eth節點伺服器最低要求
⑴ 如何使用STM32CubeMX配置ETH
具體配置過程:
1、打開STM32CubeMX,並選擇好相應的晶元。文中的晶元為STM32F207VCT6,選擇後如下圖:
2、配置RCC時鍾、ETH、PA8以及使能LWIP;
由於此處我們的開發板硬體上為RMII方式,因此選擇ETH-RMII,若有同志的開發板為MII方式,請參考MII的配置方法,此處只針對RMII;
RCC選擇外部時鍾源,另外勾選MCO1,軟體會自動將PA8配置為MCO1模式,該引腳對於RMII方式很重要,用於為PHY晶元提供50MHz時鍾;
使能LWIP;
3、時鍾樹的相關配置,必須保證MCO1輸出為50Mhz,如果這個頻率不對會導致PHY晶元無法工作;
我這里因為晶元為207VCT6,為了使MCO1輸出為50Mhz,做了PLL倍頻參數的一些調整,總體如下:(同志們配置時可根據自己的晶元靈活配置,但需保證MCO1的輸出為50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相關參數設置;
至此,比較重要的都在前面了,但是還有一點仍需要注意,即PA8引腳輸出速度,幾次不成功都是因為這個引腳沒注意。
後續的參數設置可以根據同志們自己的需求分別設置,這里給出我的設置供參考;
ETH參數保持默認,但中斷勾選一下;
LWIP參數設置如下:(因為我這里是配置UDP伺服器,IP選擇靜態分配)
5、生成工程,做最後的函數修改;
給生成的工程添加UDP伺服器的初始化以及埠綁定等相關函數;
我這里直接將之前的官方常式中的UDP伺服器文件加進來,如下:
之後將.c文件添加到用戶程序,主函數添加Udp的.h頭文件;如下:(udp文件的具體內容在後面給出)
6、主函數還需要添加一下幾個函數,在這里不對函數作用及實現原理講解,僅做添加說明。
附:udp_echoserver相關文件內容(該文件為官方的示常式序,版權歸官方,此處做轉載)
udp_echoserver.c的內容如下:
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;
/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{
/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);
/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);
/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);
}
udp_echoserver.h的內容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */
7、至此,所有的工作完成,編譯工程,下載至開發板。由於udp_echoserver中綁定的埠號為7,這里我們通過測試工具測試網路的功能,
⑵ 如何看待以太坊ETH2.0
對於1559引入gas費燃燒模式,固然會迎合某些人追逐所謂通縮的口味,但是其背後的動機,卻不得不說,是Vitalik和以太坊基金會進一步推進PoS以至ETH 2.0的戰略思維。
現在以太坊引入燃燒機制,對沖了區塊獎勵的發行,因此我們會覺得這個機制讓以太坊變得更硬了。但是,以太坊燃燒銷毀的是存量S。存量S的持續消耗會減少硬度(類似於電子工業消耗黃金儲量),讓增量的沖擊變大,不利於幣值的穩定。
介紹
眾所周知,以太坊是沒有固定可預期的貨幣政策的,這是一種最糟糕的貨幣政策(從博弈論的角度講)。在1559實施後,增量F假設為固定的區塊獎勵,除非Vitalik和基金會決定變更它。
那麼,恆定增量的情況下持續消耗存量,將使得以太坊的抗沖擊能力下降,幣值更不穩定,波動性更大,從而更加不適合於作為價值存儲。
⑶ 以太坊架構是怎麼樣的
以太坊最上層的是DApp。它通過Web3.js和智能合約層進行交換。所有的智能合約都運行在EVM(以太坊虛擬機)上,並會用到RPC的調用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心內容,包括:blockChain, 共識演算法,挖礦以及網路層。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客戶端里,目前最流行的以太坊客戶端就是Geth(Go-Ethereum)
⑷ 關於以太坊ETH合並的錯誤觀點理清
隨著合並的臨近,越來越多的文章在向人們發出信號:它確實快要臨近了。這也帶來了和 PoS 相關的一系列問題的討論,人們在反復討論著同樣的話題和同樣的誤解。在上周 Kiln 測試網成功合並時,我已經在一定程度上看到了這一狀況,今後我們還會看到更多類似的東西,所以我將一些常見的問題、觀點歸納如下。
每當看到有人提出這些觀點時,我就可以把這篇文章分享給他,我希望大家也可以這樣做。如果本文存在一些紕漏,還望斧正或提出補充建議。
什麼是合並?
更多的信息可以在 ethmerge.com 上找到,所以本部分將簡單介紹。
在合並之後,Ethereum 將採取 PoS(股權證明)而不是 PoW(工作量證明)共識。合並並非「ETH 2.0」、也不存在「ETH 2.0」,這已經是一個過時的術語。
如果是 ETH 持有者,則不需要做任何事情。合並後你仍將持有相同數量的 ETH,沒有「ETH2 幣」,也不需要進行任何遷移。一切都完全相同,只有共識機制發生了變化。
之所以被稱為「合並」,是因為 ETH 將信標鏈(共識層)與現存的鏈(執行層)合並,並拋棄了執行層的 PoW 部分。
解釋一下,「共識」只是一個花哨的詞彙,其含義是指如何對交易進行排序並保證安全性。PoW 和 PoS 都是實現共識的不同手段。
PoW:"打亂區塊順序的成本太高了,因為按規則辦事更劃算。"
PoS:「擾亂區塊順序的成本太高了,因為如果我這樣做就會失去我抵押的所有錢。」
由於只是共識機制的改變,PoS 本身並不會大幅降低 Gas 費用。
為什麼合並?
降低安全成本,因為達成共識所需的能源更少。
對於 PoW 來說,收益需要為礦工使用的所有硬體和能源買單,否則將無人再去挖礦。這就需要大量發行並迅速賣出 Ethereum 以換取法幣來支付賬單。
而 PoS 則不然,PoS 只需要支付給投機者一些收益,讓人們願意存入資本,而不是直接投資到其他地方。除了一台普通的電腦和互聯網連接之外,並不需要支付大額賬單。所以收益率只需要反映所涉及的機會成本和風險。
更具可持續性。
一條鏈的安全性基本上與它的市值成正比。無論是 PoW(更高價值的 Token 獎勵 = 更有理由按規則行事 = 更多的礦工 = 更難以破壞共識)或 PoS(更高價值的抵押 Token = 更有理由按規則行事以避免失去抵押品)都是如此。
新發行的 Token 本質上是將價值從所有持幣人身上轉移走,並重新分配給特定的人。在其他條件相同的情況下,將這些 Token 賣出可以從網路中提取價值。
這為未來的許多擴容解決方案打開了大門:數據分片、無狀態、輕客戶端等等。
通過分離執行層和共識層,這將有助於降低未來的代碼復雜性。
安撫環境和 游戲 玩家當然是一個積極的副作用,但這並非是切換到 PoS 的主因。切換更多是由於外部因素導致的,Ethereum 作為一個協議並沒有對整個網路太多的控制權,例如能源生產、GPU 供應鏈等等。
何時合並?
目前官方尚未公布日期。綜合各方面的原因,開發者和社區對 6 月中旬合並持謹慎樂觀的態度
目前仍在測試之中,在開發人員完全確信不會出現錯誤之前,不會進行合並。
我個人不把希望寄託在 6 月,但我認為至少也會在夏季完成,除非在測試過程中出了極大的問題。例如,出現一個需要幾周時間來修復的關鍵錯誤,或者規範本身存在需要幾個月時間來修復的漏洞。
難度炸彈被設置在 6 月,所以無論屆時是否進行合並,都將進行一次硬分叉。
建議將 wenmerge. com 存入書簽,以便快速查看測試網合並的最新預估。
流傳已久的錯誤觀點
觀點:「你這個白痴!開發團隊會像過去一樣拖延,早在數年前他們就應允合並了,但至今仍未兌現。」
首先是一些說明:現在仍未宣布正式的合並日期,此前也從來宣布過。一個本就不存在的最後期限,何來的拖延之說呢?
類似於「將在 2018 年轉換為 PoS」的說法來自於極端樂觀的態度,並且低估了 PoS 設計的復雜性和從 PoW 到 PoS 的安全過渡的復雜性。此前開發者所做的工作相當於部分完成了 Casper FFG 規范(一個混合 PoW 和 PoS 的機制),但它最終被廢止了。現狀已經存在很多不同了:
經過多年的研究、對潛在的攻擊方向進行分析,現在擁有一個完整的協議規范。
客戶端已經實現,現在只差測試尚未進行。
合並時所有人都在工作,除了合並外沒有其他工作。合並所需的必要步驟都已完成。這甚至不是「他們已經完成了像 EIP1559 這樣復雜的內容,所以現在可以把更多的注意力集中在合並上」,而是:「他們把所有的注意力都集中在合並上」。不可能會出現這種狀況:因為開發者需從事其他內容的工作而導致合並再次被推遲。在合並完成之前,他們沒有其他事情可以做。
自 2020 年 12 月以來,PoS 實際上正在以信標鏈的形式運行。這意味著以太坊的 PoS 已經在生產環境中進行了一年多的測試(在一定程度上),目前有超過 1000 萬 ETH 在運行。它只是還沒有為執行層生產區塊而已。
觀點:「數以百萬計的質押 ETH 將在解鎖的那一刻崩盤。」
可以肯定的是,會有大量的鎖倉者想要最終獲利,尤其是那些在 32 個 ETH 僅價值 1 萬美元時就鎖定了 ETH 的人。但從一角度來看,還有很多需要考慮的問題。
合並並不會解鎖任何 ETH。解鎖將在合並後的第一次硬分叉中進行,可能是 6-8 個月後。這意味著數個月內都將沒有 PoW 方式增發的 ETH(約 13000 ETH/天)被拋售,也沒有 PoS 增發的 ETH 進入流通。
就像存 ETH 要排隊一樣,取 ETH 也要排隊。假設發生大規模拋售事件,每個人都將處於排隊之中,以每天 1125 名的速度依次解鎖。所以不存在 "開閘放水 "的時刻。每個人解凍都需要一年多的時間,一年的時間里,每天有約 38000 個 ETH 進入流通領域(大約是日均量的 1%)。
合並後,驗證者也將開始收到費用獎勵,有預估表明收益率或將翻倍。現在有成千上萬的人在排隊等待進入質押。他們既然可以接受 5% 的 ETH 收益率,我不認為他們會在收益率變成 10% 的時候放棄存入。
到目前為止,抵押所涉及的最大風險是合並本身。一些災難性的事情可能會導致合並出錯,盡管存在這種風險、盡管 ETH 被鎖定到一個未知的未來日期,但人們已經鎖定他們的 ETH 一年多了。有多少人或機構還願意袖手旁觀、等待這種風險消失後再進入呢?
抵押者退出就意味著更少的驗證者,這意味著對不退出的抵押者有更高的獎勵。這也意味著更能激勵其他之前未投資的人開始投資......
當然,這是加密世界,讓加密歸於加密。合並將帶來興奮和波動,可能會出現「sell the news」的跌幅,誰又知道呢?我不會假裝預知未來,但在我看來,更多的 ETH 可能會流入、而不是流出鎖倉。
觀點:「如果 PoS 這么好,Ethereum 為什麼不從一開始就這樣做呢?」
PoW 很容易概念化並實現,PoS 則不然。當我們回到 2014 年,PoS 尚是一個仍在研究的理論概念,只有一些區塊鏈實施了它的某種特定版本。
在考慮實施 PoS 之前,需要從研究角度解決一些基本問題。
沒有放之四海而皆準的 PoS。每個 PoS 區塊鏈都有自己的 PoS 規范,在各方面都有優缺點,所以這並非是「這個鏈做到了,為什麼 Ethereum 不能做同樣的事情」這樣簡單。
以一個 PoW 鏈作為開始,讓任何人都可以在無需許可的條件下開采 crypto,這讓 crypto 的分發機制比那些最初就是 PoS 的鏈要好得多。因為那些鏈從最初就是 PoS,這樣必須決定如何分配初始 crypto,而不是無需許可的分發 Crypto。
Ethereum 存在預挖、預售,但經過多年的換手,現在已經稀釋到一半左右,使其分布更接近 BTC 的分布。所以在 2022 年,當 ETH 作為流動性極強且易於獲得的資產時,這並不是什麼大問題。
觀點:「這實際上只是在多年努力後最後一次坑害礦工的伎倆。」
從第一天起,PoS 就是最終的目標,每個人在挖礦時都知道它早晚有一天會結束。這里並沒有什麼不公正的事情發生。
經濟因素勝過任何形式的礦工對鏈的忠誠度。你可以把一條鏈看作是一個企業,把礦工看作是雇員。
礦工/雇員已經為他們提供的服務(即安全共識)獲得了區塊獎勵。工資由僱主支出,它來自於稀釋現有持幣者的價值。
礦工流向提供獎勵最高的鏈,如果有另一個可由 GPU 開採的 crypto 可以提供更多的獎勵,大多數礦工會立即拋棄 Ethereum。
類似地,如果驗證者能夠以更低的價格完成它所需要的服務,那麼 Ethereum 將支付更少的費用。
這並不完全是排他性的。礦工也可以 ETH 的持有者,以及區塊鏈的使用者。沒有什麼能阻止他們成為抵押者並獲取抵押獎勵。
觀點:「如果挖礦沒有花費現實世界的能源,則這枚 crypto 就不再具有內在價值。」
我不太相信這種說法。反復計算哈希值直到找到一個符合任意要求的哈希值,這並沒有什麼神奇之處。我的意思是,PoW 的區塊鏈其工作是通過解密來完成的,但這並不意味著解密本身就能為世界帶來價值。提高一個 Crypto 的挖礦難度並不會神奇地讓每個人都變得更富有,它只會讓挖礦的利潤降低(當然,如果對這種 Crypto 的需求量也上升則不然)。
在我看來,一個幣的價值最終來自於供給和需求,而需求來自於區塊空間的價值。無論 ETH 是由礦工還是鎖倉者生產的,人們都需要 ETH 來購買區塊空間。當然,礦工越多,安全性/去中心化程度越高,這進一步增加了區塊空間的價值主張,這是一個正反饋循環,但反饋循環也存在於 PoS 的 Ethereum 中,它也同樣酷。
觀點:「PoS 是中心化的不二法門。」
PoS 與 PoW 基本相同,但又存在差異。「更好」或「更壞」只取決於你的看法。在我看來,PoW 實際上只是 PoS 的額外步驟。
Ethereum 作為一個社區高度重視去中心化,任何潛在的中心化趨勢都會被研究團隊注意到並提出緩解的方法,即使是以其他重要的東西為代價,就比如可擴展性(保持低 Gas 限制以便更多的節點可以參與其中,即使這會導致擁堵和高費用)。
盡管目前存在一些缺點,但去中心化是一個緩慢的過程,我們還沒有到那一步。目前有許多中心化的拐杖從長遠來看是需要消失的。我個人認為,想出一大堆東西來解決某個問題比「放棄並說因為某問題而不能做」要吸引人得多。
Ethereum 的 PoS 有一些有趣的設計經常被忽視。單個驗證器癱瘓、搗亂或直接攻擊網路都不會受到很嚴重的懲罰。而一千個驗證器同時這樣做則會受到更嚴重的懲罰。
這意味著,如果你是一個擁有數千個驗證者的大型企業,為了你自己的利益,應該把它們去中心化,避免使用雲主機、使用不同的客戶端等等。當然,資本仍然是集中的,但至少故障點是去中心化的,這對網路的整體 健康 是有利的。
與依靠中心化攤銷成本的大型礦業相比,通過能源更容易發現 PoW 挖礦並被當局關停。在全世界范圍內移動采礦設備是很難的,但鎖倉則不需要,不需要消費級設備以外的任何額外硬體。
觀點:「PoS 實際上就是『越有錢賺得越多』。」
是的。不幸的是,我們生活在一個財富高度不平等的世界。blockchain 並不能解決這個問題。
可這也是 PoW 的真實情況。誰有錢誰就可以買更多的礦機、賺更多的錢。在礦業,投資回報率也在隨著規模經濟的發展而變得更好。集中式的采礦作業可以獲得更好的硬體折扣、並搬到電力便宜的地方。獨立小礦工在現實中根本無法與之競爭。有了 PoS,每個人都能按比例獲得相同的收益,無論他們的股份是 10 美元還是 1000 萬美元。
它可能是中心化,但那些大的采礦業務沒有理由攻擊網路並削弱它,因為他們在基礎設施上投入了數百萬美元。所以……或許你對大型中心化主體的存在沒有意見,只是對他們在網路中存在巨大利益而不滿?
觀點:「存款被動產生利息,這是在無中生有地印錢?這簡直就是中央銀行和法幣的翻版!」
驗證者仍在進行著「工作」:創建區塊和驗證其他區塊。只是這些工作完全由 blockchain 達成共識所需的實際有用的工作組成,而不是一遍又一遍地計算哈希值。
這並不是真正的 "憑空印出的免費的錢",這些資金仍然有成本,它們只是比能源賬單更抽象、更不直觀而已。他主要存在於下面幾個成本:
機會成本:如果另一項投資能給你帶來更好的收益,為什麼還要賭?
流動性差:從你存款的那一刻起資金就被鎖定了。你需要排隊等待你的驗證器激活,而當你取款時,又要排隊才能取回。
固有風險:這仍然是一個相當新事物,可能會出現問題:一個關鍵錯誤、網路被攻擊、你的抵押物受損等等。
波動性:這仍然是一種不穩定的資產,如果你以本國法幣計價,那麼使用一種可能一夜之間下跌 30% 的資產來獲取 5% 的收益率並不是那麼好。
維護:驗證者需要維護驗證器、更新軟體等,以此來確保 100% 的正常運行時間。
這就是它有趣的地方:越多的鎖倉者、每人的獎勵就越低。這也意味著所有成本都將交由市場本身定價。如果質押收益率太低,那麼獎勵就不能證明成本的合理性,人們就會撤出並投資於其他地方,這一舉動會使收益率回升。同樣,如果收益率太高,也會吸引更多的資本使收益回落。
就通貨膨脹而言。假設市場認為 5% 是理想的收益率,其中 3% 來自增發。這樣算下來,每年大約有 3000 萬個 ETH 被抵押,將發行 90 萬個新 ETH。在總供應量為 1.2 億 ETH 的情況下,通貨膨脹率為 0.75%。只要 Gas 費用高於 23gwei,EIP1559 燃燒的 ETH 就將超過這一數量。我要強調的是,Ethereum 很快就會成為一種帶有收益的通縮資產。
「ETH 一直沒有供應上限,且他們一直在改變貨幣政策。」
多年來,Ethereum 的目標一直是「確保網路安全的最低可行發行量」,將網路安全置於控制供應上限之上。對貨幣政策的任何更新都沒有增加供應通貨膨脹。從第一天起低通脹率就一直是目標。
一旦 EIP1559 的燃燒率與發行率相匹配,就會有一個作為有效供應上限的平衡點——再次由市場力量決定對 Ethereum 區塊空間的估值。
並不存在一個 "Ethereum 中央銀行 "任意調整利率並向親信印鈔。市場本身決定了有多少通貨膨脹/通貨緊縮,並不存在一個可以像中央銀行控製法幣通貨膨脹率那樣的實體控制 Ethereum。
觀點:「巨鯨有足夠的錢來接管和改變 游戲 規則,並打擊誠實的鎖倉者。」
不,Ethereum 沒有任何形式的鏈上治理。
協議更新是社區的努力(Layer 0),你不需要鎖倉 ETH 來提出不良的提案、參與協議更新。
這一過程與 PoW 完全相同。即使你擁有 99% 的算力,你也不能在沒有私鑰的情況下進行無效的交易、竊取他人資產、改變協議規則,或者除了重組區塊之外真的做些什麼。1% 的誠實節點將拒絕任何不遵守規則的區塊,你將在一個無效的/無用的鏈上挖礦。現在把「哈希算力/挖礦」換成「質押金額/鎖倉」,PoS 也是如此。不過不同的是,被發現重組區塊的人將被銷毀他們的整個權益,而鏈不能完全摧毀采礦機。
簡單地說,這涉及到大量的 ETH。在合並之前高達 1000 萬計數的 ETH,約合 300 億美元。鎖倉的 ETH 數額和 ETH 的價值預計都會上升,所以攻擊變得越來越不可能,因為做一次攻擊所涉及的經濟成本太高了。而且如果攻擊來自外部行為者,他能夠獲得這么多 ETH 就是很荒謬的,你在哪裡能買到 1000 萬 ETH 來擁有 51% 的股份?
觀點:「32 個 ETH 太多了,普通人沒有這么多錢。」
我同意這是一個很大的問題。之所以有這么高的數字,是因為它必須落在一個技術的平衡點上:它必須低到有充足的驗證者來保證鏈的安全,但又要高到避免驗證者太多以使鏈的開銷膨脹。
從技術角度來看,有一大問題涉及到 32ETH,當時 32ETH 價值約 7000 美元。2017 年的早期曾有人甚至建議最低超過 1000ETH。
值得慶幸的是,就像礦池的存在一樣,也有鎖倉池,允許用戶以小金額參與鎖倉。這歸功於像 RocketPool、Secret Shared Validators 這些使用智能合約的無許可、去中心化的非託管協議。而且由於上面提到的二次懲罰,我相信從長遠來看,去中心化的鎖倉操作會比中心化的要好。像 Rocket Pool 這樣的協議最好被看作是基礎鎖倉的高級抽象,而不是 "只是一個鎖倉池"。
觀點:「PoS 還沒有被證明,而我們知道 PoW 是有效的。」
這實際上是完全公正,顯然我們無法真正的反駁這一點,只有時間會證明。只是我認為在 Ethereum 正在轉向 PoS 的背景下,這是無關的。如果你不相信它,就不要參與/投資它。我個人相信一個長期可持續的 PoS Ethereum,但即使如此,我也樂於見到 bitcoin 繼續沿用它的 PoW。
這都是我們一生中偉大的 crypto 實驗的一部分。PoS Ethereum 要麼只是一陣風,失敗直至默默無聞,要麼將成功地創造出能夠超越人類的怪物般的強大網路。
我在 bitcoin 和 Ethereum 中看到,為了實現這一目標,優先考慮去中心化是關鍵。盡管兩者的理念大不相同,但我很高興能同時擁有這兩種東西,以真正看到長期的價值。
⑸ linux雙網伺服器架設教程(高分求)
LINUX下雙網雙線伺服器的架設全過程
目的: 現在很多中小型網路有兩條或者多條相同的不同的ISP的網路出口線路
而如何將這兩條線路合理的利用起來 是很多人非常關心的
西安秀網吧資訊會為大家提供更多更好的學習資料和知
此文用通俗易懂的方法的講解了如何初步達到此目的 本方案不需要大量的投資
也不需要改變現有網路結構 並且可擴展性好! 環境:用基於LINUX路由功能 由2.2內核開始,
Linux便開始支持高級路由技術,提供策略路由,流量控制等多項高級路由功能,
配合Netfilter包過濾軟體,可實現許多專業路由器和防火牆才能實現的高級功能
本方案採用RedHat 9.0 系統基礎 系統自帶 IPTABLES 和 IPROUTER2 軟體,
申明:本方案為了表達一個通俗易懂的稱述 很多地方採用大白話方式進行說明,
這對技術來說是不嚴謹的態度,並且在文中可能出現很多錯誤,歡迎指正
希望有更多人能使用此方案而達到自己的目的 可以用在論壇上聯系,
寫的很亂還請大家見諒!
約定:對於具體#作,都是基於Shell下的,就是所謂終端,控制台
我將用橫線閣開,可以看成實際的#作,後面的針對解釋 均採用漢字通俗解
但不能作為實際#作!
一、 硬體選擇和實施:
1。本人在實際#作中選擇了 C3 1G CPU INTEL 815ET晶元組主板(集成顯卡) 128M SDRAM 三張網卡 均是RTL 8139 10/100M 自適應網卡 3G大小心的一塊老硬碟 RedHat 9.0系統盤 光碟機 鍵盤 滑鼠 顯示器|
為安裝使用 過後拆掉,在各個實際環境里 選擇方案不一定要相同 ,但是本人建議 CPU 不低於233M 內存不低於64M 網卡盡量不用8029等10M 設備,如果有條件可以選擇不同的主流網卡 其他 主是要求穩定
2。安裝系統 根據硬碟大小以及個人情況 可任意方式安裝 提示以及建議:
A : 如果分區不是很清楚 可以用 光碟上的PQ 將硬碟分區 第一次接觸的,採用 將6G以下的空間分成EXT3格式的分區 然後接著一256M左右的SWP交換分區
B。 網卡先別一次性裝上, 可先將要用於內網的網卡,先插上,以後系統安裝成功以後再依次插上其他網卡 以免混淆!在安裝的時候 可以完全默認的方式 並且 盡量採用 英文安裝 ,不裝XWINDOWS 也就是可以一路 NEXT下去!!!
3。建立用戶 除了系統自帶的 root 超級管理員帳戶以外 請建立1-2個普通用戶! 更具體的安裝#作 請搜尋網路上其他的文章!或者聯系我,有非常詳細的稱述!
二、 單機的配置 這一步很重要 包括設置好網卡 如果是ADSL的PPOE的撥號方式 還必須設置ADSL上網 並且弄清楚 在硬體上的每一塊網卡和系統裡面的網卡的對應關系!
參考模型 eth0———接內網 RD9.0 LINUX eth1———接外網線路 1 eth2———接外網線路
2 注意 : 在LINUX中表示的以態網卡的方式是ethX X代表的是第幾個設備,對於排序 請根據系統的自設定 然後人為找到對應的網卡,可以採用每張網卡接一條線進行 Ping 的方式確定!
在下面這種情況下 將 eth0 (內網)設置為 IP: 192.168.0.1 Netmask:255.255.255.0 Gateway網關:無 eth1 (線路一) 假如 IP : 218.6.2.211 Netmask:255.255.255.0 Gateway網關:218.6.2.1 eth2(線路二)假如 IP :10.0.0.2 Netmask:255.255.255.0 Gateway: 10.0.0.1 實際#作方式: ———————————————————– ifconfig eth0 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0 ifconfig eth1 218.6.2.1 netmask 255.255.255.0 ifconfig eth2 10.0.0.1 netmask 255.255.255.0 ———————————————————– 格式為: ifconfig 設備名 IP地址 netmask 子網掩碼 直接輸入 ifconfig 不帶任何參數的話 系統將顯示當前網路介面信息
至於更詳細的#作方法請參考其他資料! 這樣 就初步設置好了
各個網路介面的 IP地址等! 但是 這樣的設置 可能在重起系統以後就會失效
那麼最直接的方法是 修改 文件!
(在LINUX下 很多地方可以直接修改文件的方式實現,特別是沒有X的時候,顯得特別重要,也最有效!
—— vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
進入VIM編輯界面 按 「i」 進入編輯模式 大致修改為以下內容
請注意 當一塊網卡被系統正常檢測 只需要改變「=」後面的內容: DEVICE = eth0 ———》設備名,
一般系統自動賦予 ONBOOT = yes ———》是否開機激活 默認 「yes」
BROADCAST =192.168.0.255 ———》
廣播地址 NETWORK = 192.168.0.0 ———》
網路地址 NETMASK = 255.255.255.0 ———》
子網掩碼 IPADDR = 192.168.0.1 ———》
IP地址 提示 BROADCAST =192.168.0.255
和NETWORK = 192.168.0.0 可以根據IP地址來
當掩碼是 24位 (255.255.255.0) 時 BROADCAST是IP地址最後一位變255 NETWORK是 IP地址最後一位變0
修改成功以後 按 「ESC」鍵 然後 Shift+; 號鍵,出現「:」提示符 在 「:」提示符下面 輸入 「w」 並回車 就將設置保存了,然後輸入 「q」退出編輯界面
注意:如果你的eth0也是 用於內網
那麼請將 GATEWAAY= 項刪除 其他兩張網卡,則必須要!!!
如果你裝了X 那麼可以在圖形界面下,才用更合適的工具軟體進行修改! ————————————————– vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 ————————————————- 上面命令進入設置 eth1 ———————————————— vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth2 —————————–
上面命令進入設置 eth2 設置 DNS 一般情況下
如果當系統檢測到網卡並且要求你設置的時候 你就可以將DNS 加入 但是如果你想修改的話,最直接的方法為編輯DNS文件 ——————————
vim /etc/resolv.conf ——————————— 加入DNS IP地址 格式為 nameserver 202.98.96.68 nameserver 61.139.2.69 等
具體DNS IP即可 當以上設置都正常進行以後
重起系統, 檢測設置 ——————————————– ping 192.168.0.1 ping 10.0.0.2 ping 218.6.2.211 ——————————————
檢測正確性 (用Ctrl+C結束) 然後 ,將外網卡正確接入網路 至少你確定能上網!
不管他是用的哪條線路!!!!!!!! 如果一切正常 那麼就表示系統的配置基本正確。
三、多路復用 接下來, 我們 就可以用系統本身的功能以及軟體進行路由規則設置
前面已經提到 2.2以上內核已經帶有很多的高級功能
而RedHat 9.0採用採用的是2.4.20的內核版本 是公認的比較穩定的,
當然 你可以選擇重新編譯升級內核的方式 升級到2.6.X 版本的內核,體驗更新的功能,
但是這不是本文所要考慮的內容。
在我們將多路復用之前 最好是先打上兩個補丁 A 因為路由緩存的機制,
所以在某一時間斷 連接到某一點上的線路是不變的,而必須等到失效才能重新選擇,(
對於RedHat9.0的系統內核 需要打這之PATH
下載地址為: http://www.ssi.bg/~ja/patch-2.4.20-ja1.diff 這之PATCH 解決了在系統內核中equailze參數不生效的問題 http://www.teatime.com.tw/~tommy/linux/equalize.patch 將這兩個PATCH 下載到本地 比如 直接放在 /root目錄下那麼這樣做,
將PATCH補進內核: ——————————————————– /usr/src/linux-2.4.20-8/patch -p1 ——————————————————— ————————————————- /usr/src/linux-2.4.20-8/patch -p1 ————————————————– 執行完以後 我們就基本上需要的軟體都准備齊全了
路由規則: 首先 我們使用 ip route show 命令來顯示當前默然的路由規則: ———————————————— ip route show ————————————————- 可以看見 如: 0 lookup local 32766 main 32767 default 這是原有系統的路由規則!
那麼 現在 我們使用自己的規則替代或者說將自己的規則的優先順序提高於原有規則,
接著 我們創建路由表, 注意 創建的路由表的根據是上面的網路介面 ,
所以請根據我上列舉的具體設置來理解 新建命名為 10 和 20的規則
分別針對兩個外網線路 規則「10」 ———————————————————- ip rule add pref 10 from 218.6.2.211 table 10 ———————————————————- 規則「20」 ———————————————————- ip rule add pref 20 from 10.0.0.2 table 20 ———————————————————- 設置main表 ——————————————————— ip route add 218.6.2.0 dev eth1 src 218.6.2.211 ip route add 10.0.0.0 dev eth2 src 10.0.0.2 ———————————————————設置完成
上面的只需要根據不同的IP地址以及對應的硬體設備 修改其部分內容即可 題外: 在LINUX路由表中可以使用0-255來代表不同的規則 而且每個規則都可以用別名來表示,
如果大家對此感興趣 可以查看修改一個文件裡面的內容來達到目的: 原文件給出了幾個例子包括 lookup、 main、 default
需要自己添加的 按照這樣的格式修改: 在空行處插入 : 規則號 規則名稱 10 OUT1 保存即可 路由選擇的優先順序,是數值越小 代表權越大,所以一個路由選擇將先查看 0 規則,既 環路 然後查看下一個規則
在本例子中,當一個數據在路由選擇的時候,過了0規則 然後就是 10 規則 接著 20 規則 一直往下!直到匹配為止 通過以上設置, 我們就可以控制住通過某一條線路(ISP)的數據包的返回信息也從原線路返回。這將對運行在路由上的所有的進程起作用!!!並且實現了最基本的流量分割,很簡單吧! 然後 就是做負載均衡了!可以將不同的請求根據自定設置發往不同的線路!
我們已經安裝好了補丁 並且設置好的各種規則, 對於負載均衡,
可以使用這條語句來實現: ————————————————————————————————- ip route replace default \nexthop via 218.6.2.1 dev eth1 weight via 10.0.0.1 dev eth2 weight 1 ————————————————————————————————- 50
這樣 我們就改變了預設的路由為多路路由!!!!並且我們可以通過改變 weight 參數的值來指定 一條線路的優先權大於 另有條線路 這在兩條線路質量不相同的時候是種不錯的選擇 -.M 5sUvsc
如: —————ip route replace default \nexthop via 218.6.2.1 dev eth1 weight \ via 10.0.0.1 dev eth2 weight —————————————————————-
注意:特別 應該指出的是,因為上面的均衡是根據路由進行的,而路由是根據CACHE選擇的,所以這樣的均衡不是100%的准確,在實際使用中 最多能達的70%的效率,對於經常訪問的某一遠程站點,會一直使用同一條線路
求通過不同的線路發送,已經快於原先單條線路了。同時,就現階段而言,沒有ISP的配合 是不可能達到100%的精確的!!!! 現在 負載均衡已經基本設置完成了, 你就可以將外網兩條線路接上對應的網卡,特別注意 必須是對應的網卡!
仍然用 ping 命令來檢測 兩條線路是否能在同時 ping 通! ping 線路1ISP出口網關 ping 線路2ISP出口網關 這是一種很好的方法, 各線路的從內網出去以後最先經過的是ISP的網關,並且在正常情況下都是允許 ping 探測的!!
如果都能同, 那麼 你已經正確的完成設置了!!!! 你的這台單機已經可以使用兩條線路同時上網了,系統在你進行網路連接的時候,根據每條線路的輕重區別 來為你將連接請求合理的分發到兩條線路上!! 四、帶動內網機器上網 IP偽裝(NAT)、埠轉發 配置好單機的多重路由功能以後,如何讓他沖當內網的網路出口伺服器,帶動其他機器上網呢,
這將是此節的重點,並且,這部分內容單獨來將,已經是將一個LINUX#作系統配置成路由器的具體步驟了! 首先,我們應該確定系統已經安裝了IPTABLES 在大多數基於2.2內核的LINUX#作系統中,已經默認安裝了次軟體!
通過下面的命令就可以實現 IP偽裝
註: 裡面幾個具體數據將安裝本實例問准,我會在後面提到!
A、定義IPTABLES位置(不是必須): ———————————– IPTABLES=」/usr/##in/iptables」 —————————–
B、清除原有防火牆規則設置: ———————————– IPTABLES -P INPUT ACCEPT IPTABLES -P FORWARD ACCEPT IPTABLES -P OUTPUT ACCEPT ——————————-
C、清除NAT規則設置 ————————————— IPTABLES -t nat -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P POSTROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t mangle -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t mangle -P OUTPUT ACCEPT——————————-
D、清除在防火牆和NAT中不是默認的連接 ————————————- IPTABLES -F IPTABLES -t nat -F IPTABLES -t mangle -F IPTABLES -X IPTABLES -t nat -X IPTABLES -t mangle -X ————————————
E、載入模塊 (必須): ———————————— /##in/depmod -a /##in/modprobe ip_tables /##in/modprobe ip_conntrack /##in/modprobe iptable_filter /##in/modprobe iptable_nat /##in/modprobe ipt_limit /##in/modprobe ipt_state /##in/modprobe ip_conntrack_ftp ————————————-+
F、打開轉發功能(必須) ——————————————– echo」1〃 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ——————————————–
G、設置轉發規則: ———————————————————————– iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth2 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE ———————————————————————– A B C D為可選
但是請注意 如果你的IPTABLES不在 /usr/##in/ 這個目錄 那麼 你最好是選擇這幾項
並且 該成自己所在的目錄 如果你選擇了使用B C D 那麼 你必須 選擇A 就是必須給「IPTABLES」 這個常量賦值,
因為在 LINUX 默認中 全部大寫的 IPTABLES 不是一個合法的iptables 命令 當然,如果你的系統已經定義了 iptables 的路徑
那麼, 將上面的 IPTABLES 換成小寫的 iptables 也行! E F G則是必須要的, 當上面的規則成功設置以後, 將你的內網網卡連上交換機 等,修改其他機器的IP地址為 192.168.0.X 掩碼為 255.255.255.0 (X為2-254之間) 生效後,就能通過你剛才打造的LINUX路由器上網了!!!
但是這些設備在重起後就會失效,如何解決了
將這些命令寫入腳本 讓他開機啟動 即可達到保存的效果!具體
將各命令寫入一文本文件, 並形象的取名 比如,將IPTABLES設置 保存到當前工作目錄裡面的一個文件 並取名為 nat —————- vi nat —————- #復制內容 IPTABLES=」/usr/##in/iptables」 IPTABLES -P INPUT ACCEPT IPTABLES -P FORWARD ACCEPT IPTABLES -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t nat -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P POSTROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t mangle -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t mangle -P OUTPUT ACCEPTIPTABLES -F IPTABLES -t nat -F IPTABLES -t mangle -F IPTABLES -X IPTABLES -t nat -X IPTABLES -t mangle -X /##in/depmod -a /##in/modprobe ip_tables /##in/modprobe ip_conntrack /##in/modprobe iptable_filter /##in/modprobe iptable_nat /##in/modprobe ipt_limit /##in/modprobe ipt_state /##in/modprobe ip_conntrack_ftp echo 「1〃 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth2 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
存檔退出 存檔退出 重起即可生效 (根本不需要用戶登陸執行!)
其他腳本也是一樣道理 各位 所有基本的#作到此為止 我想 如果你能看完,
那麼你自己就完全能用LINUX 打造一個高級路由 不要猶豫 他的性能 絕對敢和市面上價值幾大千的路由器成品媲美~!!!
感謝網路上這方面的網站、論壇介紹的很多知識 使我能夠獨立實施整個方案 並且詳盡的寫出來! 感謝LINUX 以及無數的開發人員 是他們 給我們構造了一個強大 自由 的#作系統及軟體!
接下來,我將對其他更細微的有關#作方法、心得 寫下來,希望對現在採用LINUX 類LINUX系統 、軟體做路由的朋友有所幫助,
如:斷線救援,如何在一條線路斷開以後立刻啟用另一條線路負擔整個網路任務,並且在線路連同以後,又重新自動啟用,如何為此提供最詳盡的,有效的,簡易的方案 一盤秀的技巧設置 如果面對一盤秀的諸多問題了?
讓我們一起來 在一張小小的軟盤上反轉乾坤 高級路由策略 ,想某一個游戲 只走某一條線? 想限制某些人 或者某些機器的上網需求,我們照樣能辦到,並且能做得更好!!!!!!!!!
動態路由,電信級路由 如何在一台投資根本不多的LINUX 類LINUX機器上 實現更強大的功能,如 各種高級動態路由 並使其有更好的擴充性 和靈活性!!!為我們在網路接入方面多一個選擇!!!多一點放心!!! 。。。。。。。。。。。。。。。。。
我將把這個方案中所用到的腳本 和補丁 打包放在網上, 敬請 指正!!!
我於昨日晚,測試完所有的腳本, 包括在兩種不同的雙線路下測試, ?
我採用的機器的配置和前一次差不多 P2 433 CPU 128M SDRAM 3.1G 硬碟 三張8139 10/100M 自適應網卡,上100 M FULL 其他外設,在配置的時候用,
採用RedHat 9.0 系統,最小化安裝. 網路具體情況, A環境 100台機器, 一條3M ADSL 固定IP 一條 4M 光纖 線路等值使用 將系統配置好,並讓內網機器上網, 使用網路螞蟻,
在機器1上下載天虎網下 載中心(down.tyfo.com)的2000 SP4補丁 5線程, 最高速度 450K/S 最低速度 350K/S 平均值 410K/S 在機器2上同時也開5線程下載 綿陽169 下載中心的 2000 SP4 最高速度為 310K/S 最低速度為280K/S 平均為302/S
由此,可以看出, 基本上完全使用了線路的帶寬, 並且,是分到兩條線路在 進行數據交換, 而我在LINUX路由上,用tcpmp 查看當前系統網路情況, 可以看 出 每條線上都分發的有連接, 並且一個很有趣的現象出現了,
當我在內網機器上 打開網頁的時候,他通過 線路1連接到DNS 解析了域名,而又將連接從 線路2發出! B 環境,40台機器 兩條等值的帶寬相同的 但是不同ISP 的ADSL線路 均為2M 下行 640K 上行速度! 一為電信 一為網通, 而上次有位朋友提到,
當伺服器 是電信的時候內網連接可能卡,慢的情況,, 我針對此做了個測試, 在路由中寫入 規則,當遠程站點為電信IP段的時候,選擇電信線路出口,當遠程站點IP為網通IP段 的時候,選擇網通線路出口, 這樣緩沖了交差連接導致網速慢的情況, 但是,另一 個現象發生了,電信線路上感覺比較擁擠 , 在內網同時進行任意游戲,上網,聊天, 下載文件的時候, ADSL線路的請求等待隊列都已經比較長, 畢竟ADSL的上行只有 640K 因為機器不是很多 所以感覺不明顯,
最後我做了個更詳細的規則 1.只對北方的或者其他物理位置較遠的電信IP 段進行必須通過電信線路這 個規則, 2. 對於任意位置的網通IP段必須通過網通線路連接, 過後測試,基本 上兩條線路的使用比較均衡, 相對來說,連接到在物理位置上很遠的遠程站點進行 下載和游戲的不是很多, 因為還有很大一個因素是,遠程站點的伺服器配置,以及 經過的中間節點的數目及網路性能等,如果你對此還不滿意 你可以進行更加細微 的設置 斷線救援方面, 很遺憾 在這個環節上,因為ISP的限制,導致此功能在實施 過程中遇見了一點點問題, 因為 我們這里的ISP ,不允許用ICMP探測, 當然,可 以探測到某一條線路的網關, 也就是說,比如一條光纖和一條ADSL 光纖為網關為 218.6.2.1 ADSL網關為61.139.54.1 那麼同時ping 這兩個IP地址來探測線路情 況,是可行的,, 但是 當某一條線路被停用以後,, 就有可能不能在線路恢復的 時候重新啟用 因為,,ISP不運行從光纖線路上去pingADSL網關,當ADSL斷掉的時候 ,系統將從路由中刪除ADSL連路,只有光纖在使用, 這個時候,不管ADSL是否正常, 都沒辦法ping 通 ,返回的值永遠是」0〃 如果你的地方ISP沒有這個限制的話, 就沒有這個問題, 並且會執行得很好. 針對這個問題,我會考慮在短時間了去尋 找其他的方法!!! 而對於」網路游戲經常斷」這個情況, 在線路及伺服器正常的情況下是不可能 出現的, 就算有這種情況出現,問題都不在於內部網路的路由上! 如果你是以下情況 那麼 你可以採用我的文件,並簡單修改,就能實現起強大 的功能, 有3張物理網卡(兩條外線),, 或者2張網卡(一條外線)+一固定ADSL 好了,, 廢話就到此為止吧! 每個目錄下面都有相應的說明文件 詳細說明,該目錄下面需要改的文件,不需要改的文件,所需修改的文件的具體 位置 約定 : 任何設置文件裡面的參數都有統一性, 請注意 最好是保持變數名 的一致 便於項目的設置和問題的查找 如: OUTIF1 代表外網卡設備1 OUTIF2 代表外網卡設備2 GW1 代表外網線路1(OUTIF1)的網關 GW2 代表外網線路2(OUTIF2)的網關 IP1 代表外網網卡1的IP地址 IP2 代表外網網卡2的IP地址 5288 NETMASK1 代表外網網卡1的掩碼 NETMASK2 代表外網網卡2的掩碼 你僅僅需要修改 引號 「」 裡面的對應內容即可 注意 請保證文件的格式 可用 windows的記事本打開, 但是可能將文件 內容表示成連續的段 中間會用 隔開,請不要刪除這個空字元 所有文件更改成功以後, 在當前目錄下 執行 命令 sh go 等待一分鍾左右 系統將重啟,在重啟後, 所有的設置將生效
⑹ 什麼是以太幣/以太坊ETH
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。
溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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⑺ 區塊鏈技術概念
區塊鏈技術概念
區塊鏈技術概念,現如今,區塊鏈已經成為大部分人關注的領域,很多企業也早已深入其中研究該技術情況,但是還有人對於它不是很了解,下面我分享一篇關於區塊鏈技術概念的相關信息。
區塊鏈技術概念1
區塊鏈的基本概念和工作原理
1、基本概念
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
區塊鏈Blockchain、是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性防偽、和生成下一個區塊。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
2、工作原理
區塊鏈系統由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。 其中,數據層封裝了底層數據區塊以及相關的數據加密和時間戳等基礎數據和基本演算法;網路層則包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等;共識層主要封裝網路節點的各類共識演算法;激勵層將經濟因素集成到區塊鏈技術體系中來,主要包括經濟激勵的發行機制和分配機制等;合約層主要封裝各類腳本、演算法和智能合約,是區塊鏈可編程特性的基礎;應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。該模型中,基於時間戳的鏈式區塊結構、分布式節點的共識機制、基於共識算力的經濟激勵和靈活可編程的智能合約是區塊鏈技術最具代表性的創新點。
區塊鏈主要解決的交易的信任和安全問題,因此它針對這個問題提出了四個技術創新:
1、分布式賬本,就是交易記賬由分布在不同地方的多個節點共同完成,而且每一個節點都記錄的是完整的賬目,因此它們都可以參與監督交易合法性,同時也可以共同為其作證。
跟傳統的分布式存儲有所不同,區塊鏈的分布式存儲的獨特性主要體現在兩個方面:一是區塊鏈每個節點都按照塊鏈式結構存儲完整的數據,傳統分布式存儲一般是將數據按照一定的規則分成多份進行存儲。二是區塊鏈每個節點存儲都是獨立的、地位等同的,依靠共識機制保證存儲的一致性,而傳統分布式存儲一般是通過中心節點往其他備份節點同步數據。 [8]
沒有任何一個節點可以單獨記錄賬本數據,從而避免了單一記賬人被控制或者被賄賂而記假賬的可能性。也由於記賬節點足夠多,理論上講除非所有的節點被破壞,否則賬目就不會丟失,從而保證了賬目數據的安全性。
2、非對稱加密和授權技術,存儲在區塊鏈上的交易信息是公開的,但是賬戶身份信息是高度加密的,只有在數據擁有者授權的情況下才能訪問到,從而保證了數據的安全和個人的隱私。
3、共識機制,就是所有記賬節點之間怎麼達成共識,去認定一個記錄的有效性,這既是認定的手段,也是防止篡改的手段。區塊鏈提出了四種不同的共識機制,適用於不同的應用場景,在效率和安全性之間取得平衡。
區塊鏈的共識機制具備「少數服從多數」以及「人人平等」的特點,其中「少數服從多數」並不完全指節點個數,也可以是計算能力、股權數或者其他的計算機可以比較的特徵量。「人人平等」是當節點滿足條件時,所有節點都有權優先提出共識結果、直接被其他節點認同後並最後有可能成為最終共識結果。以比特幣為例,採用的是工作量證明,只有在控制了全網超過51%的記賬節點的情況下,才有可能偽造出一條不存在的記錄。當加入區塊鏈的節點足夠多的時候,這基本上不可能,從而杜絕了造假的可能.
4、智能合約,智能合約是基於這些可信的不可篡改的數據,可以自動化的執行一些預先定義好的規則和條款。以保險為例,如果說每個人的信息包括醫療信息和風險發生的信息、都是真實可信的,那就很容易的在一些標准化的保險產品中,去進行自動化的理賠.
3、其它
互聯網交換的是信息,區塊鏈交換的是價值。人類歷史和互聯網歷史可以用八個字理解:分久必合合久必分,到了分久必合的時代,網路信息全部散在互聯網上面,大家要挖掘信息非常不容易,這時會出現像谷歌和臉 書等的平台,它做的唯一的事情就是把我們所有的信息重新組合了一下。互聯網時代壟斷巨頭們重組的就是信息,並不是產生自己的信息,產生的信息完全是我們個人。一旦信息重組,就會出現一個新的壟斷巨人,所以就到了分久必合的時代。現在由於區塊鏈技術產生又到了合久必分時代,又是新的多中心化,新的多中心化之後賦能產生新的價值,這些數據會在我們自己的手上,個人數據產生價值是歸自己所有,這是這個時代最最激動人心的時代。
區塊鏈的價值有哪些?低成本建立信任的機制,確立數權,解決數據的.產權。
目前區塊鏈技術不斷發展,包括現在的單鏈向多鏈發展,而且技術能夠在進一步擴展,我想未來還是可能會出現,特別是在交易等方面出現顛覆性的,特別是對現有產業的很多顛覆性的場景。
區塊鏈的本質是在不可信的網路建立可信的信息交換。
一帶一路+一鏈。區塊鏈更大的不是製造信任,而是讓信任產生無損的傳遞,整個降低社會的摩擦成本,從而提高整個效益。
現在區塊鏈本身還是初始階段,所以包括區塊鏈的信息傳遞、加密,這個過程中出現量子加密和其他加密,實際上對區塊鏈本身所採用的加密演算法攻擊現象也時有發生。包括區塊鏈也是作為一種資產的認定,數字資產的一個認定,但是現在我們很多都是用密碼演算法,或者是作為我們來解密的鑰匙,但是如果密碼忘記了,很可能你現在的資產就丟掉了,你不能夠在得到你原來的這些資產,所以在資產管理,包括信息傳遞和一些安全這些方面,應該說都還是存在著一些隱患。當然那麼從技術角度,現在我們區塊鏈本身處理的速度,或者說本身的擴展性,因為從工作機理的角度來看,是要把整個賬本要復制給所有的參與人員,所以在區塊鏈本身的運作效率和擴展性方面還是比較受限的。這些我們覺得都還是需要進一步在技術方面有進一步的發展。
區塊鏈平台這些底層技術,又形成包括區塊鏈錢包、區塊鏈瀏覽器、節點競選、礦機、礦池、開發組件、開發模塊、技術社區及項目社群等一系列的生態系統,這些生態系統的完善程度直接決定著區塊鏈底層平台的使用效率和效果。
4、蒙代爾的不可能三角
去中心化、高效、安全,不可能實現三者全部同時達到極致。
區塊鏈技術概念2
區塊鏈的本質是一種分布式記賬技術,與之相對的是中心式記賬技術,中心式記賬技術在我們目前的生活中廣泛存在。區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈Blockchain、,是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性防偽、和生成下一個區塊。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
區塊鏈技術通俗的理解就是:把「物」的前、後、左、右區塊用一種技術連接成一個鏈條,但每個區塊的原始數據不可篡改,是一種物聯網范疇的、可以讓參與者信任的「各個模塊鏈動」的技術。區塊鏈技術的應用,離不開互聯道網,也離不開物聯網,是建立在二者融合互動基礎上的、但又讓參與者各自保持獨回立的去中心化、、並共同擁有這套價值鏈共建共享、的技術。
區塊鏈的特徵:去中心化、開放性、自治性、信息不可篡改,匿名性。
區塊鏈是一個能夠傳遞價值的網路,對可以傳遞價值的網路的需求是推動區塊鏈技術產生的重要原因。在對於保護帶有所有權或者其他價值的信息需求的推動下,區塊鏈出現了。區塊鏈通過公私鑰密碼學、分布式存儲等技術手段,一方面保證了帶有價值的信息的高效傳遞,另一方面保證了這些信息在傳遞的過程中不會被輕易的復制篡改。
從區塊鏈誕生的必然性來理解區塊鏈的內涵,區塊鏈是解決了中心化記賬缺點、解決了分布式一致性問題的分布式記賬技術,同時也是連接互聯網升級為保證帶有價值的信息安全高效傳遞的價值網路。
區塊鏈技術概念3
區塊鏈: 區塊鏈就像是一個全球唯一的帳簿,或者說是資料庫,記錄了網路中所有交易歷史。
以太坊虛擬機(EVM): 它讓你能在以太坊上寫出更強大的程序比特幣上也可以寫腳本程序、。它有時也用來指以太坊區塊鏈,負責執行智能合約以及一切。
節點:你可以運行節點,通過它讀寫以太坊區塊鏈,也即使用以太坊虛擬機。完全節點需要下載整個區塊鏈。輕節點仍在開發中。
礦工:挖礦,也就是處理區塊鏈上的區塊的節點。這個網頁可以看到當前活躍的一部分以太坊礦工:stats.ethdev.com。
工作量證明:礦工們總是在競爭解決一些數學問題。第一個解出答案的(算出下一個區塊)將獲得以太幣作為獎勵。然後所有節點都更新自己的區塊鏈。所有想要算出下一個區塊的礦工都有與其他節點保持同步,並且維護同一個區塊鏈的動力,因此整個網路總是能達成共識。(注意:以太坊正計劃轉向沒有礦工的權益證明系統(POS),不過那不在本文討論范圍之內。)
以太幣:縮寫ETH。一種你可以購買和使用的真正的數字貨幣。這里是可以交易以太幣的其中一家交易所的走勢圖。在寫這篇文章的時候,1個以太幣價值65美分。
Gas:在以太坊上執行程序以及保存數據都要消耗一定量的以太幣,Gas是以太幣轉換而成。這個機制用來保證效率。
DApp: 以太坊社區把基於智能合約的應用稱為去中心化的應用程序(Decentralized App)。DApp的目標是(或者應該是)讓你的智能合約有一個友好的界面,外加一些額外的東西,例如IPFS可以存儲和讀取數據的去中心化網路,不是出自以太坊團隊但有類似的精神)。DApp可以跑在一台能與以太坊節點交互的中心化伺服器上,也可以跑在任意一個以太坊平等節點上。(花一分鍾思考一下:與一般的網站不同,DApp不能跑在普通的伺服器上。他們需要提交交易到區塊鏈並且從區塊鏈而不是中心化資料庫讀取重要數據。相對於典型的用戶登錄系統,用戶有可能被表示成一個錢包地址而其它用戶數據保存在本地。許多事情都會與目前的web應用有不同架構。)
以太坊客戶端,智能合約語言
編寫和部署智能合約並不要求你運行一個以太坊節點。下面有列出基於瀏覽器的IDE和API。但如果是為了學習的話,還是應該運行一個以太坊節點,以便理解其中的基本組件,何況運行節點也不難。
運行以太坊節點可用的客戶端
以太坊有許多不同語言的客戶端實現即多種與以太坊網路交互的方法、,包括C++, Go, Python, Java, Haskell等等。為什麼需要這么多實現?不同的實現能滿足不同的需求例如Haskell實現的目標是可以被數學驗證、,能使以太坊更加安全,能豐富整個生態系統。
在寫作本文時,我使用的是Go語言實現的客戶端geth (go-ethereum),其他時候還會使用一個叫testrpc的工具, 它使用了Python客戶端pyethereum。後面的例子會用到這些工具。
關於挖礦:挖礦很有趣,有點像精心照料你的室內盆栽,同時又是一種了解整個系統的方法。雖然以太幣現在的價格可能連電費都補不齊,但以後誰知道呢。人們正在創造許多酷酷的DApp, 可能會讓以太坊越來越流行。
互動式控制台:客戶端運行起來後,你就可以同步區塊鏈,建立錢包,收發以太幣了。使用geth的一種方式是通過Javascript控制台。此外還可以使用類似cURL的命令通過JSON RPC來與客戶端交互。本文的目標是帶大家過一邊DApp開發的流程,因此這塊就不多說了。但是我們應該記住這些命令行工具是調試,配置節點,以及使用錢包的利器。
在測試網路運行節點: 如果你在正式網路運行geth客戶端,下載整個區塊鏈與網路同步會需要相當時間。你可以通過比較節點日誌中列印的最後一個塊號和stats.ethdev.com上列出的最新塊來確定是否已經同步。) 另一個問題是在正式網路上跑智能合約需要實實在在的以太幣。在測試網路上運行節點的話就沒有這個問題。此時也不需要同步整個區塊鏈,創建一個自己的私有鏈就勾了,對於開發來說更省時間。
Testrpc:用geth可以創建一個測試網路,另一種更快的創建測試網路的方法是使用testrpc. Testrpc可以在啟動時幫你創建一堆存有資金的測試賬戶。它的運行速度也更快因此更適合開發和測試。你可以從testrpc起步,然後隨著合約慢慢成型,轉移到geth創建的測試網路上 - 啟動方法很簡單,只需要指定一個networkid:geth --networkid "12345"。這里是testrpc的代碼倉庫,下文我們還會再講到它。
接下來我們來談談可用的編程語言,之後就可以開始真正的編程了。寫智能合約用的編程語言用Solidity就好。
要寫智能合約有好幾種語言可選:有點類似Javascript的Solidity, 文件擴展名是.sol. 和Python接近的Serpent, 文件名以.se結尾。還有類似Lisp的LLL。Serpent曾經流行過一段時間,但現在最流行而且最穩定的要算是Solidity了,因此用Solidity就好。聽說你喜歡Python? 用Solidity。
solc編譯器: 用Solidity寫好智能合約之後,需要用solc來編譯。它是一個來自C++客戶端實現的組件又一次,不同的實現產生互補、,這里是安裝方法。如果你不想安裝solc也可以直接使用基於瀏覽器的編譯器,例如Solidity real-time compiler或者Cosmo。後文有關編程的部分會假設你安裝了solc。
web3.js API. 當Solidity合約編譯好並且發送到網路上之後,你可以使用以太坊的web3.js JavaScript API來調用它,構建能與之交互的web應用。