376位巨鯨掌握了13的ETH
A. 閃電貸攻擊解讀
如何防範閃貸攻擊?img=' https://P3 . toutiaoimg.com/large/PGC-image/rrzyiw 2 HF 9 Q1 TN '/(奧維的教堂,梵高)
一句話總結,這些攻擊都很「華麗」。在每一次攻擊中模攜,攻擊者都是在不花一分錢的情況下,立即借入數十萬美元的ETH,然後通過一系列脆弱的鏈式協議賺取數十萬被盜資金,最後以巨額歸還所借的ETH貸款。這一切都發生在一瞬間。即在單個以太坊交易中完成。
封面來自卡邁恩因凡蒂諾。
我們不知道這些攻擊者是誰,也不知道他們來自哪裡。他們空手而來,不留痕跡地帶走了價值幾十萬美元的東西。
在這些攻擊之後,我一直在思考閃貸及其對DeFi security的影響。我覺得值得開誠布公的思考。簡而言之,我認為閃貸對DeFi來說是一個巨大的安全威脅。然而,閃貸不會消失,我們需要仔細考慮它們對未來DeFi安全的影響。
什麼是閃貸?
閃貸的概念最早是由Marble Agreement的創始人Max Wolff在2018年提出的。Marble自稱是市場上的「智能合約銀行」。其產品非常簡單,但在DeFi方面極具創新性:通過智能合同實現零風險貸款。(藍狐註:關於什麼是閃貸,請參考之前的文章《加密閃貸:互聯網貨幣的神奇新發明》 《閃貸策略:攻擊者能取走Maker的7億美元抵押品嗎?》 《bZx事件的啟示》)
怎麼會有零風險貸款?
傳統貸款機構承擔兩種形式的風險。第一,違約風險:如果借款人跑路,那就太可怕了。貸款人的第二個風險是流動性不足的風險:如果貸款人在錯誤的時間貸出了過多的資產或未能及時收回還款,貸款人可能會意外缺乏流動性,無法履行義務。
快速貸款減輕了這兩種風險。閃貸基本上是這樣運作的:我在一次交易中借給你你想要的錢數。不過,在這次交易結束之前,你至少要把我借給你的錢還了。如果你不能做到這一點,我會自動回滾您的交易。是的,智能合約可以做到這一點。
簡而言之,你的閃貸是原子性的:如果你不能償還貸款,整個事情就會恢復,就像貸款從未發生過一樣。這種事情只能發生在區塊鏈。比如,你不能在BitMEX上閃付你的貸款。這是因為智能合約平台一次只能處理單筆交易,所以單筆交易中發生的所有事情都是作為批處理按順序執行的。你可以把它想像成事務執行過程中的「凍結時間」。另一方面,集中交易所可能存在競爭,使你的訂單無法履行。在區塊鏈上,可以確保你所有的代碼都按順序運行。
所以讓我們考慮一下經濟學。傳統貸款人的補償方式有兩種:他們所承擔的檔陵風險(違約風險和流動性風險),以及借出其資本的機會成本(比如,如果我在別處可以獲得2%的利息,那麼借款人必須向我支付超過2%的無風險費用)。
閃貸不一樣。從字面上講,閃貸沒有風險,沒有機會成本。這是因為借款人在其閃貸期間「凍結了時間」。所以,在別人看來,體制內的資本從來都是沒有風險和負擔的,在別處賺不到利息(也就是沒有機會行碼戚成本)。
從某種意義上說,這意味著做閃貸的出借人是沒有成本的。這是非常違反直覺的。那麼,在均衡狀態下,閃貸的成本應該是多少?(藍狐註:當我們在這里談論均衡時,我們指的是當我們充分競爭、成熟和穩定時)
基本上閃貸應該是免費的。或者,更恰當地說,支付一小筆費用來分擔包含額外三行代碼的成本,這三行代碼使資產可用於flash lending。
雷姆科布洛曼
閃貸不能收取傳統意義上的利息,因為這類貸款的有效期為零(任意APR*0=0)。當然,如果閃貸人收取更高的費用,他們很容易被其他收取更低利率的閃貸池超越。
快速貸款使資本成為真正的商品。這種競爭必然導致零收費或者微不足道的象徵性收費。DYdX目前對閃貸零手續費。另一方面,AAVE對閃貸收取本金的0.09%。我懷疑這是不可持續的。事實上,他們社區中的一些人已經呼籲將成本降低到零。(請注意,這兩次攻擊都沒有將AAVE作為他們的快速貸款池)
貸款有什麼用?
閃貸最初的宣傳是基本用於套利。大理石的公告聲稱:
「通過閃貸,交易者可以從大理石銀行借錢,然後在一個DEX上買入代幣,在另一個DEX上以更高的價格賣出代幣,然後將錢返還給銀行,在單個原子交易中獲得套利收益。」
事實上,從交易量來看,到目前為止,大多數閃貸都用於此類套利。
快速貸款在AAVE的使用。出發地:AAVE
但是,交易量小。自AAVE閃貸業務推出以來,其貸款金額僅為1萬美元。與DeFi的套利和清算市場相比,這是微不足道的。
這是因為大多數套利者是由運行復雜機器人的競爭性套利者執行的。他們參與連鎖優先天然氣拍賣,並使用天然氣代幣來優化交易成本。這是一個競爭非常激烈的市場,這些人非常樂意在資產負債表上保留一些代幣,以優化他們的回報。
另一方面,從AAVE借錢要花80kgas,並收取本金的0.09%,這對爭奪微小差價的套利者來說是個高價。事實上,在大多數AAVE套利交易中,借款人最終支付給借款池的錢比他們從套利中獲得的錢要多。
長期來看,除非有特殊情況,套利者不太可能利用閃貸進行套利。但在DeFi中,閃貸還有其他更引人注目的使用案例。一個例子是貸款再融資。例如,假設我有一個創客金庫(藍狐註:即抵押債務
務頭寸),其中鎖定了100美元的ETH,我從中借出了40 DAI的貸款,也就是說,除去債務,我還有60美元的凈頭寸。現在,假設我想在Compound再融資以獲得更好的利息。通常,我需要回購40 Dai來關閉我的CDP,這需要一些前期資金。而現在的可替代方法是,我可以通過閃貸借出40 Dai,關閉100美元的CDP,然後將解鎖的價值60美元的ETH存入Compound,通過Uniswap將剩餘的價值40美元的ETH換成Dai,然後用它償還閃貸。Boom!原子性的0資本再融資。
這真是太神奇了。這是貨幣樂高運作的很好例子。1x.ag實際上構建了一個保證金交易匯聚器,該匯聚器使用閃貸自動執行這一切。但是閃貸可以很酷,bZx攻擊者向我們展示了它們不僅是好玩和游戲。
閃貸攻擊對安全性有重大影響
我越來越相信,閃貸真正解鎖的是閃貸攻擊,一種由閃貸提供資金的資本密集型攻擊。在最近的bZx攻擊事件中,我們第一次看到這一現象,而我懷疑這只是冰山一角。
閃貸對攻擊者尤其有吸引力的主要原因有兩個:
很多攻擊需要大量前期資金(例如預言機操縱攻擊)。如果你在賺取價值1000萬美元ETH的正向投資回報,則可能不是套利——你可能會說這是在扯淡。
你可能不太喜歡交易所黑名單是如今區塊鏈安全模型的一部分。這是非常黏糊且中心化的。但這是一個重要的現實,它為這些攻擊提供演算信息。
在比特幣的白皮書中,中本聰宣稱比特幣有免遭攻擊的安全,因為:「攻擊者應該會發現,遵守規則...比破壞系統和其財富的有效性更有利可圖。」
有了閃貸,攻擊者不再需要有利益參與其中。(藍狐筆記:也就是說,破壞系統不會影響攻擊者的自身利益,因為攻擊者沒有利益相關)。閃貸實質上改變了攻擊者的風險。請記住,閃貸可以累積!受制於gas limit,實際上,你可以在單個交易中(最高可達5000萬美元 )匯聚各個閃貸池,並將所有資金集中湧入一個脆弱的合約中。這是一個5000萬美元的攻城錘,現在任何人都可以猛擊任何鏈上的彩陶罐。這實在恐怖。
當然,僅憑你很有錢還無法攻擊協議。如果DeFi堆棧如它宣稱的那樣安全,所有這些都不是問題——什麼類型的協議對巨鯨來說是不安全的?你可能會說,沒有考慮這一點就是過失。
但是,我們承認以太坊自身也可能會遭受51%的攻擊,當前的攻擊成本是每小時不到20萬美元。這不算非常多的資金。如果以太坊自身的安全模型都基本上是構建在資本限制上,那麼,為什麼我們要如此快地去嘲笑可以被1000萬美元成功攻擊的DeFi使用?(明確地說,我不認為這些數字——這一數字方便地忽略了滑點和供應不足——加上共識層安全和使用層安全是兩碼事。但你明白這個意思。)
那麼,如何減輕閃貸攻擊?
假設我是DeFi協議,我想避免被閃貸攻擊。自然的可能問題是,我能否檢測到與我交互的用戶是否在使用閃貸?
簡單答案是:不。
EVM並不允許你從任何其他合約中讀取存儲。因此,如果你想知道其他合約正在發生什麼,則可以通過該合約告訴你。因此,如果你想知道是否閃貸合約在被使用,你必須直接詢問合約。如今,很多借貸協議並沒有對這種查詢做出響應(而且一般來說,也沒有辦法強迫閃貸借貸者的行為)。另外,即便你試圖檢查,通過使用代理合約或通過串聯閃貸池也容易誤導此類查詢。簡單來說,通常很難辨別一個存儲用戶是否在使用閃貸。
簡言之,如果有人拿著1000萬美元敲你合約的前門,你無法判斷這是否是他們自己的錢。那麼,我們有什麼真正的選擇可以防止閃貸攻擊?我們可以考慮如下幾種方法。
說服閃貸借貸池停止提供服務。
哈,開玩笑。這是加密世界,你們懂的!
認真地說,試圖讓借貸池停止提供閃貸就像是試圖停止噪音污染——這是典型的公地悲劇。提供閃貸符合每個協議的自身利益,且出於合理原因,它們的用戶也希望使用這一功能。因此,我們盡可忽視這一條。閃貸並不會消失。
強制關鍵交易跨兩個區塊進行
請注意,閃貸允許你在單個交易時間段內借入資金。如果你需要一個資本密集型交易跨越兩個區塊,那麼,用戶必須取出至少兩個區塊的貸款,由此擊敗任何閃貸攻擊。(注意:為此,用戶必須將其資產鎖定在兩個區塊之間,以防止他們償還貸款。如果你沒有正確地考慮設計,則用戶可能只是在這兩個區塊中實施閃貸攻擊)
顯然,這會帶來巨大的UX權衡:它意味著交易不再是同步的。它對普通用戶來說極其糟糕,這是很難下決心採取的措施。(藍狐筆記:為了防止閃貸攻擊,導致用戶體驗糟糕,顯然是下策)
很多開發者對非同步智能合約操作感到煩惱,例如,與layer 2的交互,以及以太坊2.0的跨分片通信。具有諷刺意味的是,非同步其實讓這些系統在應對閃貸時更安全,因為你無法在單個原子交易中橫跨分片或layer 2。這意味著不會有跨ETH2.0分片或在layer 2針對DEX的閃貸攻擊。
要求提供鏈上證明,以證明用戶的先前余額並沒有因為閃貸而改變
如果能有方法檢測出用戶真實的余額多少(也就是他們獲得借款之前的余額),我們就可以擊敗閃貸攻擊。
無法在EVM中本地執行此操作,不過,你可以做點帶有黑客意味的事情。這就是你要做的:
在用戶與你的協議交互之前,你要求提供可以證明之前區塊末尾的Merkle證明,他們有足夠的余額來解釋他們當前使用的資金。你需要對每個區塊上的每位用戶跟蹤這一點。(Ari Juels向我概述了此方法)
這種方法可能有些效果。當然,它也存在棘手問題:在鏈上驗證這些鏈上證明非常昂貴,並且沒有用戶會想要生成這些證明以及為此支付gas費用。另外,出於完全正當理由,用戶有可能在早些時候在同一區塊中已更改了余額。因此,從理論上它有一些優點,但這不是一個切實的解決方案。
以上提到的三個解決方案沒有一個有特別的希望。我相信,沒有針對閃貸攻擊的全面防禦措施。但是,有兩個特定的使用確實可以緩解閃貸攻擊:基於市場價格的預言機和治理代幣。
對於像Uniswap或OasisDEX這樣的基於市場的價格預言機,閃貸攻擊使得你在任何情況下都不能將當前的中間市場價格用作為預言機。對於攻擊者來說,在單個交易中移動中間市場價格並製造閃崩、破壞價格預言機,這是孩子的玩法。
這里最好的解決方案是通過TWAP或VWAP使用最後X個區塊的加權平均值。Uniswap v2將原生提供這一點。還有Polaris,這是通用的方法,可以為DeFi協議提供移動平均值。具有諷刺意味的是,Polaris也是由Marble的創始人Max Wolff構建的。(Polaris現在已經被拋棄,但Max看到了這一角落的東西,值得贊)
鏈上治理本身就是自己罐頭里的蠕蟲。鏈上治理通常由治理代幣持有者之間的代幣加權投票決定。但是,如果這些治理代幣出現在閃貸借貸池中,那麼,任何攻擊者可以撿起大量的治理代幣並搞出任何他們想要的結果。
當然,大多數治理協議都要求在投票期間鎖定這些代幣,以防止閃貸攻擊。但是,有些形式的投票並不要求這些,例如carbon投票,或Maker的執行合約。如今,隨著閃貸攻擊的出現,這些形式的投票應該認為完全遭到破壞。
理想情況下,如果治理代幣不可用來閃貸,這就很好。但是,這不取決於代幣的發行方,而是取決於市場。因此,所有治理行為應該要求鎖定,以防止閃貸攻擊。Compound的新COMP代幣更進一步,它對所有協議投票都要求基於時間的加權,甚至削弱針對其治理代幣的常規貸款攻擊。
更廣泛地說,所有治理代幣必須有時間鎖。時間鎖要求所有治理決定必須等待一段時間才能生效(Compound的時間鎖是兩天)。這使得系統可以從任何意料之外的治理攻擊中恢復。盡管MKR還無法被大量閃貸,MakerDAO最近因為易受此類攻擊而被號召實施措施。它最近實施了24小時的時間鎖,關閉了此類攻擊向量。
從長遠看,這一切意味著什麼?
我相信bZx攻擊改變了這一切。
這不會是最後一次閃貸攻擊。第二次bZx攻擊是對第一次的模仿,而且我懷疑在未來幾個月會掀起一波攻擊浪潮。現在,來自世界最遙遠角落的成千上萬名聰明少年正在嘲笑所有這些DeFi樂高,他們在顯微鏡下觀察,試圖發現可以實施閃貸攻擊的方法。如果他們設法成功利用漏洞,那麼,他們就可以賺取幾十萬美元,這在世界上的大部分地區都是可以明顯改變生活的。
有人稱閃貸並不會改變任何東西,因為如果攻擊者有足夠資金,這些攻擊總是可能的。這既正確又相當不正確。大多數鯨魚都不知道如何黑智能合約,而大多數聰明的攻擊者也沒有數百萬美元的資產。(藍狐筆記:此處是說,兩者的交集不大。同時具備兩者的是最可怕的攻擊者。但閃貸到來讓攻擊者獲得了免費的利器)現在,任何人僅花費幾分錢就可以租用一個價值5000萬美元的毀滅球。從現在開始這改變了每個建築被構建的方式。
在bZx攻擊之後,被閃貸攻擊就像是在DAO攻擊後被重入攻擊一樣令人尷尬:你不會得到人們的同情。你應該了解這一點。
最後,這些事件讓我想到加密貨幣的一個古老的概念:礦工可提取的價值。礦工可提取的價值是礦工可以從區塊鏈系統中提取的價值。這包括區塊獎勵和交易費用。但它也包括更多惡意形式的價值提取。例如對交易重新排序或將無賴交易插入區塊。
從根本上講,你應該將所有這些閃貸攻擊都視為是在內存池中可以賺取大量金錢的單個交易。例如,第二次bZx攻擊產生了價值64.5萬美元ETH的收益。如果你一位礦工,你打算開始挖新區塊,請想像一下,查看先前的區塊交易,並對自己說:「等等,那是什麼?當最後一個區塊包含64.5萬美元的利潤時,我為什麼還要打算為區區500美元左右的收益挖新區塊呢?」你不會選擇去擴展區塊鏈,而是回去並試圖重寫歷史,以使自己成為閃貸攻擊者。想想看:僅此一筆交易就比4小時誠實地開采以太坊來得多!
這與包含1000倍於常規區塊獎勵的特殊超級區塊是同構的,正如你預期的那樣,這樣的超級區塊的理性結果應該是礦工競相競爭以孤立鏈的打賞並為自己偷取該區塊。
在均衡狀態下,所有閃貸攻擊應該最終會被礦工提取。(請注意,他們也應該會最終竊取所有鏈上套利和清算)具有諷刺意味的是,這會阻止閃貸攻擊的發生,既然它會導致攻擊者無法利用這些漏洞來獲利。或許最後礦工會通過私人渠道徵集攻擊代碼,並向潛在的攻擊者支付發現者費用。從技術上講,可以使用零知識證明無須信任地完成此類操作。
但這一切現在都還是科幻小說。顯然礦工今天還沒有這么做。
他們為什麼不呢?
有大量的原因。它很難,需要很多工作。EVM很難模擬,它有風險,可能會有漏洞導致損失資金或孤塊,流氓礦池可能會面臨PR危機,被人們冠以「以太坊敵人」的烙印。就目前來看,相對於這么做的收益,礦工可能會在業務、R&D以及孤塊上損失更多。
今天是如此。未來不一定永遠如此。
這為以太坊提供了另外一個動力,以加速並過渡到ETH2.0。盡管以太坊上的DeFi總是很有趣,但它是絕對和不可撤銷的。DeFi在PoW鏈上不穩定,因為所有高價值交易都受制於礦工的重新分配(也稱時間劫匪攻擊)。
為了讓這些系統大規模運行,你需要最終性——讓礦工無法重寫已確認的區塊。這將保護先前區塊的交易免遭重新分配。此外,如果DeFi協議存在於單獨的ETH2.0分片中,它們不容易遭到閃貸攻擊。
據我估計,閃貸攻擊給我們一個小的但有用的提醒,那就是現在還很早期。我們還遠沒擁有可持續的架構,一個可為未來金融系統構建的架構。
目前,閃貸會是新常態。也許從長期看,所有以太坊上的資產都可用於閃貸:交易所持有的所有抵押品,Uniswap中的所有抵押品,也許所有ERC-20代幣本身。
誰知道呢?這只是幾行代碼的事。
相關問答:
B. 暗黑破壞神2神符之語。。。
古代的信物(Ancient's Pledge) 盾牌系 3個符 拉爾(Ral)+歐特(Ort)+塔爾(Tal)
防禦度提升 50% 所有抗性提升 43% 所受傷害 10%轉變成 Mana的提升
黑色(Black) 棍棒.戰錘.釘頭錘 3個符 書爾(Thul)+破/埃歐(Po/Io)+那夫(Nef)
傷害提升 120%;40%幾率出現決定性打擊;攻擊等級提升 200;增加 3-14寒冷傷害、持續時間 3秒;活力值 +10;增加持續 2秒的 19點毒系傷害;提升武器攻擊速度 15%;震退敵人;所受魔法傷害減少 2;提供 4級的屍爆 (12次)
狂怒(Fury) 近戰型武器 3個符 喬/裘(jah)+古爾(Gul)+愛斯(Eth)
傷害提升 209% ;提升武器攻擊速度 40% ;阻止怪物治療;66%幾率出現加大傷口效果;33%幾率出現致命打擊;凍結目標;減少目標 25%防禦度;攻擊等級提升 20%;每擊吸取 6%生命;Frenzy(狂暴)技能提升 5級;(僅限於野蠻人)
神聖雷擊(Holy hunder) 權杖系 4個符 愛斯(Eth)+拉爾(Ral)+歐特(Ort)+塔爾(Tal)
傷害提升 60%;減少目標 25%防禦度;增加 5-30火焰傷害;增加 21-110閃電傷害;增加持續 1秒的 20點毒系傷害;最大傷害提升 10;抗電屬性提升 60%;最大抗電屬性提升 5;Holy Shock(神聖打擊)技能提升 3級(僅限於游俠);提供 7級的連環閃電 (60次)
榮耀(Honor) 近戰型武器 5個符 安姆(Amn)+艾爾(El)+伊司(Ith)+特爾(Tir)+索爾(Sol)
傷害提升 160%;最小傷害提升 9;最大傷害提升 9;25%幾率出現致命打擊;攻擊等級提升 250;所有技能等級提升 1級;每擊吸取 7%生命;自動恢復生命提升 10;Str +10;光照范圍 +1;每殺一個怪物增加2點 Mana
王者的慈悲(King's Grace) 劍.權杖系 3個符 安姆(Amn)+拉爾(Ral)+書爾(Thul)
傷害提升 100%;對抗惡魔系怪物提升 200%傷害;對抗不死系怪物提升 50%傷害;增加 5-30火焰傷害;增加 3-14寒冷傷害、持續時間3秒;攻擊等級提升 150;對抗惡魔系怪物提升 100攻擊等級;對抗不死系怪物提升 100攻擊等級;每擊吸取 7%生命
葉子(Leaf) 棍系 2個符 特爾(Tir)+拉爾(Ral)
增加 5-30火焰傷害;火系技能提升 3級;Fire Bolt(火球)技能提升 3級(僅限於女巫);Inferno(地獄火)能提升 3級(僅限於女巫);Warmth(溫暖)技能提升 3級(僅限於女巫);每殺一個怪物增加2點 Mana;抗冰屬性提升 33%
獅子心(Lionheart) 護甲系 3個符 海爾(Hel)+盧姆(Lum)+法爾(Fal)
傷害提升 20%;裝配需求 -15%;Str +25;能量值 +10;活力值 +20;Dex +15;生命值 +50;所有抗性提升 30%;
知識(Lore) 頭盔系 2個符 歐特(Ort)+索爾(Sol)
所有技能等級提升 1級;能量值 +10;每殺一個怪物增加2點 Mana;抗電屬性提升 30%;所受傷害減少 10;光照范圍 +2
怨恨(Malice) 近戰型武器 3個符 伊司(Ith)+艾爾(El)+愛斯(Eth)
傷害提升 33%;最大傷害提升 9;100%幾率出現加大傷口效果;減少目標 25%防禦度;每擊減少怪物防禦度 100;阻止怪物治療;攻擊等級提升 50;自動流失生命 5;
旋律(Melody) 射擊武器 3個符 夏/沙爾(Hae/Shael)+科(Ko)+那夫(Nef)
傷害提升 50%;對抗不死系怪物提升 300%傷害;弓與弩技能等級提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Critical Strike(臨界一擊)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Dodge(躲避)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Slow Missiles(緩慢射擊)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);;武器攻擊速度提升 20%;Dex +10;震退敵人
記憶(Memory) 棍系 4個符 盧姆(Lum)+破/埃歐(Po/Io)+索爾(Sol)+愛斯(Eth)
女巫所有技能提升 3級;魔法釋放速度提升 33%;最大Mana值提升 20%;Energy Shield(能量盾)技能提升 3級(僅限於女巫);Static Field(靜電場)技能提升 2級(僅限於女巫);能量值 +10;活力值 +10;最小傷害提升 9;減少目標 25%防禦度;所受魔法傷害減少 7;防禦度提升 50%;
天底(Nadir) 頭盔系 2個符 那夫(Nef)+特爾(Tir)
防禦度提升 50%;防禦度提升 10;對抗射擊物時防禦度提升 30;提供 13級的幻影披風 (9次);每殺一個怪物增加2點 Mana;Str +5;從被殺怪物身上得到金幣減少 33%;光照范圍 -3
光輝(Radiance) 頭盔系 3個符 那夫(Nef)+索爾(Sol)+伊司(Ith)
防禦度提升 75%;對抗射擊物時防禦度提升 30;能量值 +10;活力值 +10;所受傷害 10%轉變成 Mana的提升;所受魔法傷害減少 3;Mana +33;所受傷害減少 7;光照范圍 +5
押韻(Rhyme) 盾牌系 2個符 夏/沙爾(Hae/Shael)+愛斯(Eth)
格擋成功率提升 20%;快速格擋率提升 40%;所有抗性提升 25%;Mana恢復速度提升 15%;不會被凍結;從被殺怪物身上得到金幣增加 50%;得到魔法物品的幾率提升 25%
寂靜(Silence) 近戰型武器 6個符 多爾(Dol)+艾德(Eld)+海爾(Hel)+伊司特(Ist)+特爾(Tir)+伐克斯(Vex)
傷害提升 200%;對抗不死系怪物提升 175%傷害;裝配需求 -20%;武器攻擊速度提升 20%;對抗不死系怪物提升 50攻擊等級;所有技能等級提升 2級;所有抗性提升 75%;快速打擊恢復提升 20%;每擊吸取 11% Mana;25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;致盲目標[33];每殺一個怪物增加2點 Mana;得到魔法物品的幾率提升 30%
煙霧(Smoke) 護甲系 2個符 那夫(Nef)+盧姆(Lum)
防禦度提升 75%;對抗射擊物時防禦度提升 280;所有抗性提升 50%;快速打擊恢復提升 20%;提供 6級的虛弱 (18次);能量值 +10;光照范圍 -1
隱密(Stealth) 護甲系 2個符 塔爾(Tal)+愛斯(Eth)
所受魔法傷害減少 3;Dex +6;最大精力值 +15;抗毒屬性提升 30%;Mana 恢復速度提升 15%;奔跑/行走速度提升 25%;魔法釋放速度提升 25%;快速打擊恢復提升 25%
鋼鐵(Steel) 劍.斧.釘頭錘 2個符 特爾(Tir)+艾爾(El)
傷害提升 20%;最小傷害提升 3;最大傷害提升 3;攻擊等級提升 50;50%幾率出現加大傷口效果;武器攻擊速度提升 25%;每殺一個怪物增加2點 Mana;光照范圍 +1
力量(Strength) 近戰型武器 2個符 安姆(Amn)+特爾(Tir)
傷害提升 35%;25%幾率出現決定性打擊;每擊吸取 7%生命;每殺一個怪物增加2點 Mana;Str +20;活力值 +10
毒牙(Venom) 所有類型武器 3個符 塔爾(Tal)+多爾(Dol)+馬爾(Mal)
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;阻止怪物治療;無視目標防禦;每擊吸取 7% Mana;提供 15級的毒氣爆炸 (27次);提供 13級的毒雷星 (11次);增加持續 8秒的 400點毒系傷害
財富(Wealth) 護甲系 3個符 藍姆(Lem)+科(Ko)+特爾(Tir)
從被殺怪物身上得到金幣增加 300%;得到魔法物品的幾率提升 100%;每殺一個怪物增加2點mana;Dex +10
白色(White) 杖系 2個符 多爾(Dol)+破/埃歐(Po/Io)
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;活力值 +10;毒系與骨系技能提升 3級(僅限於男巫);Bone Armor(骨盾)技能提升 3級(僅限於男巫);Bone Spear(骨矛)技能提升 3級;(僅限於男巫);Skeleton Mastery(骷髏掌握)技能提升 3級(僅限於男巫);所受魔法傷害減少 4;魔法釋放速度提升 20%;Mana +13
和風(Zephyr) 射擊武器 2個符 歐特(Ort)+愛斯(Eth)
傷害提升 33%;攻擊等級提升 66;增加 1-50閃電傷害;減少目標 25%防禦度;防禦度提升 25;提升奔跑/行走速度 25%;武器攻擊速度提升 25%;被擊中時有7%幾率釋放出1級的纏繞
C. 神秘的地球
杯椎魚龍(Cymbospondylus) 靠尖牙利齒統治三疊紀海洋
滄龍(Mosasaurus) 白堊紀晚期一個傳奇故事
大洋龍(Halisaurus) 黃昏鳥的終極夢魘
長頸龍(Tanystropheus) 尾巴被咬時也可以自己斷開 它們則趁機逃跑
幻龍(Nothosaurus) 一種獵食獸 水陸兩用的殺手
巨齒鯊(Megalodon) 比大白鯊長兩倍還多 牙長21厘米 終級獵食者
滑齒龍(Liopleurodon) 一種足以捕殺抹香鯨的超級猛獸
薄片龍(Elasmosaurus) 一種可以利用長脖子發起突然襲擊的海生動物
地棲鱷(Metriorhynchus) 這個迅猛的獵人可以躍起捕捉飛翔中的翼龍
鸚鵡螺(Orthocone) 利用觸須來推動圓錐型身體噴氣式的前進
利茲魚(Leedsichthys) 40000顆牙齒過濾小動物 可能是最大的魚
鄧氏魚(Dunkleosteus) 快速、強大並且樂於吃下所有東西
古海龜(Archelon) 這種巨大的海龜能活到100歲
巨型羽翅鱟(Megalograptus) 第一種從水中移居到陸地 並知道如何蛻殼
海牛鯨(Odobenocetops) 這種奇怪的動物沒有牙齒卻長著傾斜的獠牙
龍王鯨(Basilosaurus) 第一次發現齒鯨化石的時候還以為它是海怪的留下的
劍射魚(Xiphactinus) 最高泳速達到60公里/小時 這種巨大的魚隨時准備出擊
胸脊鯊(Stethacanthus) 一個怪異的鰭狀物使這種早期鯊魚顯得與眾不同
黃昏鳥(Hesperornis) 這種巨鳥使用它的牙齒比使用其翅膀更多
[編輯本段]海怪到底為何物?
自古以來,世界各國的漁夫和水手中間就流傳著可怕的海中巨怪的故事。在傳說中,這些海怪往往體形巨大,形狀怪異,甚至長著7個或9個頭。其中,最著名的當屬1752年卑爾根主教龐畢丹在《挪威博物學》中描述的「挪威海怪」。據說,「它背部,或者該說它身體的上部,周圍看來大約有一哩半,好像小島似的……後來有幾個發亮的尖端或角出現,伸出水面,越伸越高,有些像中型船隻的桅桿那麼高大,這些東西大概是怪物的臂,據說可以把最大的戰艦拉下海底。「
19世紀以來,隨著現代動物學的發展,過於荒誕的海怪傳說逐漸消失。但還有一些報道,值得我們注意:
1861年11月20日,法國軍艦「阿力頓號「從西班牙的加地斯開往騰納立夫島途中,遇到一隻有5~6米長,長著2米長觸手的海上怪物。船長希耶爾後來寫道:我認為那就是曾引起不少爭論的、許多人認為虛構的大章魚。希耶爾和船員們用魚叉把它叉中,又用繩套住它的尾部。但怪物瘋狂地亂舞 角手,把魚叉弄斷後逃去。繩索上只留下重約40磅的一塊肉。
1978年11月2日,加拿大紐芬蘭3名漁民在海灘上發現一隻因退潮而擱淺的巨大海洋動物,漁民們說,它身長足有7米,有的角手長達11米以上,角手上的吸盤直徑達10厘米,眼睛足有臉盤大。漁民們用鉤子鉤住它,怪物掙扎了一會兒,不久就死去了。
比利時的動物學家海夫爾曼斯搜集並分析了從1639~1966年三百多年間共587宗發現海怪的報告,排除可能看錯的、故意騙人的和寫得不清楚的,認為可信的有358宗。他把這些報道中所有的細節輸入電腦分析,得出9種不同的海怪。雖然這些報道中仍不免有誇張成分,但其中至少有一種從前人們認為「不可能存在」的海中巨怪到證實:那就是大王烏賊。
19世紀70年代,幾次發生大王烏賊的殘骸在加拿大海濱被沖上岸的情況,其中最少有一次還是活的,藉助這些實體,人們終於了解了大王烏賊的一些情況。
大王烏賊生活在太平洋、大西洋的深海水域,體長約20米左右,重約2~3噸,是世界上最大的無脊椎動物。它的性情極為兇猛,以魚類和無脊椎動物為食,並能與巨鯨搏鬥。國外常有大王烏賊與抹香鯨搏鬥的報道。據記載,有一次人們目睹了一隻大王烏賊用它粗壯的角手和吸盤死死纏住抹香鯨,抹香鯨則拼出全身力氣咬住大王烏賊的尾部。兩個海中巨獸猛烈翻滾,攪得濁浪沖天,後來又雙雙沉入水底,不知所終。這種搏鬥多半是抹香鯨獲勝,但也有過大王烏賊用觸手鉗住鯨的鼻孔,使鯨窒息而死的情況。
這么看來,前面所引用的1861年和1878年人們遇到的海怪,可以肯定就是大王烏賊。最大的大王烏賊有多大?這個問題不好回答。人們曾測量一隻身長17.07米的大王烏賊,其觸手上的吸盤直徑為9.5厘米。但從捕獲的抹香鯨身上,曾發現過直徑達40厘米以上的吸盤疤痕。由此推測,與這條鯨搏鬥過的大王烏賊可能身長達60米。如果真有這么大的大王烏賊,那也就同傳說中的挪威海怪相差不遠了。
[編輯本段]弗羅里達海怪究竟為何物?
100年前,即時1896年的晚秋,在美國弗羅里達州大西洋沿岸城市聖·奧加斯廷,有兩個騎自行車的人在海濱浴場發現一頭大海怪。該物形似一龐大的章魚,其肥厚的中間部分長約7米,並由這里分出細長的腕足狀物。人們請來當地的一位醫生、科協主席傑維特·烏埃布。烏埃布找來幾個人幫忙從沙中挖出這個怪物的屍體,又用幾匹馬把它拖到離水遠些的地方(該物重5—7噸)。此事一並通報給了著名的動物學家、頭足綱專家,耶魯大學的A·維里爾教授。維里爾教授因證明斯堪的納維亞傳說中一離奇的「怪物」存在的真實性並認為其本是一隻巨大的魷魚而出名。 烏埃布在致維里爾教授的簡訊中說:該物呈白色,外觀似肥皂,整體為均勻結實的結蒂組織纖維,有彈性,且粗硬,在試圖用刀片從它身上割下一小塊時把刀片都弄斷了。收到烏埃布的信後,維里爾教授推斷:「弗羅里達海怪」是一隻巨魷。他在一科學雜志上還發表了一篇有關的短文。稍退,烏埃布給維里爾寄去了第二封信,信中還附有幾張照片。看後,維里爾立即改變了原來的看法:不是魷魚,是章魚!不多久,他甚至用拉丁文給它命名為:Octopusgiganteus(巨型章魚)。後來,烏埃布又給維里爾寄過幾幅照片,並對檢驗結果作了詳細的敘述,還送來了幾塊經福爾馬林溶液浸泡過的該海怪組織的樣品。維里爾於是又有了新的說法:不是魷魚,也不是章魚,它不屬頭足綱,而是一種脊椎動物,多半是被海浪或猛獸撕碎後腐爛了的鯨。 並非所有的學者都同意這位資望很高的教授的看法。華盛頓美國國家自然史博物館著名的軟體動物專家威廉·道爾仍然認為「弗羅里達海怪」是大章魚,為此他一直同烏埃布和維里爾保持著通信聯系。1897年,動物學家F·魯卡斯宣稱:「這個東西外觀看來像是鯨的脂肪,聞起來也像,它無疑應該是鯨油。」不過,高層次爭論各方沒有誰肯到弗羅里達去親自目睹一下那個「東曲」維里爾和魯卡斯的見解佔了上風。這個怪物的殘骸就這么悄無聲息地在海岸上爛掉了。 此後,科學界對 Octopusgiganteus 不再爭論,諸多有關章魚的科學著作中沒有一部再提起過它。然而,在科普書籍中它卻從來沒有銷聲匿跡,科普作家們寫的有關海怪的書和文章談到「弗羅里達海怪」的可說是數不勝數,其中,包括1994-1995年間美國新出版的R·埃里斯的《海怪》和D·米倫的《海洋生命與海洋》。 1988年夏季,另一頭海怪被拋到百慕大島海岸上,這更為科普作家們的創作之火上加了油。發現海怪的是當地的一位漁夫和一個叫塔克爾的攝影師。這個怪物雖不及弗羅里達海怪體態龐大,但也相當可觀。它長2.5點米,厚1.25米,確實象個「怪物」。國家自然史博物館的頭足綱專家克萊德·羅貝爾接到了通報,他也曾同巨型魷魚類打過交道。「根本不像魷魚!」他簡單明了地說。此外,羅貝爾沒有發表其它評論。 異常動物學專家們發表了許多評論,他們甚至對弗羅里達海怪及百慕大海怪的組織樣品進行了生物化學研究。不過,他們沒有找到任何證據證明該海怪屬於科學迄今未知的動物。 不久前,馬里蘭大學動物學部的西得民·比爾斯,季莫季·莫惹爾和尤任尼亞·克拉克以及印地安那大學醫學院的傑拉德·施密特等一批嚴肅的專家們試圖最後搞出一個明確的頭緒。他們弄到兩個海怪浸過福爾馬林的組織樣品並用組織學的方法研究了它們,他們還對在美國東北海岸捕獲的幼魷魚和拋到海岸上的9米長的座頭鯨的皮下脂肪塊以及白鼠的尾巴作了比較協同研究。 在兩個海怪的組織切片上可以看到的只是膠原纖維,沒有活的細胞。相反,魷魚褶皮切片上看到的是結實的肌肉纖維;鯨的組織切片上雖然也是膠原,但帶有大量的細胞並夾雜著脂肪;它們同鼠尾巴更相似。 膠原是纖維蛋白,是結蒂組織纖維的基本成分,它廣泛地存在於所有脊椎動物及大多數無脊椎動物身上。骨的基本成分是膠原維纖,軟骨、韌帶、腱等都是由膠原纖維組成的。正是膠原使它們具有韌性和彈性。膠原纖維也存在於皮膚和肌肉。膠原是十分堅韌的蛋白質,它不易嚼爛和消化,故而食用價值不大。魷魚的褶皮里膠原很少。而鼠尾巴里卻很多,因此,燒好的魷魚比鼠尾巴要好吃得多。 總之,巨型魷魚說是站不住腳的。很清楚,被研究的樣品是某種大型動物皮膚的切塊,而且顯然是脊椎動物的。由於擺放在岸上這段時間已經完全腐爛,自然就不會有活著的細胞了。 各種動物的膠原結構幾乎都是一樣,不同之處僅在於氨基酸的組成及膠原纖維所特有的條紋的變化周期稍有差異。研究人員抓住這些細微的不同之處試圖弄清楚,這類怪物如果不是魷魚它們又會是什麼?要准確地斷定看來是不可能的,可以弄清楚的是:兩怪物分屬不同類的脊椎動物。「弗羅里達海怪」是溫血動物最可能是鯨的殘體(維里爾和魯卡斯最後的論斷是正確的)「百慕大海怪」是冷血動物,顯然是鯊魚。死鯨或鯊魚被拋到海岸上來是極為平常的事情。 巨型魷魚說雖再度被否定,但是,「弗羅里達海怪」在科普作品中會沉寂嗎?要知道,某些科學新聞在科學把它沉入忘川幾十年之後還會從一本書傳抄到另一本書中,所以,很難說「弗羅里達海怪」在出現後的第二個世紀里不會使愛好者們再認為它是科學迄今未知的怪物。
[編輯本段]太平洋海怪之謎
在最近幾年內,勒布朗又收集到更多有關海怪的新資料。他說,看了最近目擊者的證據後,特別是1993年報道大西洋大烏賊吃人的事,他愈加相信,他所研究的太平洋之中必定會有幾種我們所陌生的「動物居民」。這些海怪出沒的時間也確實令人驚奇,充滿神秘的色彩。
人們對太平洋海怪是否存在這一問題的興趣很濃。勒布朗認為,只有利用先進的衛星遙感技術或低空平台觀測系統,即用一顆特製的定點靜止衛星放在海怪出沒的上空,利用先進的高解析度的紅外或微波感測器會監測到其真相,但這需要一個大財團的資助。
勒布朗認為:「盡管沒有親眼目睹,但我相信目擊者所說,因為他們當中有不少是科學工作者。」但何時才能將太平洋海怪弄個水落石出呢?學者們認為,只有我們真的捕到一頭海怪,太平洋海怪之謎真相才能大白於天下
[編輯本段]美國科幻電視連續劇《海怪》
【原 名】:表面之下
【譯 名】:Surface
【類 型】:Drama(情節系列劇)
【首 播】:2005年9月19日
【播出時段】:周一晚8點
【官方網站】:http://www.nbc.com/Surface/
【內容簡介】:大西洋中突然出現一種不明生物,發現者包括在南大西洋的海軍,在聖迭戈的一家人,在蒙特利的海洋學協會,以及在墨西哥灣的漁夫。這是外星生物,還是未知的海洋生物? 它們真的像看上去那樣美麗無害嗎?本劇將帶領我們去展開一段未知的海洋之旅,去探詢這潛伏在水下的秘密 ……
[編輯本段]【圖書簡介】 - 魔法海盜船之海怪的秘密
你想體驗一把膽戰心驚的海上歷險嗎?最近,本書作者發現了一個伸手不見五指的山洞,洞里有一個神秘的海怪和一群巨鼠,它們正在策劃一個可怕的陰謀……一場大戰即將開始……你想親眼目睹這場大戰嗎?你想知道大戰的結局嗎?那就快快翻開本書吧。一年後,金宇突然接到海桐打來的電話,說黑魚灣出現了一個「大蘑菇頭」似的海怪。為了能親眼目睹這個神秘的海怪,金宇帶著同學孟曉第二次來到黑魚灣。可是當海怪就要出現的時候,金宇卻意外地跌入了一個鮮為人知的山洞裡。在山洞裡,金宇發現了成千上萬只令人恐怖的巨大老鼠,還有一個自稱是地球球長的大嘴巴怪物。它們正在策劃一個企圖毀滅整個城市的陰謀。後來,金宇在一個叫「軍刀」的老鼠幫助下,逃出了山洞。為了保衛自己的城市,金宇決定向人們揭穿山洞裡的陰謀。可是人們不僅不相信金宇,而且還把他說成是一個「精神病患者」。就在這個時候,王婷老師出現了,她向金宇揭開這個秘密——大嘴巴怪物原來是……
【作者簡介】 - 魔法海盜船之海怪的秘密
滿濤,他寫了好幾本書,比如《精靈王子》《神鳥波波兒》等,每一本書的故事都驚心動魄。前不久,他精心打造了一條《魔法海盜船》,讓朋友們體驗了一把膽戰心驚的海上歷險。最近,他又發現了一個伸手不見五指的山洞,洞里有一個神秘的海怪和一群巨鼠,它們正在策劃一個可怕的陰謀……一場大戰即將開始……你想親眼目睹這場大戰嗎?你想知道大戰的結局嗎?那就快翻開這本書吧!
【圖書目錄】 - 魔法海盜船之海怪的秘密
1 關於神秘海怪的電話
2 「大旋渦」和「大蘑菇頭」
3 兩個突發事件
4 關於黑魚灣神秘海怪的三種說法
5 伸手不見五指的山洞
6 黑洞里的陰謀
7 一隻叫「軍刀」的老鼠
8 洞口像鳥一樣飛走了
9 為什麼沒有人相信我
10 我變成了一個「精神病患者」
11 關於地震的傳聞
12 出現在河床上的神秘「怪物」
13 我做出一個重大決定
14 臨陣脫逃的黑貓閃電
15 我們被關進了死洞
16 可怕的突變基因
17 第二次獲救
18 蓮花路蓮花巷89號
19 寫在岩石上的神秘字母「C」
20 瘋狂大逃亡
結尾 一個我不想再重述的故事
神奇的海怪
古代各國神話故事中都提到過種種水怪,古往今來,數以千計的人聲稱親眼目睹過水怪,並給這些水怪取了許多神奇動聽的名字,如「海龍」,「海蛇」,「海長頸鹿」,及「海天鵝」等等,的確有水怪還是人們在創造新的神話呢?
1817年8月,300餘人在美國馬薩諸塞州一海港看到一個「蛇怪」,腦袋像烏龜頭,身長40米,有啤酒桶一半粗,混身呈暗褐色。後來,幾名工人乘小艇在海上垂釣時,再次見到這個怪物,其中一個工人掏出手槍,在離怪物20米處開槍,擊中它的腦袋,隨後這怪物隱入海中不見了。
1848年8月6日,距非洲南端500公裏海面,英國巡洋艦「達達露斯」號遇到一個怪獸,腦袋有2米長,像海龜頭,脖字呈墨藍色,身體灰色,脖頸以下部分長著馬鬃狀東西,露出水面的身軀長達18米。一個月後,美國「達普內」號帆船也在這里遇到一個蛇身龜頭怪物,身長達30米,眼睛發光。哈德遜船長命令向它開槍,那怪物似乎已感到有生命危險,在開槍的一剎那鑽入水中逃走了。
1897年6月,法國「阿法拉什」號炮艦在阿洛洛海灣遇上兩條大蛇,蛇長20米,粗2-3米,炮艦駛到600米處開炮,大蛇鑽入水中。第二年2月15日,該艦在同一海域又遇上這兩條大蛇,炮艦向蛇全速沖去,在距離300米處開炮,未擊中,其中鑽進水中的一條蛇反而從艦尾鑽出,可以想像船員當時的驚恐狀況。
1902年10月28日上午,西非幾內亞海灣風平浪靜,英國貨船「福特.索爾茲貝利」號穩穩地航行著。突然,一名船員看見一個龐然大物慢慢浮出海面,形狀似雪茄,直徑約30英尺,體長200英尺。好事的船員對它嚷道:「我們幫幫你,好嗎?」可那怪物毫不領情,一聲不響地沉入海中。
1904年4月,法國炮艦「德西」號停泊在越南海防港附近的阿龍灣,一天,水手們目睹了一個巨大的海怪,它升出水面的身軀長達30米,全身裹著一層柔軟的黑皮,點綴著大理石斑點。5米長的頭上長著大鱗片,很像巨海龜的頭。它噴起的水柱高達15米,在離炮艦35米處沉入海中。
1915年7月30日,德國潛艇Y-28號在愛爾蘭海岸擊沉一艘英國輪船。當潛艇在水面上轟擊時,從海里躍出一條奇怪的巨大的「鱷魚」,一連出沒幾次,然後消失在海里,這不速之客使在場的德國水兵驚駭不已。
1917年9月,距冰島海岸東南70海里,一艘輔助巡洋艦幾乎與一個龐然大物相撞。這個怪物渾身黑色,體長18米,大大的腦袋像牛頭,但無耳朵和角,額頭上飾有白色條紋,它的鰭超過10厘米,又薄又鈍,像塊三角板。脖子長6米,活動起來像條蛇,一旦轉過去,頸部就變成了一個半圓形。
1934年秋,老水手艾凱德所工作的船從挪威駛到格陵蘭的海面上,一天,他從近處看到一個怪獸,頭很小,脖頸細長,身子似大圓木桶,彎彎曲曲靈活轉動,很像一條蛇。艾凱德還給這個怪物畫了張速寫,這張圖發表後引起轟動,驚奇的人們給怪物取名為「海蛇」。
1947年12月,「桑特.克拉拉」號定期遠洋客輪從紐約開往卡塔赫納途中,撞死了一個怪物。它的頭寬0.75米,粗0.6米,長1.5米,圓柱形身體的直徑達1.5米,頸長0.45米,全身呈暗褐色,沒有毛。可惜,當時沒有人想到留下一顆牙齒或其它東西。
1965年1月12日中午,一架紐西蘭軍用飛機正沿著海岸線通過開巴拉灣上空。機長突然發現淺灘中有一個奇異物體,長100英尺,最大直徑約15英尺,沒有任何潛艇應有的突出物,這個怪物當時在40英尺深的海里朝南遊動。
1966年,美國人布萊特和里奇埃為創造新紀錄,決定劃小船橫渡大西洋。7月的一天晚上,忽然有綠色和磷光忽閃忽滅,里奇埃驚慌地抓住布萊特的肩膀,布萊特沿他手指方向望去也嚇呆了:原來水裡伸出一條長頸,頸上有個「牛頭」,但沒有角和耳朵,它鼓著雙眼,射出咄咄逼人的綠光,冷冷地看著他倆,他們幾乎嚇暈過去了。
1984年1月,一個星期日日拂曉,加拿大機械工程師吉姆.湯普森,在離溫哥華市8公里的海面上乘橡皮艇垂釣。突然,一怪物在離他約61米處浮出,身長約6米,寬0.6米,頸部是淡淡的棕褐色,有長頸鹿般短角的峰,耳朵下垂,黑嘴略尖。這怪物好像既好奇又害羞,當感覺到有人在注視它時,它似乎很詫異,急速游向遠方,身軀上下扭動,十分敏捷。
D. 幣安資金費率怎麼算
連續四周收漲後,比特幣的牛市在上周戛然而止。
上周,比特幣遭遇了自新冠疫情以來的最大單周跌幅,跌幅超21%。因此,比特幣市值跌至8500億美元以下,較其峰值1.07萬億美元大幅減少。由於全球債券市場大跌之後,收益率上升並引發了風險資產的拋售。債券價格的持續下跌令投資者感到不安,並給股市造成壓力,納斯達克指數遭受了自去年十月以來最大的單日跌幅。
過去幾天,由於賣方的拋售壓力,比特幣數次挑戰50,000美元未果。今早,比特幣價格保持在46,000美元附近。
與此同時,機構投資者也在此期間籌集了更多資金。MicroStrategy宣布,新的可轉債券發行後,該公司再度購買了價值超過10億美元的比特幣。
這家軟體公司透露,它購買了大約19,452枚比特幣,平均價格為52,765美元,這其中包括了各種費用和開支。最新的購買記錄使MicroStrategy持有的比特幣數量達到了90,531枚。
在過去的幾周中,數字資產管理公司Grayscale還向其投資組合中添加了價值數億美元的比特幣(BTC)和以太坊(ETH)。整個2月,這個加密巨鯨共增加了7,280 枚BTC和240,000 枚ETH。
比特幣
比特幣日線圖(圖源:TradingViews)
上周的報告中,在比特幣日復一日創新高之際,我們提醒了其價格已經擴展到超買區域。從技術角度來看,我們觀察到BTC價格已經從MA 21和MA 55天開始趨同。
隨著比特幣價格回落,40,000美元的關鍵支撐位成為了市場關注的焦點,而這一價位水平的強勁購買量或是比特幣持有者積極看多市場的信號。
衍生品市場,幣安合約的USDT保證金合約和幣本位合約的資金費率降至2周低點,這表明隨著價格回落,杠桿多頭頭寸已大幅減少。BTC合約的未平倉頭寸也從34億美元大幅下降至25億美元。
比特幣資金費率(圖源:幣安合約)
同樣,季度和雙季度合約的基數也大幅下降。
比特幣季度合約基數(圖源:幣安合約)
盡管比特幣價格進行了大幅修正,但BTC的主導地位仍穩定在62%,與上周相比沒有顯著變化。該指數是衡量比特幣市值相對於整個加密貨幣市場的佔比,隨著資金從山寨幣轉移到比特幣,該指數目前維持在62%的水平。
以太坊
與其它加密貨幣一樣,以太坊(ETH)在上周也經歷了大幅調整,跌超26%。自創下2,042美元的高位後,以太坊未能維持看
E. 急!暗黑2全部合成公式!
以下是 1.10 測試版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石。
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用骷髏代替寶石。
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具+裂開寶石 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
09合成公式(110同樣適用)
3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類-> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個魔法戒指 -> 一個隨機屬性的魔法護身符
三個魔法護身符 -> 一個隨機屬性的魔法戒指
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 一個匕首 -> 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(藍色魔法類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 (藍色魔法類型)+ 一個完美黃玉+1小全回復葯劑 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
一個鑽石+ 一根法杖(任意類型和品質) + 一根腰帶+ 一把波壯刃短劍 -> 野蠻的Polearm
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關
F. 關於以太坊ETH合並的錯誤觀點理清
隨著合並的臨近,越來越多的文章在向人們發出信號:它確實快要臨近了。這也帶來了和 PoS 相關的一系列問題的討論,人們在反復討論著同樣的話題和同樣的誤解。在上周 Kiln 測試網成功合並時,我已經在一定程度上看到了這一狀況,今後我們還會看到更多類似的東西,所以我將一些常見的問題、觀點歸納如下。
每當看到有人提出這些觀點時,我就可以把這篇文章分享給他,我希望大家也可以這樣做。如果本文存在一些紕漏,還望斧正或提出補充建議。
什麼是合並?
更多的信息可以在 ethmerge.com 上找到,所以本部分將簡單介紹。
在合並之後,Ethereum 將採取 PoS(股權證明)而不是 PoW(工作量證明)共識。合並並非「ETH 2.0」、也不存在「ETH 2.0」,這已經是一個過時的術語。
如果是 ETH 持有者,則不需要做任何事情。合並後你仍將持有相同數量的 ETH,沒有「ETH2 幣」,也不需要進行任何遷移。一切都完全相同,只有共識機制發生了變化。
之所以被稱為「合並」,是因為 ETH 將信標鏈(共識層)與現存的鏈(執行層)合並,並拋棄了執行層的 PoW 部分。
解釋一下,「共識」只是一個花哨的詞彙,其含義是指如何對交易進行排序並保證安全性。PoW 和 PoS 都是實現共識的不同手段。
PoW:"打亂區塊順序的成本太高了,因為按規則辦事更劃算。"
PoS:「擾亂區塊順序的成本太高了,因為如果我這樣做就會失去我抵押的所有錢。」
由於只是共識機制的改變,PoS 本身並不會大幅降低 Gas 費用。
為什麼合並?
降低安全成本,因為達成共識所需的能源更少。
對於 PoW 來說,收益需要為礦工使用的所有硬體和能源買單,否則將無人再去挖礦。這就需要大量發行並迅速賣出 Ethereum 以換取法幣來支付賬單。
而 PoS 則不然,PoS 只需要支付給投機者一些收益,讓人們願意存入資本,而不是直接投資到其他地方。除了一台普通的電腦和互聯網連接之外,並不需要支付大額賬單。所以收益率只需要反映所涉及的機會成本和風險。
更具可持續性。
一條鏈的安全性基本上與它的市值成正比。無論是 PoW(更高價值的 Token 獎勵 = 更有理由按規則行事 = 更多的礦工 = 更難以破壞共識)或 PoS(更高價值的抵押 Token = 更有理由按規則行事以避免失去抵押品)都是如此。
新發行的 Token 本質上是將價值從所有持幣人身上轉移走,並重新分配給特定的人。在其他條件相同的情況下,將這些 Token 賣出可以從網路中提取價值。
這為未來的許多擴容解決方案打開了大門:數據分片、無狀態、輕客戶端等等。
通過分離執行層和共識層,這將有助於降低未來的代碼復雜性。
安撫環境和 游戲 玩家當然是一個積極的副作用,但這並非是切換到 PoS 的主因。切換更多是由於外部因素導致的,Ethereum 作為一個協議並沒有對整個網路太多的控制權,例如能源生產、GPU 供應鏈等等。
何時合並?
目前官方尚未公布日期。綜合各方面的原因,開發者和社區對 6 月中旬合並持謹慎樂觀的態度
目前仍在測試之中,在開發人員完全確信不會出現錯誤之前,不會進行合並。
我個人不把希望寄託在 6 月,但我認為至少也會在夏季完成,除非在測試過程中出了極大的問題。例如,出現一個需要幾周時間來修復的關鍵錯誤,或者規範本身存在需要幾個月時間來修復的漏洞。
難度炸彈被設置在 6 月,所以無論屆時是否進行合並,都將進行一次硬分叉。
建議將 wenmerge. com 存入書簽,以便快速查看測試網合並的最新預估。
流傳已久的錯誤觀點
觀點:「你這個白痴!開發團隊會像過去一樣拖延,早在數年前他們就應允合並了,但至今仍未兌現。」
首先是一些說明:現在仍未宣布正式的合並日期,此前也從來宣布過。一個本就不存在的最後期限,何來的拖延之說呢?
類似於「將在 2018 年轉換為 PoS」的說法來自於極端樂觀的態度,並且低估了 PoS 設計的復雜性和從 PoW 到 PoS 的安全過渡的復雜性。此前開發者所做的工作相當於部分完成了 Casper FFG 規范(一個混合 PoW 和 PoS 的機制),但它最終被廢止了。現狀已經存在很多不同了:
經過多年的研究、對潛在的攻擊方向進行分析,現在擁有一個完整的協議規范。
客戶端已經實現,現在只差測試尚未進行。
合並時所有人都在工作,除了合並外沒有其他工作。合並所需的必要步驟都已完成。這甚至不是「他們已經完成了像 EIP1559 這樣復雜的內容,所以現在可以把更多的注意力集中在合並上」,而是:「他們把所有的注意力都集中在合並上」。不可能會出現這種狀況:因為開發者需從事其他內容的工作而導致合並再次被推遲。在合並完成之前,他們沒有其他事情可以做。
自 2020 年 12 月以來,PoS 實際上正在以信標鏈的形式運行。這意味著以太坊的 PoS 已經在生產環境中進行了一年多的測試(在一定程度上),目前有超過 1000 萬 ETH 在運行。它只是還沒有為執行層生產區塊而已。
觀點:「數以百萬計的質押 ETH 將在解鎖的那一刻崩盤。」
可以肯定的是,會有大量的鎖倉者想要最終獲利,尤其是那些在 32 個 ETH 僅價值 1 萬美元時就鎖定了 ETH 的人。但從一角度來看,還有很多需要考慮的問題。
合並並不會解鎖任何 ETH。解鎖將在合並後的第一次硬分叉中進行,可能是 6-8 個月後。這意味著數個月內都將沒有 PoW 方式增發的 ETH(約 13000 ETH/天)被拋售,也沒有 PoS 增發的 ETH 進入流通。
就像存 ETH 要排隊一樣,取 ETH 也要排隊。假設發生大規模拋售事件,每個人都將處於排隊之中,以每天 1125 名的速度依次解鎖。所以不存在 "開閘放水 "的時刻。每個人解凍都需要一年多的時間,一年的時間里,每天有約 38000 個 ETH 進入流通領域(大約是日均量的 1%)。
合並後,驗證者也將開始收到費用獎勵,有預估表明收益率或將翻倍。現在有成千上萬的人在排隊等待進入質押。他們既然可以接受 5% 的 ETH 收益率,我不認為他們會在收益率變成 10% 的時候放棄存入。
到目前為止,抵押所涉及的最大風險是合並本身。一些災難性的事情可能會導致合並出錯,盡管存在這種風險、盡管 ETH 被鎖定到一個未知的未來日期,但人們已經鎖定他們的 ETH 一年多了。有多少人或機構還願意袖手旁觀、等待這種風險消失後再進入呢?
抵押者退出就意味著更少的驗證者,這意味著對不退出的抵押者有更高的獎勵。這也意味著更能激勵其他之前未投資的人開始投資......
當然,這是加密世界,讓加密歸於加密。合並將帶來興奮和波動,可能會出現「sell the news」的跌幅,誰又知道呢?我不會假裝預知未來,但在我看來,更多的 ETH 可能會流入、而不是流出鎖倉。
觀點:「如果 PoS 這么好,Ethereum 為什麼不從一開始就這樣做呢?」
PoW 很容易概念化並實現,PoS 則不然。當我們回到 2014 年,PoS 尚是一個仍在研究的理論概念,只有一些區塊鏈實施了它的某種特定版本。
在考慮實施 PoS 之前,需要從研究角度解決一些基本問題。
沒有放之四海而皆準的 PoS。每個 PoS 區塊鏈都有自己的 PoS 規范,在各方面都有優缺點,所以這並非是「這個鏈做到了,為什麼 Ethereum 不能做同樣的事情」這樣簡單。
以一個 PoW 鏈作為開始,讓任何人都可以在無需許可的條件下開采 crypto,這讓 crypto 的分發機制比那些最初就是 PoS 的鏈要好得多。因為那些鏈從最初就是 PoS,這樣必須決定如何分配初始 crypto,而不是無需許可的分發 Crypto。
Ethereum 存在預挖、預售,但經過多年的換手,現在已經稀釋到一半左右,使其分布更接近 BTC 的分布。所以在 2022 年,當 ETH 作為流動性極強且易於獲得的資產時,這並不是什麼大問題。
觀點:「這實際上只是在多年努力後最後一次坑害礦工的伎倆。」
從第一天起,PoS 就是最終的目標,每個人在挖礦時都知道它早晚有一天會結束。這里並沒有什麼不公正的事情發生。
經濟因素勝過任何形式的礦工對鏈的忠誠度。你可以把一條鏈看作是一個企業,把礦工看作是雇員。
礦工/雇員已經為他們提供的服務(即安全共識)獲得了區塊獎勵。工資由僱主支出,它來自於稀釋現有持幣者的價值。
礦工流向提供獎勵最高的鏈,如果有另一個可由 GPU 開採的 crypto 可以提供更多的獎勵,大多數礦工會立即拋棄 Ethereum。
類似地,如果驗證者能夠以更低的價格完成它所需要的服務,那麼 Ethereum 將支付更少的費用。
這並不完全是排他性的。礦工也可以 ETH 的持有者,以及區塊鏈的使用者。沒有什麼能阻止他們成為抵押者並獲取抵押獎勵。
觀點:「如果挖礦沒有花費現實世界的能源,則這枚 crypto 就不再具有內在價值。」
我不太相信這種說法。反復計算哈希值直到找到一個符合任意要求的哈希值,這並沒有什麼神奇之處。我的意思是,PoW 的區塊鏈其工作是通過解密來完成的,但這並不意味著解密本身就能為世界帶來價值。提高一個 Crypto 的挖礦難度並不會神奇地讓每個人都變得更富有,它只會讓挖礦的利潤降低(當然,如果對這種 Crypto 的需求量也上升則不然)。
在我看來,一個幣的價值最終來自於供給和需求,而需求來自於區塊空間的價值。無論 ETH 是由礦工還是鎖倉者生產的,人們都需要 ETH 來購買區塊空間。當然,礦工越多,安全性/去中心化程度越高,這進一步增加了區塊空間的價值主張,這是一個正反饋循環,但反饋循環也存在於 PoS 的 Ethereum 中,它也同樣酷。
觀點:「PoS 是中心化的不二法門。」
PoS 與 PoW 基本相同,但又存在差異。「更好」或「更壞」只取決於你的看法。在我看來,PoW 實際上只是 PoS 的額外步驟。
Ethereum 作為一個社區高度重視去中心化,任何潛在的中心化趨勢都會被研究團隊注意到並提出緩解的方法,即使是以其他重要的東西為代價,就比如可擴展性(保持低 Gas 限制以便更多的節點可以參與其中,即使這會導致擁堵和高費用)。
盡管目前存在一些缺點,但去中心化是一個緩慢的過程,我們還沒有到那一步。目前有許多中心化的拐杖從長遠來看是需要消失的。我個人認為,想出一大堆東西來解決某個問題比「放棄並說因為某問題而不能做」要吸引人得多。
Ethereum 的 PoS 有一些有趣的設計經常被忽視。單個驗證器癱瘓、搗亂或直接攻擊網路都不會受到很嚴重的懲罰。而一千個驗證器同時這樣做則會受到更嚴重的懲罰。
這意味著,如果你是一個擁有數千個驗證者的大型企業,為了你自己的利益,應該把它們去中心化,避免使用雲主機、使用不同的客戶端等等。當然,資本仍然是集中的,但至少故障點是去中心化的,這對網路的整體 健康 是有利的。
與依靠中心化攤銷成本的大型礦業相比,通過能源更容易發現 PoW 挖礦並被當局關停。在全世界范圍內移動采礦設備是很難的,但鎖倉則不需要,不需要消費級設備以外的任何額外硬體。
觀點:「PoS 實際上就是『越有錢賺得越多』。」
是的。不幸的是,我們生活在一個財富高度不平等的世界。blockchain 並不能解決這個問題。
可這也是 PoW 的真實情況。誰有錢誰就可以買更多的礦機、賺更多的錢。在礦業,投資回報率也在隨著規模經濟的發展而變得更好。集中式的采礦作業可以獲得更好的硬體折扣、並搬到電力便宜的地方。獨立小礦工在現實中根本無法與之競爭。有了 PoS,每個人都能按比例獲得相同的收益,無論他們的股份是 10 美元還是 1000 萬美元。
它可能是中心化,但那些大的采礦業務沒有理由攻擊網路並削弱它,因為他們在基礎設施上投入了數百萬美元。所以……或許你對大型中心化主體的存在沒有意見,只是對他們在網路中存在巨大利益而不滿?
觀點:「存款被動產生利息,這是在無中生有地印錢?這簡直就是中央銀行和法幣的翻版!」
驗證者仍在進行著「工作」:創建區塊和驗證其他區塊。只是這些工作完全由 blockchain 達成共識所需的實際有用的工作組成,而不是一遍又一遍地計算哈希值。
這並不是真正的 "憑空印出的免費的錢",這些資金仍然有成本,它們只是比能源賬單更抽象、更不直觀而已。他主要存在於下面幾個成本:
機會成本:如果另一項投資能給你帶來更好的收益,為什麼還要賭?
流動性差:從你存款的那一刻起資金就被鎖定了。你需要排隊等待你的驗證器激活,而當你取款時,又要排隊才能取回。
固有風險:這仍然是一個相當新事物,可能會出現問題:一個關鍵錯誤、網路被攻擊、你的抵押物受損等等。
波動性:這仍然是一種不穩定的資產,如果你以本國法幣計價,那麼使用一種可能一夜之間下跌 30% 的資產來獲取 5% 的收益率並不是那麼好。
維護:驗證者需要維護驗證器、更新軟體等,以此來確保 100% 的正常運行時間。
這就是它有趣的地方:越多的鎖倉者、每人的獎勵就越低。這也意味著所有成本都將交由市場本身定價。如果質押收益率太低,那麼獎勵就不能證明成本的合理性,人們就會撤出並投資於其他地方,這一舉動會使收益率回升。同樣,如果收益率太高,也會吸引更多的資本使收益回落。
就通貨膨脹而言。假設市場認為 5% 是理想的收益率,其中 3% 來自增發。這樣算下來,每年大約有 3000 萬個 ETH 被抵押,將發行 90 萬個新 ETH。在總供應量為 1.2 億 ETH 的情況下,通貨膨脹率為 0.75%。只要 Gas 費用高於 23gwei,EIP1559 燃燒的 ETH 就將超過這一數量。我要強調的是,Ethereum 很快就會成為一種帶有收益的通縮資產。
「ETH 一直沒有供應上限,且他們一直在改變貨幣政策。」
多年來,Ethereum 的目標一直是「確保網路安全的最低可行發行量」,將網路安全置於控制供應上限之上。對貨幣政策的任何更新都沒有增加供應通貨膨脹。從第一天起低通脹率就一直是目標。
一旦 EIP1559 的燃燒率與發行率相匹配,就會有一個作為有效供應上限的平衡點——再次由市場力量決定對 Ethereum 區塊空間的估值。
並不存在一個 "Ethereum 中央銀行 "任意調整利率並向親信印鈔。市場本身決定了有多少通貨膨脹/通貨緊縮,並不存在一個可以像中央銀行控製法幣通貨膨脹率那樣的實體控制 Ethereum。
觀點:「巨鯨有足夠的錢來接管和改變 游戲 規則,並打擊誠實的鎖倉者。」
不,Ethereum 沒有任何形式的鏈上治理。
協議更新是社區的努力(Layer 0),你不需要鎖倉 ETH 來提出不良的提案、參與協議更新。
這一過程與 PoW 完全相同。即使你擁有 99% 的算力,你也不能在沒有私鑰的情況下進行無效的交易、竊取他人資產、改變協議規則,或者除了重組區塊之外真的做些什麼。1% 的誠實節點將拒絕任何不遵守規則的區塊,你將在一個無效的/無用的鏈上挖礦。現在把「哈希算力/挖礦」換成「質押金額/鎖倉」,PoS 也是如此。不過不同的是,被發現重組區塊的人將被銷毀他們的整個權益,而鏈不能完全摧毀采礦機。
簡單地說,這涉及到大量的 ETH。在合並之前高達 1000 萬計數的 ETH,約合 300 億美元。鎖倉的 ETH 數額和 ETH 的價值預計都會上升,所以攻擊變得越來越不可能,因為做一次攻擊所涉及的經濟成本太高了。而且如果攻擊來自外部行為者,他能夠獲得這么多 ETH 就是很荒謬的,你在哪裡能買到 1000 萬 ETH 來擁有 51% 的股份?
觀點:「32 個 ETH 太多了,普通人沒有這么多錢。」
我同意這是一個很大的問題。之所以有這么高的數字,是因為它必須落在一個技術的平衡點上:它必須低到有充足的驗證者來保證鏈的安全,但又要高到避免驗證者太多以使鏈的開銷膨脹。
從技術角度來看,有一大問題涉及到 32ETH,當時 32ETH 價值約 7000 美元。2017 年的早期曾有人甚至建議最低超過 1000ETH。
值得慶幸的是,就像礦池的存在一樣,也有鎖倉池,允許用戶以小金額參與鎖倉。這歸功於像 RocketPool、Secret Shared Validators 這些使用智能合約的無許可、去中心化的非託管協議。而且由於上面提到的二次懲罰,我相信從長遠來看,去中心化的鎖倉操作會比中心化的要好。像 Rocket Pool 這樣的協議最好被看作是基礎鎖倉的高級抽象,而不是 "只是一個鎖倉池"。
觀點:「PoS 還沒有被證明,而我們知道 PoW 是有效的。」
這實際上是完全公正,顯然我們無法真正的反駁這一點,只有時間會證明。只是我認為在 Ethereum 正在轉向 PoS 的背景下,這是無關的。如果你不相信它,就不要參與/投資它。我個人相信一個長期可持續的 PoS Ethereum,但即使如此,我也樂於見到 bitcoin 繼續沿用它的 PoW。
這都是我們一生中偉大的 crypto 實驗的一部分。PoS Ethereum 要麼只是一陣風,失敗直至默默無聞,要麼將成功地創造出能夠超越人類的怪物般的強大網路。
我在 bitcoin 和 Ethereum 中看到,為了實現這一目標,優先考慮去中心化是關鍵。盡管兩者的理念大不相同,但我很高興能同時擁有這兩種東西,以真正看到長期的價值。
G. 砸盤吸籌是什麼意思
莊家坐莊時的巨大資金要想悄無聲息地就進駐到某一隻上市公司股票中,也非一日一時之功。往往需要在相對的價格低位上反復震盪,或者通過長期橫盤的方式令短線客忍無可忍.最後敬而遠之:或者通過上蹄下跳的股價跳躍方式引誘散戶難耐寂寞而低拋高吸,使之最終因跟不上操作節奏而被拋棄。由於各種莊家的不同實力、不同的大盤趨勢.以及各自不同的經驗.建倉的方式和手法並非是一成不變的。在莊家建倉過程中,多可能同時採取幾種手法交替使用來強化「巧取豪奪」的整休效果。
砸盤吸籌一般出現在大盤受到利空的影響或因其他原因而出現大幅跳水時。在目標股票的價格還在繼續下跌之際,准備採用順勢砸盤手法建倉的莊家就會開始逐步介人到目標股票之中進行操作。這種方式一般用於大盤未見底之前,股價距莊家吸貨成本目標有一定差距,莊家不願在較高價位承接籌碼,必須將股價打到一個較低價位。
由於利用此手法正值大盤向下之時,市場拋壓沉重,莊家或利用手中籌碼在開市和收市前大幅打低股價,造成投資者恐懼割肉離場;或在當天吸納部分籌碼,於第二日打低股價,莊家在更低價位上承接.採取邊打邊吃手法,將投資者手中籌碼收集到自己手中。
砸盤吸籌並不能隨意使用,如果指數形成了牛市格局,並且保持著強勢上漲的走勢.莊家採用砸盤吸籌,只會給投資者以逢低買人的機會。所以逢低建倉只能在指數下跌或是牛市形成過程中的調整區間內進行。如果指數不配合下跌,不足以給投資者造成恐慌的感覺。
從原則上來說,選擇這種手法建倉的莊家一般都會是很大型的專業投資機構,擁有較雄厚的資金實力。在長期的下跌的過程中,即使是那些能夠得到一些「內幕」消息的人,這種無邊無際的跌勢後,也不敢輕易地在股價繼續下跌階段中進場買人股票。故此,常常會有一些如「市場棄兒」的股票,無人問津。特別是某些一年半載都貌似無人理睬的個股,藏在一個不為人關注的黑暗角落裡面,乍一看還真以為是無庄關注的股票在隨波逐流。但是,股價長期橫盤後突然出現大幅度上漲的第一根長陽.這就往往是莊家吹響沖鋒陷陣的第一聲號角。
H. 暗黑2 KB是誰
KB是殺巴爾(第五世界boss)
I. 魚池礦池地址
常用的國內的礦池地址: 1. f2pool (魚池) eth.f2pool.com:6688 還可以使用以下備用地址: 中國區: stratum+tcp://eth.f2pool.com:6688 stratum+tcp://eth-backup.f2pool.com:6688 北美區: stratum+tcp://eth-na.f2pool.com:6688 stratum+tcp://eth-backup.f2pool.com:6688 歐洲區: stratum+tcp://eth-eu.f2pool.com:6688 stratum+tcp://eth-backup.f2pool.com:6688。
拓展資料
1.F2Pool魚池的加入,在提升崛起幣知名度和影響力的同時,將直接影響崛起幣的挖礦難度和網路穩定性。 大礦池的加入,有助於提高崛起幣挖礦難度和網路穩定性;並且隨著挖礦難度的提高,崛起幣區塊鏈的數據注冊成本特別是DPO防偽注冊成本會進一步降低;這是繼承自域名幣並且在代碼中決定的;DPO防偽注冊成本的降低,為DPO防偽的商業應用掃清了成本障礙,有助於打開崛起幣DPO防偽應用的市場,使之更具市場競爭力。
2.魚池創始人沈宇表示,「出售價值40億美元的比特幣」是一種諷刺。有用戶懷疑比特幣價格下跌是由於f2pool的出售造成的。在過去的10天里(2020年1月12日至1月22日),這個魚池已經流出了大約45000個比特幣,總計約14億美元。申玉回答說,目前魚池開采和生產的比特幣超過100萬枚,由於歷史悠久,這與大多數交易所地址都有關聯。 針對這一事件,數據提供商和數據分析平台cryptoquant也在twitter上證實,f2pool本身並沒有大量出售比特幣,拋售潮來自於參與魚池挖礦的巨鯨。最近魚池比特幣流出量的大規模增長,是由於隱量子將所有與魚池挖礦獎勵相關的地址標記為同一類型。
3.目前,cryptoquant正試圖解決地址標記集的問題。 根據cryptoquant數據,它監控著與礦池相關的所有地址,其中大部分是礦工客戶的地址,所以它的監控數據可能更能反映礦工客戶的行為,而不是礦池運營商的行為。f2pool的內部工作人員Jessica告訴記者,我們只提供技術服務。礦機的集中和大量外流與f2pool無關。 oklink的業務總監蔣子龍向我們的記者解釋說,准確地說,應該是礦池內的礦工買錢的情況。此外,根據cryptoquant的數據,出現大量「拋售」的日子是1月29日,最大的數量約為16000個btc,這並不是拋售。根據價格和數量,3月12日流出的btc將超過6000個,7月20日流出的btc將超過7000個。BTC流出對價格的影響不是很顯著,這可以理解為一個完全的易手或主力軍的信心沒有受到礦池的很大影響。