题就来了——

    既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

    这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

    几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

    就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

    而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

    换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

    意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

    阶段 4

    孪生元宇宙

    为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

    最简单的做法是加入随机数。

    就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

    当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

    这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

    当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

    不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

    第一个问题是时间资源无法受限。

    上载意识后,人类实现了「永生」。

    虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

    毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

    一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

    奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

    剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

    图/爱死机2

    因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

    顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

    Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

    当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

    这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

    人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

    而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

    当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

    但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

    这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

    多样性的美将不复存在。

    那么问题来了——如何破局呢?

    人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

    这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

    图/狐狸

    翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

    所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

    到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

    如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

    这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

    无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

    图/麻省理工科技评论

    那么问题就来了——

    你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

    最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

    这就像是投资和消费的关系一样。

    像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

    一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

    两者并不矛盾,可以两者兼有。

    只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

    照例一张图总结一下——

    P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

    「Greed is good.」

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    图片与编辑/狐狸

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    主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

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