eth創新成功率
① 只要回答就給分!!!!!!!!!!!暗黑破壞神2最好的神符。(前十個)
1....
謎團Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致傳送
+750-775防禦力(可變)
+0.75-74.25力量(以角色等級決定)
增加生命上限5%
物理傷害減少[DR]8%
+14點生命在每殺死一怪物後獲得
15%受損的生命轉換成法力的提高
+1-99%更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
2.....
剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中有20%機會施展等級15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增強傷害[ED]
+9最小傷害值(武器)/物理傷害減少[DR]7(盔甲)
+50攻擊准確率[AR](武器)/+15防禦(盔甲)
20%機率出現致命攻擊(武器)/+5%最大閃電抵抗(盔甲)
擊中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢復速度+7(盔甲)
+200%增強防禦
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等級增加)(可變)
所有抗性+25-30(可變)
12%受損的生命轉換成法力的提高
+1照亮范圍
評論:相信更多的人會用這個符文之語來製作盔甲而不是製作武器。在屬性上很類似於1.09時候風行的160/60血甲,但對於傷害的強化更是遠勝。也許「珠寶匠之XXX巨鯨的」會因此退出歷史舞台。對於Asn等Melee角色來說,也是很好的選擇,如300%的增強傷害可以大幅度強化WWASN的傷害,但同樣也可能成為Asn的噩夢,WWASN本來就為了AR的問題頭疼,這樣一來,DEF更是飛漲了。而且有高展和高抗性,看來SkilnofVipermega也可以下崗了
3.....
夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被擊中時有10%機會施展等級15迷亂
賦予等級15神聖沖擊靈氣
+20-30%快速打擊恢復[FHR](可變)
+30%增強防禦
+150-220防禦(可變)
+10體力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等級決定)
所有抗性+5-20(可變)
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:15ed精英級頭盔——權冠等
評論:
A、Holy Shock提供的閃電傷害算不俗了,而且有抗性和打擊回復,本身是件不錯的物品,但是缺少了技能,很可惜。由這個物品和Dragon搭配可以將Frost-Ranger這一類Build提升為Element-Ranger。
B、裝備上雙夢境後,抵抗閃電這個技能對神聖沖擊有加成,一點一點技能點加到抵抗閃電上,明顯的,攻擊力幾百幾百的上升。還有全面抵抗的那個技能也有用。但是,自己加神聖沖擊技能點沒有用,攻擊力不上升。還有,只裝備一個夢境的時候,攻擊力明顯低很多,說明雙夢境是相加的。
4.....
精神Spirit# 4孔劍/盾牌
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可變)
+55%快速打擊恢復[FHR]
+250對遠程攻擊的防禦
+22體力
+89-112法力(可變)
+3-8魔法吸收(可變)
增加1-50的閃電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷傷害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素傷害(持續時間5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命於擊中時偷取(武器)/攻擊者受到傷害14 (盾牌)
CODE:
推薦材料:統治者大盾/所有抗性+40以上的聖騎士專用精英級盾牌——神聖小盾/神聖輕圓盾等
成交價:
15ed統治者大盾=2IST(2005.11賣出)
所有抗性+45撒卡蘭姆盾牌=IST(2005.9拍賣)
評論:
A、看點很多:1# 55%FHR十分的強大,對DRU和NEC來說都是至寶,節省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的時候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大減少了其他裝備對FCR的依賴,提高了裝備搭配的靈活性。比如過去DRU的FCR AMU要19以上才有用,現在15就可以搭配這個到99了;4# 做盾牌的時候提供了不錯的MANA
B、雖然沒有高格擋率,但不得不說是最震撼的符文之語之一。2技能,極高的打擊回復和高展,在很大程度上取代了原來的警戒之牆。不過其材料需求較高,4孔的統治者大盾需要156強壯,所以還無法完全取代。比較適合一些不要求高格擋的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很優秀了。
5.....
流亡Exile 4孔聖騎士專用盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
擊中敵人時有15%機會施展等級5偷取生命
賦予等級13-16反抗靈氣(可變)
+2攻擊性靈氣[限聖騎士]
+30%快速格檔速度[FBR]
凍結目標
+220-260%增強防禦(可變)
生命恢復速度+7
+5%最大冰凍抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
回復裝備耐久度1於4秒內
推薦材料:無形、0ed、0r、所有抗性+40以上的聖騎士專用精英級盾牌——神聖輕圓盾/旋風盾/神聖小盾/撒卡蘭姆盾牌/庫拉斯特盾牌或無形、0ed、0r、60ed以上的旋風盾(最大盾擊傷害最高)/庫拉斯特盾/神聖輕圓盾,均有可能利用eth BUG打出4孔
6.....
鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風暴
賦予等級10-15救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防禦(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防禦力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力於擊中時偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可變)
推薦材料:15ED統治者大盾/抗性+40以上的聖騎士專用精英級盾牌
成交價:
15ed統治者大盾=2IST(2005.11賣出)
評論:由於有40% 概率在擊中目標時施放出 22 級 Firestorm這個MODE,而FIRESTORM會有0.6S的施法延遲,會導致角色有15F時間的STUN,這對PVP來說幾乎是致命的。所以SMITER不會考慮用鳳凰。不過由於WW不會觸發這個MODE,所以給WWBAR用不錯,很大的提升了DAM
7.....
戰爭召喚Call To Arms 5孔武器
Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)
+1所有技能
+40%提升攻擊速度[IAS]
+250-290%增強傷害[ED](可變)
增加5-30的火焰傷害
7%生命於擊中時偷取
+2-6致戰斗指揮(可變)
+1-6致戰斗體制(可變)
+1-4致戰嚎(可變)
防止怪物自療
生命恢復速度+12
30%更佳的機會取得魔法裝備
所有人物副手的必備武器。
8。。。。。
死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20劇毒新星
無法破壞
+60%提升攻擊速度[IAS]
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-25%目標防禦
+50攻擊准確率[AR]
+200%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
7%法力於擊中時偷取
12-15%生命於擊中時偷取(可變)
防止怪物自療
+30所有基本屬性
+1照亮范圍
需求[REQ]-20%
CODE:
推薦材料:eth、15ed狂戰士斧/巨神之刃/巨長斧/鬼魂之矛/戰槍/+3標槍和長矛技能女族長之矛
成交價:
eth、15ed/3AR巨神之刃=OHM(2005.9拍賣)
eth、15ed/1AR巨長斧=3IST(2005.9拍賣)
eth、15ed/3AR巨長斧=7IST(2005.11拍賣)
評論:如果說1.10大家最想擁有的DD,可能非它莫屬。對COOL武器的擁有感一直絕大部分人的想法。這也是為什麼1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一選擇對象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。驚人的攻擊力,60%IAS加成,+30全屬性點。實在是物理攻擊CHAR的夢想啊。可惜的是1.10的這類CHAR卻有點有力無法用的遺憾。其實是因為元素和魔法類太強了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出現超JP的RARE武器,實用性會超過它。]而對於PAL,就實用性,DOOM明顯好過BOTD。BOTD應該是狼DRUI最好的武器了,可是1.10練狼的太少。BOTD使用面還是很廣的。主要的原料是ETH CB,ETH ZKER,ETH槍類和BOW,前2者非常難找。
9。。。。
悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
擊中敵人時有35%機會施展等級15毒牙
+30-40%提升攻擊速度[IAS](可變)
傷害+340-400(可變)
忽視目標防禦力
-25%目標防禦
+1.875-185.625%對惡魔傷害(以角色等級決定)
增加5-30的火焰傷害
-20-25%敵人的毒素系抗性(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+10-15生命值在每殺死一個怪物後獲得
推薦材料:15ed雙手巨劍/天然生成5孔:15ed幻化之刃/巨神之刃/狂戰士斧
pb優勢在與能輕松急速,而且無須修理,ba的優勢是range=3,而pb的range=2,而且pb需要的敏捷在130+,要求高,如果不考慮形象問題(pal用ba,那個寒啊.....bar用ba是深山一砍柴的,pal就活脫1土匪),用ba做,rp好的話能到-34ias,是很可怕的利器(編者註:考慮到WWBAR需要速度達到-34,巨神之刃基礎速度是5,做出39IAS和40IAS才使速度達到-34,風險最大,成功率只有2/11;狂戰士斧基礎速度是0,做出34IAS以上才使速度達到-34,成功率為7/11;雙手巨劍/幻化之刃基礎速度分別為-10和-30,無風險,但幻化之刃攻擊范圍只有2)
評論:由於400DAM遠遠超過一般武器的傷害上下限之間的差距,所以GRIEF看起來就成了一把MIN DAM超級大的武器,幾乎接近了MAX DAM。所以它的DAM變化區間非常小,結果就是傷害特別穩定。而且這400DAM對SMITE傷害有加成,所以成為SMITER的究極武器。過去保護區幾十dam相當於二十幾級HS(聖盾),而Grief提供的Damage,都可以頂上九十多級的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲傷。PB的RANGE=2,優勢在於基礎速度快(-30),在對方神聖冰凍和減速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的優勢。如果能夠使速度達到-34,那麼GRIEF是比BOTD更適合WWBAR的武器。超級穩定的DAM在PVP的時候異常的恐怖。
10。。。。。
末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神聖冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
推薦材料:天然生成5孔:15ed狂戰士斧/15ed、eth巨長斧;15ed、eth神秘之斧/銳利之斧
成交價:
5孔10ed/2AR狂戰士斧=8.5IST(2005.12拍賣)
15ed/3AR、eth神秘之斧=10IST(2005.11拍賣)
15ed/13DUR、eth銳利之斧=4.5IST(2005.11拍賣)
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都願意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。
11。。。。。
橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類(包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘)/雙手法杖
Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
增加3-14的冰冷傷害
7%法力於擊中時偷取
+10敏捷
生命恢復速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可變)
等級4橡木智者[25聚氣]
等級14烏鴉[60次聚氣]
+50%對不死生物的傷害
推薦材料:天然生成4孔:連枷(需求最低)
評論:全身是寶。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法類CHAR無可爭議的最好武器了。 當然很多SORC和NEC也很喜歡用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也瘋狂起來了
12。。。。
無限Infinity# 4孔長柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20連鎖閃電
賦予等級12信念靈氣
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增強傷害[ED](可變)
-45-55%敵人的閃電系抗性(可變)
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
0.5-49.5體力(以角色等級決定)
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級21颶風裝甲[30聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
成交價:
4孔eth銳利之斧=MAL(2005.11賣出)
4孔、15ed/1AR、eth銳利之斧=29IST(2005.12拍賣)
評論:很神奇的一件,主要由於其審判光環。再加上-55%的閃電抗性,在PVP時對手需要多少抗性才能彌補啊。在用於PVC時,對於一些依賴電傷害的Build,無疑是PET等的優秀選擇
13。。。。。
混沌Chaos 3孔爪
Fal(19)+ Ohm(27)+ Um(22)
擊中敵人時有9%機會施展等級11冰封球
擊中敵人時有11%機會施展等級9充能彈
+35%提升攻擊速度[IAS]
+290-340%增強傷害[ED](可變)
增加216-471的魔法傷害
25%機率撕開敵人傷口
+1致旋風
+10力量
+15生命在殺死每一個惡魔後自動取得
推薦材料:+3飛龍在天+心靈震爆/+雷光守衛/+毒牙/+影子大師等(根據個人戰術搭配,自由度大,需同時+3種技能2-3級以上,材料多但極品難求)的近身剪/近身刃
成交價:
+2飛龍在天+2雷光守衛+2影子戰士7/10近身刃=0.75IST(2005.9拍賣)
+1飛龍在天+2心靈震爆+3雷光守衛近身剪=8IST(2005.10拍賣)
+2影子大師+1飛龍在天+3心靈震爆2AR近身刃=5IST(2005.12拍賣)
評論:高OW,強大的毒攻擊,也讓ASS擁有快速KO的本領。WWSIN的分支很多,可讓WW為主攻,也可以輔助。可雙手,也可以CLEW+SHIELD。戰術安排很豐富。根據你的技能安排,要選擇不同的材料。好材料難找。主要要考慮+的技能方面。
14。。。。
信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem(20)+Eld(2)
賦予等級12-15狂熱靈氣(可變)
+1-2所有技能(可變)
+330%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
300%額外的攻擊准確率[AR]加成
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
火焰傷害加120
所有抗性+15
10%召喚死亡怪物為:亡靈戰士
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓;15ed巨弓(雇傭兵專用)
實用的還有很多啊,這些都是某些人物能用到最後的比較實用的。排明不分前後。
② 暗黑高手進!!!!!!!
關於寶石和符文都是用來鑲嵌在裝備上提升屬性的!先介紹下寶石和符文的效果!
碎裂的骷髏
1 偷取生命 2% ,偷取 Mana 1% 轉化攻擊 4 恢復生命 +2, 恢復 Mana 8%
裂開的骷髏
5 偷取生命 2% ,偷取 Mana 2% 轉化攻擊 8 恢復生命 +3, 恢復 Mana 8%
骷髏
偷取生命 3% ,偷取 Mana 2% 轉化攻擊 12 恢復生命 +3, 恢復 Mana 12%
無瑕疵的骷髏 15 偷取生命 3% ,偷取 Mana 3% 轉化攻擊 16 恢復生命 +4, 恢復 Mana 12%
完美的骷髏
18 偷取生命 4% ,偷取 Mana 3% 轉化攻擊 20 恢復生命 +5, 恢復 Mana 19%
碎裂的紫寶石
1 +40 點攻擊命中率 +8 點防禦 +3 點強壯
裂開的紫寶石
5 +60 點攻擊命中率 +12 點防禦 +4 點強壯
紫寶石
12 +80 點攻擊命中率 +18 點防禦 +6 點強壯
無瑕疵的紫寶石
15 +100 點攻擊命中率 +24 點防禦 +8 點強壯
完美的紫寶石
18 +150 點攻擊命中率 +30 點防禦 +10 點強壯
碎裂的藍寶石
1 1-3 點冰攻擊 - 持續 1.0 sec 12% 防冰 +10 Mana 上限
裂開的藍寶石
5 3-5 點冰攻擊 - 持續 1.4 sec 16% 防冰 +17 Mana 上限
藍寶石
12 4-7 點冰攻擊 - 持續 2.0 sec 22% 防冰 +24 Mana 上限
無瑕疵的藍寶石 15 6-10 點冰攻擊 - 持續 2.4 sec 28% 防冰 +31 Mana 上限
完美的藍寶石
18 10-14 點冰攻擊 - 持續 3.0 sec 40% 防冰 +38 Mana 上限
碎裂的綠寶石
1 +10 點毒攻擊 - 持續 3 秒 12% 防毒 +3 點敏捷
裂開的綠寶石
5 +20 點毒攻擊 - 持續 4 秒 16% 防毒 +4 點敏捷
綠寶石
12 +42 點毒攻擊 - 持續 5 秒 22% 防毒 +6 點敏捷
無瑕疵的綠寶石 15 +60 點毒攻擊 - 持續 6 秒 28% 防毒 +8 點敏捷
完美的綠寶石
18 +100 點毒攻擊 - 持續 7 秒 40% 防毒 +10 點敏捷
碎裂的紅寶石
1 3-4 點火攻擊 12% 防火 +10 點生命
裂開的紅寶石
5 5-8 點火攻擊 16% 防火 +17 點生命
紅寶石
12 8-12 點火攻擊 22% 防火 +24 點生命
無瑕疵的紅寶石 15 10-16 點火攻擊 28% 防火 +31 點生命
完美的紅寶石
18 15-20 點火攻擊 40% 防火 +38 點生命
碎裂的白寶石
1 對不死系造成 128% 傷害 四防 +6% +20 點攻擊命中率
裂開的白寶石
5 對不死系造成 134% 傷害 四防 +8% +40 點攻擊命中率
白寶石
12 對不死系造成 144% 傷害 四防 +11% +60 點攻擊命中率
無瑕疵的白寶石 15 對不死系造成 154% 傷害 四防 +14% +80 點攻擊命中率
完美的白寶石
18 對不死系造成 168% 傷害 四防 +19% +100 點攻擊命中率
碎裂的黃寶石
1 1-8 點電攻擊 12% 防電 +9% 尋找魔法裝備概率
裂開的黃寶石
5 1-14 點電攻擊 16% 防電 +13% 尋找魔法裝備概率
黃寶石
12 1-22 點電攻擊 22% 防電 +16% 尋找魔法裝備概率
無瑕疵的黃寶石 15 1-30 點電攻擊 28% 防電 +20% 尋找魔法裝備概率
完美的黃寶石
18 1-40 點電攻擊 40% 防電 +24% 尋找魔法裝備概率
El
艾爾 +50 命中率, +1 光明度 +15 防禦, +1 光明度 1-11
Eld
艾德 175% 傷害力對不死系怪物
+50 命中率對不死系怪物 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields) 2-11
Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 Mana 每殺一個敵人 +2 Mana 3-13
Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 防禦 4-13
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升 mana 回復速度 15% 5-15
Ith
伊司 +9 最大傷害力 15% 傷害轉換到 mana 6-15
Tal
塔爾 +75 毒攻擊,效果持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 7-17
Ral
拉爾 +5-30 火傷害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 8-19
Ort
歐特 +1-50 電傷害 防電提升 30%/防電提升 35%(Shields) 9-21
Thul
書爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 10-23
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敵人受到反傷害 14 11-25
Sol
索爾 +9 最小傷害力 抵消物理傷害 7 12-27
Shael
沙爾 20% 提升攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(Shields) 13-29
Dol
多爾 命中後嚇跑怪物概率 25% 自動恢復生命 +7 14-31
Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% 15-0
Io
埃歐 +10 活力 +10 活力 16-35
Lum
盧姆 +10 能量 +10 能量 17-37
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 18-39
Fal
法爾 +10 強壯 +10 強壯 19-41
Lem
藍姆 75% 得到額外金錢 50% 得到額外金錢 20-43
Pul
普爾 +75% 傷害力對惡魔, +100 命中率對惡魔 30% 提升防禦力 21-45 Um
烏姆 25% 概率造成傷口 四防 +15(護甲/頭盔) +22(盾牌) 22-47
Mal
馬爾 防止怪物治療 抵消魔法傷害 7 23-49
Ist
伊司特 30% 提升魔法裝備出現概率
25% 提升魔法裝備出現概率 24-51
Gul
古爾 20% 提升攻擊命中率
+5% 防毒上限 25-53
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana
+5% 防火上限 26-55
Ohm
歐姆 +50% 傷害力
+5% 防冰上限 27-57
Lo
羅 20% 概率雙倍打擊
+5% 防電上限 28-59
Sur
瑟 命中後使目標失明
提升 Mana 上限 5%/+50 點 Mana (盾牌) 29-61
Ber
貝 20% 概率決定性打擊
抵消物理傷害 8% 30-63
Jah
喬 忽略目標防禦
提升生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 31-65
Cham
查姆 冰凍目標 +3
不被冰凍 32-67
Zod
薩德 永不磨損
永不磨損 33-69
這些符文還可以做成符文之語!所謂的符文之語就是把符文按照一定的順序鑲嵌到裝備上,組成一個屬性裝備!所有的符文之語如下:
Ancient』s Pledge
遠古誓言 +50% 防禦力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防電 +48%
10% 傷害轉化到 mana
3 孔盾牌
8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
Black
黑色 +120% 傷害力
40% 概率決定性打擊
+200 命中率
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+10 活力
15% 提升攻擊速度
震退敵人
抵消魔法傷害 2
4 級 Corpse Explosion (12 次)
3 孔棍棒/鐵槌/釘頭槌
10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
Fury
狂暴 +209% 傷害力
40% 提升攻擊速度
防止怪物治療
66% 概率造成傷口
33% 概率雙倍打擊
忽略目標防禦
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 級 Frenzy (野蠻人適用)
3 孔近戰武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
Holy Thunder
聖雷 +60% 傷害力
-25% 目標防禦
+5-30 火傷害
+21-110 電傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+10 最大傷害力
防電 +60%
+5% 防電上限
+3 級 Holy Shock (游俠適用)
7 級 Chain Lightning (60 次)
4 孔權杖
5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
Honor
榮耀 +160% 傷害力
+9 最小傷害力
+9 最大傷害力
25% 概率雙倍打擊
+250 命中率
+1 級所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自動恢復生命 +10
+10 強壯
+1 光明度
每殺一個敵人 +2 Mana
5 孔近戰武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
King』s Grace
國王之恩典 +100% 傷害力
+100% 傷害力對惡魔系怪物
+50% 傷害力對不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
3 孔劍/權杖
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
Leaf
葉 +5-30 火傷害
+3 級火系技能
+3 級 Fire Bolt (女巫適用)
+3 級 Inferno (女巫適用)
+3 級 Warmth (女巫適用)
每殺一個敵人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每級 2) 2-198 防禦力 (在角色級別基礎上)
2 孔法杖
3 + 8
Tir + Ral
Lionheart
獅心 +20% 傷害力
裝備要求 -15%
+25 強壯
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30
3 孔盔甲
15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
Lore
知識
+1 級所有技能
+10 能量
每殺一個敵人 +2 Mana
防電 +30%
抵消物理傷害 7
+2 光明度
2 孔頭盔
9 + 12
Ort + Sol
Malice
怨恨 +33% 傷害力
+9 最大傷害力
100% 概率造成傷口
-25% 目標防禦
每次命中 -100 怪物防禦力
防止怪物治療
+50 命中率
失血 -5
3 孔近戰武器
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
Melody
優雅旋律 +50% 傷害力
+300% 傷害力對不死系怪物
+3 級 Bow and Crossbow Skills (亞瑪遜適用)
+3 級 Critical Strike (亞瑪遜適用)
+3 級 Dodge (亞瑪遜適用)
+3 級 Slow Missiles (亞瑪遜適用)
20% 提升攻擊速度
+10 敏捷
震退敵人
3 孔遠程攻擊武器
13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
Memory
回憶 +3 女巫技能
33% 快速施放法術
提升 Mana 上限 20%
+3 級 Energy Shield (女巫適用)
+2 級 Static Field (女巫適用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小傷害力
-25% 目標防禦力
抵消魔法傷害 7
+50% 防禦力
4 孔法杖
17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
Nadir
天底 +50% 防禦力
+10 防禦力
+30 防禦力對遠程攻擊
13 級的 Cloak of Shadows (9 次)
每殺一個敵人 +2 Mana
+5 強壯
-33% 得到金錢
-3 光明度
2 孔頭盔
4 + 3
Nef + Tir
Radiance
光輝 +75% 防禦力
+30 防禦力對遠程攻擊
+10 能量
+10 活力
15% 傷害轉移到 mana
抵消魔法傷害 3
+33 Mana
抵消物理傷害 7
+5 光明度
3 孔頭盔
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith
Rhyme
韻律 +20% 抵擋成功率
+40% 快速抵擋率
四防 +25%
提升 Mana 回復速度 15%
不被冰凍
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現概率
2 孔盾牌
13 + 5
Shael + Eth
Silence
寂靜 +200% 傷害力
+75% 傷害力對不死系怪物
裝備要求 -20%
20% 提升攻擊速度
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+2 級所以技能
四防 +75
20% 快速恢復打擊
每次命中偷取 11% Mana
命中後嚇跑怪物概率 25%
命中後使目標失明 [33]
每殺一個敵人 +2 Mana
30% 提升魔法裝備出現概率
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
Smoke( 煙塵)
+75% 防禦力
+280 防禦力對遠程攻擊
四防 +50
20% 快速恢復打擊
6 級 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度
2 孔盔甲
4 + 17
Nef + Lum
Stealth(潛行) 抵消魔法傷害 3
+6 敏捷
+15 體力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回復速度 15%
25% 快速移動/奔跑
25% 快速施放法術
25% 快速恢復打擊
2 孔盔甲
7 + 5
Tal + Eth
Steel(鋼鐵) +20% 傷害力
+3 最小傷害力
+3 最大傷害力
+50 攻擊命中率
50% 概率造成傷口
25% 提升攻擊速度
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度
2 孔劍/斧/釘頭槌
3 + 1
Tir + El
Strength(力量)
+35% 傷害力
25% 概率決定性打擊
每次命中偷取 7% 生命
每殺一個敵人 +2 Mana
+20 強壯
+10 活力
2 孔近戰武器
11 + 3
Amn + Tir
Venom(毒液) 命中後嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% Mana
15 級 Poison Explosion (27 次)
13 級 Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續 6 秒
3 孔武器
3 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
Wealth(財富) 300% 得到額外金錢
100% 提升魔法裝備出現概率
每殺一個敵人 +2 Mana
+10 敏捷
3 孔盔甲
20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
White
白色 命中後嚇跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 級 Poison And Bone Spells (男巫適用)
+3 級 Bone Armor (男巫適用)
+2 級 Bone Spear (男巫適用)
+4 級 Skeleton Mastery (男巫適用)
抵消魔法傷害 4
20% 快速施放法術
+13 Mana
2 孔手杖
14 + 16
Dol + Io
Zephyr
和風 +33% 傷害力
+66 攻擊命中率
+1-50 電傷害
-25% 目標防禦力
+25 防禦力
25% 快速移動/奔跑
25% 提升攻擊速度
7% 概率在攻擊時施放出 1 級 Twister
2 孔遠程武器
9 + 5
Ort + Eth
以下是 1.10 版新增的神符之語
神符之語/材料/安放次序 屬性
Chains of Honor
榮耀之鏈 +2 級所有技能
+200% 傷害力對惡魔系怪物
+100% 傷害力對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防禦力
+20 強壯
自動恢復生命 +7
四防 +65
抵消物理傷害 8%
25% 提升魔法裝備出現概率
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Bramble
荊棘 裝備後具有 15-21 級 Thorns 靈氣 (可變)
50% 快速恢復打擊
+25-50% 毒技能傷害 (可變)
+300 防禦力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回復速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每殺一個怪物 +13 生命
13 級 Spirit of Barbs (33 次)
4 孔盔甲
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Poison Nova
永不磨損
60% 提升攻擊速度
+350-400% 傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物治療
+30 所有屬性
+1 光明度
裝備要求 -20%
6 孔武器
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Call To Arms
武裝號召 +1 級所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物治療
自動恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率
5 孔武器
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Crescent Moon
新月 10% 概率在攻擊時施放出 17 級 Chain Lightning
7% 概率在攻擊時施放出 13 級 Static Field
20% 提升攻擊速度
+180-220% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺一個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次)
3 孔 斧/劍/長柄武器
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率當被擊中時施放出 50 級 Delirium(stun)
6% 概率當被擊中時施放出 14 級 Mind Blast
14% 概率當被擊中時施放出 13 級 Terror
11% 概率當被擊中時施放出 18 級 Confuse
+2 級所有技能
+261 防禦力
+10 活力
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現概率
17 級 Attract (60 次)
3 孔 頭盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
你只有1%的機會會變成一個冥河娃娃,這時你只能使用普通攻擊,象WW和Zeal一類的技能你將無法使用,但光環依然有效 ,你的速度將有很大的提高,攻擊速度也會提升,相當於擁有兩個20級的光環(Vigor/Fanaticism),可以擁有30%的IAS,你受到的傷害會很小,因此這是一個有趣的逃命技能。
Doom
末日 5% 概率在攻擊時施放出 18 級 Volcano
當裝備時具有 12 級 Holy Freeze 靈氣
+2 級所有技能
45% 提升攻擊速度
+330-370% 傷害力 (可變)
-40-60% 敵人防冰 (可變)
20% 概率雙倍打擊
25% 概率造成傷口
防止怪物治療
冰凍目標 +3
裝備要求 -20%
5 孔 斧/棍棒/榔頭
15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
Enigma
迷團 +2 級所有技能
45% 快速移動/奔跑
+1 級 Teleport
+750-775 防禦力
+(0.75 每級) +0-74 強壯 (在角色級別基礎上)
提升生命上限 5%
抵消物理傷害 8%
每殺一個敵人 +14 生命
15% 傷害轉移到 Mana
+(1 每級) +1-99% 魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)
3 孔盔甲
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
Eternity
永恆
永不魔損
+260-310% 傷害力
+9 最小傷害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率決定性打擊
使目標失明
減慢目標速度 33%
提升 Mana 回復速度 16%
自動恢復生命 +16
不被冰凍
30% 提升魔法裝備出現概率
8 級 Revive (88 次)
5 孔近戰武器
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
Exile
流亡 15% 概率在攻擊時施放出 5 級 Life Tap
當裝備時具有 13-16 級 Defiance 靈氣 (可變)
+2 級 Offensive Auras (游俠適用)
+30% 快速抵擋率
冰凍目標
+220-260% 提升防禦力 (可變)
自動恢復生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法裝備出現概率
每 4 秒恢復 1 耐久度
4 孔游俠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
Famine
飢荒 30% 提升攻擊速度
+320-370% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
+180-200 魔法傷害
+50-200 火傷害
+51-250 電傷害
+50-200 冰傷害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治療
+10 強壯
4 孔 斧/棍棒
19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
Heart of the Oak
橡樹之心 +3 級所有技能
40% 快速施放法術
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 命中率對惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自動恢復生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級 Oak Sage (25 次)
14 級 Raven (60 次)
+50% 傷害力對不死系怪物
4 孔 法杖/棍棒
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
Kingslayer
弒君者 30% 提升攻擊速度
+230-270% 傷害力 (可變)
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
33% 概率雙倍打擊
50% 概率造成傷口
+1 級 Vengeance
防止怪物治療
+10 強壯
40% 得到額外金錢
4 孔 劍/斧
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
Sanctuary
聖堂 20% 快速恢復打擊
+20% 快速抵擋率
+20% 抵擋成功率
+130-160% 防禦力 (可變)
+250 防禦力對遠程攻擊
+20 敏捷
四防 +50-70 (可變)
抵消魔法傷害 7
12 級 Slow Missiles (60 次)
3 孔盾牌
18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal
Beast
野獸 在裝備後具備 9 級 Fanaticism 靈氣
40% 提升攻擊速度
+240-270% 傷害力 (可變)
20% 概率決定性打擊
25% 概率造成傷口
+3 級 Werebear
+3 級 Lycanthropy
防止怪物治療
+25-40 強壯 (可變)
+10 能量
每殺一個怪物 +2 點 Mana
13 級 Summon Grizzly (5 次)
5 孔 斧/棍棒/榔頭
30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Chaos(混沌) 9% 概率在攻擊時施放出 11 級 Frozen Orb
11% 概率在攻擊時施放出 9 級 Charged Bolt
35% 提升攻擊速度
+290-340% 傷害力 (可變)
+216-471 魔法傷害
25% 概率造成傷口
+1 級 Whirlwind
+10 強壯
每殺一個敵人 +15 生命
3 孔爪類
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
Gloom
幽暗
15% 概率當被擊中時施放出 3 級 Dim Vision
10% 快速恢復打擊
+200-260% 防禦力 (可變)
+10 強壯
四防 +45
冰凍時間減半
5% 傷害轉移到 Mana
-3 光明度
3 孔盔甲
19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul
Hand of Justice(正義之手) 100% 概率當你升級時施放出 36 級 Blaze
100% 概率當你死亡時施放出 48 級 Meteor
當裝備時具有 16 級 Holy Fire 靈氣
+33% 提升攻擊速度
+280-330% 提升傷害力
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敵人防火
20% 概率雙倍打擊
命中後使目標失明
冰凍目標 +3
4 孔武器
29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
Passion(熱情) 25% 提升攻擊速度
+160-210% 傷害力
50-80% 提升攻擊命中率 (可變)
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+1-50 電傷害
+1 級 Berserk
+1 級 Zeal
命中後使目標失明 +10
命中後嚇跑怪物概率 25%
75% 得到額外金錢
3 級 Heart of Wolverine (12 次)
4 孔武器
14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
Stone
石塊
60% 快速恢復打擊
+250-290% 防禦力
+300 防禦力對遠程攻擊
+16 強壯
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 級 Molten Boulder (80 次)
16 級 Clay Golem (16 次)
4 孔盔甲
13 + 22 + 21 + 17
Shael + Um + Pul + Lum
Duress(強制) 40% 快速恢復打擊
+10-20% 傷害力 (可變)
+37-133 冰傷害
15% 概率決定性打擊
33% 概率造成傷口
+150-200% 防禦力 (可變)
-20% 減慢體力耗損
防冰 +45%
防電 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
3 孔盔甲
13 + 22 + 10
Shael + Um + Thul
Prudence(慎重) 25% 快速恢復打擊
+140-170% 防禦力 (可變)
四防 +25-35 (可變)
抵消物理傷害 3
抵消魔法傷害 17
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢復 1 耐久度
2 孔盔甲
23 + 3
Mal + Tir
Splendor(燦爛) +1 級所有技能
10% 快速施放法術
+20% 快速抵擋率
+60-100% 防禦力 (可變)
+10 能量
提升 Mana 回復速度 15%
50% 額外得到金錢
20% 提升魔法裝備出現概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
2 孔盾牌
5 + 17
Eth + Lum
Wind(輕風) 10% 概率在攻擊時施放出 9 級 Tornado
+20% 快速移動/奔跑
40% 提升攻擊速度
15% 快速恢復打擊
+120-160% 傷害力 (可變)
-50% 目標防禦
+53 攻擊命中率
命中後使目標失明
+1 光明度
13 級 Twister (127 次)
2 孔近戰武器
29 + 1
Sur + El
Brand(烙印) 35% 概率當被擊中時施放出 14 級 Amplify Damage
100% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Bone Spear
射出爆裂箭矢
+260-340% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
20% 提升命中率
+280-330% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
擊退
4 孔遠程武器
31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul
Death(死神) 100% 概率當你死亡時施放出 44 級 Chain Lightning
25% 概率在攻擊時施放出 18 級 Glacial Spike
永不磨損
+300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
+50 攻擊命中率
+1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
+0.5% 概率(每級) 雙倍打擊 (在角色級別基礎上)
+1 光明度
22 級 Blood Golem (15 次)
裝備要求 -20%
5 孔劍/斧
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
Destruction(毀滅) 23% 概率在擊中目標時施放出 12 級 Volcano
5% 概率在擊中目標時施放出 23 級 Molten Boulder
100% 概率當你死亡時施放出 45 級 Meteor
15% 概率在攻擊時施放出 22 級 Nova
+350% 傷害力
忽略目標防禦
+100-180 魔法傷害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率決定性打擊
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
+10 敏捷
5 孔長柄武器/劍
26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
Dragon(飛龍) 20% 概率當被擊中時施放出 18 級 Venom
12% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Hydra
當裝備後擁有 14 級 Holy Fire Aura
+360 防禦力
+230 防禦力對遠程攻擊
+3-5 所有屬性 (可變)
+0.375 (每級) 強壯 (在角色級別基礎上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 點 Mana (盾牌)
+5% 防電上限
抵消物理傷害 7
3 孔盔甲/盾牌
29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol
Dream(夢境) 10% 概率當被擊中時施放出 15 級 Confuse
當裝備後擁有 15 級 Holy Shock Aura
+20-30% 快速打擊恢復 (可變)
+30% 防禦力
+150-220 防禦力 (可變)
+10 活力
提升生命上限 5% (頭盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每級) 法力 (在角色級別基礎上)
4防 +5-20 (可變)
15-25% 提升魔法裝備出現概率 (可變)
3 孔頭盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul
Edge(邊緣) 當裝備後擁有 15 級 Thorns Aura
35% 提升攻擊速度
+320-380% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
+280% 傷害力對不死系怪物
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有屬性 (可變)
防止怪物治療
每殺一個怪物 +2 Mana
降低所有 NPC 價格 15%!!!
3 孔遠程武器
3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn
Faith(信心) 當裝備後擁有 12-15 級 Fanaticism Aura (可變)
+1-2 級所有技能 (可變)
+330%
③ 以太坊為什麼能成功
以太坊創造了一個前所未有且不可阻擋的開放式創新循環。
成功不是必然也不是偶然,由於以太坊區塊鏈上發布的大多數項目/合約都是開源的,任何人都可以在之前發布的任何應用的基礎上構建自己的應用,而無需徵求任何人的許可。
④ 全球第二大加密貨幣以太坊一度突破3400美元,以太坊的發明人是誰
全球第二大加密貨幣以太坊一度突破3400美元全球第二大加密貨幣以太坊周一首次突破3000美元,周二進一步上漲,一度突破3400美元,再創新高。市值一度達到3952億美元,全球資產市值排名第18位,超過萬事達和英偉達,接近沃爾瑪。交易員將比特幣的崛起歸因於2020年底比特幣的崛起,而區塊鏈乙太網的升級讓比特幣變得更加有用。今年到目前為止,以太坊增長了365%左右。
比特幣網路其實是一個分布式資料庫,而乙太網則更進一步。可以看作分布式計算機:區塊鏈是計算機的ROM,合同是程序,乙太網的礦工負責計算,扮演CPU的角色。當然這台電腦不是也不能免費使用,否則任何人都可以儲存各種垃圾信息,進行各種瑣碎的計算。
好了,以上就是本期所要分享的內容了。
⑤ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑥ 幣行以太坊等待突破 英國開發區塊鏈數字醫療方案
根據國內知名的數字資產交易平台OKCoin幣行的數據顯示,昨日以太坊開盤價1358.00,最高價1369.99,最低價1301.13,收盤報於1346.00.截止收盤上漲0.88%,振幅5.29%。今日以太坊開盤價1347.99,平開。
日內來看,4小時級別,均線系統(5、10、20)出現粘合向上發散跡象,價格正在逼近1400的重要阻力位,成交量有微弱放大跡象,本級別謹慎看漲;1小時級別,價格現階段高低點呈逐步上移特徵,同時量價配合顯示多頭力量具有持續性,本級別偏多。
綜上所述,由於價格的短周期(1小時)走勢開始呈現出了偏多的運行特徵,並且價格已經逼近1410附近的多空分水嶺附近,有望對此價位實現上破。激進型投資者可以輕倉試探性介入,止損1340下方即可;穩健者耐性等待價格放量上破1410後再布局多單,突破後上方需要關注的阻力位1510附近區域。由於反彈性質不變,參與時要嚴格控制倉位,設置止損。
英國政府機構創新英國(InnovateUK)正在徵集區塊鏈初創公司的經費申請,以開發基於區塊鏈的數字醫療衛生解決方案。這家非部門級機構在2017年7月末發布的公告中表示,其欲向參與醫療衛生項目的初創公司授予高達8百萬英鎊(約合10.5億美元)的款項。
公告中寫道:「我們將資助的數字醫療項目類型包括具有顯著醫療益處的新興數字醫療技術,如人工智慧、機器學習、增強現實、區塊鏈和物聯網。」
該機構此前幾年也資助了其他基於區塊鏈的項目。在2016年4月,該機構向初創公司Tramonex授予了24.8萬英鎊的資金,用於開發使用數字貨幣以太坊的基於區塊鏈的跨境支付工具。
當時在接受采訪時,Tramonex聯合創始人兼首席執行官AmineBerraoui表示,他們將用這筆資金來改進他們的跨境區塊鏈工具。
「我們的原型已相當先進;更多的是尋找不同的方法處理這項技術。然後再發展商業客戶。」
根據撥款協議,該原型將提交至英國金融監管機構金融市場行為監管局(FCA)和其他尚待命名的機構進行審批。
2016年9月,Innovate UK開展了以分布式分類帳本為重點的競賽,從而向優勝公司授予高達1500萬英鎊的資金,用於分布式分類帳本項目的研究與開發(R&D)。
在推動這一舉措時,該機構宣布其旨在「鼓勵未來的新產品、新進程和新服務」,使英國成為少數幾個真正支持區塊鏈及其在政府和公共服務領域中潛力的國家。
⑦ 什麼是以太幣/以太坊ETH
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。
溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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⑧ 幣行比特幣反彈 以太坊動力不足
根據國內知名的數字資產交易平台OKCoin幣行的數據顯示,比特幣昨天(7月5日)依然沒有完全從頹勢狀態中脫離出來,開市後價格自前一日反彈高位區18100一線短暫盤整後便開始向下調整,最低跌至亞市午盤的17520一線低點後止跌反彈,指收市前收復日內全部跌幅。截止發稿前,價格依舊在昨日收市價附近運行,最新交投於18050附近。
OKCoin幣行分析師稱,日內來看,4小時級別,均線系統(5、10、20)繼續維持粘合狀態運行,價格雖然上穿MA60,但是成交量未出現明顯放大跡象,同時MA60依然保持下行態勢,本級別走勢弱勢格局未發生明顯改觀;1小時級別,自昨天中午展開的反彈量能明顯呈逐步萎縮態勢,並且反彈過程中幾乎沒有強勁拉升的大陽線,反彈力度很弱。
綜上所述,鑒於以上分析,當前中短期走勢依然沒有從弱勢格局中脫離,並且波動幅度有進一步收窄跡象,操作難度加大,建議維持主要的觀望策略。日內需要關注的阻力區間18150—18500,此區間不能有效上破就不要考慮介入操作,一旦出現放量下跌跡象,還未離場的短線交易這應退出避險為宜。
5日,幣行以太坊開盤價1935.00,最高價1937.60,最低價1802.00,收盤報於1832.21.截止收盤下跌5.31%,振幅37.52%。今日以太坊開盤價1832.25,基本平開。
日內來看,4小時級別,均線系統(5、10、20)依然呈主要的空頭排列格局,MACD指標零軸下方運行更,但MACD紅色動能柱顯示下跌力度在逐漸減弱,同時在成交量上也有同樣的體現,本級別偏空但短期內或將很難出現大幅下挫;1小時級別,價格在前低附近出現止跌跡象,但是反彈力度有限。
綜上所述,雖然當前中短期的下跌動能並不明顯,但是整體偏空的走勢格局沒有發生根本性改變,維持主要的偏空思路操做依然是明智之舉,即不要輕易介入做多。日內短線可關注1890一線阻力,此價位放量上破有望測試2050一線多空分水嶺,空間有限量力而行,若放量上破2050則可轉向積極看漲的立場,上看2250—2400區間。
根據泰國地方媒體報道,頌奇副總理最近下令泰國銀行(BOT)研究比特幣是否適合作為該國的合法支付方式。上個月,在泰國民意報集團組織的金融科技會議上,頌奇副總理表示泰國財政部和央行必須合作支持金融科技,他還補充說:「泰國銀行將不得不放鬆其針對數字貨幣的管制,以免阻礙金融科技的發展。這將允許央行探索比特幣等創新的可能性,然後確定泰國是否應該擁抱它,探索其存在的風險性,如何防止欺詐行為,以及鼓勵企業和金融機構參與金融科技。」
這位副總理還表示:「央行已明確了哪些規則和監管條例需要進行修改,並不是所有的東西都是被禁的。無論什麼樣的東西,監管過輕或過重都是不好的。」
頌奇副總理雖然承認泰國無法與新加坡等金融中心相比,但他希望自己的國家能夠在金融科技領域領先於其鄰國,包括柬埔寨、緬甸、越南等。
針對副總理的命令,泰國央行行長Veerathai Santiprabhob表示,有關比特幣的研究,央行有很多因素需要考慮。根據泰國國家電視台的說法,該央行還將決定比特幣是否可被合法用於清償債務。
這位央行行長還重申說,目前泰國央行並沒有像日本那樣將比特幣作為一種合法支付方式或貨幣。他還表示,比特幣的波動性令人感到擔憂,同時公眾對其也缺乏了解。最後,他表示,泰國央行需要仔細檢查比特幣的發展,以權衡其好處及風險。