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暗黑2ethbug升級

發布時間: 2025-06-29 18:09:53

❶ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(1)暗黑2ethbug升級擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

❷ 暗黑破壞神2BUG有哪些

有些bug可以利用起來,我們把它們作為技巧使用;有些bug則需要盡量避免。

1. bug mf
這個就不用多說了吧。簡單說就是,關底的五大boss有兩個TC,角色完成任務的時候殺掉該boss是任務殺,掉落物品最低亮金品質,並且不會掉落消耗品。bug mf就是通過建立bug游戲使得沒有完成該任務的角色可以無法完成該任務並反復享受任務殺,掉率較高。詳見——bug mf詳細解說

2. 無形防具升級bug
1.10的bug,1.11已經得到修正。eth的暗金防具使用升級公式升級之後,原有的eth物品50%防禦加成丟失。所以大家的無形蟲殼,無形wmj,無形ire之類的不要再升級了。

3.聚氣bug
1.10bug,1.11已經修正。從1.10版本開始,人物的各個技能之間有了加成。加成只有實際投入的技能點才能提供,裝備所帶的技能無效。但是,聚氣bug除外。當裝備了某個帶有聚氣的裝備,並且不加該技能,也不要從裝備上獲得該技能,自身的技能就可以獲得該聚氣技能提供的加成。典型的例子就是著名的bug鞋,33級骨牢聚氣使得骨系傷害力大大提高。還有腐肉之風戒指,21級的猛毒花藤可以加成狂犬病,便有了暴力毒狼的練法。

4.str/dex bug
str=力量,dex=敏捷。一般以力量bug使用較多。玩家不滿足該物品需求的力量 比如wmd需求156, 如果這時候玩家使用一件加力量的裝備滿足需求 比如用一個+20力量的戒指 在拿上wmd以後再取下戒指, 理論上是無法繼續用wmd的 , 但實際上卻有可能用的了,因為wmd上加的30力量正好滿足了自己的要求,這就是所謂的STR BUG.
資料館BB補充:str bug可以在pet上使用,但使用str bug後,該裝備顯示為正常使用狀態,不過其防禦,抗性等皆會失效,表現為傭兵掛得特快。
慎用。小心被該bug暴屍。

5.ed/max(min) bug
ed/max jew鑲在防具上,ed只對最終最小傷害起作用,max對最終最大傷害起作用
ed/min jew鑲在防具上,ed只對最終最大傷害起作用,min對最終最小傷害起作用
一件防具上ed/max JEW出了bug,不影響另一件防具上的ed jew
防具本身上的ED不受影響(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
RARE JEW,同時具有ED MIN MAX的.ED部分完全無效,起作用的僅僅是MIN MAX部分
簡單來說,ed(增強傷害)屬性和max/min(最大傷害/最小傷害)屬性同時存在在一顆珠子上,該珠子就不要再往防具上鑲了。

6.葯水bug
毒抗太低?去阿卡拉那裡灌上10瓶黑瓶看看。毒抗變成85了吧?喝上幾瓶解毒水,可以在短時間內提高10的PR上限。類似的還有溶解瓶,可以提高cr。

7.charge bug
charge=沖鋒,pal的常用技能。進行連續沖鋒時有時會停在原地動不了,原因可能是連續charge造成法力不夠,或者charge沒有停下來的時候發動其他攻擊。可以按w切換武器解決。
還有一種情況是charge完之後無法再用charge,原因可能是——charge過程中遭受攻擊造成強制格擋;charge過程中被攻擊死亡;charge過程中pet死亡;charge過程中聖盾時間到。只能重新進游戲解決。

8.安亞bug
角色在pvp被殺後救安亞所得30抗性消失,只能靠重新進游戲解決。

9.sum bug
有大批召喚物的情況下tp,召喚物與自身重合,遠程攻擊不會對自己造成傷害。最實惠的當屬nec和dru了。

10.ama充能一擊bug
此bug單機無效。使用一定技巧,ama的充能一擊可以成為遠程攻擊,威力同近身相同。熟練應用此bug可以在進入世界之石大殿原地不動15秒k死巴爾……

11.回城bug
身上帶上一本回城/辨識書,然後把盒子放在箱子里,把書放在盒子里,存儲離開游戲。下次進入游戲的時候可以在身上沒有書的情況下回城/辨識,消耗的是盒子里的書。但是如果你打開了盒子bug就消失了。

12.set bug
裝備一套綠色裝備會獲得該套裝的獎勵加成。此時沖到怪堆里掛掉並復活,套裝獎勵仍然存在。

13.ww bug
D2常見bug(申請加個精)
ww=旋風,野蠻人的技能。
要形成ww BUG,必須
一、LOCK 對方NAME不鬆手;
二、和對方有一定距離,這也是WW BUG得操作過程。
在LocK期間,一定時間後(當你聽不到WW的呼呼聲),這時,你的WW會和CHARGE一樣造成BUG,也就是你得真實坐標不是你和對手在地圖上所看到的位置,往往看起來是WW離你很遠地轉過來,但下1秒對方已經掛了,因為WW其實已經到了對手身邊,而對手渾然不覺而已(你自己也不大知道 --#)
ww bug的優點是LOCK可以跟蹤對手(此時WW可以非直線性進攻),只消耗1次WW發動所需MANA。缺點是要有一定的啟動距離,並且有可能被障礙物打斷。

14.nec不死bug
nec穿tgo一套,副手同樣裝備套裝盾。出去沖到怪堆里,連續按w換手直到被殺死。如果運氣好,bug成功,在死的地方會站起一個吸血鬼。這時按esc復活,不要去撿屍體,就成不死之身了。還可以穿其它裝備。
不過這個bug很難成功。大家不要用這個bug去做壞事啊,被封了不要找我。

15.雙光環bug pet
就是雙夢或雙飛龍,1.10的BUG,1.11已經修正

16.城內pk bug(這個比較無恥,大家還是不要學了)
在城內點敵對,站在城鎮門口在城外對方身邊召喚某召喚生物,比如石魔,女武神,熊,影子等等,可以單方面虐待對方。
還有就是asn的城內殺人bug,把自己在某地方卡住,然後右鍵技能選擇影子大師,點對方的名字,這時應該是過去交易的,但如果asn被卡住過不去,影子就會追殺對方。

17.eth打孔bug(這個是1.11的新增bug)
沒有附加屬性的……0ed、0nj的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔)採用公式打孔後,防禦力會額外增加50%,而天生的最高ED才15%。

18.1.10nec的某bug(arnold789補充)
就是骨矛和骨魂在射程盡頭外形會消失,但傷害實際存在

19.ama的三躲bug(資料館BB補充)
當ama學會三躲中任意一個後,在使用不可中斷的技能(例:炮轟/擊退)時一旦三躲被發動,則該不可中斷的技能會失效,表現為繼續攻擊但敵人不掉血。

20.野蠻人不死bug
裝備火焰號叫這把劍獲得地獄之火技能,先放在左鍵施展,再放在右鍵施展,然後在施展地獄火的時候跳躍,將會變為不死(不能移動)。
資料館BB補充,冰霜之風這把劍可以提供極地風暴技能,同樣有這個bug。ww也可以。

21.不死的跳跳蟲
在act2,act4和act5均有出現的跳跳蟲(沙漠跳躍者等)有時會出現打不死的現象。現在尚未確認bug的形成到底需要什麼條件,有人認為是需要用冰火法術輪流攻擊。在act2和act4均有這樣的情況發生。act5尚未有此類報道。

❸ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

❹ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 白色/灰色不帶孔衣甲 = 同類型帶孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 白色/灰色不帶孔頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 白色/灰色不帶孔盾牌 = 同類型帶孔盾牌
這其實是一般的打孔公式。
所謂eth bug就是無形的防具打孔,在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。這樣打孔出來的防具防禦會非常高。

❺ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

❻ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

❼ 暗黑2中eth bug打造的裝備有要求嗎0ed、0r是什麼意思

有要求!
1.必須是白色非超強的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但沒有bug
3.必須用公式打,任務打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增強傷害/增強防禦(多指前者)
ar——attack
rating
攻擊准確率
沒有r這說法,非超強底材就是底材不帶有ed,ar或者增加耐久的屬性

❽ 求助暗黑2的打孔BUG

你說的是eth物品用打孔公式打孔後有50%ED加成的bug對吧?
無形的防具在經過打孔公式打孔後會有額外50%ED,可以做成防禦暴高的符文之語給傭兵穿,剛毅、石塊之類的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
4個公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是順帶把武器打孔公式列出來而已。
還有無形的物品要最普通的那種,超強和劣質都不可以。

❾ 《暗黑破壞神2》游戲中如何給裝備增加凹槽

殺BOSS MF主要看裝備和運氣要反復的刷。
eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器。
新武器類型相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. [/color]

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(韜光晦影:暈,用上面4個公式,不是可以把普通RARE連升兩次到精華RARE了?看來以後NORMAL RARE也要ID一下看看才行,萬一有一個450ED的NORMAL RARE,不是發了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
三、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
五、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命

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