ETH2017年11月價格
『壹』 eth價格是多少
1625RMB左右。
以太幣的系統是使用最廣泛的支持完備應用開發的公有區塊鏈系統。
與比特幣相比,以太幣的系統以太坊屬於區塊鏈 2.0 的范疇,是為了解決比特幣網路的一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。
比特幣的設計只適合加密數字貨幣場景,不具備圖靈完備性,也缺乏保存實時狀態的賬戶概念,而且存在 PoW 機制帶來的效率和資源浪費的問題。
比特幣的區塊鏈網路存在著擴展性不足的缺陷。隨著比特幣吸引越來越多開發者和技術人員的注意,一些用戶嘗試使用比特幣網路用於其他數字貨幣或其他應用。
但互聯網發展,獨立開發出區塊鏈應用的難度比較大,用戶需要掌握非常多的軟硬體開發能力和加密演算法,這使得區塊鏈的應用對於一些用戶來說並沒有那麼容易 。
『貳』 1eth等於多少美元
貨幣兌換
1人民幣=0.1581美元
1美元=6.3265人民幣
『叄』 ETH是什麼幣我哥送了我十來個多少錢一個有人要嗎
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,
開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。
以太幣和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
通俗一點說,以太坊是開源平台數字貨幣和區塊鏈平台,
它為開發者提供在區塊鏈上搭建和發布應用的平台。
Ethereum可以用來編程、分散、擔保和交易任何事物,投票、域名、金融交易所,眾籌、公司管理、合同和大部分的協議、知識產權,還有得益於硬體集成的智能資產。
目前,中國比特幣交易平台(CHBTC)已開通以太幣交易功能,
支持ETH/CNY交易和以太幣(ETH)3倍杠桿,支持免息借貸,手續費低至0元。
『肆』 比特幣等虛擬貨幣大跌的原因是什麼
比特幣大跌原因就是資本流出資本收割,回首一下看看2017年的時候,當時ETH的智能合約這個概念剛出來,資金不斷湧入,2017年年頭到將近年末一直是個慢牛的狀態,資本的流入為牛市作了充分的准備,到了2017年11月-12月比特幣一波漲到2萬美金,每日早上起床都會看到創新高。
2017年各種發行新幣,各種收集資金,比特幣的牛市的必然的,隨後2018年第一個星期後,牛市開始轉熊市了,比特幣的牛市來得慢走得快,2018年整個幣圈資本跌去90%以上,各種資本的收割,開始熊市漫長的調整,2018年雖然中間有小小的波動升幅,例如EOS的節點選舉,HT平台首創的交易挖礦等都只是熊市中的曇花一現,沒有能阻擋熊市下跌的趨勢。
今年的下跌讓投資者回歸理性,其實有利於讓幣圈向規范化發展的,現在先不管數字貨幣真的有實用價值,這次的資本收割讓投資者進一步明白到風險管理的重要性,除了今年的幣圈,還有P2P,投資者看到有利可圖,就不用思考地投機進去,吃虧的最終是自己,這個熊市能否讓投資者認清幣圈的本質還是未知數。不過幣圈日後發展還是需要政府規范,還有平台和項目的正規運行,當然這個都有有資本的支持才可以讓幣圈有系統良性的發展下去。
所以說,資本流出是比特幣大跌的最大原因。
大跌的原因是莊家操盤。有過投資經驗會看K線數據的人都知道,現在加密貨幣這個市場已經被大機構大莊家所控制,常常會有莫名其妙的拉盤,也有莫名其妙的砸盤。多空爭奪毫無預兆。即便偶爾有利好利空消息,也都是莊家開始運作的借口。
因為沒有監管,所以這個市場人為操縱的痕跡很明顯,只能通過交易所來進行一些限制。但假如交易所也和莊家一起加入收割韭菜的行列,那誰進來都不管用,除非有實力和莊家打對台。
去年比特幣不應該漲至2萬美元的高度,但是藉助著去年各種山寨幣的狂發吸引了大批的資金湧入了幣圈,各種空氣幣傳銷幣在發行之初就是利用比特幣和以太坊來眾籌的,無形之中拉高了這兩個幣的價格。此後大量的山寨幣迎來牛市獲利盤最終湧入了比特幣也成就了比特幣的 歷史 巔峰價格接近2萬美元的高度。
此後大量獲利盤開始逃離,從今年2月非常明顯的拋壓2萬美元直接下跌至6000美元,後來在超跌反彈9700美元此後又是無盡的熊市漫漫征途。僅僅從最近11月15號開啟的這波下跌加速,就需要比特幣2到3個月的時間來修復,並且3100美元還並不是最終的大底。
所以說比特幣大跌本身就是牛市的結束熊市的開啟,資金盤沒有資金運作之後就得用自身的空間來換取時間,這就是最大的原因。
本輪熊市,以比特幣為首的數字貨幣大跌,其本質原因是市場泡沫過多,幣價的下跌是真實價值的修復過程。
上一次牛市形成的原因,跟1C0有很大的關系。1C0讓發幣、募資變得容易,幾乎不需要付出什麼成本,加上市場缺乏監管,導致騙子橫行,空氣項目泛濫。行業的「火熱」帶動了幣價飛漲。同時,行業的混亂也引來了各國的監管,監管之下,1C0走向了死亡,發幣和募資逐漸變得艱難,炒幣的熱度也慢慢消退。
泡沫被監管這把利刃戳破,而大量項目又沒法落地應用,整個行業自然難以支撐起那麼高的價格,幣價大跌也就是順理成章的事了。
從短期看,幣價大跌讓整個行業步入了寒冬,但從長期看,行業逐漸回歸理性,將更有利於行業的良性發展,只有把區塊鏈技術真正的用起來,行業才能迎來真正的「牛市」!
比特幣,一種用區塊鏈演算法算出來的東西。有人叫它虛擬貨幣,但是請注意,這個東西和貨幣半毛錢關系都沒有。
一,一定是有國家強制力,沒有這個基礎,是不可能稱為貨幣的,這是國家信用。
二,一定是與現有經濟體系相配套的證明,也就是必須要有參照物,一般來說是金子,外匯。並不是隨便印刷,需要有等價物去對沖。
比特幣挖礦得來的一直虛擬幣,沒有哪個國家賦予它強制力,賦予它信用。也沒有一個等價物標識它的價值。所以,不能叫做貨幣。隨隨便便一個區塊鏈演算法就可以虛擬一個xx幣。
再比如Q幣,Q幣是貨幣嗎?肯定不是,它只是貨幣購買來的一種虛擬商品,這種商品可以在騰訊的虛幻世界購買虛擬物資。
既然不是貨幣,那麼為什麼還有市場,有人氣呢?
一是,人們對新事物的陌生,不知道根源。二是,演算法復雜,所謂挖礦困難,需要消耗很多能源,這是產生了成本。三是,有人喜歡,也有人貪婪,想佔有更多。
主要是四個原因:
1. BCH分叉導致BCH價格過山車,帶壞了整個比特幣系列的走勢。而且大量的算力被從BTC移到BCH,導致BTC交易變慢,加劇了持有人的不安全感。
2. USDT遭遇擠兌提現,造成市場穩定幣嚴重不足。
3. STO等二級市場衍生品開發,降低了比特幣等數字貨幣的戰略意義。
4. 目前是技術性熊市,稍有風吹草動就可能暴跌。
有人說是bch分叉導致。
有人說是期貨市場所致。
有人說是。。。。!
我不以為然!
我覺得牛的是bitfinex的操盤手,牛的是usdt的控制力。
為什麼這么說?
先從幣圈資金進場渠道說起,法幣進場最大途徑是場外,usdt,或者一些法幣交易所。
而usdt是規模最大的穩定幣。從流通市值28億迅速回購到17億。
USDT流通市值變化圖
現在來理一理這中間發生了什麼?
在10月15日,江湖傳言USDT崩盤。usdt價格最低跌到0.86美金。然後bitfinex就回購了10億美金的usdt。平均回購價格在0.9美金左右。姑且不考慮usdt是不是有真的增發現象。單這一點錯配的利潤就是1億美金。接下來一個月時間市場趨向平穩。錨定usdt交易平台與錨定usd交易平台,BTC價格從最初價格相差百分之10以上,逐步回歸到百分之1之內。BTC的價格區間在6400左右USD/USDT。長達半個多月的橫盤。交易量急劇萎縮。市場一片低迷。
是不是有一種可能回購了10億usdt的bitfinex,會不會將這10億美金放在錨定usd的市場等待機會。bitfinex出來新的提現政策,這一切都太巧了。讓我不得不去聯想。
Effective immediately, Bitfinex will charge a 3.0% fee on all external wire withdrawal requests exceeding the following frequency and/or size limits:
1. more than 2 fiat withdrawals in any thirty day period; and/or,
2. more than $1M in aggregate in fiat withdrawals in any thirty day period.
Regular withdrawals, currently representing the requests of more than 99% of our customers, are unaffected by this change.
現在來復盤下昨天晚上的交易,11點左右開始砸盤,因為交易市場的體量不一樣,深度不一樣。usdt市場和usd市場,跌的速度明顯差異。最大差距達到百分之14。usdt報價6000 ,usd市場報價5280。這時候之前提到的10億美金已經放在usd市場的獵手機會來了。從usd市場買幣,usdt市場賣幣。誰可以干這個事情?掌握著usdt和usd無障礙兌換的bitfinex。你可能說那是usdt貶值,或者市場低迷造成。但是場外瘋狂溢價又怎麼解釋呢?
這一切太巧了,不得不和bitfinex聯系起來。然後在其他資金進場受阻的情況下,bitfinex可以從usd市場買幣usdt市場賣幣。逐步把這個差價磨平。截止發文時間。usdt市場和usd市場差價百分之三。場外usdt暫時報價1.01美金,溢價百分之1。
控制了穩定幣資金池的人才是最大的庄。單單一個流動性限制。就足以殺死一大堆機構。
有人問,不破不立,是牛要來了么。
我也不以為然。我們想一想,幣圈最大問題不是共識,而是法幣資金進場渠道。而usdt現在一家獨大摁住大家的咽喉。
隨著其他穩定幣的崛起,進場渠道的多樣化,或許牛就來了。
突然意識到缺的不是資金而是,資金進場渠道。
主要是四個原因:
1. BCH分叉導致BCH價格過山車,帶壞了整個比特幣系列的走勢。而且大量的算力被從BTC移到BCH,導致BTC交易變慢,加劇了持有人的不安全感。
2. USDT遭遇擠兌提現,造成市場穩定幣嚴重不足。
3. STO等二級市場衍生品開發,降低了比特幣等數字貨幣的戰略意義。
4. 目前是技術性熊市,稍有風吹草動就可能暴跌。
美元一開始是美金,美國政府和黃金作保證。
比特幣誰保證?
挖礦?
挖礦?
挖礦?
偷換概念。
黃金,通過挖金礦,提煉得到黃金。黃金。
比特幣挖挖挖得到什麼?
我家小孫子,在家計算半天,爺爺獎勵他十元錢。
你搞一大堆計算機,算什麼?
荒唐。
區塊鏈是什麼?
應該是,例如,煙廠的某一款香煙,對應一枚硬幣,這枚硬幣隨時可以換這款香煙,你持有這枚硬幣可以到超市買東西,超市可以用它換香煙。農民可以用它換化肥。
扯蛋,要這干嗎?
有,鈔票就行了。
想過幾天付錢,不是有承兌嗎?
想提前用錢,不是有信用卡嗎?
扯蛋的比特幣。
毫無用處。
比特幣暴跌三大原因:
1、備受爭議的比特幣現金(BCH)硬叉
2、各國監管機構對比特幣及數字貨幣的從嚴監管
3、持續下跌導致全球投資者的恐慌情緒
『伍』 ethw牛市會漲多少倍
17倍。ethw牛市會漲17倍。ethw牛市是以太坊上漲動力強大,甚至正處於新的牛市之中,ETH的交易價格為1293美元,比前一天上漲0.36%。
『陸』 以太坊最高價到過多少
以太坊最高價到過多少?最近很多虛擬貨幣非常的爆火,很多小夥伴們都入手了歷納遲以太坊ETH,有些小夥伴們想要了解以太坊ETH的歷史最高價格,下面為大家詳細介紹茄肢一下。
以太坊最高價到過多少?
最高價/最低價
以太坊歷史最高價1432.88美元,摺合人民幣9913.23元
歷史最低價0.4208美元,摺合人民幣2.9112元。
發行數量
以太坊最早發布7200萬枚,此後每年的增長不能超過7200萬的25%,平均每年發布1800萬枚,截至2021年6月發行總量1.161億;
ETH交易
在C2C交肢李易,選擇出售ETH交易,選擇你要交易的商家,完成訂單之後即可獲得對應收益。
數字虛擬貨幣以太坊的價格浮動區間是比較大的,用戶們進行骰子的時候需要慎重選擇。
『柒』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
『捌』 π幣和穩定幣有什麼區別
派幣是一種新的加密貨幣,並團派幣,又叫Pi幣、π幣,英文名稱Pi,是一種新的加密貨幣,可在手機上挖礦的數字資產貨幣,這種貨幣不靠譜。
穩定幣是公鏈上由法幣支絕塌橘持的代幣,其價值與穩定的傳統貨幣掛鉤。這種代幣將代幣波動性最小化,這樣一些交衫塌易所和DEXs就能以美元計價進行匯款和結算,交易員也能在沒有價格波動性的情況下,享受到BTC、ETH等加密貨幣帶來的好處。
『玖』 DOT跟ETH哪個值得買
前ETH排名第二,DOT排名第五,市值相差很大。
ETH市值在420億左右,DOT僅47億,因此DOT對ETH發起挑戰還是困難重重,DOT需要超越USDT和XPR,才能與ETH正面決戰。
一,不用去天天看盤:沒有天天看盤的需要,看盤是開圈子人的義務,大部分人要做的,只需要把閑錢慢慢丟進去,等它在池子里長大,然後你再把它撈起來就行,炒幣就這么簡單,沒有你想的那麼累。
二.平和看待漲跌:我們在投資的過程中,需要保持一顆平和的心態去看待,不要每天去計算自己虧了多少掙了多少。
三.因為無論是哪種商品,價格總是會在一個周期內發生波動,瘋狂的時候就會跌,蕭條的時候又會復甦,這些波動都是很正常的,太計較短期得失,那麼心態就會隨時跟隨價格波動,到最後你必定是輸家。
BTC:
比特幣在昨日經歷了一波拉伸11600下方後,今日一直維持高位盤整狀態。最低下行至10300位置出現觸底跡象,而後在11270-11500區間震盪。目前行情還並未出現明顯的擇向跡象,在價格還沒有突破上方11500-11700的重壓力區,多頭目前還是受到的壓制比較強,下方還是要重點關注11200位置的支撐情況,其次是11100這一多空趨勢反轉區, 到了11000-11200此位置可以進行補倉。
ETH 是由 V 神開創的,而 EOS 是由 BM 開創的,兩位都是加密貨幣世界中的大神,ETH 開創了智能合約的概念,從此區塊鏈技術得到了更多的應用,在 ETH上 發行了許多代幣,尤其是在2017年,ETH 上發代幣更是層出不窮,甚至 EOS 剛開始也是在 ETH 上發行的代幣,後來才轉到主網的。2017年的大牛市很大程度上是和 ETH 有關,當時 ETH 最高價格達到了 1萬元左右。
不過,ETH 是採用的 POW 共識機制,ETH 上的交易是由分布在全球各地的節點共同確認的,去中心化程度也比較高,但是,由於不可能三角的限制,它的性能 TPS 卻並不高,當年的加密貓游戲一度把 ETH 網路拖的很慢,ETH 的網路性能也限制了 ETH 生態的發展和應用。
所以,ETH 現在提出要提升 TPS 性能,也就是在 ETH 2.0 中的 TPS 將會有一個較大的提升,原因就是它的共識機制將從 POW 轉為 POS。這樣 TPS 才會提高,對實時性要求更高的應用才能在 ETH 網路上運行。
2、賬戶系統
在比特幣的 UTXO 模型不同,ETH 和 EOS 都是採用的賬戶余額模型,在 ETH 上叫地址,在 EOS 上叫賬號,ETH 地址是免費創建的,它是由一長串沒有什麼規律的字元串組成的,而 EOS 的賬號則可以根據自己的需求進行自定義,它是由12位字元所組成的,低於12位數的 EOS 賬號叫做短賬號,而短賬號則是需要參與競拍才能獲取的。
兩者相比,顯然 EOS 的賬號系統更加接近於我們的日常的應用場景,它就像微信賬號、支付寶賬號那樣方便,而且在轉賬時也很方便。
EOS 賬號和 ETH 地址相比,EOS 的賬號系統要復雜的多,當然了也靈活許多,例如在 EOS 賬號中,可以設置多簽,可以多人一起管理一個賬號,而且除了 Active 和 Owner 許可權外,還可以根據自己的需要進行自定義許可權,例如定義一個自定義許可權只用於 EOS 節點的投票,這樣可以對 EOS 賬號的許可權進行分級管理,從而大大提升 EOS 賬號的安全性。
由於 EOS 採用的是 DPOS 共識機制,EOS 持有人可以通過賬號給 EOS 節點投票,得票最多的前21名就是當前的 EOS 出塊節點。
『拾』 1ETH等於多少人民幣
1ETH等於多少人民幣?來看數字貨幣行情回顧,4月27日以太幣價格為658.33美元,市場規模為65221000000美元。比特幣價格為1407美元,市場規模為24053054719美元。瑞波幣價格為0.84672美元,市場規模為84671477733美元。比特幣現金價格為1407美元,市場規模為24053054719美元。
4月27日數字貨幣行情回顧,僅供參考!