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eth沒有打包也能獲得獎勵

發布時間: 2023-10-20 09:38:10

A. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

B. 【ETH錢包開發03】web3j轉賬ETH

在之前的文章中,講解了創建、導出、導入錢包。
【ETH錢包開發01】創建、導出錢包
【ETH錢包開發02】導入錢包

本文主要講解以太坊轉賬相關的一些知識。交易分為ETH轉賬和ERC-20 Token轉賬,本篇先講一下ETH轉賬。

1、解鎖賬戶發起交易。錢包keyStore文件保存在geth節點上,用戶發起交易需要解鎖賬戶,適用於中心化的交易所。

2、錢包文件離線簽名發起交易。錢包keyStore文件保存在本地,用戶使用密碼+keystore的方式做離線交易簽名來發起交易,適用於dapp,比如錢包。

本文主要講一下第二種方式,也就是錢包離線簽名轉賬的方式。

交易流程
1、通過keystore載入轉賬所需的憑證Credentials
2、創建一筆交易RawTransaction
3、使用Credentials對象對交易簽名
4、發起交易

注意以下幾點:

1、Credentials
這里,我是通過獲取私鑰的方式來載入 Credentials

還有另外一種方式,通過密碼+錢包文件keystore方式來載入 Credentials

2、nonce

nonce是指發起交易的賬戶下的交易筆數,每一個賬戶nonce都是從0開始,當nonce為0的交易處理完之後,才會處理nonce為1的交易,並依次加1的交易才會被處理。

可以通過 eth_gettransactioncount 獲取nonce

3、gasPrice和gasLimit
交易手續費由gasPrice 和gasLimit來決定,實際花費的交易手續費是 gasUsed * gasPrice 。所有這兩個值你可以自定義,也可以使用系統參數獲取當前兩個值

關於 gas ,你可以參考我之前的一篇文章。
以太坊(ETH)GAS詳解

gasPrice和gasLimit影響的是轉賬的速度,如果gas過低,礦工會最後才打包你的交易。在app中,通常給定一個默認值,並且允許用戶自己選擇手續費。

如果不需要自定義的話,還有一種方式來獲取。獲取以太坊網路最新一筆交易的 gasPrice ,轉賬的話, gasLimit 一般設置為21000就可以了。

Web3j還提供另外一種簡單的方式來轉賬以太幣,這種方式的好處是不需要管理nonce,不需要設置gasPrice和gasLimit,會自動獲取最新一筆交易的gasPrice,gasLimit 為21000(轉賬一般設置成這個值就夠用了)。

這個問題,我想是很多朋友所關心的吧。但是到目前為止,我還沒有看到有講解這方面的博客。

之前問過一些朋友,他們說可以通過區塊號、區塊哈希來判斷,也可以通過Receipt日誌來判斷。但是經過我的一番嘗試,只有 BlockHash 是可行的,在web3j中根據 blocknumber 和 transactionReceipt 都會報空指針異常。

原因大致是這樣的:在發起一筆交易之後,會返回 txHash ,然後我們可以根據這個 txHash 去查詢這筆交易相關的信息。但是剛發起交易的時候,由於手續費問題或者乙太網絡擁堵問題,會導致你的這筆交易還沒有被礦工打包進區塊,因此一開始是查不到的,通常需要幾十秒甚至更長的時間才能獲取到結果。我目前的解決方案是輪詢的去刷 BlockHash ,一開始的時候 BlockHash 的值為0x00000000000,等到打包成功的時候就不再是0了。

這里我使用的是rxjava的方式去輪詢刷的,5s刷新一次。

正常情況下,幾十秒內就可以獲取到區塊信息了。

區塊確認數=當前區塊高度-交易被打包時的區塊高度。

C. 以太坊轉型後不需要礦工

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合並後,能源消耗將減少99.95%

據OKLink數據顯示,全球最活躍的高液區塊鏈網路以太坊在15537393的塊高觸發了合並機制,產生了第一個PoS塊(高度為15537394)。自此,以太坊共識正式從PoW變為PoS機制,完成了這次「合並」升級。這將給以太坊網路帶來顯著變化,包括能耗降咐念雹低99.95%,ETH循環減少90%。CoinMarketCap數據顯示,以太坊實時價格約為1590美元,24小時內價格下跌約1.11%。此後收復1600美元關口,市值超過1900億美元。

新的合並機制告別了大型礦機的「礦」時代。

以太坊是一個公共區塊鏈平台,其加密貨幣是以太坊ETH。在傳統的「工作量證明」機制下,過去幾年,大量「礦主」購買高性能顯卡挖ETH礦。對於礦工來說,如果在以太坊的主網上進行挖掘,合並後,各個網路將完全基於PoS權益證明機制運行。屆時,傳統的工作量證明(PoW)挖掘已經無法在乙太網上進行。以太坊全球最大礦池Ethermine宣布終止工作量證明(PoW)相關服務,以後不再跟進工作量證明(PoW)分叉。

以太坊最初採用PoW(proof-of-work)工作量證明機制,節點的「礦工」根據自己的計算能力爭奪打包權,獲得打包獎勵。如今以太坊依靠PoS(proof-of-stage)股權證明機制,告別了大型礦機挖礦的時代。持有人可以通過質押以太幣代幣(ETH)來「挖礦」,質押門檻為32 ETH。

以太坊的合並會不會讓大量傳統的區塊鏈礦工失業?

以太坊的合並會不會讓大量傳統的區塊鏈礦工失業?根據梅薩里的估計,合並將迫使價值190億美元的戰俘礦工尋找另一條出路。雖然礦工可以為一些Web3協議貢獻一些GPU計算能力,但是這些協議很難承擔所有的計算能力。從數據上看,除ETH外的GPU可開采令牌總市值僅為41億美元,約佔ETH市值的2%。ETH挖礦收入佔GPU礦工日收入的97%,這意味著現有的大多數以太坊礦工無法在市場上找到同樣經濟效益的POW挖礦幣。

根據歐科雲鏈研究院高級研究員孫玉林的分析,顯卡市場可能會受到一定的沖擊。部分礦工表示將轉衡帆用「以太坊經典(ETC)」(註:部分工作量證明礦工已表示有意抵制合並,並已開始跳回較老的以太坊區塊鏈版本,現名為以太坊經典)繼續采礦。此外,以太坊的合並也給了跑馬圈地市場機會,一些以太坊礦池也因此推出了跑馬圈地相關的轉型方案。

以太坊合並會對礦機產業鏈產生怎樣的影響?

以太坊史詩般的「合並」會給中國相關產業鏈帶來什麼影響?2017年,隨著區塊鏈在全球的崛起,「挖礦」服務的風口開始出現。手裡有大量高計算游戲顯卡的華強北電腦商,利用自己的資源轉型「挖礦」。「挖礦潮」給華強北電腦和顯卡經銷商帶來了豐厚的利潤。然而「潮」退去後,顯卡價格暴跌。再加上政策打擊,「礦工」轉向偏遠地區秘密作業。

受影響的不僅僅是礦工,礦工製造商的日子也不再輕松。今年8月26日,根據英偉達發布的第二季度財報,代工挖礦晶元等CMP相關業務收入同比下降66%。

相關問答:什麼叫虛擬幣挖礦?

虛擬幣的挖礦是利用計算機硬體為虛擬貨幣網路做數學計算進行交易確認和提高安全性的過程。作為對他們服務的獎勵,礦工可以得到他們所確認的交易中包含的手續費,以及新創建的虛擬貨幣。

D. 什麼是加密貨幣 加密貨幣怎麼賺錢

加密貨幣(英文:Cryptocurrency,常常用復數Cryptocurrencies,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。 加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。 自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。

溫馨提示:以上信息僅供參考,不代表任何投資建議。
應答時間:2021-01-06,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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E. 礦工挖到以太坊的區塊後,能得到多少以太幣的獎勵

就目前而言,挖礦的模式可以大致分為PPLNS、PPS、PPS+這三種模式,但是想要挖礦獲得穩定的一個收益,推薦首選PPS模式的挖礦軟體。

礦工們在挖礦的時候,想要知道你獲得的多少以太幣的獎勵,你可以使用哈魚礦工看看,能清楚的每天的挖礦收益。

哈魚礦工顯示收益統一顯示為BTC,方便查看,而且支持提現到支付寶錢包,和比特幣錢包。

F. 以太坊礦工費給誰了

員工。一個公有鏈上, 任何人都可以讀寫數據。讀取數據是免費的, 但是向公有鏈中寫數據時需要花費一定費用的, 這種開銷有助於阻止垃圾內容, 並通過支付保護其安全性。網路上的任何節點(每個包含賬本拷貝的連接設備被稱作節點) 都可以參與稱作挖礦的方式來保護網路。由於挖礦需要計算能力和電費, 所以礦工們的服務需要得到一定的報酬, 這也是礦工費的由來。
拓展資料:
什麼是 gas
以太坊和比特幣的不同之處,以太坊引入了 gas 的概念,gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。gas 用來衡量你的這筆交易(或者合約代碼調用)所消耗的資源(包括計算量,存儲,帶寬等)。一筆交易所產生的轉賬費用會獎勵給打包包含這筆交易的區塊的礦工。區塊不是哪個礦工產生的,所有的礦工都會競爭下一個區塊的打包權,勝出者可以打包下一個區塊。
交易不一定會存在一個區塊,它交易被廣播出去後,在數秒內全網所有的節點都會接收到這筆交易。礦工會優先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用戶交易時所支付的礦工費非常低(out of gas), 那麼這筆交易可能不會被礦工打包, 從而造成交易失敗。 以太坊的交易費用= gas 數量 * gas price (gas 單價, 以太幣計價)
Gas Fee由Gas Limit(限制) 和 Gas Price(價格) 相乘得到。 不同時期、不同的操作gas limit默認值不同,而在執行操作時可以自行設置Gas Limit。需要注意的是,完成一筆交易所需的Gas 單位數量,取決於交易的復雜程度。當一筆交易越復雜,就必須要耗費較多的運算資源,因此需要花費較多Gas。 Gas Price是指Gwei的數量,它會影響到你的交易被礦工打包放上區塊鏈的速度。如果Gas Price 設的越高,就會讓給礦工更有動力將你的交易打包;相反的,如果Gas Price 設的低就要等待比較長的時間。如果不急著完成一筆交易,你就可以選擇較低的Gas Price 來省錢。在每次的交易中,你都可以依照需求調整Gas Limit和Gas Price。

G. 什麼是以太幣/以太坊ETH

以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。

溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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H. 以太坊怎麼維護

以太坊的維護是通過礦工節讓激點進行的坦洞襪。礦工節點是指通過計算機挖礦獲得以太幣的節點,在維護以太坊網路的同時也在為自己獲取收益。這些礦工節點會通過算力競賽的方式來爭奪下一個區塊的產生權,通過解決數學難題來獲得下一個區塊的產生權,並將新的區塊添加到區塊鏈中。在添加新的區塊時,礦工節點需要驗證該區塊中的所有交易是否合法,例如是否滿足賬戶余額的要求、是否滿足智能合約的要求等。如果驗證通過,該區塊就會被添加到區塊鏈中,否則就會被拒絕。

除了礦工節點的維護,以太坊還有一些其他的維護措施,例如節點管理、智能合約審核等。節點管理是指通過增加節點數量來提高網路的穩定性和安全性。智能合約審核是指對新的智能合約進行審核和測試,確保其符合規范並且沒有漏洞,以避免因為智能合約問題導致的安全事故。

總之,以太坊的維護是通過礦工節點、節點管理和顫橡智能合約審核等多種措施來保證網路的安全性和穩定性。

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