當前位置:首頁 » 幣種行情 » eth物品幾率

eth物品幾率

發布時間: 2024-05-31 06:37:02

Ⅰ 暗黑2方塊能合什麼東西

IABLO2:毀滅之王》神符之語

神符是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以被安插在插孔裝備上。神符並不同於其它的插入物品:單獨的神符擁有增強魔法的屬性,但特定的神符組合(神符之語),按照一定的順序將神符安放在插孔裝備之中就可以獲得更為神奇的能力。

神符包括從最平常的到最不可思議的

神符也可以用於製造Crafted Items(手工藝品)

神符名稱 武器 盔甲、頭盔、盾牌 級別
El:攻擊等級提升 50;光照范圍 +1 防禦度提升 15;光照范圍 +1 11
Eld:對抗不死系怪物提升 175%傷害:對抗不死系怪物提升 50攻擊等級 精力值消耗為 15%:提升成功抵擋幾率(盾牌) 11
Tir:每殺一個怪物得到 2點Mana 每殺一個怪物得到 2點Mana 13
Nef:震退敵人 對抗射擊物時防禦度提升 30 13
Eth:減少目標 25%防禦度 Mana恢復速度提升15% 15
Ith:最大傷害 +9:所受傷害15%轉換為Mana15
Tal:增加持續2秒的19毒系傷害 :抗毒屬性提升30%:抗毒屬性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系傷害;抗火屬性提升 30%;抗火屬性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50閃電傷害;抗電屬性提升 30%;抗電屬性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰凍傷害;抗冰屬性提升 30%;抗冰屬性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每擊吸取 7%生命 攻擊者受到 14點反傷害 25
Sol:最小傷害 +9 所受傷害減少 7 27
Shael:提升武器攻擊速度;最快速打擊恢復;較快速抵擋等級 29
Dol:被擊中怪物有25%幾率因恐懼而逃跑;自動恢復生命 +7 31
Hel:裝配需求-20%;裝配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:從被殺怪物身上得到黃金的數量提升75%;從被殺怪物身上得到黃金的數量提升50% 43
Pul:對抗惡魔系怪物提升175%傷害;對抗惡魔系怪物提升100攻擊等級;防禦度提升 30% 45
Um:20%幾率出現加大傷口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(頭盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治療 所受魔法傷害減少 7 49
Ist 獲得魔法物品幾率提升30%;獲得魔法物品幾率提升 25% 51
Gul 攻擊等級提升20%;抗毒屬性上限提升 5% 53
Vex 每擊吸取7%Mana;抗火屬性上限提升 5% 55
Ohm 傷害提升50%;抗冰屬性上限提升 5% 57
Lo 20%幾率出現致命一擊;抗電屬性上限提升 5% 59
Sur 致盲被擊中目標;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%幾率出現決定性打擊;所受傷害減少8% 63
Jo 減緩目標速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰凍目標;不會被冰凍 67
Zod 永不磨損;永不磨損 69
如果玩家把神符按照正確的順序安插在裝備上,並且裝備的類型和插孔的數量也完全匹配,該裝備將擁有「獨特的」名字,並呈現金色,擁有神符之語的強大法力。

神符的好處是你可以將它們安放任何與神符要求的插孔數量一致的裝備中獲得魔法屬性

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

黑色(Black)3棍棒系,戰錘系,釘頭錘系 書爾+破/埃歐+那夫40%的機率發動爆裂一擊強化傷害力120%增加攻擊速度15%減少魔法傷害2點命中率增加200點屍暴技能級數增加4級

狂怒(Fury)3近戰型武器 喬/裘+古爾+愛斯強化傷害力209%增加攻擊速度40%阻止怪物回復生命力66%的機率發動淌血一擊每次攻擊吸收6%生命力33%的機率發動致命一擊

神聖雷擊(Holyhunder)4權杖系 愛斯+拉爾+歐特+塔爾強化傷害力60%附加20-60點電擊傷害增加最大傷害力10點增加電系抗性60點增加電系抗性上限值5點神聖沖擊技能級數增加3級

榮耀(Honor)5近戰型武器 安姆+艾爾+伊司+特爾+索爾強化傷害力160%再生力增加10點所有技能級數增加1級增加命中率200點25%機率發動致命一擊增加10點力量

王者的慈悲(King'sGrace)3劍系、權杖系 安姆+拉爾+書爾強化傷害力100%增加命中率150點對惡魔系敵人增加100%的傷害力附加50%倍對不死生物傷害力對惡魔系敵人增加100點命中率對不死生物增加100點命中率

葉子(Leaf)2棍系 特爾+拉爾火系技能級數增加1級增加(等級*16)點的防禦力增加冰系抗性33點地獄之火技能級數增加3級火彈技能級數增加3級暖氣技能級數增加3級

獅子心(Lionheart)3護甲系 海爾+盧姆+法爾增加15點力量增加20點體力增加15點敏捷度強化傷害力20%增加50點生命力增加所有抗性30點

知識(Lore)2頭盔系 歐特+索爾增加10點能量所有技能級數增加1級可視范圍增加2格每打倒一名敵人便加2點法力

怨恨(Malice)3近戰型武器 伊司+艾爾+愛斯100%的機率發動淌血一擊減少對手防禦力100點阻止怪物回復生命力強化傷害力33%可視范圍減少1格再生力增加5點

旋律(Melody)3遠程型武器 夏/沙爾+科+那夫強化傷害力50%弓與十字弓技能級數增加3級致命攻擊技能級數增加3級閃避技能級數增加3級慢速箭技能級數增加3級對惡魔系敵人增加300%的傷害力

記憶(Memory)4棍系 盧姆+破/埃歐+索爾+愛斯增加法力20%減少魔法傷害7點強化防禦力50%較快施法速率33%女法師技能級數增加3級能量護盾技能級數增加3級

天底(Nadir)2頭盔系 那夫+特爾強化防禦力50%增加10點防禦力可視范圍減少3格魔影斗篷技能級數加9-13級找到的金幣數量增加33%增加5點力量

光輝(Radiance)3頭盔系 那夫+索爾+伊司可視范圍加5格增加10點能量增加10點體力減魔法傷害3點增加33點法力強化防禦75%

押韻(Rhyme)2盾牌系 夏/沙爾+愛斯增加格擋速率20%增加格擋速率20%增加所有抗性25點無法被冰凍(Frozen)找到的金幣數量增加50%找到魔法物品機率增加25%

寂靜(Silence)6近戰型武器 多爾+艾德+海爾+伊司特+特爾+伐克斯每次攻擊吸收4%的法力33%機會造成對手目盲強化傷害力200%增加攻擊速度20%增加所有抗性75點所有技能級數增加2級

煙霧(Smoke)2護甲系 那夫+盧姆對投射武器增加250點防禦力增加防禦力75點增加所有抗性50點20%較快打擊回復可視范圍減少1格削弱技能級數增加6-18級

隱密(Stealth)2護甲系 塔爾+愛斯減少魔法傷害3點增加敏捷度6點增加15點精力較快行走/奔跑速度25%較快施法速率25%25%較快打擊回復

鋼鐵(Steel)2劍系,斧系,釘頭錘系 特爾+艾爾增加攻擊速度25%增加最小傷害力3點增加最大傷害力3點50%的機率發動淌血一擊強化傷害力20%

力量(Strength)2近戰型武器 安姆+特爾增加20點力量強化傷害力35%增加10點體力25%的機率發動爆裂一擊

毒牙(Venom)3所有類型武器 塔爾+多爾+馬爾附加312點毒素傷害無視目標防禦力(ITD)毒爆技能級數增加15-27級劇毒新星技能級數加11-13級每次攻擊吸收7%的法力

財富(Wealth)3護甲系 藍姆+科+特爾找到的金幣數量增加250%找到魔法物品的機率加100%

白色(White)2杖系 多爾+破/埃歐毒素與白骨技能級數增加3級減少魔法傷害4點較快施法速率20%增加13點法力白骨裝甲技能級數增加3級骨矛技能級數增加2級

和風(Zephyr)2遠程型武器 歐特+愛斯較快行走/奔跑速度25%增加攻擊速度25%強化傷害力33%增加66點命中率受傷時,發動等同1-7級鐮鼬風增加25點防禦力

一個孔

Rare物品最多隻能有1個孔。不能有孔的物品(皮帶,手套等)是不能打孔的。

1PS+1Rare物品+soj=1件同類型的更高Quality(品質)的Rare物品.這條公式使「製造高Quality的Rare物品」成為可能。ilvl=66

6PS+1Rare物品=1個隨機的同類型的低品質Rare物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Rare物品的機會。ilvl=40。但要注意,一把好劍可能會變出一把打了孔的普通長劍。這條公式對大於3x2格的物品不適用。

4紅瓶(任何大小)+紅寶石(任何大小)+藍/金黃/暗金的劍(任何類型)=吸血劍通過這條公式,你可以造出帶LifeStealing(吸血)的劍。

3戒指=1隨機的項鏈你可以把任何沒用的戒指變成高品質的項鏈。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。skill+2的項鏈級別要求是90級,所以用這條公式不可能變出一個skill+2的項鏈。

3項鏈=1隨機戒指你可以把任何沒用的項鏈變成高品質的戒指。。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。

3紅瓶+3藍瓶=1小紫瓶通過這條公式,你可以得到立刻補充hp和mana的小紫瓶。任何大小的紅藍瓶都適用於這公式。

3紅瓶+3藍瓶+1任何寶石=1大紫瓶

3相同的寶石(非最高級)=1同類但更高級的寶石次公式用於升級你的寶石,使其變得更有用。

3Chipped(碎的)寶石+1把劍=1有孔的劍用這公式可以減少尋找帶孔劍的麻煩。任何單手劍都適用於此公式。

2袋Bolts=1袋Arrows專為急需「彈葯」的人而設。得出Arrows的數量是隨機的。

2袋Arrows=1袋Bolts專為急需「彈葯」的人而設。得出Bolts的數量是隨機的。

1矛+1袋Arrows=1堆標槍大多數AMA使用技能時要用標槍。任何矛都適用於此公式。

1斧頭+2匕首=飛斧任何斧頭都適用。得出的飛斧數量也是隨機的。

3Perfect寶石(任何類型)+1Magic物品=1新的同類Magic物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Magic物品的機會。ilvl=100。這意味著你可以變出任何Magical前綴或後綴而級別低於100的Magic物品。你可能變出一條skill+2的項鏈(用項鏈來變),一種只有84級以上的人才能賭出的項鏈。但幾率極低。Rare物品不適用於此公式。

Strangling毒氣瓶+任何紅瓶=1解毒瓶

6Perfect寶石(同一類)+1任何項鏈=棱鏡項鏈此公式可製造出加4防的項鏈。

1任何戒指+1任何綠寶石+4解毒瓶=1綠戒指此公式可製造出加毒防禦力的戒指。戒指的毒防禦力是隨機的。

1任何戒指+1任何紅寶石+4爆炸瓶=1紅戒指同上,製造防火戒指。

1任何戒指+2任何黃寶石=1珊瑚戒指同上,製造防電戒指。

1任何戒指+2任何藍寶石+4冷凍瓶=1珊瑚戒指同上,製造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何釘棒+2任何skull=1小釘之盾(?)

任何鑽石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰帶=SavageBardiche(?)

Wirt'sLeg+1時空門之書=奶牛關你必須在Act1使用此公式。你必須已經殺死該難度的DIABLO。每個難度一次。注意,如果你把牛都引到入口處並在那裡被殺,你就無法再殺進去了。逃跑時應在遠離入口的地方用時空門逃跑

六個完美骷髏+一件亮黃色傑出裝備->一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備

四個醫療葯水(任何類型)+一個紅寶石(任何類型)+藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍->一把同樣類型的可以吸取生命值的劍

三個戒指->一個隨機出現的護身符

三個護身符->一個隨機出現的戒指

三個醫療葯水+三個魔力葯水->一個恢復葯水

三個醫療葯水+三個魔力葯水+一個寶石(任何品質)->一個全恢復葯水

三個恢復葯水->一個全恢復葯水

三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)->一個同類型的、高一個等級的寶石

三個最低級寶石+一把劍(任何類型)->一把同類型的帶魔法屬性的劍

兩袋弩箭->一袋弓箭

兩袋弓箭->一袋弩箭

Ⅱ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

Ⅲ 浠ュお鍧婅川鎶兼寲鐭挎敹鐩婄巼

52%宸﹀彸銆傛牴鎹璺熻釜鍏鍙窼takingRewards鐨勬暟鎹錛岃川鎶肩殑浠ュお鍧婂皢浜х敓鍥炴姤錛岄勮″湪鍚堝苟鍚庡皢杈懼埌52%宸﹀彸銆傚啀鍔犱笂棰勮″湪鍗囩駭鏇存柊鍚庝笉涔呬互澶鍧婁緵搴旈噺鐨勫噣鍑忓皯錛岃繖搴旇ヤ細浣胯ュ竵瀵規姇璧勮呮洿鍏峰惛寮曞姏銆

鏁板瓧璐у竵鐭ヨ瘑涔嬩粈涔堟槸ETC錛堜互澶緇忓吀錛

鎸栫熆璧氶挶鐨勫師鐞嗭細PoW鍜屾寲鐭褲

鏈寮濮嬫瘮鐗瑰竵鍙浠ョ敤鏄懼崱鎸栧嚭錛屼絾鍦 13 騫存椂錛屽凡緇忔棤娉曠敤鏄懼崱閫氱敤璁$畻紼嬪簭鎸栧嚭姣旂壒甯 BTC錛屾瘮鐗瑰竵鐜板湪鍏ㄩ儴閮芥槸鐢 ASIC 鐭挎満榪涜"鎸栫熆"銆

綾諱技鍦幫紝14 騫磋幈鐗瑰竵 ASIC 鐭挎満涓婂競涔熺粓緇撲簡鏄懼崱鎸栬幈鐗瑰竵鐨勬寲鐭垮巻鍙層傜洰鍓嶆樉鍗¤兘澶"鎸栫熆"鐨勬暟瀛楄揣甯佹槸浠ュお鍧 ETH銆佷互澶緇忓吀 ETC銆乑cash 闆跺竵 ZEC銆

鏄懼崱"鎸栫熆"騫朵笉鏄涓鏈涓囧埄鐨勭敓鎰忥紝浜嬪疄涓婅搗姝ヨ秺鏃╋紝鏀剁泭瓚婇珮錛岃屼笖鏀剁泭浼氶殢鐫鏇村氱殑鐭垮伐鍜屾樉鍗$殑鍔犲叆閫掑噺銆

鐩寸櫧璇達紝鐜板湪涔伴珮浠風殑鏄懼崱鍏ュ満"鎸栫熆"緇濆規槸浜忔諱綘錛岃喘緗涓撲笟鐭挎満鎵嶆槸鏇撮珮鎬т環姣旂殑閫夋嫨銆傚備粖涓浜烘寲鐭跨殑蹇呭囧伐鍏鋒槸鐭挎睜錛岀熆奼犵殑浣滅敤鏄闆嗗悎澶ч噺鐭挎満綆楀姏錛屽炲ぇ浣犳寲鍒板竵鐨勫嚑鐜囷紝鍚屾椂浣犳湭鏉ヨ兘鎸栧埌鐨勫竵鎻愬墠騫沖潎鍒嗛厤鍒頒綘鐨勮處鎴烽噷銆

浠ユ瘮鐗瑰竵涓轟緥錛屽亣濡傜幇鍦ㄦ瘮鐗瑰竵鍏ㄧ綉姣 10 鍒嗛挓浜х敓涓涓鍖哄潡錛岃繖涓鍖哄潡鍖呭惈 25 涓姣旂壒甯併傚亣璁懼叏鐞冩湁 1W 浜哄弬涓庢寲鐭匡紝閭d箞鍦ㄨ繖 10 鍒嗛挓鍐咃紝鍙鏈 1 涓騫歌繍鍎挎嬁璧頒簡榪 25 涓姣旂壒甯併

鍏跺畠浜哄垯棰楃矑鏃犳敹銆傝岀熆奼犵殑鍘熺悊鏄澶у剁粍闃熸寲鐭匡紝騫舵寜綰﹀畾鐨勫垎閰嶆柟寮忓垎閰嶏紝浣垮緱鐭垮伐鐨勬寲甯佸洖鎶ヨ秼浜庣ǔ瀹氾紝鍑忓皯鐭垮伐鐨勯庨櫓銆

涓哄炲己鎬т環姣旓紝榪樺彲閫夎喘涓浜涚被浼肩帺瀹浜戣繖鏍風殑瀹炵敤鐭挎満錛屾棦鑳藉綋鏅閫氱‖浠朵駭鍝佷嬌鐢錛屼篃鑳芥寲鐭匡紝涓涓句袱寰椼

鎵╁睍璧勬枡

鍧楅摼浜ゆ槗鍜屾暟瀛楄揣甯佺殑榪愪綔鏍稿績鏈夊嚑涓錛

鍘諱腑蹇冨寲鏁版嵁搴撹繛鎴愮殑浜ゆ槗緗戠粶鈥斺旂О涓哄尯鍧楅摼錛屽ぇ瀹舵墍鏈夌殑瀹㈡埛絝錛堝寘鎷鐭挎満錛変竴璧瘋拌處錛岀『璁よ漿璐︿氦鏄;鎸夋椂闂村彂琛屼竴瀹氶噺鐨勬暟瀛楄揣甯併

鍥犱負璧㈠墮氬悆錛屽艱嚧涓灝忔暎鎴風熆宸ヨ佽仈鍚堣搗鏉ョ粍鎴"鐭挎睜"錛屼互 Shares 璁板綍緔縐宸ヤ綔閲忥紝鑱斿悎綆楀姏瓚婇珮錛岀熆奼犺仈鍚堜綋鍏堟壘鍒版暟瀛楄揣甯佺殑姒傜巼灝辮秺澶э紝澧炲ぇ鎵懼埌鏂板彂鏁板瓧璐у竵鐨勬傜巼錛岀摐鍒嗘寲鍒扮殑鏁板瓧璐у竵銆傝繖灝卞彨 PoW 宸ヤ綔閲忚瘉鏄庢満鍒躲

浠ュお鍧婃寲鐭胯繕鑳芥寲澶氫箙錛

甯佽胺pro錛坆igopro錛夋垜鏁寸悊錛

浠ュお緇忓吀錛圗thereum Classic錛夋槸涓涓鍘諱腑蹇冨寲鐨勬櫤鑳藉悎綰﹀鉤鍙幫紝鎷ユ湁瀹屽叏鎸夌収紼嬪簭榪愯岀殑搴旂敤紼嬪簭錛屾棤鏁呴殰銆佹棤瀹℃煡銆佹棤嬈鴻瘓浠ュ強涓嶅彈絎涓夋柟騫叉壈銆備互澶鍧婄粡鍏告槸鍘熷嬩互澶鍧婂尯鍧楅摼鐨勫歡緇鈥斺斾繚鐣欎簡緇忓吀鐗堟湰鏈緇忎慨鏀圭殑鍘嗗彶; 鍏嶅彈澶栭儴騫叉壈鍜屼富瑙傜℃敼浜ゆ槗銆

鍙戣屾婚噺錛107,824,908

嫻侀氭婚噺錛107,824,908

鍙戣屾棩鏈:2016-07-23

鑻辨枃鍏ㄧО:Ethereum Classi

鑻辨枃綆縐:ETC

瀹樼綉:>

浠涔堟槸ETC/浠ュお鍧婄粡鍏革紵

浠ュお鍧婃寲鐭胯繕鑳芥寲2騫翠互涓娿備互澶鍧2鐐0鏈澶х殑涓や釜鍙樺寲錛屼竴涓鏄閲囩敤淇℃爣閾懼姞鍒嗙墖閾劇殑緇撴瀯錛屽彟澶栦竴涓鏄鍏辮瘑鏈哄埗浠庡綋鍓嶇殑PoW杞鍙樹負PoS錛屾寜鐓V紲炵殑璇存硶瀹炵幇PoS鍏辮瘑綆楁硶鍚庯紝浠ュお鍧婂皢姣旀瘮鐗瑰竵鏇村畨鍏ㄦ敾鍑繪垚鏈涔熸洿楂樸

浠ュお鍧婄熆鐨勭壒鐐

浠ュお鍧2鐐0鍦ㄦ妧鏈涓婃瘮10澶嶆潅寰楀氾紝姣忎釜闃舵甸兘闇瑕佹洿澶氱殑鏃墮棿榪涜屽湪綰垮紑鍙戞祴璇曞拰鏇存柊錛屾ゅ栫洰鍓嶄互澶鍧婃惡甯﹀ぇ閲忚祫閲戱紝鍚堝悓鐢寵蜂篃鏄闈炲父澶ч噺鐨勭敤鎴鳳紝姣忔″崌綰ч兘闇瑕佽冭檻鍒拌繖浜涳紝鎵浠ヤ互澶鍧20鐨勬暣涓鍗囩駭錛岃縼縐昏繃紼嬪皢闈炲父緙撴參鍜岃皚鎱庛

浠庢樉鍗$熆宸ョ殑瑙掑害鐪嬶紝鐩鍓嶅畬鍏ㄤ笉鐢ㄦ媴蹇冧互澶鍧2鐐0瀵規寲鐭跨殑鍐插嚮錛屾寜鐓у綋鍓嶇殑鎸栫熆鏀剁泭璁$畻錛屼互澶鍧婃樉鍗$熆鏈虹殑闈欐佸洖鏈鍛ㄦ湡鏅閬嶅湪涓騫村乏鍙崇殑鏃墮棿鍙椾互澶鍧婃墜緇璐規敹鍏ョ殑褰卞搷杈冨ぇ錛岃屼互澶鍧婅佸湪鏈鏉ヤ竴騫翠箣鍐呭畬鎴2鐐0鍗囩駭鍑犱箮鏄涓嶅彲鑳界殑銆

compow綆楁硶鏄浠涔

1浠ュお鍧婏紝涔熷氨鏄璇ュ尯鍧楅摼鐨勨滃畼鏂光濈増鏈錛岀敱鍏跺師濮嬪紑鍙戣呰繘琛岀淮鎶わ紱鍙︿竴涓鐗堟湰鈥滀互澶鍧婄粡鍏糕濇槸璇ュ尯鍧楅摼鐨勪竴涓鏇誇唬鏂規堬紝鐢變竴涓鍏ㄦ柊鍥㈤槦榪涜岀淮鎶ゃ備互澶鍧婄粡鍏告槸鍘熷嬪尯鍧楅摼鐨勪竴涓澶嶅埗鍝併

2浠ュお鍧婏紙Ethereum錛夋槸涓涓騫沖彴鍜屼竴縐嶇紪紼嬭璦錛屼嬌寮鍙戜漢鍛樿兘澶熷緩絝嬪拰鍙戝竷涓嬩竴浠e垎甯冨紡搴旂敤銆傚畠鏄涓嬈捐兘澶熷湪鍖哄潡閾句笂瀹炵幇鏅鴻兘鍚堢害銆佸紑婧愮殑搴曞眰緋葷粺銆

3浠ュお鍧婁綔涓哄叏鐞冩渶涓虹煡鍚嶇殑鍖哄潡閾鵑」鐩涔嬩竴錛屽悓鏃舵嫢鏈夊叏鐞冩渶澶х殑鍖哄潡閾懼紑婧愮ぞ鍖恆

4浠ュお甯侊紙ETH錛夋槸浠ュお鍧婏紙Ethereum錛夌殑涓縐嶆暟瀛椾唬甯侊紝寮鍙戣呬滑闇瑕佹敮浠樹互澶甯侊紙ETH錛夋潵鏀鎾戝簲鐢ㄧ殑榪愯屻

5浠ュお甯佸拰鍏朵粬鏁板瓧璐у竵涓鏍鳳紝鍙浠ュ湪浜ゆ槗騫沖彴涓婅繘琛屼拱鍗

POW鏄疨roof Of Work鐨勭畝縐幫紝涓鏂囩炕璇戞槸宸ヤ綔閲忚瘉鏄庯紝鏄涓縐嶅幓涓蹇冨寲鐨勶紝鍏寮閫忔槑鐨勶紝涓嶅彲綃℃敼鐨勭畻娉曟満鍒躲傛瘮鐗瑰竵灝辨槸閲囩敤POW鍏辮瘑綆楁硶錛10騫磋繍琛屽畨鍏ㄥ鉤紼熾傜洰鍓嶄互澶緇忓吀錛圗TC錛変篃鏄閲囩敤榪欑嶇畻娉曟満鍒訛紝閫氳繃綆楀姏鎸栫熆鍙浠ヨ幏寰楀栧姳銆

Ⅳ 暗黑破壞神二中所有符文的名字和屬性

暗黑破壞神二中所有符文的名字和屬性:

神符 編號 名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 需要等級

1# El

艾爾 +50 命中率, +1 光明度 +15 防禦, +1 光明度 11

2# Eld

艾德 175% 傷害力對不死系怪物

+50 命中率對不死系怪物 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(盾牌) 11

3# Tir

特爾 每殺一個敵人 +2 法力 每殺一個敵人 +2 法力 13

4# Nef

那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 防禦 13

5# Eth

愛斯 -25% 目標防禦 提升法力回復速度 15% 15

6# Ith

伊司 +9 最大傷害力 15% 傷害轉換到法力 15

7# Tal

塔爾 +75 毒攻擊,效果持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(盾牌) 17

8# Ral

拉爾 +5-30 火傷害 防火提升 30%/防火提升 35%(盾牌) 19

9# Ort

歐特 +1-50 電傷害 防電提升 30%/防電提升 35%(盾牌) 21

10# Thul

書爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(盾牌) 23

11# Amn

安姆 每次命中偷取 7% 生命 敵人受到反傷害 14 25

12# Sol

索爾 +9 最小傷害力 減少物理傷害 7 27

13# Shael

沙爾 20% 提升攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(盾牌) 29

14# Dol

多爾 命中後嚇跑怪物概率 25% 自動恢復生命 +7 31

15# Hel

海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% -

16# Io

埃歐 +10 體力 (Vitality) +10 體力 (Vitality) 35

17# Lum

盧姆 +10 精力 (Energy) +10 精力 (Energy) 37

18# Ko

科 +10 敏捷 (Dexterity) +10 敏捷 (Dexterity) 39

19# Fal

法爾 +10 力量 (Strength) +10 力量 (Strength) 41

20# Lem

藍姆 75% 得到額外金錢 50% 得到額外金錢 43

21# Pul

普爾 +75% 傷害力對惡魔, +100 命中率對惡魔 30% 提升防禦力 45

22# Um

烏姆 25% 概率造成傷口 所有抗性+15(盔甲/頭盔) +22(盾牌) 47

23# Mal

馬爾 防止怪物治療 減少魔法傷害 7 49

24# Ist

伊司特 提升 30% 機率獲得魔法裝備 提升 25% 機率獲得魔法裝備 51

25# Gul

古爾 20% 提升攻擊命中率 +5% 毒抗上限 53

26# Vex

伐克斯 每次命中偷取 7% 法力 +5% 火抗上限 55

27# Ohm

歐姆 +50% 傷害力 +5% 冰抗上限 57

28# Lo

羅 20% 概率雙倍打擊 (Deadly Strike) +5% 電抗上限 59

29# Sur

瑟 命中後使目標失明 提升法力上限 5%/+50 點法力(盾牌) 61

30# Ber

貝 20% 概率決定性打擊 (Crushing Blow) 減少物理傷害 8% 63

31# Jah

喬 忽略目標防禦 提升生命上限 5%/+50 生命(盾牌) 65

32# Cham

查姆 冰凍目標 +3 永不冰凍 67

33# Zod

薩德 永不磨損 永不磨損 69

《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。

故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄里剩下的所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,NAKRUL發出一句恐嚇宣言;他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。

就在惡魔大軍形成之時,世間輪回的勇士中也加入了一位新勇士-武僧(MONK),這個擅長徒手格鬥並手使法杖的人,身上也有著獨特的法術。而他所帶來的新道具和新物品,更是為勇士們增加了不少的威力。

Ⅳ 《暗黑破壞神2》 1.13合成公式 注意了,是1.13的合成公式哦!

可以參考:bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=15602&extra=page%3D1&page=1&1

Ⅵ 鏆楅粦1.09鐨勯棶棰 鍡峰椃鍔犲垎鍟

鍗囩駭鍒1.10涓嶄細閫犳垚浠諱綍鎹熷け 鏀懼績

鏆楅粦浜1.09鍜1.10鐗堥氱敤鍚堟垚鍏寮忥細

鍏嬭幈濮嗙殑榪炴灧+鍏嬭幈濮嗕箣蹇+鍏嬭幈濮嗕箣鐪+鍏嬭幈濮嗕箣鑴->瓚呯駭鍏嬭幈濮嗚繛鏋
1涓鎬鐗圭殑鑴氾紜1涓鍥炲煄涔->閫氬線濂剁墰鍏崇殑闂
3鐢熷懡鑽鍓+3欖旀硶鑽鍓+1鏅閫氱殑瀹濈煶->鍏ㄩ潰鎮㈠嶈嵂鍓(澶х傳)
3鐢熷懡鑽鍓+3欖旀硶鑽鍓+1紕庤傜殑瀹濈煶->鎮㈠嶈嵂鍓(灝忕傳)
3灝忕傳->1澶х傳
6涓涓嶅悓鐨勫畬緹庡疂鐭+1欏歸摼->澶氬僵鐨(鍔4鎶)欏歸摼
1鎴掓寚+1瀹岀編鐨勭孩瀹濈煶+1鐖嗙偢鑽鍓->娣辯孩鐨勬垝鎸(+鎶楃伀)
1鎴掓寚+1瀹岀編鐨勮摑瀹濈煶+1鋙嶈В鑽鍓->娣辮摑鐨勬垝鎸(+鎶楀啺)
1鎴掓寚+1瀹岀編鐨勯粍瀹濈煶+1鑰愬姏鑽鍓->鐝婄憵鑹茬殑鎴掓寚(+鎶楃數)
1鎴掓寚+1緇垮疂鐭+1瑙f瘨鑽鍓->紕х帀鐨勬垝鎸(+鎶楁瘨)
1鏂уご+1鍖曢->鎶曟幏鏂
1闀跨煕+1綆琚->鏍囨灙
3鎴掓寚->欏歸摼
3欏歸摼->鎴掓寚
1.10鏂板炵殑欖旀硶姝﹀櫒鍚堟垚鍏寮,鐢ㄤ簬鏇誇唬3CG鍏寮,閲嶈.
3鏅閫氬疂鐭+1甯﹀瓟姝﹀櫒(浠諱綍綾誨瀷)=1甯﹀瓟欖旀硶姝﹀櫒(鍚屼竴綾誨瀷)
榪欎釜鍏寮忎細闅忔満鐢熸垚涓涓鏂板甫瀛旀﹀櫒錛屾﹀櫒綾誨瀷涓庡師鏉ョ浉鍚岋紝瀛旀暟闅忔満鐢熸垚錛屽睘鎬т篃灝嗕細鏀瑰彉銆傛渶澶х殑浣滅敤鏄鎶婁緥濡備竴鎶婇粦鑹插甫瀛旀﹀櫒鍙樹負钃濊壊姝﹀櫒銆
3鏃犵憰鐤靛疂鐭+1欖旀硶姝﹀櫒=甯﹀瓟欖旀硶姝﹀櫒緇欐櫘閫氳摑鑹叉﹀櫒鎵撳瓟錛屽瓟鏁版柟闈㈡病鏈夊叿浣撶殑璇存槑紜瀹氭柟娉曪紝搴旇ユ槸闅忔満鐢熸垚銆傚睘鎬у皢浼氬畬鍏ㄦ敼鍙樸.
1欖旀硶灝忕浘+1閽夊ご媯+2楠烽珔->鍒虹浘
4鐢熷懡鑽鍓+1綰㈠疂鐭+1欖旀硶鍓->鍚歌鐨勫墤
1閽葷煶+1鐭鍓+1闀挎潠+1鑵板甫->閲庤洰鐨勯暱媯
1紿掓伅鑽鍓+1鐢熷懡鑽鍓->瑙f瘨鑽鍓
2綆琚->鐭㈣
2鐭㈣->綆琚
瀹濈煶鐨勫悎鎴愬叕寮,娌℃湁鍙樺寲.
3紕庤傜殑綰㈠疂鐭->瑁傚紑鐨勭孩瀹濈煶
3瑁傚紑鐨勭孩瀹濈煶->鏅閫氱殑綰㈠疂鐭
3鏅閫氱殑綰㈠疂鐭->鏃犳殗鐨勭孩瀹濈煶
3鏃犵洅瀛愶紙璧鎷夎開鍏嬫柟鍧楋級
鍏充簬 93 綰х殑鐩掑瓙鎷挎硶錛
棣栧厛鐢ㄩ珮綰ц掕壊甯︽柊浜猴紝鍦3涓闅懼害涓錛岄兘涓嶈佸畬鎴愭嬁鐩掑瓙鐨勪換鍔★紝榪囧叧鏃朵嬌鐢ㄩ珮綰у埆浜虹殑鐩掑瓙銆傚埌浜嗗湴鐙遍毦搴︾殑絎涓夊満鏅錛屽湪瀹屾垚鍊掓暟絎浜屼釜浠誨姟錛堝氨鏄鎵撴婚偅鍑犱釜璁鍛橈級鏃訛紝鍏朵腑涓涓璁鍛樺氨浼氭帀灝93綰х殑鐩掑瓙銆傛嵁璇 93 綰х洅瀛愬悎鎴愬ソ鐗╁搧鐨勬傜巼杈冮珮...錛堢函灞炴棤JI涔嬭皥錛夋殗鐨勭孩瀹濈煶->瀹岀編鐨勭孩瀹濈煶
3 鏅閫氬疂鐭 + 1 甯﹀瓟姝﹀櫒 (浠諱綍綾誨瀷) = 1 甯﹀瓟欖旀硶姝﹀櫒 (鍚屼竴綾誨瀷)
榪欎釜鍏寮忎細闅忔満鐢熸垚涓涓鏂板甫瀛旀﹀櫒錛屾﹀櫒綾誨瀷涓庡師鏉ョ浉鍚岋紝瀛旀暟闅忔満鐢熸垚錛屽睘鎬т篃灝嗕細鏀瑰彉銆傛渶澶х殑浣滅敤鏄鎶婁緥濡備竴鎶婇粦鑹插甫瀛旀﹀櫒鍙樹負钃濊壊姝﹀櫒銆

3 鏃犵憰鐤靛疂鐭 + 1 欖旀硶姝﹀櫒 = 甯﹀瓟欖旀硶姝﹀櫒
緇欐櫘閫氳摑鑹叉﹀櫒鎵撳瓟錛屽瓟鏁版柟闈㈡病鏈夊叿浣撶殑璇存槑紜瀹氭柟娉曪紝搴旇ユ槸闅忔満鐢熸垚銆傚睘鎬у皢浼氬畬鍏ㄦ敼鍙樸.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 瀹岀編榛勫疂鐭 + 鏅閫氱洈鐢 = 鍚岀被鍨嬪甫瀛旂洈鐢
鎻掑瓟鏁頒細闅忔満鍙樺寲.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 瀹岀編緔瀹濈煶 + 鏅閫氭﹀櫒 = 鍚岀被鍨嬪甫瀛旀﹀櫒
鎻掑瓟鏁頒細闅忔満鍙樺寲.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 瀹岀編钃濆疂鐭 + 鏅閫氬ご鐩 = 鍚岀被鍨嬪甫瀛斿ご鐩
鎻掑瓟鏁頒細闅忔満鍙樺寲.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 瀹岀編綰㈠疂鐭 + 鏅閫氱浘鐗 = 鍚岀被鍨嬪甫瀛旂浘鐗
鎻掑瓟鏁頒細闅忔満鍙樺寲.

1 Eld(2#) + 1 紕庤傚疂鐭 + 浣庡搧璐ㄦ﹀櫒 = 鍚屾牱綾誨瀷鐨勯珮鍝佽川姝﹀櫒

1 El(1#) + 1 紕庤傚疂鐭 + 浣庡搧璐ㄩ槻鍏 = 鍚屾牱綾誨瀷鐨勯珮鍝佽川闃插叿

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 瀹岀編緇垮疂鐭 + 鏅閫氭殫閲戞﹀櫒 = 璇ユ﹀櫒鎵╁睍鐗
榪欎釜鍏寮忎細鎶婃櫘閫氱瓑綰х殑鏆楅噾姝﹀櫒鎻愬崌涓烘墿灞曠瓑綰х殑鏆楅噾姝﹀櫒錛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀紜綾誨瀷錛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 瀹岀編鐧藉疂鐭 + 鏅閫氭殫閲戦槻鍏 = 璇ラ槻鍏鋒墿灞曠増
榪欎釜鍏寮忎細鎶婃櫘閫氱瓑綰х殑鏆楅噾闃插叿鎻愬崌涓烘墿灞曠瓑綰х殑鏆楅噾闃插叿錛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀紜綾誨瀷錛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 瀹岀編緇垮疂鐭 + 鎵╁睍鏆楅噾姝﹀櫒 = 璇ユ﹀櫒綺懼崕鐗 Ladder Only!
榪欎釜鍏寮忎細鎶婃墿灞曠瓑綰х殑鏆楅噾姝﹀櫒鎻愬崌涓虹簿鑻辯瓑綰х殑鏆楅噾姝﹀櫒錛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀紜綾誨瀷錛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 瀹岀編鐧藉疂鐭 + 鎵╁睍鏆楅噾闃插叿 = 璇ラ槻鍏風簿鍗庣増 Ladder Only!
榪欎釜鍏寮忎細鎶婃墿灞曠瓑綰х殑鏆楅噾闃插叿鎻愬崌涓虹簿鑻辯瓑綰х殑鏆楅噾闃插叿錛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀紜綾誨瀷錛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.

1 Ort(9#) + 姝﹀櫒+紕庤傚疂鐭 = 瀹屽叏淇澶嶆﹀櫒鑰愪箙搴
鐢ㄨ繖涓鍏寮忓湪CUBE涓錛屽彲浠ュ皢浣犵殑姝﹀櫒鑰愪箙搴︿慨澶嶅畬濂斤紝ETH 鐗╁搧鏃犳晥. 鍚屾椂鍏呰兘鐗╁搧涔熶細琚鍐叉弧.

1 Ral(8#) + 闃插叿+瑁傚紑瀹濈煶 = 瀹屽叏淇澶嶉槻鍏瘋愪箙搴
鐢ㄨ繖涓鍏寮忓湪CUBE涓錛屽彲浠ュ皢浣犵殑闃插叿鑰愪箙搴︿慨澶嶅畬濂. 鍚屾椂鍏呰兘鐗╁搧涔熶細琚鍐叉弧.

1 Hel(15#) + 鍥炲煄鍗瘋醬 + 浠諱綍甯﹀瓟瑁呭囷紙浠ユ斁鐗╁搧錛= 鍘繪帀浠ユ斁鐗╁搧
娉ㄦ剰: 榪欎釜鍏寮忎細浣垮凡緇忓畨鏀懼湪瑁呭囦笂鐨勫疂鐭籌紝紲炵︼紝鐝犲疂絳夌墿鍝佹秷澶

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 瀹岀編钃濆疂鐭 + 鏅閫 (鍩虹) 浜閲戞﹀櫒 = 鎵╁睍浜閲戞﹀櫒
灞炴т笉鍙,浣嗗熀紜綾誨瀷鎻愬崌.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 瀹岀編緔瀹濈煶 + 鏅閫 (鍩虹) 浜閲戦槻鍏 = 鎵╁睍浜閲戦槻鍏
灞炴т笉鍙,浣嗗熀紜綾誨瀷鎻愬崌 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 瀹岀編钃濆疂鐭 + 鎵╁睍浜閲戞﹀櫒 = 綺懼崕浜閲戞﹀櫒
灞炴т笉鍙,浣嗗熀紜綾誨瀷鎻愬崌 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 瀹岀編緔瀹濈煶 + 鎵╁睍浜閲戦槻鍏 = 綺懼崕浜閲戦槻鍏
灞炴т笉鍙,浣嗗熀紜綾誨瀷鎻愬崌 .

3 紕庤傚疂鐭 + 欖旀硶鐗╁搧 = 鏂扮殑欖旀硶鐗╁搧
鐗╁搧綾誨瀷涓嶅彂鐢熷彉鍖,鍙樺寲鐨勬槸欖旀硶灞炴,闅忔満1~2瀛.(瀹樻柟鏈鍏寮
涓変釜瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 + Stone of Jordan錛堜竴涓鏆楅噾鑹茬殑Unique鎴掓寚錛 -> 涓鴻ヤ寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭囨墦涓婁竴涓闀跺祵瀛
涓涓瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 + Stone of Jordan錛堜竴涓鏆楅噾鑹茬殑Unique鎴掓寚錛 -> 杞鍙樹負鏇撮珮鍝佽川鐨勫悓綾誨瀷浜榛勮壊鏉板嚭瑁呭
鍏涓瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 -> 涓浠墮殢鏈哄嚭鐜扮殑浣庡搧璐ㄧ殑鍚岀被鍨嬩寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭
鍥涗釜鍖葷枟鑽姘達紙浠諱綍綾誨瀷錛 + 涓涓綰㈠疂鐭籌紙浠諱綍綾誨瀷錛+ 钃濊壊欖旀硶鐗╁搧綾-> 涓鎶婂悓鏍風被鍨嬬殑鍙浠ュ惛鍙栫敓鍛藉肩殑鍓
涓変釜鎴掓寚 -> 涓涓闅忔満鍑虹幇鐨勬姢韜絎
涓変釜鎶よ韓絎 -> 涓涓闅忔満鍑虹幇鐨勬垝鎸
涓変釜鎮㈠嶈嵂姘 -> 涓涓鍏ㄦ仮澶嶈嵂姘
涓変釜鍚岀被鍨嬨佸悓鏍風駭鍒鐨勫疂鐭籌紙綰у埆浣庝簬瀹岀編鍨嬶級-> 涓涓鍚岀被鍨嬬殑銆侀珮涓涓絳夌駭鐨勫疂鐭
涓変釜鏈浣庣駭瀹濈煶 + 涓鎶婂墤錛堜換浣曠被鍨嬶級-> 涓鎶婂悓綾誨瀷鐨勫甫欖旀硶灞炴х殑鍓
涓よ嬪緝綆 -> 涓琚嬪紦綆
涓よ嬪紦綆 -> 涓琚嬪緝綆
涓鏀闀跨煕 + 涓琚嬪紦綆 -> 涓鍫嗘姇鎺風敤鏍囨灙
涓涓鏂у瓙 + 涓涓鍖曢 -> 椋炴枾
涓変釜瀹岀編鐨勫疂鐭籌紙浠諱綍綾誨瀷錛+ 涓涓欖斿姏鐗╁搧 -> 涓涓鍚岀被鍨嬬殑鏂扮殑闅忔満欖旀硶鐗╁搧
姣掓皵鐡 + 浠繪剰綾誨瀷鐨勫尰鐤楄嵂姘 -> 涓涓瑙f瘨鍓
鍏涓瀹岀編瀹濈煶錛堟瘡涓涓綾誨瀷涓涓錛 + 涓涓鎶よ韓絎︼紙钃濊壊欖旀硶綾誨瀷錛-> 媯遍暅鎶よ韓絎︼紙鎻愪緵鎵鏈夋姉鎬э級
涓涓鎴掓寚錛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編緇垮疂鐭 + 涓鐡惰В姣掑墏 -> 涓涓紕х豢鎴掓寚錛堟彁渚涙姉姣掑睘鎬э級
涓涓鎴掓寚錛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編綰㈠疂鐭 + 涓鐡剁垎鐐稿墏 -> 涓涓娣辯孩鎴掓寚錛堟彁渚涙姉鐏灞炴э級
涓涓鎴掓寚 錛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級+ 涓涓瀹岀編榛勭帀+1灝忓叏鍥炲嶈嵂鍓 -> 涓涓鐝婄憵鎴掓寚錛堟彁渚涙姉鐢靛睘鎬э級
涓涓鎴掓寚錛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編钃濆疂鐭 + 涓鐡惰В鍐誨墏 -> 涓涓娣辮摑鎴掓寚錛堟彁渚涙姉鍐板睘鎬э級
涓闈㈠皬鐩劇墝錛堣摑鑹查瓟娉曠被鎴栨洿濂界殑錛 + 涓鎶婇拤閿わ紙浠繪剰鍝佽川錛 + 涓や釜楠烽珔 -> 鍦伴拤鐩
涓涓閽葷煶 + 涓鏍規嶆掞紙浠繪剰綾誨瀷鍜屽搧璐錛 + 涓鎶婃嘗澹鍒冪煭鍓 + 涓鏍硅叞甯 -> 閲庤洰鐨凚ardiche
涓涓閽葷煶+ 涓鏍規硶鏉栵紙浠繪剰綾誨瀷鍜屽搧璐錛 + 涓鏍硅叞甯+ 涓鎶婃嘗澹鍒冪煭鍓 -> 閲庤洰鐨凱olearm

闄勪笂鏆楅粦1.09紲炵︿箣璇

紲炵︿箣璇 鎵闇瑁呭 絎︽枃 瀹屾垚灞炴
Ancient's Pledge
(榪滃彜瑾撹█)
3鎻掑瓟鐨勭浘鐗 Ral(8) + Ort(9) + Tal(7)
+50% 闃插盡鍔犲己
鎶楀啺灞炴ф彁鍗 +43%
鎶楃伀灞炴ф彁鍗 +48%
鎶楃數灞炴ф彁鍗 +48%
鎶楁瘨灞炴ф彁鍗 +48%
鎵鍙椾激瀹10%杞鍙樻垚娉曞姏鐨勬彁鍗

Black
(榛戣壊) 3鎻掑瓟鐨勬嶆/閾佹/閽夊ご妲 Thul(10) + Io(16) + Nef(4)
浼ゅ蟲彁鍗120%
40%鍑犵巼鍑虹幇鍐沖畾鎬ф墦鍑
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌200
澧炲姞3-14瀵掑喎浼ゅ蟲寔緇3縐
浣撳姏+10
澧炲姞鎸佺畫2縐掔殑19鐐規瘨緋諱激瀹
鎻愬崌姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害15%
闇囬鏁屼漢
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹沖噺灝2
鎻愪緵4綰х殑灝哥垎(12嬈)

Fury
(鐙傛毚) 3鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)
浼ゅ蟲彁鍗209%
鎻愬崌姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害40%
闃繪㈡鐗╂不鐤
66%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
33%鍑犵巼鍑虹幇鑷村懡鎵撳嚮
鍐葷粨鐩鏍
鍑忓皯鐩鏍 25%闃插盡搴
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌 20%
姣忓嚮鍚稿彇 6%鐢熷懡
Frenzy(鐙傛毚)鎶鑳芥彁鍗 5綰
(浠呴檺浜庨噹錏浜)

Holy Thunder
(鍦i浄) 4鎻掑瓟鐨勮妭鏉 Eth(5) + Ral(8) + Ort(9) + Tal(7)
浼ゅ蟲彁鍗60%
鍑忓皯鐩鏍25%闃插盡搴
澧炲姞5-30鐏鐒頒激瀹
澧炲姞21-110闂鐢典激瀹
澧炲姞鎸佺畫5縐掔殑75鐐規瘨緋諱激瀹
鏈澶т激瀹蟲彁鍗10
鎶楃數灞炴ф彁鍗60%
鏈澶ф姉鐢靛睘鎬ф彁鍗5
Holy Shock(紲炲湥鎵撳嚮)鎶鑳芥彁鍗3綰(浠呴檺浜庢父渚)
鎻愪緵7綰х殑榪炵幆闂鐢 (60嬈)

Honor
(鑽h) 5鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Amn(11) + El(1) + Ith(6) + Tir(3) + Sol(12)
浼ゅ蟲彁鍗160%
鏈灝忎激瀹蟲彁鍗9
鏈澶т激瀹蟲彁鍗9
25%鍑犵巼鍑虹幇鑷村懡鎵撳嚮
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌250
鎵鏈夋妧鑳界瓑綰ф彁鍗1綰
姣忓嚮鍚稿彇7%鐢熷懡
鑷鍔ㄦ仮澶嶇敓鍛芥彁鍗10
寮哄. +10
鍏夌収鑼冨洿 +1
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔

King's Grace
(鍥界帇涔嬫仼鍏) 3鎻掑瓟鐨勫墤/鑺傛潠 Amn(11) + Ral(8) + Thul(10)
浼ゅ蟲彁鍗100%
瀵規姉鎮墮瓟緋繪鐗╂彁鍗100%浼ゅ
瀵規姉涓嶆葷郴鎬鐗╂彁鍗50%浼ゅ
澧炲姞5-30鐏鐒頒激瀹
澧炲姞3-14瀵掑喎浼ゅ熾佹寔緇3縐
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌150
瀵規姉鎮墮瓟緋繪鐗╂彁鍗100鏀誨嚮絳夌駭
瀵規姉涓嶆葷郴鎬鐗╂彁鍗100鏀誨嚮絳夌駭
姣忓嚮鍚稿彇7%鐢熷懡

Leaf
(鍙) 2鎻掑瓟鐨勬潠 Tir(3) + Ral(8)
澧炲姞5-30鐏鐒頒激瀹
鐏緋繪妧鑳芥彁鍗3綰
Fire Bolt(鐏鐞)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庡コ宸)
Inferno(鍦扮嫳鐏)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庡コ宸)
Warmth(娓╂殩)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庡コ宸)
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
鎶楀啺灞炴ф彁鍗33%

Lionheart
(鐙蹇) 3鎻掑瓟鐨勮函騫茬洈鐢 Hel(15) + Lum(17) + **l(19)
浼ゅ蟲彁鍗20%
瑁呴厤闇奼-15%
寮哄. +25
綺懼姏 +10
浣撳姏 +20
鏁忔嵎 +15
鐢熷懡 +50
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗30%

Lore
(瀛﹁瘑) 2鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Ort(9) + Sol(12)
鎵鏈夋妧鑳界瓑綰ф彁鍗 1綰
綺懼姏 +10
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐 Mana
鎶楃數灞炴ф彁鍗 30%
鎵鍙椾激瀹沖噺灝 7
鍏夌収鑼冨洿 +2

Malice
(鎬ㄦ仺) 3鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Ith(6) + El(1) + Eth(5)
浼ゅ蟲彁鍗33%
鏈澶т激瀹蟲彁鍗 9
100%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
鍑忓皯鐩鏍25%闃插盡搴
姣忓嚮鍑忓皯鎬鐗╅槻寰″害100
闃繪㈡鐗╂不鐤
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌50
鑷鍔ㄦ祦澶辯敓鍛5

Melody
(浼橀泤鏃嬪緥) 3鎻掑瓟鐨勫皠鍑繪﹀櫒 Shael(13) + Ko(18) + Nef(4)
浼ゅ蟲彁鍗50%
瀵逛笉姝葷郴鎬鐗╂彁鍗300%浼ゅ
寮撲笌寮╂妧鑳界瓑綰ф彁鍗3綰
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Critical Strike(鑷村懡涓鍑)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Dodge(韜查伩)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Slow Missiles(緙撴參灝勫嚮)鎶鑳芥彁鍗 3綰
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害鎻愬崌 20%
鏁忔嵎 +10
闇囬鏁屼漢

Memory
(鍥炲繂) 4鎻掑瓟鐨勬潠 Lum(17) + Io(16) + Sol(12) + Eth(5)
濂沖帆鎵鏈夋妧鑳芥彁鍗3綰
欖旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌33%
娉曞姏涓婇檺鎻愬崌20%
Energy Shield(鑳介噺鐩)鎶鑳芥彁鍗3綰
(浠呴檺浜庡コ宸)
Static Field(闈欑數鍦)鎶鑳芥彁鍗2綰(浠呴檺浜庡コ宸)
綺懼姏 +10
浣撳姏 +10
鏈灝忎激瀹蟲彁鍗9
鍑忓皯鐩鏍25%闃插盡搴
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹沖噺灝7
闃插盡搴︽彁鍗50%

Nadir
(澶╁簳) 2鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Nef(4) + Tir(3)
闃插盡搴︽彁鍗50%
闃插盡搴︽彁鍗10
瀵規姉灝勫嚮鐗╂椂闃插盡搴︽彁鍗30
鎻愪緵13綰х殑騫誨獎鎶椋(9嬈)
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
寮哄.+5
浠庤鏉鎬鐗╄韓涓婂緱鍒伴噾甯佸噺灝33%
鍏夌収鑼冨洿-3

Radiance
(鍏夎緣) 3鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Nef(4) + Sol(12) + Ith(6)
闃插盡搴︽彁鍗 75%
瀵規姉灝勫嚮鐗╂椂闃插盡搴︽彁鍗30
綺懼姏 +10
浣撳姏 +10
鎵鍙椾激瀹15%杞鍙樻垚娉曞姏鐨勬彁鍗
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹沖噺灝3
娉曞姏 +33
鎵鍙椾激瀹沖噺灝7
鍏夌収鑼冨洿 +5

Rhyme
(闊靛緥) 2鎻掑瓟鐨勭浘鐗 Shael(13) + Eth(5)
鏍兼尅鎴愬姛鐜囨彁鍗 20%
蹇閫熸牸鎸$巼鎻愬崌 40%
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗 25%
娉曞姏鎮㈠嶉熷害鎻愬崌 15%
涓嶄細琚鍐葷粨
浠庤鏉鎬鐗╄韓涓婂緱鍒伴噾甯佸炲姞 50%
寰楀埌欖旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗 25%

Silence
(瀵傞潤) 6鎻掑瓟鐨勬﹀櫒 Dol(14) + Eld(2) + Hel(15) + Ist(24) + Tir(3) + Vex(26)
浼ゅ蟲彁鍗200%
瀵逛笉姝葷郴鎬鐗╂彁鍗175%浼ゅ
瑁呴厤闇奼-20%
姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害鎻愬崌20%
瀵逛笉姝葷郴鎬鐗╂彁鍗50鏀誨嚮絳夌駭
鎵鏈夋妧鑳界瓑綰ф彁鍗2綰
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗75%
蹇閫熸墦鍑繪仮澶嶆彁鍗20%
姣忓嚮鍚稿彇11%娉曞姏
25%鍑犵巼浣胯鍑諱腑鎬鐗╁洜鎮愭儳鑰岄冭窇
鑷寸洸鐩鏍嘯33]
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
寰楀埌欖旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗30%

Smoke
(鐑熷皹) 2鎻掑瓟鐨勮函騫茬洈鐢 Nef(4) + Lum(17)
闃插盡搴︽彁鍗 75%
瀵規姉灝勫嚮鐗╂椂闃插盡搴︽彁鍗 280
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗 50%
蹇閫熸墦鍑繪仮澶嶆彁鍗 20%
鎻愪緵 6綰х殑鉶氬急 (18嬈)
綺懼姏 +10
鍏夌収鑼冨洿 -1

Stealth
(娼滆) 2鎻掑瓟鐨勮函騫茬洈鐢 Tal(7) + Eth(5)
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹沖噺灝 3
鏁忔嵎 +6
鏈澶ц愬姏鍊 +15
鎶楁瘨灞炴ф彁鍗 30%
娉曞姏鎮㈠嶉熷害鎻愬崌 15%
濂旇窇/琛岃蛋閫熷害鎻愬崌 25%
欖旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌 25%
蹇閫熸墦鍑繪仮澶嶆彁鍗 25%

Steel*
(閽㈤搧) 2鎻掑瓟鐨勫墤/鏂/閽夊ご妲 Tir(3) + El(1)
浼ゅ蟲彁鍗 20%
鏈灝忎激瀹蟲彁鍗 3
鏈澶т激瀹蟲彁鍗 3
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌 50
50%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害鎻愬崌 25%
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
鍏夌収鑼冨洿 +1

Strength
(鍔涢噺) 2鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Amn(11) + Tir(3)
浼ゅ蟲彁鍗 35%
25%鍑犵巼鍑虹幇鍐沖畾鎬ф墦鍑
姣忓嚮鍚稿彇 7%鐢熷懡
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
寮哄. +20
浣撳姏 +10

Venom
(姣掓恫) 3鎻掑瓟鐨勬﹀櫒 Tal(3) + Dol(14) + Mal(23)
25%鍑犵巼浣胯鍑諱腑鎬鐗╁洜鎮愭儳鑰岄冭窇
闃繪㈡鐗╂不鐤
鏃犺嗙洰鏍囬槻寰
姣忓嚮鍚稿彇 7%娉曞姏
鎻愪緵 15綰х殑姣掓皵鐖嗙偢(27嬈)
鎻愪緵 13綰х殑姣掗浄鏄(11嬈)
澧炲姞鎸佺畫6縐掔殑273姣掔郴浼ゅ

Wealth
(璐㈠瘜) 3鎻掑瓟鐨勮函騫茬洈鐢 Lem(20) + Ko(18) + Tir(3)
浠庤鏉鎬鐗╄韓涓婂緱鍒伴噾甯佸炲姞 300%
寰楀埌欖旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗 100%
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐規硶鍔
鏁忔嵎 +10

White
(鐧借壊) 2鎻掑瓟鐨勬潈鏉 Dol(14) + Io(16)
25%鍑犵巼浣胯鍑諱腑鎬鐗╁洜鎮愭儳鑰岄冭窇
浣撳姏 +10
姣掔郴涓庨ㄧ郴鎶鑳芥彁鍗 3綰
(浠呴檺浜庣敺宸)
Bone Armor(楠ㄧ浘)鎶鑳芥彁鍗 3綰
(浠呴檺浜庣敺宸)
Bone Spear(楠ㄧ煕)鎶鑳芥彁鍗 2綰
(浠呴檺浜庣敺宸)
Skeleton Mastery(楠烽珔鎺屾彙)鎶鑳芥彁鍗 4綰
(浠呴檺浜庣敺宸)
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹沖噺灝 4
欖旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌 20%
娉曞姏 +13

Zephyr
(鍜岄) 2鎻掑瓟鐨勫皠鍑繪﹀櫒 Ort(9) + Eth(5)
浼ゅ蟲彁鍗 33%
鏀誨嚮絳夌駭鎻愬崌 66
澧炲姞 1-50闂鐢典激瀹
鍑忓皯鐩鏍 25%闃插盡搴
闃插盡搴︽彁鍗 25
鎻愬崌濂旇窇/琛岃蛋閫熷害 25%
姝﹀櫒鏀誨嚮閫熷害鎻愬崌 25%
琚鍑諱腑鏃舵湁7%鍑犵巼閲婃斁鍑1綰х殑緙犵粫(Twister)
Steel(閽㈤搧): 閽夊ご妲屼笉鍖呮嫭鏈ㄦ嶆垨鑺傛潠

Ⅶ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

熱點內容
比特幣生產流程 發布:2025-05-20 21:56:13 瀏覽:831
算力蜂的算力怎麼購買 發布:2025-05-20 21:46:15 瀏覽:492
國金生態和數字貨幣有什麼關系 發布:2025-05-20 21:46:07 瀏覽:86
鄭州市中心去綠博園直通車 發布:2025-05-20 21:46:07 瀏覽:273
FIL和比特幣誰有價值 發布:2025-05-20 21:38:45 瀏覽:104
玩幣圈剛開始沒幣怎麼玩 發布:2025-05-20 21:33:13 瀏覽:622
比特幣行情怎麼看走勢圖 發布:2025-05-20 21:24:34 瀏覽:671
比特幣第一次加密 發布:2025-05-20 21:24:23 瀏覽:850
比特幣構建交易 發布:2025-05-20 21:13:04 瀏覽:98
btc短線交易分析 發布:2025-05-20 21:08:05 瀏覽:731