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ethbug無形的破損

發布時間: 2024-03-28 14:00:24

㈠ 暗黑2如何bug打孔

每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。

在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。

金幣:

金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。

金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。

如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。

㈡ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

㈢ 暗黑無形的(eth)神聖鎧甲(sa+)防禦力(def)計算問題

那是因為1.11存在一個eth防具bug打孔問題 1.10沒有的
1.防具必須是普通的 不能是超強
2.用公式打孔 不能用任務打孔
3.bug打孔後的def=eth的防具×(1+50%)
所以sa+的最高防禦是900×(1+50%)=1350

㈣ 暗黑2如何bug打孔

條件:
1.
eth(無形)
2.
無孔
3.
普通(帶ED帶DUR的超強不行)
4.
用公式打孔(任務打孔不行)
5.
武器不行(防具類)
eth
bug
打孔公式:
1
Tal(7#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美黃寶石
+
白色/灰色不帶孔衣甲
=
同類型帶孔衣甲
1
Ral(8#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美藍寶石
+
白色/灰色不帶孔頭盔
=
同類型帶孔頭盔
1
Tal(7#)
+
1
Amn(11#)
+
1
完美紅寶石
+
白色/灰色不帶孔盾牌
=
同類型帶孔盾牌
在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。

備份存檔,
然後回檔, 打到你要的孔數就是了~

㈤ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

㈥ 暗黑破壞神2裡面用什麼寶石給裝備開槽

必須是1.11版本1.11新增eth
BUG,這個BUG改變了神符之語防具材料的選擇!
能出現此BUG的裝備要求就是:
1.無形(eth)
2.無ED(不是增強防禦的)、無r(不是增強耐久德),也就是指非超強(名稱上不會出現"超強的"衣服,盾牌或帽子),
3.防具(只能是衣服,盾牌或帽子)
*4.打孔前無孔,因為有孔的都無法打.其實是先決條件的廢話,
此裝備如果用盒子的公式來打孔,那麼打孔後防禦力將額外增加50%!!!
附:eth
BUG防具盒子打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通非超強的無形盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通非超強的無形頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通非超強的無形盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
(超強的無形防具無法用公式打孔,只能找拉蘇克,也就沒BUG,超強的)

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