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ethbug防具打孔公式

發布時間: 2023-12-02 10:03:48

❶ 求助暗黑2的打孔BUG

你說的是eth物品用打孔公式打孔後有50%ED加成的bug對吧?
無形的防具在經過打孔公式打孔後會有額外50%ED,可以做成防禦暴高的符文之語給傭兵穿,剛毅、石塊之類的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
4個公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是順帶把武器打孔公式列出來而已。
還有無形的物品要最普通的那種,超強和劣質都不可以。

❷ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(2)ethbug防具打孔公式擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

❸ 打到一個統治者大盾,無孔,請問什麼叫bug打孔

BUG打孔只是對於ETH無形的防具來說的,包括盔甲、盾牌、頭盔,武器打孔不存在BUG。
防具的防禦值都有一個變化范圍(自己查表去),無形的裝備,防禦值(傷害值)會增加50%,例如一件執政官鎧甲,如果防禦值是500的話,那麼以無形的形態出現的話,防禦值就是750,
如果這件無形的執政官鎧甲本身沒有孔,用打孔公式7#+10#打孔的話,那麼他的防禦值會變為750*150%=1125。
如果這件執政官鎧甲是無形的,但是有XX%增加耐久,或者XX%增加防禦屬性的話,就不能用BUG公式打孔,只能任務打孔,不會有防禦值增加50%的額外獎勵。

❹ 暗黑2 符文之語的材料

各種材料最多都有15%的加成。無形的自己用適合符文之語有無法破壞的屬性。給雇傭兵做的都要無形的材料,因為比有形的防禦或者攻擊要高。而且,1.11版本以後存在存在eth BUG,所有防具用到eth材料時均應採用普通的無形材料(超強的無法用公式打孔),打孔後的防禦力額外增加50%。附:eth BUG防具打孔公式:
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
eth就是無形的意思

單機的符文之語並不多,能出的極品材料也不多,不要強求15ed,自娛自樂么,0ed也無所謂。特意改動就不必了吧。考慮人物的屬性值。介紹幾個後期符文之語的材料:

衣服:
榮耀之鏈由於只提供70%的提升防禦力,所以材料要選擇基本防禦比較高的執政官鎧甲。推薦12%ED以上的執政官鎧甲或15%ED的灰暮壽衣。
謎團3孔盔甲材料推薦,12%ED以上的3孔執官鎧甲或是14%ED以上法師鎧甲。主要還是看人物的要求來選擇,比如NEC穿就可以選擇要求更低的法師鎧甲
幽暗3孔盔甲實在沒好符文了用,材料同上。
石塊4孔盔甲,基本上是雇傭兵用。推薦材料所有基本防禦高於800的無形4S衣服。(無形10ED以上的漆甲和無形10ED以上的神聖鎧甲是材料中的好貨色。1.11版以後用普通無形材料打孔)。
野薔薇4孔盔甲高級毒系亡靈法師或是刺客必備品,推薦10%ED以上的4孔執政官鎧甲。雇傭兵用同「石塊」

盾牌:
押韻 15ed的2孔盾牌全部2孔的盾牌(註:聖騎士可以選帶高全抗的材料盾,亡靈法師可以選帶對自己有用技能的材料盾)。
聖堂3孔盾牌,材料同上。死靈盾沒3S
流亡4孔聖騎士專用盾牌。流亡盾有自動恢復耐久的屬性,那就決定了它的材料最好是無形的盾牌,聖騎士的專用盾牌材料有2個大類,一是加全抗性的材料,最高加全抗45,這種用的最多,也最實用。二是加增強傷害和准確的,這種是沖鋒,白熱/狂熱聖騎士的用的,用的不多。推薦材料,無形4孔的+40以上全抗的聖騎士專用盾(基礎防禦必須大於200),無形4孔的+65%以上的增強傷害,再加100以上的准確的聖騎士專用盾牌(基礎防禦必須大於200)。註:最強的材料是無形旋風盾為基礎的加以上屬性的盾牌

武器:太多了,記得長矛不屬於長柄武器!
戰爭召喚5孔武器,推薦材料:水晶劍/+3天堂之錘+審判+冥想+狂熱+救助的神使之杖/神屬權杖/巨戰權杖(聖騎士專用)
死亡呼吸6孔武器, 由於擁有永不磨損的屬性,所以材料必須要選用無形的,根據使用的人物不同,推薦2種,一是超強無形6孔的巨神之刃(12%ED以上),使用人物為野蠻人,二是超強無形6孔的狂戰士之斧(12%ED以上),使用人物為聖騎士。另外,雇傭兵用eth、15ed巨長斧/鬼魂之矛/戰槍,亞馬遜+3標槍和長矛技能女族長之矛
狂怒3孔近戰武器,15ed巨神之刃/狂戰士斧或+3飛龍在天+心靈震爆/+雷光守衛/+毒牙/+武器格擋的近身剪/近身刃
永恆5孔近戰武器,也無法破壞。不提高攻擊速度,不推薦,材料同上
末日5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄,推薦材料:天然生成5孔:15ed狂戰士斧/15ed、eth巨長斧;15ed、eth神秘之斧。雇傭兵最好用無形15增強傷害5孔的銳利之斧
野獸5孔斧頭/權杖(Scepters)/鐵錘(Hammers),推薦材料:全部5孔單手斧/鐵錘 死靈法師注重力量需求低應選擇雙刃斧,若注重角色通用性選擇狂戰士斧/5孔15ed狂戰士斧野蠻人適用
新月3孔劍/斧頭/長柄雇傭兵用武器。推薦材料,超強無形3孔的巨神之刃、無形15增強傷害5孔的銳利之斧
不一一列舉了,要注意武器的攻擊速度和攻擊最大值,雇傭兵和自己用基本參考上面。簡單說就是無形14以上增強傷害的狂戰士斧是最好的「死亡呼吸」的材料
無形14以上增強傷害的鬼魂之矛是雇傭兵用的「死亡呼吸」最好的材料
14以上巨神之刃給野蠻人用
5孔15增強傷害的有形狂戰士斧是最好的「末日」「怨恨」 的材料
無形15增強傷害5孔的銳利之斧是給雇傭兵做「末日」的最好材料——還是用act2的傭兵多
另外,無形4S連枷做橡樹之心,無形5S水晶劍做戰爭召喚。
法杖:
白色材料+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死靈法師專用手杖(但燒焦之杖、法杖、紫杉之杖打孔只1孔)
個人覺得4S的+3閃電+3連鎖閃電+2支配閃電雙手法杖做橡樹之心也不錯,就是找不到這材料

刺客爪子就難找極品材料了,主要看技能,技能就是+3/+3/+2,至少有3個自點別的好己的主打技能在家技能,類似死靈法師「白色」但更難找

兄弟,我這是純人工寫的,半夜三更的累壞我了,呵呵
還有,2樓說的「精神」,不是單機的符文之語

❺ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 白色/灰色不帶孔衣甲 = 同類型帶孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 白色/灰色不帶孔頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 白色/灰色不帶孔盾牌 = 同類型帶孔盾牌
這其實是一般的打孔公式。
所謂eth bug就是無形的防具打孔,在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。這樣打孔出來的防具防禦會非常高。

❻ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

❼ 暗黑2 1.13裝備bug打孔怎麼打要什麼材料聽說在地獄第4幕

BUG打孔的意思是,普通透明防具(衣服、頭盔、盾牌)用赫拉迪克寶盒的打孔公式打孔以後,基礎防禦力會提高50%。打孔公式如下:
1 符文塔爾Tal(7#) + 1 符文書爾Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服
1 符文拉爾Ral(8#) + 1 符文書爾Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 符文塔爾Tal(7#) + 1 符文安姆Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

材料要求:必須是無形灰色沒有任何修飾的防具(不能是藍色、黃色、暗金、綠色、橙色裝備,不能是劣質的、超強的之類的),本來就有孔的不能加凹槽。如果你用非無形白色裝備按公式打孔,也能打,但不會有BUG,也就是不會提高50%的基礎防禦。
注意這個公式打出的凹槽數是1-最大之間隨機,能否能做想要的符文之語要看運氣。當然只要是無形灰色防具就可以觸發打孔BUG,所以和哪裡出的沒關系,不知道你說的地獄第4幕是怎麼回事。

❽ 求暗黑符文打孔合成公式

Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)。

《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。

游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

游戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。

❾ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

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