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乐客vr和元宇宙

发布时间: 2023-05-23 08:22:07

A. FBEC2021@HTC中国区总裁汪丛青:元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化


2021年12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会仔信厅盛大开幕!
在中国力量?20215GXR产业峰会现场,HTC中国区总裁汪丛青以“FromInternettoMetaverse”为主题发表了演讲。
以下为演讲实录:
VR陀螺大会的朋友们,非常荣幸被邀请来讲一讲今年元宇宙和VR大行业的一些趋势。我会谈谈这一两年我觉得重要的事情,以及未来五到十年的一些行业进展。
今年元宇宙这个题目特别大,但我觉得有一点很重要,不能把全部的关注点放在虚拟世界上;其次,元宇宙是一个很好的概念,但它不是来代替线下真实世界体验的,而是希望线下与虚拟世界联合起来发展。
其实我很幸运,在这些年间一直都有机会参与许多大的行业科技浪潮。从80、90年代到2000年代的手机、互联网,再到我们面前五到十年的VR浪潮,接下来十年、二十年,虚拟世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其实会对我们社会产生影响,对于我们生活的影响要超过前面几个浪潮加起来这么大。HTC也做了不少的工作来去支持这个行业,我想大家对这一点也有一定的认可。
从硬件的发展念首轮来看,其实前面的一百年,我们将不同的屏幕,不同的设备加入进我们的生活,接下来的十年、二十年、三十年,我们会逐步把这些设备用XR设备来代替,一个一个来代替,到了最后,可能我们的设备就会没有了,就一个芯片在我们脑袋里。但在此之前,我们会经历好几段发展,从PCVR到一体机到眼镜式到隐形眼镜,所以接下来的几十年其实有很大的发展空间和机会给大家。
在硬件发展时,内容也一直在同步发展。从前收音机只有一维度的信息,那就是声音,到了电视其实是二维的,每次有新的设备进来就有新的内容,有新的互动性增加进去。到现在的XR行业,有更大的三维空间和三维世界来让我们互动。我们可以很幸福地回到一个非常原始、完全自然的互动方法。
其实我觉得最有代表性的,是《头号玩家》描述的世界,在这个世界里面,基本上它是来代替真实世界,在真实世界做的东西都可以出现在虚拟世界。其实元宇宙与真实世界的发展可以有一个并行的正面发展。
为了让大家更好地了解一下元宇宙是什么样,我列出了一些重要的原则:
第一,只有一个元宇宙,如果有很多人都说自己在做,其实这个都是错误的。因为真正的元宇宙就像真正的互联网一样,只有一个。而且没有一个公司或者没有一个人可以拥有这个元宇宙。
其次,它必须要有一个开放的环境,任何人想进去都可以进去。任何人可以用任何设备进行使用,而不是只是依赖于某一个品牌的设备或者某一种设备。甚至不用XR设备,不用VR设备也可以去使用它。
任何人在里面都可以影响这个世界,他不只是来参与、使用或者看这些内容,不像现在看电视只能吸收信息,而是可以影响它。
所以刚才我说了,其实它基本上就是互联网的下一代。刚才这张图就是一个互联网的图,不同的服务器和不同的云,最简单的方法来解释元宇宙,是现在的互联网花了几十年打造进行三维化,然后用XR和VR的设备来使用它。
我觉得现在离元宇宙最近的其实是VRChat,VRChat算是开放型的世界,任何人可以在里面打造他的小世界,现在里面已经有六、七万的小世界。
在元宇宙里面也会有虚拟的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,买某个虚拟的包,花的钱比真实的包还更贵,这有一点点不可想象。比这个更夸张的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一张图,这张图他花了十几年的时间去画,最后这张图拍卖了6000多万美金,还有NyanCat等等一些案例。
NFT其实是一个很好的事,是一个很重要的事,特别是在虚拟世界,你需要它来帮助你证明你的财产。不过现在有点泡沫,前面半年,基本上这些交易的数目已经降了百分之八九十,其实过一段时间会回到正常的状态。
关于元宇宙是什么,分析师JonFavreau最近也给出了说法,认为元宇宙有七层,这七层加起来才能说是“元宇宙”。我在他说法的基础上加了不同的一些描述,关于这七层有哪些方面参与。
其实可以看得到,他所提到的多数构成元宇宙的细节还不存在,或者还处于初步打造的阶段,所以对芹猛不同的公司而言还有很多机会去发挥这些能力,帮助打造未来的元宇宙。
我做了这样一个小的图解释元宇宙和互联网的关系。元宇宙其实不是在代替互联网,而是来增强互联网或者在互联网的基础上进行增加的。
以前我们是用网站的ID,现在是UniversalID,这是每个地方都可以去使用的通用ID。以前我们是网站和APP,未来是世界和体验。以前我们是看图片和视频,未来全部都是三维化的内容。以前是看短视频和直播,未来我觉得我们会看生活直播,让不同的明星、虚拟的人或者真实的人将自己360度的生活分享给大家。以前大家是去吸收内容,未来大家是会沉浸生活,我觉得这其实是一个很大的改变。
对于人与机器的关系,以前是用PC和手机来去互动,未来我们会增加VR、XR的设备去使用它,用我们的手,用我们的语言,用我们的眼睛,甚至用我们的脑电波。
以前用广告做支撑,或者是卖事实的物品/内容,未来其实我们会用虚拟的交易,还有最近一个叫“Play-To-earned的概念,通过玩游戏来赚钱,未来则会通过在虚拟世界生活来赚钱,很像你现在在真实世界里面的一个做法。
以前我们用政府给的一些钱,再比如VirtualCurrency和游戏给的钱,都是独立的,其实很难互相交换,但是未来会需要用区块链造的一些币和NFT来做交易。
现在我们都是在用APP,是独立的APP和独立的一些游戏,未来他们应该都是互联互通的一些小世界,每个世界都是元宇宙的一个角落。以前我们是积累“赞”和粉丝来给我们满足感,但现在或者未来,我们会来积累真正的记忆和真正朋友的关系,很像我们线下的一些做法。
元宇宙不是越来越虚拟化,而是越来越真实化,让虚拟生活、数字生活更真实化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生态,包括我们的设备,我们的商店和我们这些不同的艺术和内容的工作室,我们的VIVE生态。
今年我们出了VIVEFlow的设备,把VR设备轻薄化。我们现在需要做的是,让任何人,不管是男的、女的、年轻的、老的都可以使用,所以设备的轻薄很重要。
今年行业里面有里程碑的一些进展:
“元宇宙”这个词出来了,出来之后让大家理解有元宇宙这件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR连在一起。很多公司越来越承认这个大趋势,也愿意去投资,有些甚至计划投资几百亿或者千亿。另外就是投资者,风险投资、策略投资以及收购案也越来越多。
我们也看到一体机也基本上在很多场景下可以代替PCVR,所以在我们看来,在整个用户的体验和市场的份额里,一体机变得越来越重要。
以及刚才我所说的设备的轻薄化,会让更大的用户群体去开始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned这个概念真的起来,把虚拟的交易概念做起来,也会让更多的人对于未来的虚拟生活有一个接受的准备。
那明年有什么趋势大家应该注意一下呢?
第一,短期会有好几个封闭式的小元宇宙在互相打架,看谁可以去真正赢得这个市场。也会有人组织标准化,让大家可以开始互联互通,但这需要很多时间来真正实现。
越来越多3A级的内容和3A级的体验也会开始出现,AI和NPC的结合,也会让元宇宙变得更加有意思,因为有更多人在里面可以跟你互动,而不是只有真人才可以互动。
第二,B2B使用率也会越来越高,其实我们已经看到最近这一两个月,很多公司说已经买了上万台的设备来帮助用户、员工更好地接触。
第三,线下体验也会越来越重要。
回到元宇宙,现在大家谈元宇宙,但明年又用什么词来代表虚拟世界呢?我也不知道。但是我感觉“元宇宙”这个词在接下来的一年左右时间会改成另外一个名字,那我们再看看更远一点,下面的十年或者九年以后,我们的世界会是什么样子?
其实不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的网络数据会远远超过现在在互联网上这些数据,虽然它的用户群可能还没有这么大,但是它数据的使用率应该很大。XR设备的营业额会超过手机和PC的营业额之和。
我们花在手机上面的时间一直在增长,但是在元宇宙的未来,我们不会只花四、五个小时,我们从醒来到睡觉,这个时间里更多的时间会生活在虚拟的元宇宙世界。
我甚至觉得对于一些发展期的国家,元宇宙会是一个很好的机会,弯道超车超过很多一流的国家。我甚至觉得未来在元宇宙可以创出的新的亿万富翁或者十亿万富翁,这些人会超过前面二三十年互联网给大家带来的十亿万富翁。
中国在整个完整的元宇宙体验方向其实更有机会达到(弯道超车)。因为我觉得现在最难的部分其实不是技术方面,而是让整个生态有统一的看法,怎么去使用它?大陆的优势在于有国家的政策和行业的影响力,所以它可以更快地让大家使用统一、标准化的方法,实现元宇宙的体验。
我觉得,进入元宇宙的生活,其实会帮助解决环保或者环境的很多问题,让大家更少出门,更少去出差,用的电源可能更少,买的东西更少,会帮助全球去面对环保问题。
其实我觉得有了元宇宙以后,国家的概念会不是那么重要,大家会觉得我是人类,我们是大人类,会减少矛盾,减少战争,让我们有更和平的一个地球。
最后,我还是提醒大家,我希望我们一起合作,解决刚才所说的一些壁垒和问题。对于元宇宙,给我们下一代一个更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一个Bettervers,而不是一个Metaverse。希望刚才我说的这些话对大家有一定的启发。

B. 北京“元宇宙+教育”还有很长的路要走

新媒体技术赋能教育,成为当前我国教育领域新的时代特征。经过近十年教育信息化推进,信息化技术实现了跨越式的发展。北京猎考网关注到,根据教育部相关数据显示,当前全国各级学校全部接入互联网,99%以上的中小学拥有多媒体教室。
在互联网基础设施完备的今天,“元宇宙”一词出现在公众视野中,备受社会关注。更有教育公司与高校学院将自身名称改为元宇宙,希望能提前站在风口之上,抓紧元宇宙在教育领域存在的潜能。
元宇宙的优势在于现实世界与虚拟世界的高度融合实现数字化交互,构架出逼真的环境。简单来讲,元宇宙是基于VR、AR、AI等智能技术让使用者拥有身临其境的体验。从技术发展角度而言,元宇宙代表了未来现实与虚拟融合多元组成。北京猎考网认为,具体落实在教育领域中,元宇宙方式可以促进抽象知识的视觉化,增加学生的临场感,对知识的体验感,并构建更为多元的教学环境,摆脱教室对教学方式的束缚。
就当前的发展而言,元宇宙技术仍然处于概念阶段,短时间内并不会对教育作出突破性的改革。从短期看来,元宇宙的发展具有很多不同因素,关于元宇宙的研究与应用始终处在初级理论阶段。从长远角度来看,元宇宙拥有颠覆性的潜力。
北京猎考网认为,元宇宙在产教融合方面潜力巨大,尤其是在职业教育领域,例如数字虚拟场景的快速搭建、VR教学资源自动化工具、数字教师实景实操等。在部分高危职业中,学生可通过元宇宙的教学手段,实现课程理论与实践相融合的手段,更广泛地拓展职业教育学生实践机会,加强理论与实际工作的融合度。

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C. 元宇宙是可以实现的吗按现在的技术发展,元宇宙还有多久能够实现

是可以实现的,不过按照目前的科技来看,想要实现元宇宙的话,大约还需要10-20年的时间才能实现,现在的元宇宙只不过还是发展初期,很多的技术都不成熟,也无法实现。元宇宙的话题之所以会被谈论,也是因为有些人大肆宣传,然而实际上,元宇宙的技术并不成熟,这样做只是为了割一波韭菜。

对于元宇宙的未来发展还是很看好的,毕竟随着技术的不断发展,想要实现元宇宙的话也不是什么难事。所谓的元宇宙就像带上VR眼镜之后,会有一种身临其境的感觉,所以元宇宙未来想要成为现实的话也不难。

科技的发展带给人便利的同时也会带给人一些负面影响,这时候就需要我们自己控制自己,不要让自己沉溺于高科技中,不能因为高科技浪费自己的一生。随着科技的不断发展,元宇宙会距离人类越来越近,也会影响到人们生活中的方方面面,这时候我们要做的不是依赖高科技,而是努力做好自己,不要让自己沉浸在数字化的世界中。

D. 最近很火的概念「元宇宙」到底是什么如何实现

元宇宙的构成技术是非常的多,包括虚拟现实、区块链、AI+人工智能等等,目前我们经常看到的各类表演中所使用的全息投影技术都需要用到全息膜这种特殊的介质,而且需要提前在舞台上做各种精密的光学布置。
元宇宙现有的项目有很多种类,NFT,数字代币,区块链游戏,等等

E. 什么是元宇宙商城身临其境的沉浸式购物体验如何实现

解答这个问题,理解和认知元宇宙是必要的。元宇宙不属于技术范畴,它是一个理念和概念,元宇宙需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等。元宇宙强调虚实相融整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。元宇宙商城是基于元宇宙底层技术AR(增强现实)和VR(虚拟现实),创建的具有商银槐品3D展示、实时同频同声互动、支付和交易以及综合服务、互联网推广与分享等陆虚诸多功能,并且为消费者提供“沉浸式购物体验”的商业生态圈。将元宇宙商城的概念延展,元宇宙商城是互联网各平台购物商城的升级版和终极发展模式,是科学技术发展的产物,也是互联网进程的必然。在元宇宙商城中,除了现有互联网购物的功能应有尽有之外,最核心的四大差异化优势是:1、商品3D展示和个性化定制;2、VR带看;3、AR适摆;4、同频同声互动。现在绝大多数互联网购物平台(如某宝、某东等)和小程序商城,商品的展示是二维平面的,元宇宙商城的商品三维(3D)空间展示,可以做到360°“无死角”展示商品。除此之外,元宇宙商城可以为消费者提供个性化定制服务,消费者可以随心所欲选择包括材质、款式、颜色和差异性功能的商品,并线上下单定制。元宇宙商城的“VR带看”是优势之一,VR是元宇宙的底层技术。消费者可以通过VR带看实现同频同声与客服沟通,深入详尽了解商品和服务,快速做出购物决断,促成交易完成。元宇宙商城的“AR适摆”是另一个明显优势,AR适摆通俗地说就是:将3D展示模型,拖拽到真实的场景中进行摆放,查看商品的摆放效果,这就是身临其境的沉浸式购物体验。试想一下,这样的无障碍购物体验对消费者来说是不是更性感一些。还有,元宇宙商城的同频同声互动也是目前互联网购物平台和商城无法实现的。元宇宙商城的代表性雏形——AR定制商城,致力于为品牌企业销售提供个性化3D定制商城,通过商品的3D展示,对产品的构件和材质及颜色进行自由选择,即时呈现定制后的商品效果。能快速满足客户个性化需求。用户还自我创作商品(DIY),完成购买支付。显然,这能大大缩减工业设计、生产制造和供应链环节,并且实现商品零库存。大幅降低企锋悉友业成本增加利润。AR定制商城适用行业包括:服饰、箱包、鞋子、工艺挂饰、3C电子配件、首饰配饰、办公用品、礼品定制、酒水、手办模型等等。

F. 300315是不是元宇宙

不是,他是掌趣公司在元宇宙的代码

掌趣科技副总裁姚文哲此前接受媒体采访时表示:“VR行业有很多细分领域,都将可能是掌趣科技布局的潜在方向,如VR社交、视频娱乐、医疗、教育等,我们的VR布局将瞄准各细分领域,走系列化路线。”事实上,“系列化”正是掌趣科技频频出手VR的主要逻辑,如投资参股Unity,就是基于其游戏开发引擎和VR内容引擎的双重评估;通过投资乐客VR,掌趣科技从线上到线下的立体式分发布局得以完善;此外一方面牵手索尼接轨国际,另一方面则通过掌趣互联网+产业基地源源不断VR行业输送优秀团队及人才,布局产业源头;同时掌趣还通过投资欢瑞世纪、Bilibili、体育之窗、掌上纵横等一系列相邻产业板块,为VR开辟了充足的土壤和空间。

上海VR实验室:

昱泉国际--PS VR游戏:《功夫全明星》、《光之三国》、《仲裁英雄》等;

FAMIKU(举佳爽)--PS VR游戏:《音姬》等;

幻域工作室--PS VR游戏:《试炼之刃》;

力力游戏室--PS VR游戏:《亡命追击》 (暂定)。

在韩国寻找优质VR企业投资;

PSVR发行平台,首款独代全球顶级大作《拳皇14》8月23日光盘版出售价299元人民币/片。

立体分发平台。

线下分发平台:乐客VR目前已经布局了1000个体验店和星、奇点,2016年中国内布局100个体验店;

线上分发平台:橙子VR-APP领先覆盖90%VR眼镜和87870VR中国第一用户平台,覆盖80%VR用户;

国际分发平台:索尼SONY,目前有PS主机用户4350万户,还在增长,至少中国还有1000万户潜力,掌趣星游纪是PSVR中国发行商。

韩国VR游戏作品将通过87870VR平台进入中国。

G. VR技术多久会发展到元宇宙

元宇宙的技术支撑:VR、边缘计算、区块链等等,真正的元宇宙至少需要三个方面的技术支撑,而这三个方面其实都已经发展的比较成熟了:

为了实现沉浸感,元宇宙需要借助VR技术。在现阶段,大部分元宇宙平台还没有使用VR;但是随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。

为了实现持续存在,元宇宙需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。

为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。

H. 元宇宙带火的VR市场,未来有哪些发展趋势

我国线下的VR体验中心进入了飞速发展的环节,VR体验中心主要分成三个类型:VR体验中心、VR游戏店、VR主题乐园。VR线下体验馆正慢慢发展成了我国的一个关键产业,其初期费用较高,现阶段内容依然不是很充足,线下市面处于培育期。伴随着将来应用领域的增加与内容的丰富,将来VR线下市面将保持高速增加。

VR游戏店:需要空间很大,运营成本贵,也不会被家用VR取代。VR游戏店数量远不及体验中心多到比比皆是,其必须要上百平的空间使玩家可以随意活动,及其各种硬件设备来实现完备的VR硬件解决方法,比如随处可见的定位摄像头去完成大空间中玩家的精确定位。

这样算下来一整套体验较好的设备投资在百万之上,几乎不会被家用VR帽子所替代。伴随着游戏体验的更加成熟及其大型游戏内容的持续研发,游戏店将成为最重要的VR线下娱乐方式。

I. 元宇宙概念带火VR设备,VR行业的“第二轮春天”来了吗

随着元宇宙的不断发展,VR行业确实重获新生,深受群众的喜爱。接下来可能会因此获得更好的发展。

J. 目前都有哪些知名的VR游戏公司代表作是啥

TVR(Time
Of
Vitual
Reality)是一家虚拟现实游戏开发商,目前主打产品有虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》(Finding
VR)等。
上海乐相科技是一家以技术驱动的产品公司,业隐亏务桐粗包括局携镇虚拟现实终端的研发和内容平台的建设,旗下VR硬件产品主要是E-系列大朋虚拟现实头盔和V-系列大朋魔镜

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