k40eth算力多少
可以參考下面,根據一些網吧市場常用的顯卡,整理的一份相關顯卡的價格和算力以及預計回本期,大概可以做個參考:
Radeon RX 580顯卡
整機功耗:243W
計算力:22.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.015
每24小時產生收益:24.48元
預計回本時間:81.66天
Radeon RX 470顯卡
整機功耗:159W
計算力:24.3M
顯卡售價:1599元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.9元
預計回本時間:57.31天
Radeon RX 480顯卡
整機功耗:171W
計算力:24.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.87元
預計回本時間:71.73天
(1)k40eth算力多少擴展閱讀:
顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。
顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
⑵ 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將
在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。
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全新小核心,能耗表現出色
從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。
RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡
此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。
顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。
相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。
功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。
FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。
此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。
冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析
雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。
RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。
散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條
鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。
輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。
頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。
實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩
測試平台
處理器:AMD銳龍7 5800X
內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4
主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬碟:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉MVP K650P白金版
操作系統:Windows 10 64bit專業版
基準測試
在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。
而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。
實際 游戲 性能測試
當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。
在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。
一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。
從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。
功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝
溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。
功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。
驅動可以自動超頻到2719MHz
AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。
從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。
特別測試:ETH算力30MH/s
總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?
從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。
總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨
雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。
隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。
光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。
總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。
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⑹ 以太坊基金會:ETH將在未來幾個月轉向PoS 能源消耗至少減少99.95%
長話短說:以太坊在合並完成後的能源消耗至少能減少99.95%。
以太坊將在接下里的幾個月完成向權益證明(PoS)共識機制的過渡,這帶來了無數種已被理論化的改進。但既然信標鏈( Beacon chain)已經運行了幾個月的時間,我們實際上就可以深入研究具體的數字了。我們很高興 探索 的一個領域涉及新的能源使用估算,因為我們將結束在共識上花費一個國家所耗能源價值的過程。
截至目前,還沒有任何關於能源消耗(甚至使用什麼硬體)的具體統計數據,因此下面是對以太坊未來能源消耗的粗略估算。
由於很多人都在運行多個驗證器,因此我決定使用可存款的獨立地址的數量,來作為今天有多少台伺服器的代理數。很多質押者可以使用多個 ETH 1.0地址,但這在很大程度上抵消了那些冗餘設置。
在撰寫本文時,有來自16405個獨立地址的140592個驗證器。顯然,這是由於交易所和staking質押服務造成的偏差,因此移除它們會導致有87,897個驗證器被假定是在家裡質押的。作為一個健全的檢查,這意味著平均每個家庭質押者運行了5.4個驗證器,這對我來說似乎是一個合理的估計值。
能源要求
運行一個信標節點(BN)、5.4個驗證器客戶端(VC)以及一個以太坊1.0全節點需要多少能量?以我的個人設置為基礎,大約是15瓦。Joe Clapis(Rocket Pool開發者)最近運行了10個驗證器客戶端(VC),1個Nimbus信標節點(BN)以及1個10Ah USB電池組的Geth全節點,然後運行了10個小時,這意味著這個設置平均為5瓦。而一般的投資人不太可能運行這樣的優化設置,所以我們取100 瓦作為參考數。
將其與之前的87000個驗證器相乘,就意味著家庭質押者的消耗電量約為1.64兆瓦。估計託管質押者所消耗的能源會更多一些,他們運行了成千上萬個具有冗餘和備份的驗證器客戶端。
為了簡化計算,我們還假設他們每5.5個驗證器使用100瓦。基於我所接觸過的基礎設施團隊,這是一個粗略的高估值。真正的答案要少50倍左右(如果你是一個質押託管團隊,並且每個驗證器消耗電量超過5瓦,我相信我可以為你提供幫助)。
因此,總的來說,採用權益證明(PoS)的以太坊網路會消耗大約2.62兆瓦的電量。這不是一個國家的用電規模,也不是省甚至城市的用電規模,而大約是一個小鎮(約2100個美國家庭)的用電規模。
作為參考,當前工作量證明(PoW)以太坊網路所消耗的能量相當於一個中等國家的能源,但這實際上是保持PoW鏈安全所必需的。顧名思義,PoW達成共識的基礎是哪個分叉在這方面做的「工作」最多。有兩種方法可以提高「工作」完成率,一是提高挖掘硬體的效率,二是同時使用更多的硬體。為了防止區塊鏈被成功攻擊,礦工必須比攻擊者更快的速度「工作」。由於攻擊者很可能擁有類似的硬體,礦工必須保持大量高效的硬體運行,以防攻擊者挖出它們,所有這些硬體都會消耗大量的能量。
在PoW共識機制下, ETH 價格與算力正相關。因此,隨著價格的上漲,在均衡狀態下,網路消耗的電力也會隨之增加。而在PoS共識機制下,當 ETH 價格上漲時,網路的安全性也會提高( ETH 的價值更高),但對能源的需求保持不變。
一些比較
據數字經濟學者估計 ,以太坊礦工目前每年要消耗44.49太瓦時的電量,這意味著,根據上述保守估計,PoS的能效提高了約2000倍,這反映了總能源使用量至少減少了99.95%。
如果每筆交易的能耗高於你的速度,則約為35Wh/tx(平均約60K gas/tx)或TV約20分鍾的耗電量。相比之下,以太坊PoW每筆交易使用相當於一棟房子2.8天的能量,比特幣的每筆交易則消耗相當於一棟房子38天的能量。
展望未來
盡管以太坊目前仍在使用PoW共識機制,但這種情況不會持續太久。在過去的幾周里,我們看到了第一批用於合並的測試網的出現(註:The Merge合並是以太坊從PoW切換到PoS時的名稱)。幾個工程師團隊正在加班加點地工作,以確保合並盡快到來,同時又不影響安全性。
擴容解決方案(例如rollup和分片)將通過利用規模化經濟來幫助進一步減少每次交易消耗的能量。
以太坊網路超級耗電的日子屈指可數了,我希望這個行業的其他部分也是如此。
⑺ 2天暴漲50%,王者歸來的比優鏈BFC到底是怎麼一回事
最近大俠區塊鏈、北冥等社區都在推薦BFC,BFC據說是2019年最強礦幣,吊打ETH、GRIN、RVN、BEAM等顯卡幣種。最近2天BFC更是暴漲50%,穩占抹茶交易所明星幣榜首。
BFC憑啥談槐這么火?區塊鏈資深人士接下來為大家仔細講解。
講解BFC之前,我們先來聊聊牛熊環境的投資邏輯應該是怎樣的。我們都知道加密市場有著非常明顯的牛熊交替周期,而且在牛市和熊市中的賣點是有非常大的區別的,可以回想一下,在牛市中,概念往往都是越大越好,而在熊市則是恰恰相反。
牛市裡最牛逼、最好用、最有賣點的概念,往往都是些普惠金融、去中心化、全球一體化、甚至拯救世界這種大的概念在牛市裡面才是最熱賣、最熱銷的;而熊市裡呢,則往往要回歸比特幣最原始的教義,最簡單的概念,比如說:工作量證明、挖礦、算力等非常基礎的概念。
而且越簡單的概念,它出錯的概率就越小,壽命也就越長,大家可以回想一下,那些真正能夠穿越牛熊,上漲千倍百倍的項目,是那些吹得天花亂墜拯救世界的項目嗎?當然不是!這類概念大到爆的概念項目,巧慧大多都熬不過一個熊市,我們可以回看一下,2017年那些ERC20空氣幣項目,到現在為止沒有破發的還剩下幾個?99.99%都已經歸零了。
真正能夠穿越牛熊的項目,比如說比特幣、萊特幣、以太坊、門羅、ZCACH之類的,他們的概念都非常簡單,有堅實的技術支撐,採用PoW工作量證明,產出都是有成本的。這些項目穿越牛熊,經歷了時間的洗禮和共識的建立,才造就了上百倍的漲幅。
所以在熊市裡,我們要盡量選那些概念相對簡單,並且擁有共識的礦幣類項目。目前的礦幣非常多,而且這些礦幣之所以能夠存在,是因為他們解決了比特幣的現存的問題,比如說:算力集中、挖礦門檻高……所以才會有那些主打抗ASIC、手機挖礦、硬碟挖礦等等的項目出現。
那麼,礦幣類的項目應該怎麼選?2019年是礦幣井噴式爆發的一年,共識強度一定是最重要的選擇標准之一,目前共識最好的項目主要有3個,GRIN、BEAM,和今天我們要講的BFC,GRIN和BEAM這兩個項目今天我就不過多去講了,因為這兩個項目主要是依靠Mimble Wimble這項技術崛起的,而BFC非常特別,它不僅獨創了商業抵押智能合約的技術解決方案,更設計了全球第一個抵押經濟模型,即BFC獨有的挖礦機制CPoW,也就是抵押挖礦。
BFC的挖礦演算法跟GRIN差不多,都是布穀鳥演算法,BFC也是一個抗ASIC的GPU礦幣,也就是說只能用顯卡來進行挖礦。和所有礦幣都不一樣的是,BFC的礦工如果想獲得100%的挖礦收益,就需要拿出每K算力300個BFC來進行抵押,如果你不抵押那就只能裸挖,裸挖只能獲得30%的收益,而且裸挖的收益每周會下降1%,目前已經只有15%了。
根據挖幣網和魚池提供的數據,目前BFC是含寬友全網收益最高GPU礦幣,以6卡P104礦機為例,目前BFC的日凈收益超過了90塊錢,而且這種高收益率狀態已經持續了6個月多月了。
為什麼能夠持續保持第一那麼久呢?因為 BFC抵押挖礦自帶的升值模型。
挖礦收益高→礦工增加→算力增長→購買BFC抵押→BFC價格上漲→挖礦收益更高
BFC的挖礦收益目前是全網最高,勢必會導致更多的礦工前來挖礦,算力也理所當然的會持續增長。算力增長,就需要更多的BFC來抵押,二級市場的BFC也就因此更少了,稀缺就會造就價格上漲,而礦工挖出來的BFC,收益率隨著BFC的稀缺性不斷增高,這樣形成了一個天然的升值閉環,理論上講,BFC的這套升值邏輯會讓收益率長期保持礦幣第1的位置。
另外BFC還有一個升值屬性,就是GPU算力的天花板是足夠高的,GPU算力目前僅次於ASIC算力,全網有超過300萬台的顯卡礦機,而且,GPU礦幣還有一個巨無霸的存在,就是以太坊,我們都知道,以太坊從1月開始逐漸從PoW切換到PoS,勢必會導致GPU算力外逃,那這部分外逃的算力會逃到哪兒去呢?這不明擺著的嘛,BFC全網收益率是最高的,所以說這部分的算力一定會優先逃到BFC上面。
總結一下,BFC抵押挖礦天然的稀缺屬性,加上GPU算力市場規模足夠大,BFC2020有無限的增值空間。
那麼作為一個礦工如何參與BFC的這套挖礦模式?其實主要有兩種方式,第一種,可以去二級市場自己購買BFC來抵押進行挖礦,第二種就是與持幣的散戶進行聯合挖礦,共同分享挖礦收益。
目前市場上的聯合挖礦的收益都是46分成,礦工4,持幣者拿6,礦工從15%的裸挖收益能夠提高到40%,持幣者也多出60%的挖礦收益。
而這種聯合挖礦模式,某種意義上來講是實現了中本聰人人都可以挖礦的的願景。因為BFC的整個體系裡面不僅僅是礦工可以挖礦,持幣者也可以通過BFC主網把自己的BFC抵押給礦工參與挖礦,兩者合作共贏的這種方式,可以說顛覆了區塊鏈行業中礦工與持幣者之間長期對立的局面,這個也算是一個非常非常大的創新了!
我們回頭再看看BFC的基本面。
我們先從技術上來看,首先BFC它是一個技術解決方案,所以說它繼承BTC和BCH的一部分特點,比如說:PoW共識、8M區塊、閃電網路、隔離見證等等;另外呢BFC也繼承了以太坊的部分特點,BFC是一個圖靈完備的智能合約平台,也是一條金融公鏈;此外,BFC還即將添加零知識證明、Mimble Wimble以及跨鏈等技術,從技術上來看,BFC是一個以實用和落地性為主的項目。
那從運營的角度來看,BFC目前全網算力超過了3M,並且成功登陸了抹茶交易所,價格也從最開始的1美元上漲到了現在的8美元,漲幅超過8倍。值得一提的是,BFC的社區熱度是非常高的,目前大俠、北冥等社區都在重點推廣,雖然說現在是熊市,但是BFC目前的熱度,即使在牛市裡也是非常少見的。
最後給大家總結一下:
第一個,在目前的熊市環境下,我們要盡量去關注那些概念簡單的礦幣類項目;
第二個,BFC擁有天然的升值模型,CPoW演算法顛覆了礦工和持幣者長期對立的局面;
第三個,BFC的技術是要比BTC和BCH要更復雜一些,開發難度也更大,2020年BFC將全力推動商業抵押應用落地;
最後呢,BFC的社區建設是非常厲害的,社區熱度即使在牛市裡,也是可以稱得上優秀,目前BFC只上線了MXC交易所,如果社區熱度能夠持續下去,未來很有可能會登陸三大交易所,這也是一個潛在的爆發點。
BFC是2019最強礦幣,2020最強公鏈,緊跟BFC發展腳步,BFC2020年伴你高飛。