eth2018年1月
❶ XDAG(匕首幣)——未來pow+dag貨幣之王
Dagger(代幣簡稱XDAG)是一個全新的基於有向無環圖(DAG)的加密貨幣,替代了區塊鏈技術。沒有預挖,也沒有ICO計劃,是一個真正由社區推動、公平開放的項目。而且不同於其它DAG方向的幣,Dagger可以進行挖礦,目前CPU、GPU都可以進行挖礦。
Xdag總量為4, 294, 967, 296個(2的32次方),分 160 年挖完,明年預計大幅度減產,總量減少至8億。一天產量為 138 萬,每 64 秒產生一個塊,一個塊 1024 枚 Xdag。目前是 4 年遞減,每隔 4 年挖出礦的數量減半。目前Xdag已經挖出近2億枚,流通量約一億八千枚。
Xdag於2017年11月被設計出來,內部測試兩個月後,也就是2018年1月正式上線主網。它的作者是俄羅斯莫斯科國立大學的高級研究員,數學研究背景。Xdag的目標是創建一個能夠允許每秒進行成千上萬筆交易的去中心化的支付系統。
Dagger (XDAG)是全世界第一個實現pow+dag的加密貨幣,既擁有pow的去中心化和高安全性,又加入了dag的高並發,從bitcointalk.com 創世以來,就受到全世界的關注,被譽為dag中的比特幣。每一個塊包含一個交易,塊同時也是一個地址。Xdag是僅可以通過挖礦獲取,目標是成為全球性的超主權支付貨幣。完全沒有預挖也沒有ICO,主網路已經穩定運行五個月,算力上漲異常迅速。
DAG或直接非循環是在分布式、分散式環境中的人之間發送數據的另一種方法。這是在沒有區塊鏈的情況下完成的,可以提供更高的可擴展性。目前來看,XDAG網路在POW這種目前最優的去中心化方案下,依然能夠擁有1000~10000tps,且整個轉賬系統零手續費。
XDAG(匕首幣)已經於2018年04月22日,晚上6點整(UTC+8),正式登陸Coinbat.com。此為國內交易量最大交易所。
區塊=交易=錢包
Xdag中所有的錢包地址、交易記錄均是塊(Block)。因為這種特性,所有的錢包都需要在網路上有獨一無二的block。換而言之,你不可以向不存在的wallet轉賬。這意味著,不用再擔心像其他加密貨幣一樣,打到黑洞地址的情況。之前加密貨幣最不人性的一點就是容易手誤打到錯誤地址。這一切在xdag中,不會出現。因為只有已經存在的錢包,才在xdag網路上有獨一無二的區塊。同時Xdag轉賬是沒有任何費用的。
第一個基於DAG技術可挖礦(PoW)的公鏈
Xdag 是採用PoW(工作量證明)的 DAG 技術,是目前業界唯一個可以進行挖礦的DAG網路。相較於區塊鏈技術Xdag有更高的 TPS,同時相對於其他DAG技術,Xdag則採用已經廣為認可的 PoW共識機制,確保去中心化和公平性。
解決了雙花問題
在Xdag中,主塊(Main Block)在每個幀間隔(Frame Time)中生成,Xdag中所有交易均是塊(Block),當發生交易產生交易塊(Transaction Block)發送到主網中,見證者會按照規則驗證交易,並將交易塊鏈接到主塊上,一個交易塊會有自己的鏈接關系,見證者會依據規則確保先到的交易塊被鏈接到主塊,後到的塊將不會被鏈接到主塊,只有被主塊鏈接的塊才是有效的。
高TPS,轉賬速度快
到目前為止,整個系統已經穩定運行接近5個月,轉帳速度極快,基本都在幾十秒即可到達,遠遠超過 ETH、BTC。之後可以縮短到十幾秒。
目前最好的不可能三角解決方案
Xdag通過pow來保證去中心化和安全性,同時保留了dag的高並發。這是目前市場最完美的不可能三角(高並發、安全性、去中心化不可兼得),具備非常大的區塊鏈三點零潛質。
目前xdag的開發由社區自治,目前開發進度正常,版本更新快。前陣子曾因為算力上漲導致主網出現過兩次不同步的現象,經過社區開發人員的開發,目前項目已經很大提升了其穩定性。現在轉移開發重點為RPC介面、移動錢包的開發。RPC介面開發完成後意味著能實現交易平台自動沖提功能,屆時也會一些交易平台進行對接,如果能夠順利上線一些流通性更好的平台,對項目本身的意義也是非常正面的。也許在未來,會有更科學的技術能夠實現點對點交易、安全、匿名、高效的完美整合。但至少在接下來的一段時間里,XDAG絕對會是發展潛力無窮的金子。
xdag打賞address:ZBJ9BLTG+knstcKzwSiNfof9hDoDtdko
❷ 以太坊投入4萬能賺多少
可能不賺錢。
以太坊投入4萬可能不僅不賺錢,甚至賠錢。虛擬的挖礦設備比市面上現有的最好的挖礦設備更高效,更賺錢。我們假設有4個GPU,每個的挖礦能力為40MH/s。硬體的規格為:4個GPU、1個處理器、1個主板和1個1000瓦的電源。這個挖礦設備的成本大約是3千美元。一般電費大約是每千瓦時10美分,這個數據來源於美國國家平均電費價格。為了運行挖礦設備,每小時至少需要為每千瓦支付10美分。這意味著每天挖礦所需的電費是2。4美元。我們還需要在這基礎上加上2018年1月的區塊獎勵和區塊難度。我們假設在礦池工作的時候僅可使用一台設備。有些礦池徵收10%的費用,好點的只收1%。所以我們取中間值1。5%。我們從Etherescan的歷史圖表上截取幾個點作為難度系數,然後運行一次指數回歸,就可以得到指數增長系數,它反映了以太坊挖礦的難度增長情況。利用區塊難度的增長,我們可以算出一年後,難度系數將從2,280,210,891,539,710增長到11,880,071,363,893,300。此難度系數是根據上面擬合的難度函數計算的,並假定這個函數也適用於未來的難度系數。區塊難度與以太坊挖礦的設備產生的利潤成反比。這意味著,隨著每天難度的增加,設備的利潤會下降。最終,設備賺的錢不夠支付運行所需的電費。到時就必須關掉設備了,因為你會賠錢。
以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的以太虛擬機(EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。
❸ ETH是什麼數字貨幣
ETH是以太坊。
太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。以太幣和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,簡稱「ETH」)提供去中心化的以太虛擬機來處理點對點合約。
以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌開始得以發展。
截至2018年2月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次於比特幣。
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ETH以太坊的發展歷史
2013年年末,以太坊創始人Vitalik Buterin發布了以太坊初版白皮書,啟動了項目。2014年7月24日起,以太坊進行了為期42天的以太幣預售。
2016年初,以太坊的技術得到市場認可,價格開始暴漲,吸引了大量開發者以外的人進入以太坊的世界。中國三大比特幣交易所之二的火幣網及OKCoin幣行都於2017年5月31日正式上線以太坊。
自從進入2016年以來,那些密切關注數字貨幣產業的人都急切地觀察著第二代加密貨幣平台以太坊的發展動向。
最為知名的是2017年初以摩根大通、芝加哥交易所集團、紐約梅隆銀行、湯森路透、微軟、英特爾、埃森哲等20多家全球頂尖金融機構和科技公司成立的企業以太坊聯盟。而以太坊催生的加密貨幣以太幣近期又成了繼比特幣之後受追捧的資產。
❹ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
❺ ETH是什麼數字貨幣
以太幣。
相關介紹:
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」。
以太幣的系統是使用最廣泛的支持完備應用開發的公有區塊鏈系統。與比特幣相比,以太幣的系統以太坊屬於區塊鏈 2.0 的范疇,是為了解決比特幣網路的一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。
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相關背景:
以太幣系統以太坊的出現就是幫助用戶更為容易地利用區塊鏈技術進行應用設計 。按照巴特林的說法,以太坊的目的是創造一個更為一般化的區塊鏈平台,這一平台可以允許用戶很容易創造基於區塊鏈的應用,避免用戶為創建一個新的應用而不得不建立一個區塊鏈。
通俗地講,此前的區塊鏈只是一個單一的工具或最多是一個多功能的工具組合,而以太坊則是區塊鏈的智能手機,用戶可以利用智能手機建立他所需要的任何「應用」 。因此巴特林表示,區塊鏈的應用並不僅限於加密貨幣,它有著巨大的潛力,適用於各行各業,能為各企業和各種規模的組織帶來顯著好處。
參考資料來源:網路-以太幣
❻ 什麼是以太幣/以太坊ETH
以太坊英文名Ethereum,簡稱ETH,是最近被熱炒的虛擬投資幣種。被稱為是全球第二大市值的數字貨幣,僅次於比特幣。
以太幣是以太坊的一種數字代幣,是因為以太坊開放的需要使用代幣——以太幣ETH來支撐應用。以太坊同樣可以在交易平台交易買賣。簡單的來說,以太坊(Ethereum)是一個平台和一種編程語言,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。
以太坊(Ethereum)可以用來編程、擔保和交易,也可以用來組織投票,域名買賣,金融交易平台,線上眾籌,管理公司,
制定合同和大部分的協議,還能集成硬體的智能資產。
以太坊的價格之所以能夠飆升,不僅得益於以太坊社區的推廣宣傳,更重要的是虛擬貨幣投資者們正在尋找替換比特幣的投資產品。
比特幣受國內央行的監管、申請ETF上市被拒等一系列問題,導致投資者們對比特幣的前景看淡。而此時以太坊的出現、宣傳推廣,正受到這些虛擬幣投資者的青睞!
BtcTrade平台(比特幣交易網)www.btctrade.com作為國內最大最靠譜的交易平台,早在11月份就上線以太坊交易。上線時的以太坊在50元左右,如今已漲至300元一枚,實足驚人!以太坊ETH的前景到底如何,能否像比特幣一樣獲得如此的關注,拭目以待!
❼ 牛比特交易平台比特幣的交易費率是多少和其他平台都是一樣的嗎
價值5美元的比特幣交易與價值5000美元的比特幣交易所需要支付的手續費可能是相同的。手續費並不是以美元衡量的,甚至不是比特幣數量。
它們是通過」每位元組數據多少聰(satoshis)「來衡量的。satoshis是比特幣的最小單位:100,000,000satoshis=1BTC。
相反於你為發送的每一點比特幣支付費用,實際上你是為你的交易在區塊中所佔的空間支付費用。平均交易大小為226位元組,因此確認交易的時間取決於這筆交易帶有的費用。
❽ spa幣在哪個交易所
目前SPA幣已經上線了7家交易所,
1,火幣全球專業站
火幣全球專業站,是火幣集團旗下服務於全球專業交易用戶的創新數字資產國際站,致力於發現優質的創新數字資產投資機會,目前提供四十多種數字資產品類的交易及投資服務,總部位於新加坡,由火幣全球專業站團隊負責運營。
2,MEXC Global
MEXC Global是由華爾街以及日本歐洲資深量化交易團隊聯合區塊鏈資深從業者通過去中心化自組織形式創立的一個專注於區塊鏈資產交流和交換的平台。MEXC Global將為用戶提供更加安全、便捷、智能的區塊鏈資產流通服務,聚合全球優質區塊鏈資產,融合全球最頂尖的安全技術,致力於打造全球頂級的區塊鏈資產國際站。
3,芝麻開門國際站
Gate,io芝麻開門國際站,是一家有態度的全球區塊鏈資產國際站。從13年創辦至今,已為來自全球超過224個國家的數百萬用戶,提供了近五百種優質區塊鏈資產品類的交易和投資服務。
4,幣贏網
幣贏網Coinw是在新加坡開設的著名數字資產國際站,面向全球用戶提供BTC、ETH、HC、EOS、LTC、XRP、QTUM等優質主流數字資產的交易服務。幣贏網Coinw提供移動端APP,方便用戶隨時隨地操作。
5,虎符
Hoo,com是虎符集團旗下的創新區塊鏈數字資產國際站,向全球用戶提供廣泛的區塊鏈資產服務,專注於發現優質的創新區塊鏈資產投資機會,總部位於開曼。虎符集團是一傢具有全球創新力與競爭力的一站式區塊鏈資產服務商,自成立以來,產品不斷迭代,運營持續創新,生態穩步推進,為來自全球的百萬級用戶提供安全高效的開放服務平台。
6,Hotbit
HOTBIT Global是國際領先的區塊鏈數字資產國際站,向全球超過210個國家及地區的用戶提供450+幣種的數字貨幣交易服務。HOTBIT成立於2018年1月,總部位於香港,已獲得愛沙尼亞數字資產交易許可證。HOTBIT的理念是做數字資產市場的亞馬遜,為項目方提供流動性支持,為廣大投資人提供良好的使用體驗。
7,BKEX
BKEX(幣客)是面向全球專業用戶的創新數字資產國際站,提供多種數字資產之間的交易及投資服務。BKEX是一家全球數字資產金融服務平台,在中國大陸、香港、日本、新加坡、美國、韓國等國家和地區均有獨立的交易業務和運營中心。在技術平台、產品支線、安全風控體系、運營及客戶服務體系等方面,均處於全球領先地位。