ETH流體
㈠ 幫忙翻譯一下這段話:
Andrea Manz和W. Simon得到了瑞士聯邦理工大學的博士學位。他的畢業論文解決了微電機在picoliter規模作為檢測器的用法。他作為博士後在日本東京的日立電子電氣公司研究用一年時間生產了有液相柱層析的晶元。1988-1995,在瑞士的巴塞爾Ciba-Geigy,他進一步發展了電化學檢測系統的原理並組建了關於化學晶元的研究隊伍。1995-2003, 他是倫敦皇家學院分析化學的教授。隨後,他成為德國多特蒙德ISAS的領頭人,並在多特蒙德大學分析化學當教授。從2009開始,他成為在Saarbrucken的KIST機構的領導。他的研究領域包括分析化學中的微流體,計量生物學的微細加工,納米醫學,癌症研究以及「人體資料項目」
對不起呀 專業名詞太多 翻譯起來實在很困難。是一篇journal article吧? 希望有所幫助
㈡ 你如何看待現在的海歸
我覺得海歸其實在就業的時候並沒有天然的競爭優勢。人事部在面試選擇的時候,還是更加註重能力,潛力以及公司要求的匹配度。再者說現在出國非常容易,只要家庭條件可以。海歸都是一把一把的,因此我感覺海歸沒什麼競爭優勢。
㈢ 英文文獻翻譯
樓主您的文章我已經閱過了不難就是費事。
我是專業的翻譯,您再加30分,50分我全給你手譯出來!
准確性和實用性絕對沒問題,20分實在太少了
比特幣不是互聯網上唯一的數字貨幣,還有瑞波幣(Ripple),恆星幣(Stellar),萊特幣(Litecoin),以太坊(Ethereum),等等其他數字貨幣。當然,目前最流行的依然是比特幣。但很多時候,一些開發人員、創業者、或是企業會讓我們知道,其實我們需要更好的數字貨幣。一個名叫傑德-邁克卡勒伯(Jed McCaleb)的程序員------電驢之父------開發了瑞波幣,應該比比特幣更好,之後他有推出了恆星幣,比瑞波幣更好,更令人欣喜的是,他不是一個人在戰斗。
現在有一種趨勢,那就是業界希望開發一種技術,能讓所有這些線上數字貨幣彼此相互流體,這意味著未來你可以在不同的線上數字貨幣系統裡面隨意轉賬。這種技術是被成為「interledger協議(ILP)」,由瑞波幣公司發起。不過在最近幾個月,也就是該公司對外發布這一想法之後,他們也得到了不少業界知名大咖公司的支持,其中就包括微軟和萬維網聯名。顯然,瑞波幣公司希望設定互聯網線上數字貨幣的技術標准,他們希望開發一個單一的全球網路,不僅可以統一所有數字貨幣,還能統一所有使用這些數字貨幣的企業和個人。
「我們希望站在更高的高度上,提取出各種數字貨幣的差異,」斯蒂芬托馬斯說道,他是Ripple公司首席技術官,「我們正在嘗試開發一個支付全球化標准。」
這個協議的推出,希望能夠讓更多人使用線上數字貨幣,並且擴大線上數字貨幣的使用范圍,讓我們更高效地轉移資金。這其實是許多現有項目的目標,舉個例子,瑞波幣和恆星幣設計的初衷,就是讓用戶可以使用任何貨幣轉賬到這兩個數字貨幣賬戶,同時也能讓這兩種數字貨幣可以對應轉成其他貨幣。你可以發送比特幣,然後對方拿到手的是萊特幣。你也可以發送美元,然後對方拿到手的就是狗幣(dogecoin)。不過對於企業和開發人員社區而言,他們使用這些分類賬是有限制的,因此其中會有一些麻煩,因為你無法把錢從一個支付網路轉到另一個支付網路。不過現在,「interledger協議」希望能夠改變這一切。
在某種程度上,這個項目經過了長達十年的努力,他們希望開發一種全新的網路協議,通俗的說,就是「貨幣互聯網」。如果回到上世紀九十年代初,我們知道著名的馬克·安德森(Marc Andreessen)創辦了網景網頁瀏覽器,而現在,該項目就是希望扮演類似的角色,他們要在互聯網上建立發送資金的標准方式。事實上,最初的超文本傳輸協議(定義了網路的基礎標準的http)裡麵包含了用於支付的代碼。但是這個代碼從來沒有被使用過,最近幾年,許多公司(比如比特幣交易所Coinbase,還有幫助企業接受各種線上數字貨幣的Stripe公司)都至少在嘗試為線上數字貨幣創建一個約定俗成的標准。未來,我們希望可以在網上發送貨幣和接收貨幣就像發送短消息或電子郵件一樣簡單,不過距離這個天堂我們還有很長的路要走,不過至少,現在我們的方向是正確的。
㈤ Fluent多文件處理 批量處理
看看這個: 採用tecplot軟體將fluent數據(多流體區域)做動畫的步驟: 1)建立宏 file/macro/record,這樣宏就開始了錄制過程。以後在tecplot中的任何動作都將被記錄到宏文件中,為了節約正式動畫製作的時間,最好事先摸索好初始圖片需要修改的內容,正式開始錄制時只進行必要的修改動作。 2)讀入一個case&data數據(import/fluent case&data),此時讀入的是打算讓動畫開始的第一個文件,也就是動畫的第一幀。 3)對圖片進行修改:坐標,顯示區域,邊界的顏色和線條粗細,圖片格式(經試驗bmp格式質量最高,圖片也最大)……這些修改將都記錄到宏文件中。進行每一步修改後,Redraw All才能顯示圖片變化,這可能是由於宏在記錄,圖片不自動更新。 4) 輸出圖片(export/bmp),修改圖片的寬度(... 看看這個:
採用tecplot軟體將fluent數據(多流體區域)做動畫的步驟:
1)建立宏 file/macro/record,這樣宏就開始了錄制過程。以後在tecplot中的任何動作都將被記錄到宏文件中,為了節約正式動畫製作的時間,最好事先摸索好初始圖片需要修改的內容,正式開始錄制時只進行必要的修改動作。
2)讀入一個case&data數據(import/fluent case&data),此時讀入的是打算讓動畫開始的第一個文件,也就是動畫的第一幀。
3)對圖片進行修改:坐標,顯示區域,邊界的顏色和線條粗細,圖片格式(經試驗bmp格式質量最高,圖片也最大)……這些修改將都記錄到宏文件中。進行每一步修改後,Redraw All才能顯示圖片變化,這可能是由於宏在記錄,圖片不自動更新。
4) 輸出圖片(export/bmp),修改圖片的寬度(Enter Width:3200),可能圖片高度增大,圖片的象素越高,製作出來的圖片越大。
5)至此,宏文件製作完畢。這樣的宏文件的功能是製作一張自己需要的圖片。
6)為了讓tecplot能夠批量處理大量的fluent數據,需要對宏文件進行修改,加入循環語句。(對比製作好的宏和2D-ETH-15-3-4-WrongH宏進行修改)
增加語句:a)$!VarSet |NumLoop| = 100 /*(插入到第三句的位置):此句的100為製作該動畫所需的圖片的個數;*/
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200) /*標准格式( |Loop| * 文件存儲步長+開始時刻文件標號,例如對從??10000.dat開始的數據做動畫,存儲 步長為1000,這樣的情況下該句可以寫為( |Loop| * 1000 +100000)*/
b)$!EndLoop(插入到倒第二行)
修改語句:將讀取的dat數據和寫出的圖片用循環標號|num|來表示。
a)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat /*只修改dat數據的名稱即可*/
b)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.bmp
7)採用宏文件進行圖片製作(file/macro/play);
8)用軟體GIF Movie Gear將一系列圖片製作成動畫。
_____________________________________________________________________
附2D-ETH-15-3-4-WrongH.mcr文件
____________________________________________________________________
#!MC 1100
$!VarSet |MFBD| = 'D:\Fluent'
$!VarSet |NumLoop| = 100
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200)
$!READDATASET '"STANDARDSYNTAX" "1.0" "LoadOption" "CaseAndData" "FILENAME_CaseFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-0200.cas" "FILENAME_DataFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat" "GridZones" "CellsAndBoundaries" "IncludeParticleData" "No" "AverageToNodes" "No"'
DATASETREADER = 'Fluent Data Loader'
$!PICK ADD
X = 2.42252252252
Y = 3.57972972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!PICK ADD
X = 2.17747747748
Y = 3.66621621622
CONSIDERSTYLE = YES
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 4.004004004
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.52352352352
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.28128128128
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 6.88688688689
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.12512512513
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.44544544545
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.6016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.32032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.92192192192
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.2032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
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$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
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X = -0.16016016016
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$!RemoveVar |MFBD| 展開