OMG和ETH的關系
1. 是什麼貨幣
貨幣 CCY(Currency)是購買貨物、保存財富的媒介,實際是財產所有者與市場關於交換權的契約,根本上是所有者相互之間的約定。吾以吾之所有予市場,換吾之所需,貨幣就是這一過程的約定,它反映的是個體與社會的經濟協作關系。
可以用作交易媒介、儲藏價值、延期支付標准和記帳單位。實物貨幣是專門在物資與服務交換中充當等價物的特殊商品,是人們的商品價值觀的物質附屬物和符號附屬物。既包括流通貨幣,尤其是合法的通貨,也包括各種儲蓄存款,在現代經濟領域,貨幣的領域只有很小的部分以實體通貨方式顯示,即實際應用的紙幣或硬幣,大部分交易都使用支票或電子貨幣。
關於貨幣的本質仍然存在大量的爭論。經濟學的貨幣概念五花八門,最初是以貨幣的職能下定義,後來又形成了作為一種經濟變數或政策變數的貨幣定義。傳統上,貨幣定義主要有以下幾種:
1、人們普遍接受的用於支付商品勞務和清償債務的物品;
2、充當交換媒介,價值、貯藏、價格標准和延期支付標準的物品;
3、超額供給或需求會引起對其它資產超額需求或供給資產;
4、購買力的暫棲處;
5、無需支付利息,作為公眾凈財富的流動資產;
6、與國民收入相關最大的流動性資產等等。
(1)OMG和ETH的關系擴展閱讀:
常見50種數字貨幣:
1、 BTC:數字黃金
2、 ETH: 智能合約和電子現金
3、 BCH: 比特幣克隆版
4、 XRP: 企業轉賬網路
5、 LTC: 更快版本的比特幣
6、 DASH: 隱私性更強的比特幣克隆版
7、 NEO: 中國版以太坊
8、 NEM: 新經運動數字資產
9、 XMR: 匿名數字現金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA: 物聯網轉賬
12、QTUM: 智能合約
13、OMG: 銀行業、匯款、交易所
14、ZEC: 匿名數字現金
15、BCC:類似麥道夫的投資基金
16、LISK: 用JAVA編寫的分布式APP
17、ADA: 分層的數字現金和智能合約
18、TETHER: 1美元
19、XLM: 數字現金的IOU
20、EOS: 在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR: 區塊鏈交換器
22、WAVES: 分布式交易所和眾籌
23、STRATIS:C語言版本的分布式APP
24、KMD: 分布式ICO
25、ARK: 區塊鏈交換器
26、ETN: 克隆版門羅幣
27、BCN: 匿名版數字現金
28、STEEM: 用代幣投票的REDDIT
29、ARDR: 可以生成區塊鏈的母鏈
30、BNB: 抵償幣安交易費
31、AUGUR: 分布式預測市場
32、PPT: 區塊鏈的票據金融系統
33、DCR: 擁有自主管理機制的比特幣
34、PAY: 數字貨幣支付卡
35、MAID: 出租硬碟空間
36、BITCOINDARK: 克隆版XZC
37、BTS: 分布式交易所
38、GNT: 出租計算機計算能力
39、PIVX: 不會通貨膨脹的克隆版DASH
40、GAS: 支付NEO的轉賬費
41、TRX: APP內支付
42、VTC: 克隆版比特幣
43、MONA:日本版狗狗幣
44、FCT: 分布式數據記錄
45、BAT: 分布式廣告網路
46、SALT: 基於數字貨幣的抵押網路
47、KNC: 分布式交易所
48、DOGE: 可愛版比特幣克隆幣
49、DGD: 由公司管理的黃金數字貨幣化
50、WTC: 物聯網區塊鏈
2. 【幣種分析】knc一個 v神站台現在還被低估的項目-第45天
【幣種分析】knc一個 v神站台現在還被低估的項目
KyberNetwork(KNC)分布式交易所,被記錄很久一直沒有深入分析的項目。
深入分析knc因為:
1.v神站台的最後一個項目,技術絕對牛逼。
2.knc低估,上市來上漲不足3倍,同類項目lrc,0x都有10倍漲幅。
3.imtoken2.0自帶knc閃付功能。
簡單說knc是分布式去中心交易所。
中心化交易所的弊端:1)存在潛在跑路風險;2)交易即時性缺乏,速度慢;3)容易受到外部操控等問題。
去中心交易系統就是為了解決中心化交易所的一系列問題。同類產品有lrc,0x,bts等都是很好值的投資的項目。
1.技術牛逼
對於大眾而言,具體技術真的看不出。但是v神站台看好就是很牛逼的技術背書了。
v神參與了兩個項目
Omisego(OMG)上漲了49.93倍,
KyberNetwork(KNC)V神站台的最後一個項目。
KNC眾籌3.3rmb,現在不足10元。類型的0x,lrc都有10倍以上的增長。所以knc是技術有保障的低估項目。
2.imtoken的支持knc閃兌功能
imtoken用戶基數很大,imtoken2.0公測,我也收到了贈送的knc,也是那個時候關注knc了。互聯網時代流量是關鍵,有了流量什麼都來了。
上月看到文章,通過超市便利店對比說明,中心化交易所和去中心交易所的關系。
去中心化交易協議+錢包>中心化交易所。
knc+imtoken>中心化交易所
knc的方向非常正確,因為這一點讓我確定knc值的研究買入。
1.Kyber Network於4月16日星期一上市了穩定幣DAI!
usdt非常重要,穩定貨幣很重要,dai沒有深入了解,但是只要能大規模使用,前途巨大。
2.3月30日KNC進入去中心化信貸領域,與ETHLend整合
個人看好去中心化交易協議,knc價格低估值的購買,後續研究為何低估,在決定操作。
3. 什麼是數字貨幣
數字貨幣簡激返蔽稱為DIGICCY,是英文的「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是指對貨幣進行數字化,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣,它不能完全等同於虛擬世界中的虛擬貨幣貨幣,因為它經常被用於真實的商品和服務交易,而不僅僅局限在網路游戲等虛擬空間中。
數字化不是指掃描,就如同數字簽明州名一樣,數字簽名不是指將你的簽名掃描成數字圖像,或者用觸摸板獲取的簽名,更世做不是你的落款。數字貨幣經常被訛誤成虛擬貨幣,虛擬貨幣是指非真實的貨幣。
(3)OMG和ETH的關系擴展閱讀
密碼貨幣指不依託任何實物,使用密碼演算法的數字貨幣,現指代英文Cryptocurrency(意指比特幣類數字貨幣,且包括比特幣)。
比如比特幣、萊特幣、比特股等,是一種依靠密碼技術和校驗技術來創建,分發和維持的數字貨幣。密碼貨幣的特點在其運用了點對點技術且每個人都可以發行它。
密碼貨幣分為開放式采礦型密碼數字貨幣(以比特幣為代表)和發行式密碼數字貨幣。
4. 虛擬貨幣排名
1、BTC:數字黃金
2、 ETH:智能合約和電子現金
3、 BCH:比特幣克隆版
4、 XRP:企業轉賬網路
5、 LTC:更快版本的比特幣
6、 DASH:隱私性更強的比特幣克隆版
7、 NEO:中國版以太坊
8、 NEM:新經運動數字資產
9、 XMR:匿名數字現金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA:物聯網轉賬
12、QTUM:智能合約
13、OMG:銀行業、匯款、交易所
14、ZEC:匿名數字現金
15、BCC:類似麥道夫的投資基金
16、LISK:用JAVA編寫的分布式APP
17、ADA:分層的數字現金和智能合約
18、TETHER:1美元
19、XLM:數字現金的IOU
20、EOS:在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR:區塊鏈交換器
22、WAVES:分布式交易所和眾籌
23、STRATIS:C語言版本的分布式APP
24、KMD:分布式ICO
25、ARK:區塊鏈交換器
26、ETN:克隆版門羅幣
27、BCN:匿名版數字現金
28、STEEM:用代幣投票的REDDIT
29、ARDR:可以生成區塊鏈的母鏈
30、BNB:抵償幣安交易費
31、AUGUR:分布式預測市場
32、PPT:區塊鏈的票據金融系統
33、DCR:擁有自主管理機制的比特幣
34、PAY:數字貨幣支付卡
35、MAID:出租硬碟空間
36、BITCOINDARK:克隆版XZC
37、BTS:分布式交易所
38、GNT:出租計算機計算能力
39、PIVX:不會通貨膨脹的克隆版DASH
40、GAS:支付NEO的轉賬費
41、TRX:APP內支付
42、VTC:克隆版比特幣
43、MONA:日本版狗狗幣
44、FCT:分布式數據記錄
45、BAT:分布式廣告網路
46、SALT:基於數字貨幣的抵押網路
47、KNC:分布式交易所
48、DOGE:可愛版比特幣克隆幣
49、DGD:由公司管理的黃金數字貨幣化
50、WTC:物聯網區塊鏈
51、韭庄BCBOT
5. 架構之美的作者簡介
Till Adam在年輕時學習了哲學、比較文學、美國研究和音樂學,職業是音樂人。由於沒有發財和出名,他轉而攻讀科學碩士,學習了數學、計算機科學和商業。多年對自由軟體的貢獻(特別是對KDE的貢獻)教會了他編程,也為他帶來了在Klarälvdalens Datakonsult AB工作的機會,他在該公司負責協調KDE的開發和其他與自由軟體相關的活動。他和他的妻子、女兒住在德國柏林。
Jim Blandy在1990年至1993年間為自由軟體基金會維護GNU Emacs,和Richard Stallman一起發布了Emacs的第19個版本。他是Subversion版本控制系統的最初設計者之一。他也是CVS版本控制系統、GNU調試器(GDB)、Guile擴展語言庫和一個編輯基因序列的Emacs程序的貢獻者。他為Mozilla公司工作,工作內容是SpiderMonkey,即Mozilla的Javascript編程語言的實現。Jim和他的妻子、兩個女兒住在俄勒崗的波特蘭。
Mirko Boehm從1997開始就是KDE的開發者,在1996年至2006年間是KDE e.V.委員會的成員。他畢業於德國漢堡Helmut Schmidt大學的商業專業。在他的私人生活中,他閱讀紙版書籍、與家人在一起,試圖遠離計算機。他在德國柏林為Klarälvdalens Datakonsult AB工作,負責跨平台軟體和嵌入式軟體開發。
Christopher Dennis自2005年JCP項目開始時,就是項目的主開發者。Chris在牛津大學讀博士時開始採用Java。此前,他使用過各種編程語言,從16進制小鍵盤上編寫的Z80機器碼到PHP和JavaScript。他對特殊情況、編碼技巧和偶爾有點醜陋的臨時編碼很有興趣,喜歡用各種語言編寫緊湊的、優雅的代碼。
Dave Fetterman是Facebook的工程經理,他在那裡創建了Facebook平台項目。在2006年加入Facebook之前,他是一名軟體工程師,參加Microsoft開發者部門的項目,包括.NET的通用語言運行環境(CLR)。他喜歡為其他開發者創建軟體,也喜歡對願意聽的人發表長篇大論。他擁有應用數學的學士學位,並在2003年獲得了哈佛大學的計算機科學碩士學位。
Keir Fraser是XenSource的創始人之一,XenSource是Citrix Systems公司的一部分。他也是Xen系統管理程序的首席架構師。Keir在2002實現了Xen的第一個版本,作為他在劍橋計算機實驗室攻讀博士學位時的一項娛樂。在該項目成為大規模的社群合作的過程中,他繼續作為主要的開發者。他因在無鎖並發控制方面的工作,於2004年獲得了博士學位,並在同年成為一名教師。
Peter Goodliffe是一名程序員、專欄作家、演說家和作家,從來不在同一軟體領域做過多的停留。Pete的熱門書籍「Code Craft (No Starch Press)」是對整個編程追求的實際而有趣的調查——大約600頁,真是了不起!他對製革很有熱情,而且不穿鞋。
Georgios Gousios是一名職業研究者,接受的教育和軟體工程有關,熱衷於軟體開發。他正在希臘的雅典經濟學與商業大學完成他的博士論文。他的研究興趣包括軟體工程、軟體品質、虛擬機和操作系統,他擁有英國曼徹斯特大學的科學碩士學位。Gousios為多個開源軟體項目貢獻過代碼,並參與了各種學術項目和商業項目的研究與開發。他是SQO-OSS項目的項目經理、設計權威和主要開發成員,為評估軟體品質探索一些創新的方法。在他的學術生涯中,Gousios在會議和雜志上發表了10篇技術論文。Gousios是ACM、IEEE、Usenix Association和Technical Chamber of Greece的成員。
Dave Grove是IBM的T.J. Watson研究中心動態優化組的一名研究員。他的主要研究興趣包括分析和優化面向對象語言、虛擬機設計和實現、JIT編譯、在線反饋導向的優化和垃圾收集。他在1998年參加了Jalapeño項目,是這個優化編譯器和適應式優化系統首個實現的主要貢獻者。自Jalapeño在2001年作為Jikes RVM開放源碼以來,他一直是Jikes RVM核心團隊和指導委員會的活躍成員。
John Klein是軟體工程研究所(SEI)的高級技術人員,他的研究方向是「眾系統之系統」的架構方法,並幫助個人、團隊和組織機構改進他們的軟體架構能力。在加入SEI之前,John是Avaya公司的首席架構師。在Avaya,他負責開發多模式的代理、通信分析的架構,以及為各種客戶交互產品創建並改進架構。在此之前,John是Quintus的一名軟體架構師,在那裡他設計了第一款獲得商業成功的多渠道集成聯系中心產品,並導致了Quintus兼並了另外兩家公司,實現了產品組合的技術集成。在加入Quintus之前,John曾為多家視頻會議和視頻網路業的公司服務。他的職業生涯開始於Raytheon,在那裡他為雷達信號處理、多光譜圖像處理、並行處理架構和演算法提供硬體和軟體解決方案。John擁有Stevens技術學院的學士學位和Northeastern大學的碩士學位。他是ACM和IEEE計算機學會的成員。
Greg Lehey的漫長職業生涯在德國和澳大利業度過,他曾為德國空間研究所工作,也曾為Univac、Tandem、Siemens-Nixdorf和IBM等計算機製造商工作,也曾作為一些沒名氣的軟體公司的大客戶,還曾做過獨立的咨詢顧問。他的活動范圍很廣,包括從內核開發到產品管理,從系統編程到系統管理,從處理衛星數據到為油泵編程,從生產CD-ROM到把自由軟體移植到DSP指令集上。他是FreeBSD核心團隊的成員,也是澳大利業Unix用戶協會的主席。他是FreeBSD和NetBSD項目的開發者,也是「Porting Unix Software and The Complete FreeBSD, Fourth Edition (both O'Reilly)」一書的作者。他還以編寫商業應用軟體而聞名。Greg在2007年退休,將多出來的時間用於尋找生活。他的休閑活動占據了他的大多數時間,但這還不夠,他還聽古典木紋唱片、烹飪、釀啤酒(他開發了一個計算機控制的發酵系統)、做園藝、騎馬和攝影。他也對一些歷史題材感興趣,包括古代的難解的歐洲語言。
Panagiotis Louridas在上世紀八十年代通過一台 Sinclair ZX Spectrum開始涉足計算機。從那時起,他就開始用機器語言進行編程,而且非常喜歡。他在雅典大學信息系獲得了計算機科學學士學位,在曼徹斯特大學獲得了計算機碩士和博士學位。這些年來,他一直為私人部門開發軟體,他在希臘研究和教育網路(GRNET)工作。他也是雅典經濟學和商業大學(AUEB)軟體工程和安全(SENSE)研究組的成員。他發表的文章范圍很廣,從人類學到加密,從儀表展示到軟體工程。他特別喜歡尋找計算機世界和其他領域的聯系。
Stephen J. Mellor在為軟體開發創建有效的工程方法方面,是國際公認的先行者。在1985年,他出版了廣為閱讀的Ward-Mellor三卷本「Structured Development for Real-Time Systems (Prentice Hall)」;在1998年,他的書首次定義了面向對象分析。Stephen還在2002年出版了「Executable UML: A Foundation for Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional) 」。他最近的一本書「MDA Distilled: Principles of Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional)」在2004年出版。他在對象管理集團(OMG)中活動積極,是為UML添加可執行動作的協會的主席,他完成了可執行UML的標准。他是敏捷宣言的簽名者之一。他是OMG架構委員會的兩任成員,IEEE軟體顧問委員會的主席,他成為了Mentor Graphics的嵌入式軟體部門的首席科學家。
Bertrand Meyer是ETH Zurich的軟體工程教授,也是Eiffel軟體的首席架構師,他領導並設計了EiffelStudio環境和大量的庫。他是一些暢銷書的作者,其中包括獲得Jolt大獎的「Object-Oriented Software Construction (Prentice Hall)」。他也因為在對象技術和Eiffel方面的工作獲得了ACM軟體系統大獎和Dahl-Nygaard大獎,並獲得了St. Petersburg州立技術大學的榮譽博士學位。他的研究興趣涉及面向對象技術、編程語言、軟體驗證(包括測試、並發和規范方法)。他也是一名活躍的顧問和講師。
Mitchell是MIT架構和媒體藝術與科學系的Alexander Dreyfoos教授,他領導著MIT媒體實驗室和MIT設計實驗室的Smart Cities團隊。他以前曾擔任MIT架構和計劃學院的院長。他最近的新書是「World's Greatest Architect」和「Imagining MIT」(都由MIT出版社出版)。
Derek Murray是劍橋大學計算機實驗室的博士生。他在2006年加入Xen項目,主要工作是通過重新設計控制棧來改進Xen的安全性。他的研究主要是改進大規模分布式系統的容錯性,但他還是偶爾會涉及系統核心。Derek在2006年從愛丁堡大學獲得了高性能計算專業的碩士學位,2005年獲得了Glasgow大學的計算機學士學位。
Rhy Newman在十多年前於牛津大學完成博士學位時,就開始使用Java,那時Java還只有幾年歷史。在他早期的研究中,他利用純Java環境展示了高性能實時場景處理的實現方法,即使當時還是使用早期JIT化的JVM。從那時起,他同時在學界和業界工作,一次次證明Java平台實際上有多靈活、多高效、多快。在超過20年的軟體工程生涯中,他獲得了多個業界傑出技術獎項,他回到了牛津,承擔了網格計算領域的突破性研究。JPC是最新研究工作的一部分。
Michael Nygard致力於在全國幫助開發者提高水平和減少痛苦。他和他遇到的每一個人分享他對改進的熱情和活力,有時甚至沒有得到對方的同意。Michael花了20年中的大部分時間學習對專業程序員有意義的事,他關心藝術、品質和技藝。他總是願意在那些全職的、真心投入工作的開發者(那些「覺醒的」開發者)身上花時間。在另一方面,他不能容忍缺乏興趣或浪費潛力。Michael在近20年來一直是專業的程序員和架構師。在這段時間里,他為美國政府、軍方、銀行、金融業、農業和零售業交付了運營系統。通常,Michael都要面對他自己開發的系統。這種實際運營的經歷改變了他對軟體架構和開發的看法。他參與了一個Tier 1零售網站的初期開發,並且常常作為其他在線業務的「流動解決問題專家」。這些經驗讓他對在相當不友好的環境下構建高性能、高可靠性的軟體有了獨特的看法。Michael編寫了「Release It! Design and Deploy Proction-Ready Software (Pragmatic Programmers)」,該書獲得了2008年的Jolt生產力大獎。
Ian Rogers是曼徹斯特大學高級處理器技術研究組的研究員。他的博士研究工作是關於Dynamite二進制翻譯器的,該技術實現了商用,許多二進制翻譯器產品的一部分,包括Apple的Rosetta。他最近的學術研究工作一直是編程語言設計、運行時環境和虛擬機環境,特別是如何自動創建它們並有效地使用並行技術。他是Jikes研究虛擬機的主要貢獻者,是開發團隊的核心成員。
Brian Sletten是自由的、受過藝術教育的軟體工程師,關注forward-learning技術。他曾擔任過系統架構師、開發者、現場指導者和培訓師。他在世界各地的會議上發表演講,並為一些在線出版物編寫關於面向Web技術的文章。他的經驗涉及國防、金融和商業領域。他曾設計並建造了網路矩陣式交換控制系統、在線游戲、3D模擬/可視化環境、網際網路分布式計算平台、P2P和基於Web的語義系統。他擁有William and Mary大學的計算機科學學士學位,居住在弗吉尼亞的Fairfax。他是Bosatsu咨詢公司的總裁,該公司為Web架構、面向資源的計算、語義Web、高級用戶界面、可伸縮系統、安全和其他20世紀末21世紀初的技術提供專業的咨詢服務。
Diomidis Spinellis是希臘雅典經濟學和商業大學管理科學與技術系統的副教授。他的研究興趣包括軟體工程、計算機安全和編程語言。他也編寫了兩本「開放源碼方面」的書,由Addison-Wesley出版:「Code Reading(獲得了2004年的軟體開發生產力大獎)」和「Code Quality(獲得了2007年軟體開發生產力大獎)」。他也寫了幾十篇科學論文。他是IEEE Software編輯委員會的成員,負責定期的「Tools of the Trade」欄目。Diomidis是FreeBSD的提交者,也是UMLGraph和其他天源軟體包、庫和工具的開發者。他擁有軟體工程的碩士學位和計算機科學博士學位,都是在Imperial College London獲得的。Diomidis是ACM的高級成員,也是IEEE和Usenix Association的成員。
Jim Waldo是Sun微系統實驗室的傑出工程師,負責研究下一代大規模分布式系統。他是Project Darkstar的技術負責人,該系統是針對大規模多人在線游戲和虛擬世界而設計的多線程、分布式基礎設施。在此之,他曾是Jini的首席架構師,Jini是基於Java的分布式編程系統。Jim編寫了「The Evolution of C++: Language Design in the Marketplace of Ideas(MIT出版社)」,也是「The Jini Specification (Addison-Wesley)」的合著者之一。他曾是美國國家學術委員會的共同主席,編輯並出版了「Engaging Privacy and Information Technology in a Digital Age」一書。Jim也是哈佛大學的輔助教師,在計算機科學系教授分布式計算和策略與技術相關的內容。Jim擁有馬薩諸塞大學(Amherst)的哲學博士學位。
David Weiss擁有Union College的計算機科學學士學位,並擁有馬里蘭大學的計算機科學碩士和博士學位。他是Avaya實驗室的軟體技術研究部的領導,他關注軟體開發效率改進的普遍問題和Avaya軟體開發過程改進的特殊問題。在第二個問題上,他領導了Avaya軟體技術研究中心。以前,他曾是朗迅技術貝爾實驗室軟體生產研究部的主任,該部門負責研究如何改進軟體開發的效率。在加入貝爾實驗室之前,他是軟體生產力協會(SPC)復用和度量部門的主任,該協會由14個大型的美國航空公司組成。在加入SPC之前,Weiss博士在技術評估辦公室度過了一年的時間,在那裡他與同事共同完成了Strategic Defense Initiative的技術評估。在1985-1986學年,他是Wang Institute的訪問學者,在許多年裡,他一直是華盛頓特區Naval研究實驗室(NRL)計算機科學和系統部門的研究員。他也是一名程序員和數學家。Dave的主要研究興趣是軟體工程領域,特別是軟體開發過程和方法學、軟體設計和軟體測量。他最為人知的是發明了軟體測量的「目標-問題-測量指標」方法,軟體系統模塊化結構的工作,以及軟體生產線工程的工作。他是Synthesis過程和繼承者FAST過程的共同發明人。他與別人共同編著了兩本書:「Software Proct-Line Engineering」和「Software Fundamentals: Collected Papers of David L. Parnas 」(都由Addison-Wesley出版)
6. 數字貨幣是什麼呢
數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣,是一種法定貨幣,必須由中央銀行來發行。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣,它不是網路虛擬貨幣,因為它不僅僅局限在虛擬空間中,而是經常被用於真實的商品和服務交易,例如比特幣、萊特幣、比特股等,目前全世界發行有數千種數字貨幣。
央行推出的數字貨幣是國家主權貨幣,是基於人民幣數字化的貨幣。這是由復雜演算法產生的一段數據,內部包含了區塊鏈和加密技術,使其具有唯一性。而支付寶、微信支付等並非數字貨幣,只是基於電子賬戶實現的支付,其在線下要有實物貨幣作為對應。相比目前藉助第三方支付完成的「付款—轉賬—收款」格局,數字貨幣要實現的就是「去中心化」,即取消轉賬環節,直接把錢從付款者的賬戶里交給收款者,減少貨幣流通中的支付成本。
數字貨幣類型
根據發行或共識機制的不同,可分為4類:
1、工作量證明(PoW)類
Proof of Work。通過算力挖礦獲得系統獎勵,完成貨幣的發行與分配。多勞多得。比如比特幣、萊特幣(LTC)。
優點是挖礦成本能在一定程度上形成貨幣的價格支撐,不足是能耗和環保問題為人詬病。
2、權益證明(PoS)類
Proof of Stake,又稱股權證明。根據你持有加密貨幣的數量和時間,分配新生成貨幣或利息。比如達世幣(DASH)、小蟻幣(NEO)。
與PoW相比,PoS更節能,但增加了安全風險。
3、委託權益證明(DPoS)
Delegated Proof of Stake,PoS的進化方案。類似董事會的投票機制,通過選舉代表進行投票和決策,選舉N個記賬節點來做新區塊的創建、驗證、簽名和相互監督。比如柚子幣(EOS)。
優點是高效,問題是呈現出了半中心化的狀態。
4、PoW+PoS混合機制
PoW主要用於發行貨幣,PoS用於維護系統。比如點點幣(PPC)。
根據項目類型,也可分為4類:
1、貨幣類
以轉賬、支付、價值儲存為目的而發行的數字貨幣。比如比特幣、比特幣現金(BCH)、門羅幣(XMR)、Grin。
2、公鏈類
公鏈幣,即公鏈項目發行的數字貨幣,一般是應用項目在公鏈上運行所需的「燃料」。比如以太坊(ETH)、柚子幣、波場(TRX)、本體(ONT)。
3、應用類
應用代幣,即去中心化應用項目發行的數字貨幣,相當於股權或積分。比如嫩模幣(OMG,支付應用)、公信寶(GXC,數據應用)、1ST(游戲應用)。
4、平台類
平台幣,即數字貨幣交易所發行的數字貨幣,相當於股權、積分或燃料。比如幣安幣(BNB)、火幣全球生態積分(HT)、OKB。
7. 鏁板瓧璐у竵鍙戝睍鐨勯勬祴鏁板瓧璐у竵鍙戝睍瓚嬪娍
鍏充簬鏁板瓧璐у竵鍙戝睍鐨勯勬祴錛屾暟瀛楄揣甯佸彂灞曡秼鍔胯繖涓寰堝氫漢榪樹笉鐭ラ亾錛屼粖澶╂潵涓哄ぇ瀹惰В絳斾互涓婄殑闂棰橈紝鐜板湪璁╂垜浠涓璧鋒潵鐪嬬湅鍚э紒
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8. 英國有哪些數字貨幣交易所
1、aofex是英國倫敦數字貨幣交易所,交易諸如比特幣這樣的數字加密貨幣。aofex創造了非標准化期權交易NSO,它的交易方式和潛在收益多種多樣,可在有限可控的風險暴露下執行交易。
2、UKEX Global又被稱之為UKEX全球戰,它是一家來自英國的面向全球的數字貨幣交易所,該交易所是在UKEX數字交易集團旗下的,通過全球的經紀商網路來向終端客戶提供海外的銀行賬戶開戶、以及後續的數字資產交易等服務,這是一個非常具有創新性的金融服務矩
3、Walesex威爾士交易所是一個新時代的去中心化的數字貨幣交易平台,於2018年在英國成立,平台日交易量已達到3000萬美金。Walesex交易所平台擁有三大主流業務:OTC交易通道、幣幣交易通道以及合約交易服務。截止2019年12月,已經上線了20多種主流數字貨幣(BTC,BCH,ETH,ETC,LTC,Dash,EOS,NEO,OMG,XEM等等),並會緊跟區塊鏈市場發展,上線更多可靠的數字貨幣和新興幣種。
9. 區塊鏈到底是什麼哪些區塊鏈有實體應用!
區塊鏈是什麼?
官方定義:區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸共識機制加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
白話理解:區塊就是按照時間順序將時間段內產生的所有數據打包,一般一個區塊的時間長度為10分鍾,也就是說在10分鍾內所有的網路上的互聯網數據被打成一個完整的包,這個完整數據包就叫做一個區塊,區塊鏈就是把這些數據包按照順序鏈接起來,形成一個結構,並以密碼學的方式保證不可篡改不可偽造形成一個分布式賬本,這就是區塊鏈。
物聯網
物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。
比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。
游戲產業
比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。
比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。
還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。
人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。
10. naj是什麼意思
物品裝備類
神符 rune
-----------
1# El
2# Eld
3# Tir
4# Nef
5# Eth
6# Ith
7# Tal
8# Ral
9# Ort
10# Thul
11# Amn
12# Sol
13# Shael
14# Dol
15# Hel
16# Io
17# Lum
18# Ko
19# Fal
20# Lem
21# Pul
22# Um
23# Mal
24# Ist
25# Gul
26# Vex
27# Ohm
28# Lo
29# Sur
30# Ber
31# Jah
32# Cham
33# Zod
40/15 : 一般此處後面應該有IAS或MAX,表示 40 ED/15IAS 或 40ED/15MAX 傷害
ar : 攻擊命中率
as : 攻擊速度
ds : 致命一擊屬性
cb : 決定性一擊
kb : 擊退
ow : 造成傷口
mf : 獲得魔法物品機會,一般是指一種行為
cbf : 不被冰凍屬性
fhr : 快速恢復打擊
fcr : 快速施展法術
mdr : 減輕魔法傷害
itd : 忽略目標防禦力
ias : 提升快攻擊速度
eth : 不能修復的一次性物品
frw : 快速移動/奔跑屬性
req : 物品的裝備要求,一般包括強壯,敏捷,級別等
icob : 提升抵擋概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取經驗值
pe : 完美綠寶石
pr : 完美紅寶石
pd : 完美白鑽石
pa : 完美紫水晶
ps : 完美骷髏
ps : 完美藍寶石
pt : 完美黃寶石
pg : 完美寶石
bs : 寶石
cg : 碎裂寶石,最低級的寶石
slpg : 碎裂寶石,最低級的寶石
wmpg : 完美寶石
cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防電
pr : 防毒
cd : 冰傷害
fd : 火傷害
ld : 電傷害
pd : 毒傷害
md : 魔法傷害
res : 抗性(四防)
def: 防禦力
dam: 傷害力,dmg 同理
dr : 減少物理傷害, 即一般所說的物免
ed : 提升傷害力,或提升防禦力
bc : 最常指 6%提升魔法裝備出現概率的小護身符,還有一個意思是 白痴...
sc : 小護符,一般指7% mf 的小護身符,通用貨幣
lc : 大型護符
gc : 超大型護身符
b'sc : Baal 掉下的sc,因為其級別高,所以可以洗出較好屬性
n'sc : 尼塞拉克掉出的sc,因為其級別高,所以可以洗出較好屬性
pdsc : 增加毒傷害的小型護符,一般指100毒傷害的小護符
Lgc : 1 法師電系技能的超大型護身符
cb : 巨神之刃
cs : 巨神之劍
pb : 幻化之刃
ms : 密儀之劍
ss : 刺客近身剪
amu : 項鏈,護身符,Amulet ,同類意思的還有 ammy,xl
wbow : 庇護之弓
mbow : 女族長之弓
gris : Griswold's Legacy 游俠精華套裝的簡稱
cXXq : 還有 cXXe,指帶殘忍前綴和輕快/吸精後綴的武器,一般來說這些都是同類武器中最好
的。例如 ccbq,cwpq,cmse,csse,cmbe 等等。
gmbow : 一般指亞瑪遜套裝中的弓
Lionheart : 神符之語 獅心
fury : 神符之語 狂暴
Rhyme : 神符之語 押韻
white : 神符之語白色,男巫PK的好武器
Silence : 神符之語 寂靜
smoke : 神符之語 煙霧
uni : 暗金物品
gf : 祖父--巨人之刃,野蠻人PVC最好的武器
tt : 暗金亞瑪遜專用標槍,也稱 titan
wf : 風之力,暗金九頭蛇弓; 水魚,多指不了解行情的玩家
wt : 戰場之靴
soj : 喬丹之石。戰網的主要流通貨幣
ear : String of Ears,通常叫物免腰帶,還有1說是 pk人掉出的耳朵
ire : 通常指 羅瑟戰甲
sun : 旭日東升
orb : 眼球 或是指 女巫的技能
wmj : 物免甲
wmd : 物免盾
wmk : 物免盔
gaze : 通常指物免盔
doom : 暗金冠軍之劍
mesh : 物免甲
mara : 馬拉的萬花筒項鏈
skin : 各個戰網有些差別,多數指 暗金炎魔皮板甲,也有指 暗金海蛇皮甲
luna : 暗金盾牌中的一種,具有冰吸收的屬性
star : 暗金惡魔流星錘
sash : 物免腰帶
dapao : 人們常說的大炮,同意還有 ballista/dp
ebow : 暗金十字軍之弓
wmyd : 物免腰帶
raven : 烏鴉
shako : 暗金軍帽,junmao
jordan : 喬丹之石戒指
storm : 物免盾暴風之盾
bbface : Arreat's Face Slayer Guard 野蠻人專用暗金盔
mallet : Schaefer's Hammer Legendary Mallet 傳說之槌,游俠的稱手武器
highlord : Highlord's Wrath 大軍之怒,也稱 dajun
Zakarum : 暗金游俠專用盾
jew : jewel 珠寶
jp : 精品,極品
lj : La Ji 垃圾
leg : 腿。開cow level的必須品
ik : 野蠻人套裝不朽之王的簡稱
tal : 塔拉夏套裝
naj : 女巫套裝娜吉
nat : 刺客套裝的簡稱
sigon : 西剛套裝
laying : 門徒套裝的手套
Mavina : 亞瑪遜瑪維娜套裝的簡稱,或寫 mvn
人物技能類
此類一般有個特點,縮寫都是由技能每個單詞的第一個字母,例如 cn==cold mastery 女巫的冷魔法掌握.
ama : 亞瑪遜,其它同意思的還有 zon,amz
cs : 亞瑪遜雙倍打擊技能
ga : 亞瑪遜的向導箭技能
lf : 亞瑪遜的閃電之怒技能
ms : 亞瑪遜的排箭技能
sm : 亞瑪遜的緩慢攻擊技能
valk : 亞瑪遜的女武神技能
asn : 刺客,同樣意思的還有 ass
cm : 刺客的爪掌握技能
df : 刺客的龍翔技能
ls : 刺客的閃電陷阱技能
mb : 刺客的沖擊波技能
ts : 刺克的虎擊技能
sm : 刺客的影子大師技能
cos : 刺客的幻影披風技能
bar : 野蠻人,同樣還有 bb,ymr
bo : 野蠻人戰斗命令技能
is : 野蠻人的鋼鐵皮膚技能
la : 野蠻人的跳斬技能
nr : 野蠻人的自然抗性技能
sm : 野蠻人的劍掌握技能
ssbar : 雙劍野蠻人或劍盾野蠻人
dru : 德魯依
ca : 德魯依的暴風盔甲技能
os : 德魯伊的橡樹技能
fury : 德魯依的狂怒技能
sor : 女巫,同樣的還有 sorc
es : 女巫的能量盾技能
cm : 女巫的冰系掌握技能
fw : 女巫的火牆技能
lm : 女巫的電系掌握技能
tk : 女巫的隔空取物技能
tp : 女巫的瞬移技能
ts : 女巫的雷雲技能
sf : 女巫的靜電場技能
hydra : 女巫的九頭蛇技能
meteor : 女巫的隕石技能
pal : 游俠,同樣的還有 pala,pally,XXdin
hf : 游俠的聖結寒冰技能
hs : 游俠的神聖之盾技能
con : 游俠的集中光環技能,conc 同理
foh : 游俠的天堂之拳技能
ven : 游俠的復仇技能
conv : 游俠的審判光環技能
nec : 男巫,同樣的還有 necro
bw : 男巫的骨牆技能
ce : 男巫的屍爆技能
gm : 男巫的傀儡掌握技能
pn : 男巫的毒之新星技能
ig : 男巫的鐵傀儡技能
im : 男巫的鋼鐵處女技能
lr : 男巫的降低抗性技能
amp : 男巫的加強傷害技能
dec : 男巫的衰老技能
str : 強壯
vit : 活力
eng : 能量
dex : 敏捷
hp : 生命值
mp : 法力值
常用詞語類
游戲中的交流,已經形成了一種獨特的文化,了解常用短語,是融入這種文化的開始...
= : 等
b : Baal,最後的頭目
1 : 帶人過程中,如果帶人者打出這個數字,說明門里非常安全,可以進入,如果是 2,則表示危險
5t : Baal 前面的5批敵人
88 : 拜拜,同樣的很多,例如 bb,bye,886 等等
X# : X 是 1-33 中間的數字,表示第 X 號神符
bd : 在論壇,這個詞一般表示幫頂的意思,還有就是 笨蛋 的意思
bt : 變態
ah : 暗黑
3Q : 謝謝的意思,同樣的還有很多,例如 thx,xx,thax,3x 等等
4242 : 是啊是啊
555~~ : 哭的意思
acc : 帳號名
max : 最大傷害
min : 最小傷害
X h : X 表示 1-2 的數字,意思是幾手武器,比如1 h 表示單手武器
X s : X 表示 1-6 的數字,意思是幾孔武器,比如6 s 表示6孔武器
bug : 游戲漏洞
ban : 被管理員封了帳號
bbs : 論壇
btw : by the way 順便說說
char : 角色
cow : 牛場
cr : 建立游戲
brb : 表示換人,請等候的意思
cu : 再見
cw : colour wolf ,呵呵
dd : 東西
ds : 多少?一般交易時使用;或者是 地上 的意思
al : 雙吸
el : 決斗。相當於PK
en : 嗯
exp : 經驗值
faint : 倒,暈,也可用 ft
gg : 哥哥
jj : 姐姐
gx : 恭喜:)
hell : 地獄難度
i c : 我看到了
c/c : 房間名=China,密碼=China ,中國玩家主場
j/j : 房間名=Japan,密碼=Japan ,游戲房間名,日本玩家主場
k/k : 房間名=Korea,密碼=Korea ,游戲房間名,韓國玩家主場
js : J商
KX : 例如 kc/kp/km/kb,戰網的主要活動,KC=殺牛;KP=殺第五場景底下紅門進去後的第一個
金怪;KM=殺孟菲斯托;KB=殺巴爾
CK : 牛王,重點保護對象
lag : 網路延遲,一般就是網速慢的意思
lol : 大笑,其他類似的很多 ^o^,-o-,-_- 等等
lv : 級別,等級
me 2 : 我也一樣
mm : 妹妹,美眉,女性玩家
mod : 裝備的屬性或另類模式
n : 很多種意思,下個游戲;NO;游戲房間名。
newbie : 新人
pt : 普通難度;在論壇指騙貼。
nm : 噩夢難度
dy : 地獄難度
nor : 普通難度
np : 1:沒有問題;2:游戲名和密碼的縮寫,比如對方問 np?意思是問你游戲名和密碼。
nr=nt : UW 伺服器交易常見語,表示 「不回復=不,謝謝」 的意思
o : 哦
oh : 表示驚訝
omg : 天啊~~~
pf : 佩服
tp : 傳送門
Ping : 網速,游戲中輸入 fps 就可以顯示
pk : 有一定的不成文規定的玩家間戰斗
pvp : 玩家VS玩家
pvc : 玩家VS電腦
pls : 請,或 plz
pw : 密碼
py : 朋友;交易中是便宜的意思
QX : X 是 1-6 的意思,表示第X個任務
qr : 窮人
k: OK;或 快 的意思
act X : X 是 1-5 中間的數字,表示第X場景
rd : 國度停機
rej : 重新加入
rob : 搶,最殘忍的MF方式,也是最多人喜歡的 :)
rp : 前面提到過,人品的意思
rpwt : 人品問題
rt : 如題
sd : 普通難度
tc : 交易頻道
th : 土豪
w r u : 你在哪裡?
wp : 傳送點
y : yes
zm : 怎麼?
zt : 豬頭
rz : 人渣
qs : 去死
tmd : tnnd,md 都是一個意思,大家自己理解吧,呵呵
作弊類
以下是一些常見作弊行為的縮寫詞語,謹慎使用。
bot : 一種外掛,可以自動執行某此動作,比如 KP,KM,KC,BUS BOT ,SHOP BOT 等等...
iid : 一個外掛程序,用來查看物品的隱藏級別,一般用來鑒定b'sc,n'sc,目前 maphack 已
經具有此功能
pe : 復制物品,一種作弊手段
pick it : 一個外掛程序,會自動拾取指定物品
rb : 通過使伺服器回檔來達到作弊目的
ith : 著名的修改物品
官方名詞
BN : Battle.net 戰網伺服器
A1 : Asia1 realm 亞洲1伺服器,其他還有 A2,A3
Eu : Europe Realm 歐洲伺服器
Ue : USEast Realm 美東伺服器
Uw : USWest Realm 美西伺服器
cd-key : 光碟序列號,上BN必須
hc : 專家模式,死了就不能復活
std : 普通模式
d2: diablo2 暗黑破壞神2
KB=殺巴爾希望對你能夠有些幫助吧