ETH停止工作
⑴ Linux 龍勇
一、填空
1、軟體系統 驅動系統 2、一般文件 目錄文件 特殊文件 符號鏈接文件
3、多用戶 多任務 4、操作符 范圍
5、批處理 實時 虛擬 非同步性 6、根目錄 當前目錄
7、命令體 操作選項 命令參數 8、外部設備
9、mount mnt 10、root user-r root 系統管理員
11、文件名 子目錄名及其指針(inode號碼) 12、外圍設備(輸入/輸出) I/O
13、shell script 用戶定義 14、用戶指示符
15、/dev/hdb 16、指令翻譯器
17、/user/bin 18、管道 19、6 20、三
21、NFS 22、Samba 23、smbd 24、開啟/關閉伺服器
25、$ 26、外圍設備 27、系統管理員
二、名詞解釋
1.LILO: LILO(LInux LOader),LILO代表Linux載入程序。LILO是一個在系統啟動時運行的程序,它允許選擇用於引導計算機的操作系統。
2.多重文件系統:LINUX系統都有一個固定不動的硬碟驅動器用以存儲操作系統和部分用戶數據,此文件系統稱為根文件系統(root file system)。同時,LINUX也提供其他可移動的輔助設備供擁護存儲大量數據,藉助每個設備上個別產生的文件系統來強化和簡化龐大的文件系統。由於每個輔助設備上都有自己的文件系統,因此,它們也都有自己的完整的含有「根目錄」的分層式文件系統結構,且各文件系統彼此相互獨立。LINUX中,可以通過mount指令將其他文件系統「掛」在根文件系統上,使之成為根文件系統的一部分,當不再使用該文件系統時,須使用umount指令將其從根文件系統上卸下。
3.成串指令:LINUX允許用戶將多個指令組合在一起,從邏輯上將它們視為一個單一指令執行,組合是同過大括弧或小括弧實現,兩種方法是有區別的。
①、利用大括弧「{}」組合成串指令。用大括弧將數個指令括起,個指令後緊跟分號「;」,以示指令結束。
②、利用小括弧「()」組合成串指令。用小括弧括起的指令被限制在新的子shell(child-shell)內執行,該指令串組成的子shell結束後,恢復到執行該子shell前的情況,其內的指令不會對原來的變數產生影響,也不會改變原工作目錄。
4.Shell Script: shell script是放在文件中的一串Shell和操作系統命令,它們可以被重復使用。本質上,shell script是命令行命令簡單的組合到一個文件裡面。Shell基本上是一個命令解釋器。它接收用戶命令,然後調用相應的應用程序。
5.響應:
6.RPM: RPM是Red Hat Package Manager的縮寫,RPM是由Red Hat公司根據BOGUS(PMPMS)發展而來的軟體包的安裝與管理程序,類似Windows平台上的Uninstaller(反安裝)和Cleansweep這些軟體,是讓用戶用來自行安裝和管理Linux上的應用軟體包的管理程序。
7.shell的變數:變數是對內存中某一存貯單元的命名,當對變數進行存取時,如同對內存中相使用應存儲單元的存取。Shell的變數分為:環境變數(environment variable)和暫時變數(provisional variable)。
8.系統調用:所有的操作系統在其內核里都有一些內建的函數,這些函數可以用來完成一些系統級別的功能。Linux系統使用的這樣的函數叫做「系統調用」,英文是systemcall。這些函數代表了從用戶空間到內核空間的一種轉換。每個系統調用都有一個定義好的數字,這些數字是用來構造這些系統調用的。這些系統調用的對應的數字和一些參數都在調用的時候送到某些寄存器裡面。系統調用的數字實際上是一個序列號,表示其在系統的一個數組sys_call_table[]中的位置
9.符號鏈接文件:(symbolic links),它也有一個文件名,但其內容只是一個指向某個文件或目錄的指針。若要看其內容,看到的卻是該指針所指向的文件或目錄的內容。
10.TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol的簡寫,中譯名為傳輸控制協議/網際網路互聯協議,又名網路通訊協議,是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。TCP/IP 定義了電子設備如何連入網際網路,以及數據如何在它們之間傳輸的標准。協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。而IP是給網際網路的每一台電腦規定一個地址。
11.shell的引號:shell的引號有三種:單引號、雙引號、倒單引號。
單引號:其內的數據完全被視為普通字元串,不做任何取代
雙引號:其內數據若有$和單引號,則仍保留在shell中的特定功能。
倒單引號:使用指令結果取代其內的字元串。
12.指令取代:在LINUX 中允許用戶將指令的標准輸出視為字元串,為此,需要將指令用倒單引號括起,此時,shell先執行指令,再用其標准輸出的結果取代指令名稱字元串。
13.PAM(可插入認證模塊):PAM(Pluggable Authentication Moles )是由Sun提出的一種認證機制。它通過提供一些 動態鏈接庫和一套統一的API,將系統提供的服務 和該服務的認證方式分開,使得系統管理員可以靈活地根據需要給不同的服務配置不同的認證方式而無需更改服務程序,同時也便於向系統中添加新的認證手段。
14.位置參數:位置參數共有10個,它們使得用戶可以在執行shellscript時使用參數(argument)。其名稱為:$0,$1,$2,$3,$4,$5,$6,$7,$8,$9。執行指令時,指令名稱後面跟的參數將分別被賦值給相應的位置參數。
15. TCP:Transmission Control Protocol 傳輸控制協議TCP是一種面向連接(連接導向)的、可靠的、基於位元組流的運輸層(Transport layer)通信協議。在簡化的計算機網路OSI模型中,它完成第四層傳輸層所指定的功能。
16.DNS: DNS伺服器是(Domain Name System或者Domain Name Service)域名系統或者域名服務,域名系統為Internet上的主機分配域名地址和IP地址。用戶使用域名地址,該系統就會自動把域名地址轉為IP地址。域名服務是運行域名系統的Internet工具。執行域名服務的伺服器稱之為DNS伺服器,通過DNS伺服器來應答域名服務的查詢。
17.CSMA/CD: CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)即載波監聽多路訪問/沖突檢測方法 在乙太網中,所有的節點共享傳輸介質。如何保證傳輸介質有序、高效地為許多節點提供傳輸服務,就是乙太網的介質訪問控制協議要解決的問題。
18.HTTP: 超文本傳輸協議(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互聯網上應用最為廣泛的一種網路協議。所有的WWW文件都必須遵守這個標准
19.域名:域名(Domain Name),是由一串用點分隔的名字組成的Internet上某一台計算機或計算機組的名稱,用於在數據傳輸時標識計算機的電子方位(有時也指地理位置)。
三、判斷
××√√√×√√√××√√√××√×√××
四、問答
1. 請描述linux的ext3文件系統?
在EXT2格式中,每個邏輯磁碟被分成很多個區塊(block),且數目非常大,而每個block有由1024單元組成,每個單元為一個位元組(byte)。
每個位元組存放a letter、 a number或a symbol。
2. 下面是使用$ls –l指令的文件信息,請指出:
該信息保存在文件系統的哪一部分?indoc-blocks
各部分的意義是什麼?
「Total 1 /drw-rw-rw 1 Wang Wang 1565 Oct 24 12:40 cjbg」
total 1表示該文件夾(cjig的上層目錄)下只有一個文件(即cjig)
/d表示這是一個目錄,就是文件夾的意思
rw-rw-rw-表示各組許可權,即所有者、同組成員、其他用戶均擁有讀、寫許可權,不擁有執行許可權。
1表示該文件佔用inode節點個數
Wang Wang 表示該文件(cjig)所有者是Wang,所在組為Wang。
1565表示文件大小
Oct 24 12:40最後修改時間為Oct 24 12:40。
Cjig是該文件名。
3.簡述Linux操作系統文件用戶、操作許可權及其許可權更改。
①、Linux操作系統文件用戶有三種:所有者、同組人員、其他用戶。
②、許可權(permission)分為三組,第一組是owner的許可權,第二組是同組人員的許可權,第三組是其他用戶的許可權。
每組分別由:r—可讀;w—可寫;x—可執行,三種許可權構成。其中子目錄的x可執行權表示:可以使用該目錄下的文件,即可以CD到該目錄下。
整個文件的操作權或稱為模式可以用三位八進制數表示。此種方法也稱為絕對模式
③、改變一個或一組文件的操作許可權採用CHMOD指令
格式1:chmod absolute-mode file1 [file2] [file3] … —— 絕對模式
argument:absolut-mode —即用三位八進制數表示操作許可權。
filename之間以空格「 」分隔。
格式2:chmod symbolic-mode file1 [file2] [file3] … —— 符號模式
argument:symbolic-mode—由三部分構成:
[who] op permission
who——用戶的身份:u— owner ;
g— with owner in the same group
o— other users
a— all of the users
op—— the act of operation (設定許可權的動作):
+ — add one of permissions加上一種權利
- — cancel one of permissions 取消一種權利
= — 設定具有某種權利
permission——操作權利:r—讀取權利;
w—寫入權利;
x—執行權利
filename之間以空格「 」分隔。
4.解釋「〔root@localhost /root〕#」的含義。
root代表當前的用戶 也就是說你使用root的帳號登錄的
localhost是系統的名字 沒有設置系統名字的時候默認名稱是localhost
/ 代表你當前所處的目錄位置 你當前在根目錄下
# 是用戶提示符 代表你是根用戶,普通用戶是$提示符
5.簡述LVM(邏輯卷管理)的工作原理。
LVM 在每個物理卷頭部都維護了一個 metadata,每個 metadata 中都包含了整個 VG 的信息,包括每個 VG 的布局配置、PV 的編號、LV 的編號,以及每個 PE 到 LE 的映射關系。同一個 VG 中的每個 PV 頭部的信息是相同的,這樣有利於故障時進行數據恢復。
LVM 對上層文件系統提供 LV 層,隱藏了操作細節。對文件系統而言,對 LV 的操作與原先對 Partition 的操作沒有差別。當對 LV 進行寫入操作時,LVM 定位相應的 LE,通過 PV 頭部的映射表,將數據寫入到相應的 PE 上。
LVM 實現的關鍵在於在 PE 和 LE 間建立映射關系,不同的映射規則決定了不同的 LVM 存儲模型。LVM 支持多個 PV 的 Stripe 和 Mirror,這點和軟 Raid 的實現十分相似。
6.怎麼實現linux主機與windows主機的資源共享?
Linux/Windows系統之間文件共享—Samba
1.Samba的組成:一個Samba伺服器實際上包括兩個守護進程:smbd和nmbd。
2.安裝Samba伺服器
3.Samba的配置
(1)圖形化配置
(2)修改Samba配置文件:Samba伺服器配置工具是用來管理Samba共享、用戶以及基本伺服器設置的圖形化界面。
配置Samba伺服器的第一步是配置伺服器的基本設置和幾個安全選項。
配置Samba伺服器的第二步是添加Samba用戶。
配置Samba伺服器的第三步是添加共享。
連接Samba共享
要從Microsoft Windows機器上連接Linux Samba共享,可以使用「網上鄰居」或圖形化文件管理器。也可用以下DOS命令:
net use drive:\\ipaddress\service/user:username
7.Linux桌面系統從哪些方面保證了系統和信息有比Windows更高的安全?
開放源代碼,有利於系統的安全和穩定
1、開放源碼可以帶來安全。一、開放代碼有助於快速修改錯誤;二、開放代碼有助於改善代碼質量;三、開源有助於促進安全代碼開發技術
2、沒有惡意後門。由於源碼的開放性,其安全隱患要比商業操作系統少得多,不存在開發者有意留下的秘密後門,使得Linux非常適合於安裝到涉及國家機密和安全的計算機系統中。
五、選擇
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A ABC C B C A B D B C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
B ACD B B A A B D D D
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
AC A B B C C D A B E
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
B B D B D A ACDE A ABC A
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
B CD ABCDE D A ABCD A D ? ABC
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
AC B ABDE D B D D B A B
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
C B A A C B D AD C B
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
B C B A B C D ABCD A A
81 82 83 84 85
A D B A B
六、填寫指令的功能
LOGNAME:顯示當前終端的當前登錄用戶名。
WHO:顯示當前已登錄的用戶標識符及其使用的終端。arguments: 無參數時顯示系統當前的所有用戶;有參數時顯示登錄者本身的信息
DATE:顯示當前系統的日期和時間。
CAL:可以用來顯示公歷日歷。
cal命令不帶參數只顯示當前月份的日歷。
-1 顯示一個月的月歷(Display single month output. This is the default.)
-3 顯示系統前一個月,當前月,下一個月的月歷(Display prev/current/next month output.)
-s 顯示星期天為一個星期的第一天,默認的格式(Display Sunday as the first day of the week. This is the default.)
-m 顯示星期一為一個星期的第一天(Display Monday as the first day of the week.)
-j 顯示儒略日(一年日期按天算,從1月1號算起,默認顯示當前月在一年中的天數)(Display Julian dates (days one-based, numbered from January 1).)
-y 顯示當前年份的日歷(Display a calendar for the current year.)
ECHO:顯示指令後參數的內容
WRITE:允許用戶通過終端與別的用戶交流信息。
說明:userid 是目標用戶的標識符。
MESG:設定是否允許別的用戶向你發送信息(message)。無選項時,查詢當前狀態。
MAN:連機幫助。:該指令的退出需要用戶鍵入「q」。
TYPE:得到指令或文件的出處
PASSWD:允許用戶修改 password。當用戶執行該指令時,系統要求用戶首先輸入原來的password,然後兩次輸入新的password。對於用戶的輸入,屏幕上不會有任何的顯示。
HOSTNAME:獲得當前系統名字。每個系統都應該有一個名字,這個名字通常在系統安裝時確定,可以使用hostname命令來獲得當前系統的名字。同樣設置計算機的名字也可以使用hostname命令,但這需要root許可權。
IFCONFIG:顯示或設置網路設備。ifconfig 命令被用來為一個網卡分配一個IP地址;設置本地環路界面;分配一個子網掩碼。
IFCONFIG ETH0 DOWN:要暫停某個網路介面的工作。
IFUP命令用於啟動指定的非活動網卡設備,該命令與ifconfig up命令相似。
IFDOWN命令用於停止指定的活動網卡設備,該命令與ifconfig down命令功能相似。
ROUTE:在本地IP路由表中顯示和修改條目。
PING:網路測試命令,它通過向被測試的目的主機地址發送ICMP報文並收取回應報文,來測試當前主機到目的主機的網路連接狀態。在Linux系統中,ping命令默認會不間斷地發送ICMP報文直到用戶使用「Ctr+C」鍵來終止該命令,使用「-c」參數可指定發送ICMP報文的數目。
TRACEROUTE:跟蹤本地和遠程兩台主機間的UDP路由數據報。
KILL:刪除執行中的程式或工作
SU:是用戶可以不重新登錄(login)而直接將自己以某個文件的擁有者的身份去獲得該文件,之後以<ctrl>+<D>回到原來自己的登錄者。此前,用戶不必知道目標文件用戶的UID和GID。但必須知道其passwd。(通過id指令可獲得當前登錄者的UID、GID)
3.LINUX的文件系統構成:
LINUX系統都有一個固定不動的硬碟驅動器用以存儲操作系統和部分用戶數據,此文件系統稱為根文件系統(root file system)。同時,LINUX也提供其他(如:磁碟,磁帶,光碟等)可移動的輔助設備供擁護存儲大量數據,藉助每個設備上個別產生的文件系統來強化和簡化龐大的文件系統。由於每個輔助設備上都有自己的文件系統,因此,它們也都有自己的完整的含有「根目錄」的分層式文件系統結構,且各文件系統彼此相互獨立。
LINUX中,可以通過mount指令將其他文件系統「掛」在根文件系統上,使之成為根文件系統的一部分,當不再使用該文件系統時,須使用umount指令將其從根文件系統上卸下。
⑵ 結束pow挖礦是什麼意思
結束pow挖礦意思是停止這個工作。
POW挖礦就是礦工利用挖礦設備做一定難度的計算從而得到一個哈希數,驗證方進行驗證哈希數的正確與否,最先給出正確哈希數的礦工就可。 POW挖礦是礦工利用挖礦設備做一定難度的計算從而得到一個哈希數,驗證方進行驗證哈希數的正確與否,最先給出正確哈希數的礦工就可以獲得一定數額的礦工費和該區域的記賬權。
拓展資料
一、POW挖礦即不斷打包計算出新的區塊Block,進而延續生成Block Chain(區塊鏈)的過程。那麼照此來說,這對挖礦機的設備要求就很高,需要具備高效率的顯卡和CPU,所以前期礦工在挖礦設備上的投資會比較高。當然POW挖礦完全去中心化,也很自由,就是效率比較低。
二、POW(Proof of Work),即工作量證明,聞名於比特幣,俗稱「挖礦」。POW是指系統為達到某一目標而設置的度量方法。簡單理解就是一份證明,用來確認你做過一定量的工作。
三、監測工作的整個過程通常是極為低效的,而通過對工作的結果進行認證來證明完成了相應的工作量,則是一種非常高效的方式。 POW是按勞分配,算力決定一起,誰的算力多誰記賬的概率就越大,可理解為力量型比較。以下內容基於比特幣的POW機制。 區塊鏈的網路節點參與者進行競爭記賬,所謂競爭記賬是指,如果想生成一個新的區塊並寫入區塊鏈,必須解出比特幣網路出的工作量證明謎題,誰先解出答案,誰就獲得記賬權利。
四、首先我們知道了POW挖礦對礦機要求很高,所以我們應該怎麼去選擇好的、高效率的礦機?
1、 螞蟻礦機S19 Pro 110T
這是就目前為止最受歡迎、效率最高的挖礦機,S19 Pro 110T整機一體化設計,結構更加緊湊合理。 礦機熱設計合理,風扇和散熱片的組合保證了礦機的良好散熱。運行狀態下,礦機平均算力為111.8TH/s,功耗為3320W,實際風量為370cfm。夏季天氣下,礦機出風口可承受風溫提高至61℃,相對濕度承受范圍為30-90%以上,這使得礦機對礦場的適應性大大提高。 2、閃電GPU礦機(AMD 470/570 8卡)
該礦機屬於顯卡礦機,搭載GDDRS顯卡類型,具有4GB容量,可以支持多種介面,散熱快。 3、芯動A10 485m
A10 Pro 礦機是 INNOSILICON 出品的一款採用了 Ethash 演算法,用於 ETH 挖礦的礦機,官方公布的算力為500MH / s(±5%),牆上功耗為 860W(+/- 10%),相關數據顯示,以太坊DAG文件每年增長520M,當前以太坊DAG文件為3.728G,以太經典為3.82G。照此計算,至2020年12月底DAG文件達到4G。現存4G的顯卡就再也不能挖礦了。A10 Pro 礦機是INNOSILICON A10的更新版本,不但算力有所提升,系統顯存也升級到 5G。
通過以上的講解和介紹,相信大家對於POW挖礦基本了解,POW挖礦就是誰算的最快而且准確,那麼就可以得到一定數量的礦工費和區域記賬權。這次也給大家推薦一部分POW礦機,挖礦前期會花較多的資金在上面,後期還要花費較多的時間等待礦機挖到,好在後期的回報還是可以的。
⑶ 以太坊2.0即將到來,POW礦工將何去何從
何為以太坊2.0?
以太坊2.0也叫 ETH 2 或「寧靜」,是以太坊區塊鏈的下一次重大升級。
自以太坊誕生的那刻起,開發團隊就已為它制定了四個發展階段,分別是前沿(Frontier)、家園(Homestead)、大都會(Metropolis)、寧靜(Serenity)。
以太坊2.0有何不同之處?
相比 1.0,2.0 主要引入兩個改進:PoS(權益證明)和分片鏈(Shard Chains)。
對於礦工來說,以太坊2.0與以太坊 1.0最大的不同在於,它將採用「權益證明(PoS)」機制替換當前採用的「工作量證明(PoW)」機制。
舉例說明:想像一下,以太坊 1.0是一條繁忙的道路,每個方向都只有一條車道,這意味著在擁堵的時候,所有的車輛都要以緩慢的速度爬行通過。
以太坊 2.0將引入分片,其效果是將區塊鏈變成一條有幾十條車道的高速公路,所有這些都將提升可以並發處理的交易數量。
以太坊2.0對現有礦工的影響
有人歡喜有人憂,以太坊轉PoS,意味著PoW礦工收益將逐步減少,直至無法獲得收益。
要知道,以太坊2.0推出至少要達到1.5階段,而這期間大約需要長達兩年的等待,而且在推出之後完全轉為PoS還需要更久,所以並不需要過於擔心。
首先我們知道,ETH 1是礦工一直參與的PoW鏈,ETH 2則是PoS共識的以太坊2.0。ETH 1與ETH 2合並之後,ETH 1的PoW挖礦即停止,整個以太坊網路完成共識升級。
預期發生兩個鏈合並的時間在階段1.5。
屆時進入主網的階段0,但限於發展進程,任何以太坊的經濟活動仍運行在ETH 1之上,底層共識仍舊完全依靠PoW挖礦決定。
而從ETH 1完全變更至ETH 2,需要完成區塊鏈見證機制、對於目前以太坊虛擬機的改動,把數據結構從十六進制轉變為二進制等工作。相當於從一個共識底層變成一個更接近用戶層的分片之一,這其中的工作量絕非我們想像的那麼簡單。
而這其中又牽扯到的各方利益和立場,除了對於礦工挖礦收益的考慮之外,更加切實的問題是,對於現有鎖倉價值超過130億美元的DeFi項目,ETH 2的代碼是否能夠足以安全的承接?錢包、交易所、穩定幣以及眾多基礎設施的過渡,更需時間。
在這一切發生之前,以太坊仍然需要PoW挖礦來支持這個系統的良好運行。
礦工還能挖多久?
事實上,礦工面臨的不僅是礦機的問題,以太坊2.0越來越近,礦工也會緊張,究竟還能挖多久?在PoW向PoS轉變的過程中,如何才能獲取最大的價值?
PoS轉化過程中,可能會與PoW並行一段時間,然後再切換,具體的時間和周期大家都不知道,官方的進度也不太確定,但是對礦工來講,一旦切換或者部分切換,肯定會對收益帶來非常大的沖擊。
從礦工的角度來講,獲取不到什麼價值,因為礦工是挖礦的,通過算力來保護網路,以太坊網路過渡到PoS階段,就不再需要PoW礦工。目前對礦工的好處就是他們手裡的ETH會隨著以太坊網路的吞吐能力增強以及經濟模型的迭代,對幣價帶來一些變化,但是對於礦工本身來說,這個事情沒什麼利好。
「礦工會顧慮POW挖礦的持續性,謹慎樂觀吧。從近期機器價格回落可以看出來,還不太會盲目加大籌碼,4G改8G升級後的機器還可以挖4年。羅馬不是一天建成的,ETH信標鏈只支持Staking功能,階段1分片上線時間在2021年,上線後只能試運行,仍不支持轉賬和智能合約;而階段2的新虛擬機eWASM和與之配套的智能合約、跨分片轉賬,這個實現的過程會很漫長。ETH2.0在幾年內還不會影響PoW礦工,PoW最終被替代需要ETH2.0足夠成功。這期間,大顯存礦工和晶元超算礦機可以享受一段時間全網算力下降後的收益提升,ETH2.0第一階段會吸引一定ETH去鎖倉,這些都會對這些礦工比較有利。
⑷ 如何解決啟動網卡失敗:Bringing up interface eth0:Device eth0
用戶因先插上卡然後再裝上驅動,撥號提示連接失敗,安裝順序不對,先把卡取下卸載硬體驅動,右擊我的電腦選擇管理設備管理器,把相應數據機(Modem)和COM埠,如果有的話卸載掉,重新安裝驅動,再插上卡運行程序就可以上網了。
⑸ error:創建到伺服器 (9903) 的連接失敗
游戲伺服器注意事項
一、硬體的安裝
1、保證伺服器風扇正常轉動。
2、保證伺服器各個提示燈是否正常。
3、開機察看伺服器有無報警情況。
4、開機察看伺服器能否正常啟動(不插滑鼠鍵盤的情況下)
二、系統的安裝
安裝RHEL 4.1
選擇自動分區。
分別給2塊網卡配置ip,方便以後配置,其中eth0配內網ip,eth1配外網ip。
不啟用防火牆。
增加中文語言包。
選擇軟體包時,只選擇開發包.
三、系統的簡單設置
1、防火牆的簡單設置:
vi /etc/rc.d/forward
內容:(例子)
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158:3306
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
保存後退出。
chmod 744 /etc/rc.d/forward
然後運行防火牆腳本,以後根據需求修改腳本。
再vi /etc/rc.d/only_forward
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
此防火牆只允許公司的電腦可以登錄游戲。
2、設置系統自動啟動防火牆
vi /etc/rc.d/rc.local
增加一行
/etc/rc.d/forward
保存後退出
3、設置文件打開數
1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:
* soft nofile 4096
* hard nofile 65535
2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行
session required pam_limits.so
可用:
echo 「* soft nofile 4096」 >>/etc/security/limits.conf
echo 「* hard nofile 65535」 >>/etc/security/limits.conf
echo 「session required pam_limits.so」 >>/etc/pam.d/login
4、修改默認語言
vi /etc/sysconfig/i18n 修改
LANG="zh_CN.GB2312"
新建游戲運行用戶ztgame,設置密碼
useradd ztgame
passwd ztgame
用ztgame用戶登錄伺服器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行
ulimit –c unlimited
保存後退出。
四、游戲環境的搭建(按照4台網關伺服器,5台場景伺服器,1台資料庫伺服器的構架)
1、伺服器IP設置
4台網關伺服器配置外網ip和內網ip,5台場景伺服器和資料庫伺服器只配置內網ip,並且伺服器默認網關為第一台網關伺服器的內網ip。
伺服器以伺服器應用-序號-機房序號命名(例GWServer01-CHJ01)。
修改/etc/hosts。
例子:
127.0.0.1 GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost
192.168.100.101 GWServer02-CHJ01
………
192.168.100.104 ScenServer01-CHJ01
………
192.168.100.109 DBServer-CHJ01
2、公鑰的生成
在ztgame的用戶下登陸第一台網關伺服器,輸入ssh-keygen -t dsa
接受 ~/.ssh/id_dsa 的默認位置。輸入一個與你的帳號口令不同的口令句,再輸入一次來確認。公鑰被寫入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密鑰被寫入 ~/.ssh/id_dsa。
使用以下命令改變你的 .ssh 目錄的許可許可權:
chmod 755 ~/.ssh
把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令傳到其它剩餘9台伺服器
scp~/.ssh/id_dsa.pub [email protected]:~/.ssh/authorized_keys
在其它9台伺服器下使用以下命令改變你的 authorized_keys 文件的許可許可權:
chmod 755 ~/.ssh
chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys
3、資料庫伺服器的安裝
#首先確定你是root用戶
#確定你有以下包
perl-DBD-MySQL-2.9004-3.1
perl-DBI-1.40-5
mysql-4.1.7-4.RHEL4.1
獲得mysql-4.1.*.tar包,用tar –zxvf mysql-4.1.*tar解開壓縮包,然後進入mysql-4.1.*目錄
#根據體統類型選擇編譯方式
#i386體系結構的
CFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#64位系統,x86_64
CFLAGS="-O3 -m64" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#然後根據CPU數量進行編譯
make -j 2 && make install
#添加用戶
groupadd mysql && useradd -g mysql mysql
#創建目錄
mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var
#更改mysql目錄所有者
chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql
#增加打開文件數量
ulimit -n 4096
#添加PATH
echo "PATH=\"/usr/local/mysql/bin:\$PATH\"" >> /etc/profile && export PATH="/usr/local/mysql/bin:$PATH"
#strip可執行文件
strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld
#添加LIB PATH
echo "/usr/local/mysql/lib" >> /etc/ld.so.conf && ldconfig
#將my.cnf文件cp到/etc目錄下
cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf
#修改my.cnf
datadir=/db/mysql
#創建資料庫存放路徑
mkdir /db
chown mysql.mysql /db -R
#初始化Mysql表
su - mysql -c "mysql_install_db"
#啟動伺服器
su - mysql -c "mysqld_safe --skip-name-resolve --open-files-limit=4096&"
#創建資料庫和用戶
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected].% IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@localhost IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected] IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
4、資料庫配置
用mysql進入,然後用create database dbname創建資料庫。分別創建SuperServer、RecordServer、Bill資料庫,然後用安裝包目錄下的*.sql的文件建立相應的表。(SessionServer.sql也導入到RecordServer庫中)。
在SuperServer資料庫SERVERLIST表內添加伺服器配置信息。
例子:
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,SuperServer,192.168.104.109,10000,192.168.104.109,10000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,SessionServer,192.168.104.109,6000,192.168.104.109,6000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,SceneServer,192.168.104.104,6010,192.168.104.104,6010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,SceneServer,192.168.104.105,6011,192.168.104.105,6011);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,SceneServer,192.168.104.106,6012,192.168.104.106,6012);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,SceneServer,192.168.104.107,6013,192.168.104.107,6013);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,SceneServer,192.168.104.108,6014,192.168.104.108,6014);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,GatewayServer,192.168.104.100,6020,210.51.23.132,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,GatewayServer,192.168.104.101,6020,210.51.23.133,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,GatewayServer,192.168.104.102,6020,210.51.23.134,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,GatewayServer,192.168.104.103,6020,210.51.23.135,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,RecordServer,192.168.104.109,7010,192.168.104.109,7010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,BillServer,192.168.104.109,7020,192.168.104.109,7020);
在RecordServer資料庫上初始化某些表格,目前有ANSWER,TECH,COUNTRY,NPCDARE,ACCPRIV。
資料庫伺服器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四個服務,4個網關伺服器分別跑4個網關服務,5個場景伺服器分別跑5個場景服務。場景伺服器對應的ID就是國家配置的ID號,這個ID號決定場景伺服器上面跑幾個國家。
五、服務端的配置和安裝
1、獲得安裝包:
release-version.tar.bz2
map-version.tar.bz2
在/home/ztgame下建立以時間為名字的目錄(game20050928),壓縮包放入此目錄,然後用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解開壓縮包
進入release目錄,cp –rf ../map .
按照config.xml.example格式創建文件config.xml
配置文件主要定義了伺服器的各種參數:
[global]這段主要定義了通用參數,如伺服器本地網路設備名稱,擴展網路設備名稱,日誌級別,SuperServer的伺服器地址,埠等參數。
其他各個段定義了具體的服務參數,主要是指定該服務對應的資料庫,資料庫的連接地址,埠,用戶名,密碼等資料庫連接字元串。每個服務可以定義日誌文件的存放位置,如果沒有指定,預設放置在/tmp/目錄下面。
如SuperServer服務
<SuperServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://test:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
上面配置指明SuperServer服務,採用連接串用戶名test,密碼123456,訪問192.168.2.14伺服器上3306埠下SuperServer資料庫,日誌文件存放在/home/test目錄下。其他服務配置類似。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<!--所有各種伺服器參數-->
<Zebra>
<global>
<!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. -->
<log>debug</log>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<!-- Use the specified local network device. -->
<ifname>eth0</ifname>
<!-- Connected to the specified supserserver, property port default value is 10000. -->
<superserver port="10000">192.168.104.109</superserver>
</global>
<SuperServer>
<!-- 統一用戶平台登陸伺服器列表文件 -->
<loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>
<!-- 角色名稱唯一性驗證伺服器的地址 -->
<RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer>
<!-- 伺服器信息採集的伺服器地址 -->
<InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<!-- 如果要編碼mysql連接字元串請使用工具,配置如下面的例子
<mysql encode="yes">lmOf.
</mysql>-->
<logfilename>/log/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
<RecordServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>
</RecordServer>
<BillServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/Bill</mysql>
<logfilename>/log/billserver.log</logfilename>
</BillServer>
<BillClient>
<!-- 交易記錄log文件路徑 -->
<tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>
</BillClient>
<SessionServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>
<dare_active_time>3600</dare_active_time>
<offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>
</SessionServer>
<ScenesServer>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>
<messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>
<charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>
<magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>
<questdir>quest/</questdir>
<mapdir>map/</mapdir>
<tbldir>map/</tbldir>
<gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>
<!--回寫檔案平率(單位是秒) -->
<writebacktimer>300</writebacktimer>
<ossdir>/log/</ossdir>
<logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>
</ScenesServer>
<GatewayServer>
<!-- 國家排序方式 0:不排序 , 1:在線人數排序 , 2:注冊人數排序 -->
<countryorder>2</countryorder>
<logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<rolereg_verify>1</rolereg_verify>
<forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>
</GatewayServer>
</Zebra>
注意存放日至的目錄是否建立,以及建立session服務所要求的日誌存放子目錄offlineMessages。
修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer伺服器ip以及埠。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<LoginServerList>
<server ip="218.80.198.252" port="7001"/>
<server ip="210.22.188.20" port="7001"/>
</LoginServerList>
然後將修改好的版本傳至其它9台伺服器。並啟動服務
六、伺服器的啟動,停止和更新
1、將運行腳本傳至各個伺服器。
2、開啟游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,再通過網關伺服器連接其他9台伺服器,
10個窗口內分別進入最新的服務端存放目錄/home/ztgame/game200508**/release/
資料庫伺服器 啟動服務./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d
場景伺服器 啟動服務./ScenesServer -d
網關伺服器 啟動服務./GatewayServer -d
以上操作可以通過/home/ztgame/tools/allstart game200508**來啟動(由於程序是後台運行,所以如發現程序運行時間過長,可以CTRL+c中斷,並不影響程序的正常運行。)
3、停止游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,運行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服務
,此腳本是並不是強行殺進程,所以如果發現進程無法kill的情況,用/home/ztgame/tools/allstop_9來強行殺死進程。
4、查看游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,運行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服務運行狀態。
5、更新游戲服務
通過ssh使用ztgame用戶遠程連接至第一台網關伺服器,再通過伺服器連接其他9台伺服器,
分別在/home/ztgame目錄下面建立最新的服務端存放目錄game200508**.
然後將伺服器端安裝包通過scp傳到第一台網關伺服器,在game200508**下解壓。
tar jxvf zebra-release-*****
tar jxvf zebra-release-*****
cp map release/ -rf
然後從上一個版本里拷貝出一些配置文件覆蓋源文件
cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/
以上工作準備好後就可以將網關伺服器上的版本傳到其他伺服器
scp -r /home/ztgame/game_new/* [email protected]:/home/ztgame/game_new
以上操作可以通過shell腳本來實現
/home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old
七、伺服器數據的備份
1、數據備份
為了防止意外情況的發生造成數據的丟失,關鍵數據或整個系統或對有選擇的系統部分,在本地和異地進行定時備份,以保證系統全部或部分在災害出現時也能持續運行。
2、具體方案
1)、資料庫每日備份
每天4:00,將RecordServer資料庫拷貝至/root/back後進行壓縮,然後上傳至192.168.1.9伺服器上,/root/back留有壓縮版本。
運行腳本/root/scripts/back.sh
例子:
#!/bin/bash
rm /root/back/RecordServer/* -rf
/usr/local/mysql/bin/mysqlhot RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back
tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
2)、資料庫即時備份
每隔1小時,將RecordServer資料庫拷貝至/root/back/hour目錄進行備份,然後將壓縮文件傳給特定伺服器。
例子:
#!/bin/bash
hottime=`date +%Y%m%d%H%M`
mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime"
/usr/local/mysql/bin/mysqlhot RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back/hour
tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f
3)、日誌備份
每天02:00,將/log/下前一天的日誌,進行壓縮,然後上傳至192.168.1.9伺服器。
運行腳本/root/scripts//upload_daily
例子:
#!/bin/bash
cd /log/
mkdir log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
mv *.log.`date --date 1 days ago +%y%m%d`-* log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
sleep 10
tar zcvf `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
rm `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
註:計劃任務通過/etc/crontab –e來進行設置
4)、即時日誌備份
直接運行/home/ztgame/tools/upload 將最新日誌上傳至192.168.1.9伺服器,方便研發部門查看。
運行腳本/home/ztgame/tools/upload,(
⑹ 以太坊礦池蜜蜂礦池已經關閉
根據劍橋大學替代金融研究中心的數據,全球比特幣「挖礦」的年耗電量大約是134. 89太瓦時。如果將比特幣看作一個「國家」,那麼它在全球國家耗電量排名中居第27位。除了比特幣, 還有以太坊等虛擬貨幣都是需要電力"挖礦"的。
近期中國把與加密貨幣有關的活動列為「非法」後,虛擬貨幣運營商和虛擬貨幣礦池都在逐步關停或者清退國內用戶,其中火幣交易所將在12月31日清退完畢,國內比較大的以太坊礦池蜜蜂礦池也關閉了。打開蜜蜂礦池網站的首頁,提示"蜜蜂礦池已停止服務, 朋友, 再見"。
另一家比較大的虛擬貨幣礦池, 魚池, 也發布了公告, 將在12月31日停止對國內用戶的服務. 公告內容如下: "根據當地法律法規,我們將在2021年12月31日16:00 UTC前,完成對中國(不含港澳台)用戶的有序清退工作。若系統發現用戶來自該地區,其帳戶將在14天後關閉礦池功能,余額將會自動完成支付" 。
⑺ 幣印礦池打不開
幣印官網都打不開了 app也打不開,可能實在維護階段。
拓展資料:
1、今日幣印礦池發文指出,2月24日,2miners團隊爆出,距離比特大陸旗下E3礦機被迫停止開采ETH、ETC還有一個月的時間,在ETC網路中,E3礦機的算力從日常180MH/S驟降到30MH/S。目前的主流幣種,ETH、ETC的DAG文件大小均已接近4GB,而expanse項目由於上線時間較晚,所以當前DAG文件還不大。
2、相比在ETC網路上已經無法正常工作的E3,在ETH網路中,還有近兩個月的時間可以正常運轉。與E3形成鮮明對比的是芯動的A10礦機,高達500MH/S的算力,功耗卻比E3還要低。 Innosilicon芯動官方客服稱:A10因為其設計原理不同,所以不受目前DAG文件過大導致顯存不足的問題。
3、據外媒消息,Poolin副總裁Alejandro De La Torre在接受采訪時就減半表示:「我確信,短期內哈希率會下降。但是,我認為減半是讓新玩家進入比特幣挖礦領域的絕佳時機。新礦工現在能夠預測未來四年內新的獎勵方案同時回顧過去,我們看到比特幣價格在每次減半後都上漲了。更別說,現在有許多兩年前還行不通的新方法來資助礦場/礦機的運行。」他還指出,自從2016年7月9日發生的最近一次減半以來,比特幣挖礦領域已經有了巨大的進步。
4、業內已經有更多大玩家、更好的礦機,也有了更激烈的競爭,這一切都可能推動比特幣礦業的全球擴張:「此外,幾年之前還不存在的許多新的運行系統工具和管理工具也提高了挖礦的便利性和盈利能力。我預計比特幣礦業將會繼續向全球擴張。」Alejandro補充道:「並不只有小礦工才受到了挑戰。任何類型的礦場,不論規模大小,如果其電力成本足夠低而且擁有最新型的礦機,那麼盡管在短期內其盈利能力會受損,他們最終將會安全過渡。如果礦工的電力成本高昂且礦機型號老舊,那麼他們毫無疑問將遇到麻煩,將不得不關機。這就是現實。」
⑻ 以太坊是如何挖礦的
以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同,對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機通過散列函數運行該塊的唯一標題元數據,反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。
許多新用戶認為,采礦的唯一目的是以不需要中央發行人的方式生成醚(參見我們的指南「 什麼是以太? 」)。這是真的。以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。但是,采礦還有至少同樣重要的作用。通常,銀行負責保持交易的准確記錄。他們確保資金不是憑空創造的,用戶不會多次欺騙和花錢。不過,區塊鏈引入了一種全新的記錄保存方式,整個網路而不是中介,驗證交易並將其添加到公共分類賬。
Ethereum Mining
盡管「無信任」或「信任最小化」貨幣體系是目標,但仍有人需要確保財務記錄的安全,確保沒有人作弊。采礦是使分散記錄成為可能的創新之一。礦工們在防止欺詐行為(特別是醚的雙重支出)方面達成了關於交易歷史的共識 – 這是一個有趣的問題,在分散化的貨幣未在工作區塊鏈之前解決。雖然以太坊正在研究其他方法來就交易的有效性達成共識,但采礦目前將平台保持在一起。
挖礦如何工作
今天,以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同。對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。更具體地說,礦工將通過散列函數(它將返回一個固定長度,亂序的數字和字母串,它看起來是隨機的)運行該塊的唯一標題元數據(包括時間戳和軟體版本),只改變』nonce 值』 ,這會影響結果散列值。
如果礦工發現與當前目標相匹配的散列,礦工將被授予乙醚並在整個網路上廣播該塊,以便每個節點驗證並添加到他們自己的分類賬副本中。如果礦工 B 找到散列,礦工 A 將停止對當前塊的工作,並為下一個塊重復該過程。礦工很難在這場比賽中作弊。沒有辦法偽造這項工作,並拿出正確的謎題答案。這就是為什麼解謎方法被稱為「工作證明」。
另一方面,其他人幾乎沒有時間驗證散列值是否正確,這正是每個節點所做的。大約每 12-15 秒,一名礦工發現一塊石塊。如果礦工開始比這更快或更慢地解決謎題,演算法會自動重新調整問題的難度,以便礦工回彈到大約 12 秒鍾的解決時間。
礦工們隨機賺取這些乙醚,他們的盈利能力取決於運氣和他們投入的計算能力。以太坊使用的具體工作量驗證演算法被稱為』ethash』,旨在需要更多的內存,使得使用昂貴的 ASIC 難以開采 – 特殊的采礦晶元,現在是唯一可以盈利的比特幣開采方式。
從某種意義上講,ethash 可能已經成功實現了這一目的,因為專用 ASIC 不可用於以太坊(至少目前還沒有)。此外,由於以太坊旨在從工作證明挖掘轉變為「股權證明」(我們將在下面討論),購買 ASIC 可能不是一個明智的選擇,因為它可能無法長久證明有用。
轉移到股權證明
不過,以太坊可能永遠不需要礦工。開發人員計劃放棄工作證明,即網路當前使用的演算法來確定哪些交易是有效的,並保護其免受篡改,以支持股權證明,網路由代幣所有者擔保。如果並且當該演算法推出時,股權證明可以成為實現分布式共識的一種手段,而該共識使用更少的資源。
⑼ 如何看待以太坊ETH2.0
對於1559引入gas費燃燒模式,固然會迎合某些人追逐所謂通縮的口味,但是其背後的動機,卻不得不說,是Vitalik和以太坊基金會進一步推進PoS以至ETH 2.0的戰略思維。
現在以太坊引入燃燒機制,對沖了區塊獎勵的發行,因此我們會覺得這個機制讓以太坊變得更硬了。但是,以太坊燃燒銷毀的是存量S。存量S的持續消耗會減少硬度(類似於電子工業消耗黃金儲量),讓增量的沖擊變大,不利於幣值的穩定。
介紹
眾所周知,以太坊是沒有固定可預期的貨幣政策的,這是一種最糟糕的貨幣政策(從博弈論的角度講)。在1559實施後,增量F假設為固定的區塊獎勵,除非Vitalik和基金會決定變更它。
那麼,恆定增量的情況下持續消耗存量,將使得以太坊的抗沖擊能力下降,幣值更不穩定,波動性更大,從而更加不適合於作為價值存儲。
⑽ 鐵路stp系統故障機車定位錯誤
STP常見故障現象及應急處理辦法 一、地面主機: 故障現象:機車無線綜合系統主機櫃上部各指示燈和按鈕作用顯示電源供電狀態,系統工作狀態,主用、備用狀態,系統故障報警(帶音響)狀態,系統啟動狀態和切換系統主備用。單套系統無以上顯示和切換功能。通過以上各指示燈顯示情況,確認系統工作狀肆畝態和故障情況。主系統故障後,系統會自動給出報警提示並自動切換至另一系統工作。具體現象見下表:
序號 項目 故障現象 檢測方法 1 CPU 板 地面主機停止運行 觀察 CPU 板 1 燈,正常應該閃亮 2 ETH1 板 與聯鎖通信中斷 ETH1 板 1 燈、2 燈正常應該閃亮 3 主機電源板 地面主機停止運行 轉換電源板電源燈不亮,或測量電壓異常。 4 介面電源板 CPU 板指示燈均不亮 電源板電源燈不亮,或測量電壓異常。 2、影響范圍:雙套系統中單套故障可自動或人工切換至另一系統工作,不影響正常使用;單套系統故障後影響該站(場)覆蓋范圍內的所有調車機車無線調車監控系統的正常使用。地面主機故障後,本控制區內的車載設備、電務維護終端、車務終端均不能實時更新站場信息,車載設備無法接收信號,進入一般平面調車模式。 3、應急處理辦法:CPU 板、ETH 通信板故障後可先使用
RESET(復位)鍵。重啟板卡觀察工作狀態,如果仍不能恢復,由表 1判斷板卡故障,對應更換備用板。更換 CPU 板、ETH1 板、ETH2板時,應確認備用板的數據及配臵與本控制區一致,否則應由廠家刷新數據及配臵後更換。其餘板卡可直接更換備用板。 4、注意事項:重啟地面主機或雙系同時斷電、故障後,因地面設備無法確認機車位臵,機車無線裂答森綜合系統覆蓋范圍內的所有機車將失去與地面主機聯系,機車必須運行經過一處應答器,取得位臵信息後才能與地面主機重新連接。更換板卡應在系統電源開關斷電後進行,禁止帶電插拔。CPU 板、ETH 通信板、TJS 板故障後,必須對備用板卡進行必要的配臵方可使用,各站間板卡互相不通用。 二、車務終端: 1、故障現象: (1)主機故障、(2)通道故障。主要表現為終端無顯示或顯示信息不更新、不正常等;還可表現為軟體操作功能失效等。 2、影響范圍:車務終端故障後,車務終端操作人員不能觀察站場內各調車機信息。 3、應急處理辦法:(1)硬體故障更換主機或相關輸入輸出設備,如需更換主機或硬碟,則應用恢復光碟將數據恢復。軟體故障用系統已安裝的一鍵恢復軟體來恢復系統。(2)通
道故障按照計算機通信提示處理,檢查通信網線連接狀態。 4、注意事項:車務終端故障系統其餘部分可正常使用。更換計算機輸入輸出設備應在計算機電源開關斷電後進行,禁止帶電插拔。安裝軟體和配臵相關文件時,應確保與本站(場)相對應。 三、電務維護終端: 1、故障現象:(1)主機故障、(2)通道故障。主要表現為終端無顯示或顯示信息不更新、不正常等;還可表現為軟體操作功能失效等。 2、影響范圍:電務維護終端故舉猜障後,電務維護人員不能通過終端監視系統運行狀態、不能記錄歷史信息。電務維修終端故障不影響系統地面及車載設備的正常工作。 3、應急處理辦法:(1)硬體故障更換主機或相關輸入輸出設備,如需更換主機或硬碟,則應用恢復光碟將數據恢復。軟體故障用系統已安裝的一鍵恢復軟體來恢復系統(2)通道故障按照計算機通信提示處理,檢查通信網線連接狀態。4、注意事項:電務維護終端故障系統其餘部分可正常使用,但不能記錄歷史信息。更換計算機輸入輸出設備應在計算機電源開關斷電後進行,禁止帶電插拔。安裝軟體和配臵相關文件時,應確保與本站(場)相對應。 四、點式應答器: 1、故障現象:有兩台以上機車反映在某處應答器處無法正
常接收信息時,或者有一台機車僅在某處應答器處無法正常接收信息,而在其餘應答器處接收正常時,可判定為該處地面點式應答器故障。 2、影響范圍:系統點式應答器的作用是向機車發送位臵信息。點式應答器故障後,機車經過此應答器不能正常入網和校正位臵,會造成機車過下一個應當器才切換控制模式。 3、應急處理辦法:首先進行外觀檢查,檢查點式應答器安裝狀態,包括水平、高度、與線路垂直等是否符合要求,應答器外觀是否有破損等情況。確認外觀正常,應使用應答器讀寫器對應答器進行檢查,判斷為應答器故障及時更換。 4、注意事項:更換故障應答器重點是把好報文數據的錄入關,一定要按照系統維護管理辦法的技術要求進行操作,錄入前必須確認好該處應答器編號、位臵與報文數據完全對應、准確無誤。更換應答器還要注意安裝應符合技術標准要求。 五、地面天線: 1、故障現象:在本控制區內的所有機車反映不能接收信號或者信號不穩定,排除同頻干擾及電台故障後,應檢查地面天線。 2、影響范圍:本控制區內的車載設備不能正常接收信號或不穩定。 3、應急處理辦法:檢查地面天線安裝應與地面垂直,清除
周圍新的遮擋物,接頭處不能有進水銹蝕,饋線不能有破損、不能打死彎。 4、注意事項:斷開天線饋線時,電台應斷電,禁止帶電插拔。陰雨天氣不能檢修天線。 六、地面電台: 1、故障現象:在本控制區內的所有機車反映不能接收信號或者信號不穩定,排除同頻干擾及天線故障後,可認定為電台故障。通過對電台前面板的指示燈觀察,在有調車機作業情況下,其發送(TX)或接收(RX)燈不閃亮可判斷為地面無線電台故障。 2、影響范圍:本控制區內的車載設備不能正常接收信號或不穩定。雙套系統配臵為每套設臵一台地面電台,地面電台故障後隻影響本套系統與機車無線信息發送與接收,倒系後可消除故障。 3、應急處理辦法:電台故障,屬於雙套系統配臵的,採取倒系的辦法恢復使用;單套的可採用設臵頻點一致的備用電台更換。 4、注意事項:更換電台時要注意核對新電台頻率與本控制區設臵頻率一致,如不一致需要使用計算機及數據線對電台進行相應設臵。未接天線禁止開啟電台電源。