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doge需要升級嗎

發布時間: 2023-07-07 06:18:12

⑴ 幣安鏈可以交易狗狗幣嗎

在交易所因更新故障而凍結相關功能後,幣安(Binance)在日前宣布恢復了狗狗幣(DOGE)的存款和取款。

此前,埃隆·馬斯克(Elon Musk)在推特上與幣安CEO 趙長鵬(CZ)發生了激烈的爭吵。這位特斯拉和SpaceX的CEO指責幣安沒有為其用戶提供適當的服務,這導致這些用戶由於交易所方面的問題而陷入困境。

根據幣安的官方推特賬戶,已經持續了兩周多的DOGE的提款問題與該項目網路升級有關。但與此同時,該交易所否認了問題出在自己這邊,表示提款問題是由更新引起的,而不是他們復雜的錢包機制。

該交易所的首席執行官CZ後來表示,沒有一個實體有錯,因為兩個網路都不知道由於網路升級而出現的罕見問題。與此同時,他表示,「沒有人因為此事而被解僱」。

在幣安凍結狗狗幣提款期間,該代幣損失了大約13%的價值。不過,這背後的原因不太可能與交易所問題有關。歸根結底,這一價格回調可能是由全球加密貨幣市場調整和金融市場的風險規避的雙重不利影響下引發的。

⑵ 煮酒論幣—唯有比特幣以太坊

經常會聽說主流幣、非主流幣、山寨幣、空氣幣、分叉幣、空投幣和平台幣等等,它們究竟從何而來?

既然有了比特幣為什麼還需要其他幣呢?

且聽我慢慢道來。

山寨幣

山寨幣主要特點是:

1、通過修改甚至是直接套用比特幣的源代碼(比特幣程序是開源的)。

2、重新命一個名,幣種輕而易舉地誕生。

3、沒有遵循區塊鏈的思想。

山寨幣 的代表幣種:

一、萊特幣(Litecoin)

萊特幣(Litecoin)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,其受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理。它不同於比特幣的地方在於,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」,提供更快速的交易確認(平均2.5分鍾)。

二、狗狗幣(DOGE)

Dogecoin,有人稱作"狗狗幣/狗幣",誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,交易過程比比特幣更加便捷,狗幣一個確認時間只要1分鍾,BTC要10分鍾,而且狗狗的數量更多,價格低廉,轉賬訊速度,適合網路打賞等,更方便大眾的心理需求,使得更方便平民化的發展。

三、DigiByte 是一個全球性的去中心化支付網路和數字貨幣,受到比特幣的啟發。DigiByte可以進行快速交易,只需要很少或者根本不需要費用,DigiByte也是開源的,其設計是公共參與的,沒有人能夠擁有或控制DigiByte,每個人都可以參與。

四、DCR幣全稱Decred,DCR幣是一種自主數字貨幣。Decred是一種加密貨幣,與比特幣類似,強調社區投入,開放治理以及可持續的資金和開發。它利用混合「工作證明」和「證明利益」的采礦系統來確保一個小團體不能在沒有社區投入的情況下主宰交易流程或對Decred進行修改。

五、萌奈幣(MONA)

萌奈幣(Monacoin)受萊特幣(LTC)啟發,是一種基於P2P技術的網路加密貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人,萌奈幣目前已上線日本、美國、韓國等幾大主流的加密貨幣交易所。

空氣幣

空氣幣就是沒有實體項目支撐的虛擬幣,沒有任何價值。純粹靠營銷手段,用「高利潤」「只漲不跌」這種營銷口吻,引誘投機者進場,隨後把幣統統賣出給投機者,撒手離場,不管場內投機者死活。

空氣幣,顧名思義,就是沒有項目實體的加密貨幣。

空氣幣具體是怎樣的呢?做空氣幣的團隊甚至連公司都可以沒有,寥寥數人就可以,這些人往往給自己戴一頂大帽子,但是卻查不到做過任何項目。在大眾面前他們包裝出一個非常誘人的區塊鏈項目,來忽悠外行人進行眾籌投資。他們前期幾乎不用做任何投入,找一個外包公司做一個官網,從淘寶上買一份白皮書就可以上幣了,甚至有很多空氣幣連官網和白皮書都沒有。

空氣幣的代表幣種: 魷魚幣(SQUID)

11月1日,SQUID上演了過山車走勢,先是暴漲數萬倍至最高2861.80美元,但僅僅5分鍾後就「自由落體」,暴跌99.99%至0.0007926美元。據 游戲 玩家透露,開發者設計了「反傾銷機制」,導致代幣無法在高點賣出,參與者只能目送它墜落谷底。

這一事件發生後,幣安交易所啟動調查,最終認定這款鏈上魷魚 游戲 是一場騙局,開發團隊已經捲款跑路。在這場 游戲 中,玩家們幾乎 無一生還 ,瀏覽器數據顯示,在項目崩盤後仍有超過4萬人持有該代幣。

分叉幣

分叉幣是對初始幣共識產生了分歧。分叉從軟體的角度來講,就是系統升級。在中心化系統中,升級較簡單,中心一次更新,全網同步;但在區塊鏈等非中心化系統中,「升級」並不簡單,甚至一言不合就會造成區塊鏈分叉。

分叉幣的代表幣種: BCH(Bitcoin Cash,比特幣現金)

BCH作為BTC的第一個分叉幣出現,先不論以後跟BTC的皇位之爭,單從一個獨立的個體來說,BCH的優勢還是十分明顯。首先,後台是第一礦霸比特大陸,有大量的算力支持,技術方面也無須擔心。其次,比特大陸在港上市,明面上的資產是來源於銷售晶元和礦機,其實更重要的就是其所儲存的數字貨幣(據了解100多萬枚BCH)的價值,所以後續如果要變現,必將拉升BCH。但是最近也出現小插曲,就是社區鬧分裂,可能會再次分叉,不過依然看好BCH的增值空間。

空投幣

空投幣就是說有一些自立門戶的企業,想吸引住投資人,會免費送一點他們自己的數字貨幣,不用去挖礦或者購買等條件,只需要給出自身的賬號詳細地址,這類企業便會把空投幣打到帳戶上,並且每一個項目的空投規則各有各的不同。

虛擬貨幣市場中空投幣是一種極為普遍的營銷策略,能夠避免政策風險,還能夠利用大家免費得幣的熱情充分擴張持幣人群,分散籌碼,提高商品流通,讓越來越多的人參與到這個項目中,發行方依然是最大的庄,實質與眾籌無異。

平台幣

什麼是平台幣?

平台幣是由數字資產交易平台官方發行的平台加密資產。一般平台幣都在其交易或者作為獨立的交易區與其平台其他部分或者所有數字資產交易,可被用於抵扣平台交易手續費等優惠以及作為去中心化交易「燃料」。

籠統來說,平台幣其實就是交易所自己發行的虛擬貨幣,對於平台來講,平台幣比公有鏈有更多的價值支撐點,平台幣是平台的臉面,平台幣走的好也可以讓更多客戶留著所在平台。平台幣基本上綜合了交易、股票、投票權等各種價值,和交易所建立了「同生共死」的關系。

目前最廣為人知的平台幣有OKB、BNB、ZB、HT。這四種幣出自於全球四大平台,它們都各自繁衍出對應的應用場所,其幣值發展與未來前景皆被廣大群眾所看好。因此,平台幣的發展趨勢是不容置疑的。

非主流幣

非主流幣則是不太知名的、不太被大眾認可的其他幣。但又可以將非主流幣分成山寨幣和競爭幣。

比如:非主流幣是 50 人班級中第 11 名到第 30 名的這部分人,相比前 10 名雖然不是很顯著的優等生,但相比較後 20 名則屬於有競爭力的,是有潛力的一部分,可以稱其為山寨幣中的競爭幣。著名的有萊特幣(LTC)、瑞波幣(XRC)、達世幣(DASH)等。

主流幣

什麼是主流幣呢?正如名字所言,主流的、在市場上有應用並得到大部分人認可的數字貨幣,是指一類幣,並非某個數字貨幣。換個角度而言,我們經常聽到的,甚至是各個行情軟體排名靠前的都可以成為主流幣,如BTC、ETH 。

主流幣一般嚴格基於塊鏈技術,在市場上實際應用,得到人們的共識。

主流幣代表幣種:(比特幣BTC)

比特幣(Bitcoin,簡稱BTC)是目前使用最為廣泛的一種數字貨幣,它誕生於2009年1月3日,是一種點對點(P2P)傳輸的數字加密貨幣,總量2100萬枚。比特幣網路每10分鍾釋放出一定數量幣,預計在2140年達到極限。比特幣被投資者稱為「數字黃金」。比特幣依據特定演算法,通過大量的計算產生,不依靠特定貨幣機構發行,其使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學設計確保貨幣流通各個環節安全性,可確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實擁有者轉移、支付及兌現。同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。

比特幣因去中心化、全球流通、低交易費用 、匿名流通等特點,備受 科技 愛好者青睞。近來華爾街、多國央行等傳統金融機構開始研究比特幣區塊鏈技術,日本政府正式承認比特幣為法定支付方式,越來越多的日本商家接受了比特幣支付。

比特幣的優勢是什麼?

支付自由:無論何時何地都可以即時支付和接收任何數額的資金。無銀行假日,無國界,無強加限制。比特幣允許其用戶完全控制他們的資金。

極低的費用:目前對比特幣支付的處理不收取手續費或者僅收取極少的手續費。用戶可以把手續費包含在交易中來獲得處理優先權,更快收到由網路發來的交易確認。另外,也有商家處理器協助商家處理交易,每天將比特幣兌換成法定貨幣並直接將資金存入商家的銀行賬戶。因為這些服務都基於比特幣,所以它們可以提供遠低於PayPal或信用卡網路的手續費。

降低商家的風險 : 比特幣交易是安全,不可撤銷的,並且不包含顧客的敏感或個人信息。這避免了由於欺詐或欺詐性退單給商家造成的損失,而且也沒有必要遵守PCI標准。在信用卡無法使用或欺詐率高得令人無法接受的地方,商家也可以很容易地擴展新的市場。最終結果是更低的費用,更大的市場,和更少的行政成本。

安全和控制:比特幣的用戶完全控制自己的交易;商家不可能強制收取那些在其它支付方式中可能發生的不該有或不易發現的費用。用比特幣付款可以無須在交易中綁定個人信息,這提供了對身份盜用的極大的防範。比特幣的用戶還可以通過備份和加密保護自己的資金。

透明和中立:關於比特幣資金供給本身的所有信息都存儲在塊鏈中,任何人都可以實時檢驗和使用。沒有個人或組織能控制或操縱比特幣協議,因為它是密碼保護的。這使得比特幣核心被相信是完全中立,透明以及可預測的。

ETH(以太坊)

以太坊(Ethereum)是下一代密碼學賬本,可以支持眾多的高級功能,包括用戶發行貨幣,智能協議,去中心化的交易和設立去中心化自治組織(DAOs)或去中心化自治公司(DACs)。

以太坊並不是把每一單個類型的功能作為特性來特別支持,相反,以太坊包括一個內置的圖靈完備的腳本語言,允許通過被稱為「合同」的機制來為自己想實現的特性寫代碼。一個合同就像一個自動的代理,每當接收到一筆交易,合同就會運行特定的一段代碼,這段代碼能修改合同內部的數據存儲或者發送交易。高級的合同甚至能修改自身的代碼。

通俗一點說,以太坊是開源平台數字貨幣和區塊鏈平台,它為開發者提供在區塊鏈上搭建和發布應用的平台。以太坊可以用來編程、分散、擔保和交易任何事物,投票、域名、金融交易所,眾籌、公司管理、合同和大部分的協議、知識產權,還有得益於硬體集成的智能資產。

ETH是屬於全世界的可編程區塊鏈。

以太坊是比特幣帶來的創新為基礎,同時做出了很多改進。

雖然兩者都能讓您無需支付服務提供商或銀行的支持即可使用數字貨幣,但是以太坊是可編程的,因此您可以基於它構建其它不同的數字資產。

因此以太坊並不僅僅意味著支付。它還是一個聚集了各種金融服務、 游戲 和應用的自由市場。在這里沒有人可以監控或者竊取您的數據。

⑶ 拼夕夕的電話號碼可以隨便填么(doge)(doge)

這個估計不行哦,因為領取快遞要電話號碼收取簡訊,不是自己的收不到哦,而且同名同姓的太多了。這邊建議您寫自己的電話號碼哦~要不會影響正常收貨的,也會造成自己的不便,望採納。

⑷ 2022贊麗生活積分價格

1、趣步、贊麗生活:最近幾日有很多小夥伴後台咨詢趣步、贊麗生活何時崩盤,小編曾經多次預警,趣步、贊麗就是一個擊鼓傳花的游戲,很難預測誰是最後一個接盤俠,但是在它崩盤前任何時候都是最好的下車機會,希望大家不要心存幻想,抓緊時間撤就對了。
趣步、贊麗依靠所謂商城的噱頭忽悠了三年趣步會員,現在種種跡象表明,這個幌子也扯不去了,而且葉壯也不出面澄清,反而讓所謂的老楊出來迷惑大家,這樣的項目方還能相信?
另外趣步、贊麗依然被調查中,現在其辦公地址不明,大家可以給長沙工商打電話核實情況!
2、「庫里頭像」登上熱榜首位:據網友反映,庫里以約18萬美元的價格購買了BAYC NFT作品並作為社交網路頭像,年輕人真會玩啊!
3、全球博覽、博藍共享、社群共創:這個項目已經被全國各地預警,其實已經崩盤了,不要再相信那些無良操盤手的謊言!
操盤手開盤子 就是為了圈錢,既然新人進來抄底進來錢,能圈到自己口袋裡,絕對不會讓你們散戶去賣的

4、狗狗幣:馬斯克又開始給狗幣站台了!8月30日消息,馬斯克推特轉發DOGE節點更新消息,稱很重要。其中寫道:目前有205台計算機正在運行最新升級。更多節點需要升級到1.14.4,並需要更多新節點。一旦有更高比例的新節點加入進來,開發團隊將發布一項新升級。這有助於保護網路並降低交易費用。節點數量增加後,交易費將大降,更多企業將能使用DOGE。
5、xToken閃電貸攻擊事件導致損失450萬美元,將關閉xSNX產品並構建補償計劃
8月30日消息,遭遇閃電貸攻擊的DeFi質押和流動性策略平台xToken發布xSNX合約漏洞事件分析報告。
6、虎符上線Zild項目狂割韭菜:Zild項目老闆和虎符方面關系比較好,所以就率先在虎符上了自己的代幣,zild本身的運作模式為質押挖礦,但是這個質押挖礦和正規的不同,這個質押挖礦模式就是一個簡單的存幣生息的模式,所以搞到最後入不敷出了。
而就上兩個月這幾天,傳言說zild的操盤手被帶走調查,玩家們爭相的拋售,價格直接跌沒了四分之三。

7、Bilaxy交易所:凌晨發生安全事件 損失超2100萬美元。8月29日凌晨3點前後一個多小時內,黑客陸續從Bilaxy的以太坊熱錢包地址轉移走包括ETH在內的296種代幣,價值超過2100萬美金。目前黑客地址上的相關資產暫未進一步轉移。

⑸ libra幣用手機怎麼挖

你好,狗狗幣挖礦手機版教程
一:准備狗狗幣
首先要准備好至少100個狗狗幣。如果沒有可以去火幣網或者其他平台夠買。
二:前往Vos Doge Mining注冊(注冊過程和後續操作需要用戶使用未皮N,請自行解決)。
進入官網後,點擊左上角的SIGN UP,或者下方的Start Mining Now。
輸入Email和密碼,點擊Sign Up。如果沒有反應,需要使用未皮N,請自行解決。完成郵箱驗證。
三:充值狗狗幣
登錄後,點擊左側BALANCE下方的Add Funds.然後輸入要充值的狗狗幣,最低100個,按目前市價,大約2元多一點。然後點擊Next。
進入下面的充值頁面。充值和確認需要在1個小時內完成,向下面紅色標注的狗狗幣地址支付狗狗幣。確保支付數量和上面填寫金額的一致。交易在經過至少3次確認後點擊Check My Payment(大約是在充值後10分鍾,如果提示沒有到賬,可以稍微等一下再次點擊確認)。
四:購買算力
點擊BUY HASHRATE下方的DOGE Hashrate。可以直接輸入算力購買。
也可以直接購買算力包。共有8個算力包,下面舉例兩個。直接購買算力包更劃算一些。比如下面1000MH/s的算禮包需要850個狗狗幣,換成法幣大概在2美元多一些。預估1年後可以獲得1841個狗狗幣。買得越多,越劃算。
五:查看算力和挖幣數據
點擊DASHBOARD,可以查看算力以及挖幣狀況。
六:提取狗狗幣
點擊BALANCE下方的Payout,輸入自己的狗狗幣地址進行提幣。最低提幣數額為100個,手續費為5%。由於目前我挖出的幣還不足100個,所以會在後續更新這一部分。
操作環境:手機是紅米k30 i,適用系統:MIUI 12.1.1
首先下載網路app(版本號為:V.1.2.1.2)然後前往Vos Doge Mining注冊,登錄後,點擊左側BALANCE下方的Add Funds.然後輸入要充值的狗狗幣,隨後點擊BUY HASHRATE下方的DOGE Hashrate。可以直接輸入算力購買即可

⑹ iphone鍵盤怎麼打doge圖案

iOS的鍵盤是不可以的,可以升級到iOS8的系統,下載搜狗輸入法就可以了

⑺ 我想知道上古卷軸5這款游戲樂趣到底在哪裡

這里是喜愛 游戲 的小白

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 。 游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天逗派際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。

作為一款2013年的 游戲 ,本作不僅背景宏大,還採用了開放世界玩法,這在當年還是比較少見的。玩家可以在龐大的世界中自由行動,選擇不同的角色練級,打怪,做任務,還會在野外碰到各種奇遇,既有 探索 又有角色角色養成,戰斗還非常講究戰術。多樣的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,還有當年來看非常不錯的 游戲 畫質,這些都是《上古卷軸5》成功的關鍵。

那麼,以上這些元素,只能夠說這是一款非常優秀的 游戲 作品,遠遠稱不上神作的水平。那麼是什麼讓老滾5能夠在多年後的今天依然火爆呢?那就是各種MOD的存在了。MOD是英文單詞Modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作「模組」,也稱 游戲 模組,它是 游戲 的一種修改或增強程序。就是將電腦 游戲 中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多見於沙盒類 游戲 。

強大的MOD使得《上古卷軸5》這款 游戲 不僅持久煥發青春,而且經久不衰。強大的MOD不僅能使 游戲 在畫面上產生天翻地覆的變化,甚至整個 游戲 流程, 游戲 玩法都變得非常不一樣,每一個MOD都是一款新的 游戲 。在大量高質量MOD的支持之下,可以說這是一款玩法百變的 游戲 ,你想怎麼玩就怎麼玩,儼然已經被玩家玩壞的節奏。

最後, 游戲 甚至被玩家們改編成了「紳士」 游戲 ,還有人拿它做出了各種18X動畫。雖然節奏被嚴重帶歪了,但是也從側面證明了這款 游戲 的強大機能,只有你想不到沒有玩家們做不到的。這樣一款萬能型的 游戲 怎麼能不受到玩家歡迎呢,真的可以說是上得了廳堂下得了廚房暖得了被窩,有這樣一款 游戲 你還有什麼不滿意的嗎?樂趣自然是不言而喻了。

綜上所述,老滾5的成功和經久不衰是一個必然現象了,好玩程度也是各種爆表,可以說是誰玩誰知道了。

首先,這個 游戲 很自由,你可以一直跟著主線走,也可以天天四處探險,反正探險也會發生很多有趣的事情。

其次,上面說了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,風暴斗篷,法師學院,盜賊公會等,分支多種多樣,有的只能二選一。分支可玩性也很高。

第三,mod,這個 游戲 的精髓。其實好玩為就好玩再mod上,你可以擁有各種各樣的奇葩mod,比如ak47 霜之哀傷 龍狙 各種八倍鏡十倍鏡現代武器,也可以擁有其他世界武器。還有各種女僕跟隨捏臉系統,這才是 游戲 的精髓之處。嘿嘿

這個只有自己體驗才知道啦,一個人帶五個妹子玩不香么。

上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及 游戲 歷史 背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰斗,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去網路,而老滾5隻是單純在這段 歷史 中的一部分

2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激

什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關系,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過飢升更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

什麼你在 游戲 內山肢賀覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括煉金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個 游戲 之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己 探索

5.接下里說說裝備和製作系統:

裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是前綴,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種葯劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系統:

1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後台吧,或者憑借你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館里的人搏鬥一下,都沒問題,

7.強大的mod

這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的 游戲 ,完全可以變成100G

打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多 游戲 ,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

嗨嘍~大家好,我是csgo小楠,回答這個問題之前我想說,上古卷軸是我最喜歡的 游戲 也是玩的時間最長的,來來回回開過無數的檔,前前後後大概玩過至少500個小時。所以以下觀點是代表一個深愛這個 游戲 的人的觀點,如有不同,還望海涵。

首先我想說要搞明白的一個點是一些大家都說很好玩的 游戲 不一定符合你的口味,可能是時代背景,玩法,人物,任務等等,也有可能就是單純說不出的對不上胃口,所謂蘿卜青菜各有所愛就是這樣。比如巫師3這個 游戲 口碑和 游戲 本身都相當好,可是對我來說我會覺得它就是還不錯,與我心目中的神作上古卷軸還是有一定差距的,原因在另外的地方討論過就不說了,還有比如GTA5也是口碑很好的 游戲 ,但是我就連玩的慾望都沒有,因為我喜歡劍與魔法的時代背景。所以如果你覺得上古卷軸不好玩,先想一下它是不是在時代背景和內容玩法設定上符合你的口味。

其次,上古卷軸不是一般的RPG 游戲 ,比如巫師3那種(雖然巫師也有一些沙盒成分但是我覺得跟上古卷軸的自由度比起來還是有一定差距的),也不是比如育碧近幾年的刺客信條系列(任務很多但基本都是流水線任務,重復度極高而且邏輯性幾乎沒有;可是有些人就是喜歡這種類型)。上古卷軸是一個沙盒類型的RPG,它的任務線非常非常多,這可能是讓你有點「亂花漸欲迷人眼」的感覺,不過不難區分主線任務和一些稍次一點的主線任務(比如你說的黑暗兄弟會,就算稍次一點兒的主線,你也可以完全不做),還要更次一點的任務(比如魔神任務),再有更次更次的任務(比如叫你送葯送劍啥的),它對於任務什麼先做什麼後做沒有硬性要求,因為它不是一個線性的RPG,只是有的任務你先做或後做對後續劇情發展會有不同的影響而已,另外任務的話你覺得不爽不喜歡你完全可以不做,比如刀鋒戰士最後讓我殺老帕,我從來不做,每次都在心裡罵殺你妹……

因為上古卷軸自由度很高所以有些玩家就覺得很不習慣,會覺得到底要我幹嘛啊?或者咋那麼多破事呢好煩啊…這種感覺。

再來,我不知道你有沒有習慣認真看劇情。上古卷軸是B社當家作品,一如B社另一款IP輻射系列一樣,上古卷軸不是說你單純看看對話就能完全了解整個世界觀 歷史 背景的,有些玩家不在乎劇情,不喜歡去發掘對話或者 游戲 裡面一些小細節,這些玩家可能完全get不到上古卷軸裡面對話的邏輯性和 歷史 背景的宏大。另外上古卷軸裡面還有很多書,以及會撿到很多人的日記,書,筆記,我不知道你有沒有看,如果你看了並且帶著代入感去看你會發現很多有意思的事情,有些讓你覺得悲傷,有些無奈…比如我曾經在龍橋鎮外面的一輛損毀的馬車附近撿到一本日記,日記的主人是已經在馬車邊死去的一對夫婦里的夫人。她不是天際人,但因為很愛她的老公她隨著她的老公來了天際並且東奔西跑地做生意,她在日記里說天際這塊地方很危險,很擔心他們會遇到什麼危險但是因為她很愛她老公所以她決定無論如何都要跟著他陪著他…結果就是他們的馬車在龍橋鎮外被襲擊了他們都死了。看完這個日記再去聯想一下他們的經歷我就會覺得很唏噓。如此的例子在天際的世界裡太多太多,比如大家都說很感人的霜流燈塔。當然,如果你本身對這種事覺得很瑣碎,沒意思,那也不會覺得有趣吧。

上古卷軸整個世界觀和 歷史 非常龐大,我覺得不亞於馬丁大爺的冰與火之歌,這些世界觀和 歷史 也是吸引我的原因之一,因為我覺得一個 游戲 你要做的引人入勝就要用心去營造一個完整的背景,這樣我玩起來我會覺得我進入了另一個世界。這些世界觀 歷史 等等在日常對話中多少都會提及,我覺得就算不額外補課,也不看裡面撿到的書也是可以了解個7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷軸網路等著你去挖掘,我是全部都看過了,因為我覺得很有意思,很喜歡這種宏大精細的設定。

再來,就我來說,mod系統對於上古卷軸只是錦上添花而已,原版的上古卷軸我覺得就已經非常出色,mod就我來說可打可不打,打了更有趣,不打也完全不會無趣。原版的劇情就已經很出色,人物刻畫我覺得也是很不錯的,比如我最喜歡的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一個角色啊,一開始有點防備傲嬌,但慢慢相處下來就發現她很溫柔善良。還有戰友團的威爾卡斯和法卡斯兄弟倆,一個聰明穩重,一個有點蠻勇但是絕對對自己的兄弟肝膽相照(就是你千萬別帶他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。還有黑暗兄弟會裡面也有很多人很有特色啊,最後黑暗兄弟會被滅的時候,回到聖所看到那個慘狀我真的每一次都非常難過。

最後, 游戲 裡面還有很多其他要素,很多互動讓我覺得這個 游戲 世界是很「真實」的,比如盜竊被抓要坐牢,可以賄賂衛兵讓他們睜一隻眼閉一隻眼,比如自己煮飯吃,比如在酒館里聽大家聊天唱歌,喝酒,睡覺…上古卷軸有日期和日夜制度,這些都讓我覺得更加真實。

我之所以覺得它很棒,是因為它讓我很沉浸其中,讓我覺得我就是在另一個世界裡扮演著另一個人。在現實中我可能就是個nobody,可是在上古卷軸里,我可是龍裔·戰友團先驅·盜賊公會會長·冬堡首席大法師·黑暗兄弟會聆聽者·刀鋒戰士團團長····當然也不是因為自己很屌所以才喜歡這個 游戲 啦,主要還是它給我極大的代入感。

最後,上古卷軸里的景色也很美啊,裂谷城外金黃色的樹林,落葉繽紛時候真的很治癒系呢;還有馬卡斯稱附近的大瀑布,雪漫城外廣闊的原野…最喜歡的還是夜晚來臨時候漫天的極光和大大的星球,就是看景色我也會流連忘返呀!

總之吧,如果說了這么多,你還是覺得沒有啊都沒有講到我的點上這個 游戲 還是emmm不符合我的口味………那就果斷棄了吧~總有下一款你喜歡的在等著你的,是吧~

語無倫次說得比較亂,不要嫌棄,哈哈哈哈哈

上古卷軸這款 游戲 有兩種玩法:正經的玩和不正經的玩(doge)。

正經的玩

很簡單,下載正版,走 游戲 流程,扮演其中的角色,一步步的跟隨劇情走就可以。



幾個賣點:開放大世界、各種隱藏任務、有各種NPC的有趣互動,都能消磨掉你大量的時間。

實話說,你要正經的玩的話,你給出的評價大概是,「還行吧」,「湊合」,「沒啥大問題」的評語。

但是,我們現在才要講到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正經的玩法

那就是各路大神做出來的MOD了,比如大名鼎鼎的實驗室MOD。



這才是這個 游戲 的精髓啊!

各種高清材質包,硬碟要爆炸了。

裝上各種MOD後,它就已經不是上古卷軸了,而是《少女卷軸》!

游戲 本體只是載體而已,各種MOD才是我們真正的樂趣所在,你會明白的。

去搜關鍵詞吧,你會回來感謝我的。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。 所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。 而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色培養,甚至於自由的故事培養。你進入了一個 游戲 世界裡,設置了角色的種族和樣貌,那麼你就有了一個異世界中的分身。接下來要如何在另一個世界裡生活,全憑你來決定。你可能會嗤之以鼻,我只是捏了一個人扔到 游戲 里,這有什麼有趣的。那不妨這么想,你有一天忽然穿越到了一個和現實完全不同的世界去,那個世界有劍與魔法,而且還有龍存在,這難道還不夠有趣嗎? 這個 游戲 你不會發現你只有一條路可走,而這條路又是某某某作者給你寫好的,無論打通多少遍都頂多給你一個隱藏結局。想要真正體驗好這樣一個 游戲 ,其實很大程度上需要你有一定的腦補YY能力。就像你自己在演一部電影,你既是主角又是導演,是悲劇還是喜劇都由你自己來決定。而這 游戲 中還有很多NPC,他們都有著自己看起來像那麼回事的生活。你和他們打交道,影響他們,同時改變世界。你覺得一個NPC做的對,你就去幫他。不對就幹掉他。有時候你會被迷惑,被欺騙。不要緊,到時候把騙你的人幹掉就是了。就算你不喜歡打打殺殺,你也可以當個鐵匠打打鐵,就這么世界和平下去,反正主角是你。而且這個世界裡你總會遇見新鮮事。你也許喜歡玩COD系列,你跟朋友談 游戲 的時候你會說:太棒了,今天我用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。而你的朋友只會咂咂嘴說:真巧,今天我也用麻繩把嗎卡洛夫勒死了。你們所經歷的只是劇本安排好的完全一樣的事。但老滾就不會這樣。你會說:「嘿,今天我在草原上遇到了無頭騎士,我追著那貨一直跑居然找到了個寶箱,真是碉堡了!」而你的朋友會說:「真的假的,我就沒那麼好運了,不小心把猛獁象惹了,好不容逃開竟然被覓食的吸血鬼吃了。」 總之玩這 游戲 你要適時的腦補一下。這樣「按XX鍵獲得XX」就變成了「龍裔卡奧斯在決戰之前,正苦於沒有一個趁手的兵器,這時候忽然在墓穴撿到了一把,天助我也。」你不僅在四處打殺,同時也在譜寫一篇故事。善也好,惡也好,亦善亦邪也好,全都由你來決定。 最開始進入 游戲 的時候你或許會感到無所適從,但只要你花一點時間適應你就會發現這個世界的真實和有趣。另外希望你對奇幻文學有所了解,不然一頭扎進一個充滿奇怪生物和野蠻老外的世界可能也會讓你百無聊賴。可如果你已經聽慣了種種有關龍的傳說,也許你就會感到躍躍欲試了。 其實樂趣這種東西本來是不能告訴的,畢竟人人口味不同。要是實在覺得沒勁的話,也就只能說明這 游戲 不適合你,玩別的去就好了。

個人認為, 游戲 所謂的 游戲 性從大體上分可以分為兩種。一種是獲得焦慮並解決焦慮的過程,另一種則是虛擬體驗。

所謂焦慮,實際上就是指 游戲 中所碰到的難題。這一類 游戲 就像是象棋,如古墓麗影中的機關、星際爭霸中單人任務所要實現的目標。克服這些目標需要深入的研究 游戲 的規則、認真全面的思考,雖然這樣就免不了消耗腦細胞,但一旦謎題得以解決,即焦慮得以緩解,人就可以獲得莫大的快感。大多數的解謎、SLG、RTS 游戲 的樂趣往往都屬於這一類。

而另一種虛擬體驗也十分常見。這類 游戲 會為你設置於一個場景,讓你盡可能的把自己作為實際的操作者,參與到 游戲 當中去。FPS、RAC這類 游戲 讓玩家以第一人稱參與到 游戲 當中去,由於 游戲 特殊的視角給你最直觀最刺激的享受。配合以震撼的音樂和優秀的場景,整個 游戲 玩起來就如同自己真正身臨其境,爽快異常。當代玩家一般都在壓力中尋求刺激,樂於將生活中的焦慮轉移到虛擬世界種解決,這種方法直觀而有效,如此便解釋了為什麼近幾年這類注重感官刺激的 游戲 賣座的原因。 說道虛擬體驗當然還不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一種虛擬體驗。可同樣是RPG,日式和美式又有諸多不同。日式RPG與其說讓玩家來扮演角色不如說只是讓玩家將故事串聯起來。日式RPG往往會給你講一個凄美感人的故事,但玩家卻很難成為其中的某人,這種感覺更像是在讀一本情節不錯的書。當然這里不是貶低JRPG。因為我本人是JRPG愛好者,會十分喜歡 游戲 中的人物。而歐美RPG也有許多門類,像是有著傳統的DND規則的一些 游戲 和暗黑類的ARPG,這類 游戲 雖然是RPG卻更注重規則,也就是升級版的桌面 游戲 的感覺,是虛擬體驗與解決焦慮的合體。這里順便指出 游戲 的樂趣往往不是單一的,很多 游戲 都是既有嚴格的系統又有豐富的虛擬體驗。比如火焰紋章系列,從形式上看它有著有深度的系統和一定難度的戰斗,應該算是「解決焦慮」的一類,但因為人物死掉就會永遠消失。想必戰斗中有人犧牲的話大家一定會感到心痛吧。(雖說大家都用SL大法) 上古卷軸5也是注重虛擬體驗的 游戲 ,然而它又和車槍球有著本質的不同。它沒有爽快的速度感、沒有激烈的爆炸這樣預先設置好的腳本,無法在短時間內給你喘不過氣的好萊塢電影般的感受。同樣他可能也無法提供ACT 游戲 一樣優秀的打擊感或是RTS中運籌帷幄的成就感。老滾這類 游戲 的精髓在於自由的角色

上古卷軸5就是玩家俗稱的老滾5,又名《少女卷軸》,由Bethesda開發製作的角色扮演類單機 游戲 ,是開放式沙盒自由世界的熱門之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戲 的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡(副本)、組織勢力(最多的是強盜)等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和極高的自由度。

游戲 里有亞龍人、布雷頓人、暗精靈、高精靈、帝國、虎人、諾德人、獸人、紅衛人和木精靈10大種族,各種族初始數值不一樣,有各自特色的種族天賦。

里邊可以自由發展想要的職業,根據自己的喜好,一般有戰士、法師、刺客、弓箭手,也可以自己發展魔劍士、狂戰士、召喚戰鬥法師等等,只要你有想法,就能有什麼樣的職業。

隨時隨地的隨機事件,各種古墓副本,狼人吸血鬼並存,上古神器、魔君大帝說不上就在你的身邊,邪惡的死靈法師協會,震撼的矮人鍛莫遺跡等等,內容豐富,種類繁多,構築了一個自己的小世界。

最讓玩家上癮的當屬mod功能,也是《少女卷軸》的由來,該 游戲 可以自主安裝mod,擴展 游戲 內容,最為廣泛的當屬捏臉mod,各種神顏妹子任你捏。



也就是說你可以私人訂制一款 游戲 ,只要你有足夠多互相兼容的mod,你可以在上古5里體驗喪屍攻城、鬼泣4的打鬥場景,自定義一個地下城副本,只要你想得到的功能都可以製作成mod,按進 游戲 中。

還有一點就是實驗室mod,這個我就不多說了,老司機都懂的(嘿嘿嘿) 。

《上古卷軸5》並不之一款 游戲 ,更像一個胚子, 游戲 本身的內容只是一個框架,具體的內容需要自己來開發。

以上就是我整理的內容,當然 游戲 的可玩性遠不止這些, 游戲 本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知 游戲 的可塑性有多強,內容只會是無限大。我也是玩這款 游戲 的,目前最實用的mod安裝工具是Ao,可以在游俠網上下載,不說了,又發現了一個有趣的mod。

你安裝個mod試試。比如 愛的實驗室

自由,可能性,想像力,這就是上古卷軸5的魅力

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