eth打孔
⑴ 關於「1.11有eth防具公式打孔bug」請教
就是如果你的防具是無形,無防禦增強的,那麼在用公式打孔的時候會獲得50%的額外防禦
比如,你有一個普通的無形輕鎧甲,基礎防禦是100,由於無形的緣故,獲得50%的額外防禦,也就是150
用公式打孔,又獲得50%的額外防禦,於是打過孔的裝備的防禦就變成了225.
⑵ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器
有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌
(2)eth打孔擴展閱讀:
游戲中的寶石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
⑶ 怎樣為裝備打孔,回答的越多越好,加分的!
首先你要確定你的裝備能打出5個以上孔.
然後,打孔一共有兩種方式.
方法一:盒子打孔.但是只能給白色裝備打孔.公式為:
Tal(7#)塔爾 + 1 Thul(10#)蘇爾 + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#)拉爾 + 1 Amn(11#) 安姆+ 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.1 Tal(7#)塔爾 + 1 Amn(11#)安姆 + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#)拉爾 + 1 Thul(10#)蘇爾 + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.但是有50%的幾率是出現裝備的最大孔數.其他孔數的幾率一共佔50%.
方法二:第五幕殺督軍山克的任務獎勵是給裝備打孔.這個任務打孔可以給任何顏色的裝備打孔.但是前提是這些裝備不能已經有孔了,如果有孔了就不能打了.暗金,金色,綠色,藍色裝備都只能打出一個孔.白色裝備能100%打出裝備所能擁有的最大孔數.
以下是裝備所能擁有的最大孔數:
匕首
匕首 1
(闊)銳匕 1
(精)骸骨小刀 1
長匕首 1
(闊)詩歌匕首 1
(精)秘銀小刀 1
波形刀 3
(闊)強波刀 3
(精)齒緣小刀 3
短刀 2
(闊)小劍 2
(精)傳說尖刺 2
單手劍
短劍 2
(闊)羅馬短劍 2
(精)短劍 2
彎刀 2
(闊)微彎劍 2
(精)土耳其劍 2
軍刀 2
(闊)虛偽之刃 2
(精)優雅之劍 2
彎形大刀 2
(闊)圓月彎刀 2
(精)九頭蛇刃 2
水晶劍 6
(闊)空間之刃 6
(精)幻化之刃 6
闊劍 4
(闊)戰斗劍 4
(精)征服之劍 4
長劍 4
(闊)符文劍 4
(精)神秘之劍 4
巨戰之劍 3
(闊)古代之劍 3
(精)秘儀之劍 3
雙手劍
雙手劍 3
(闊)斬鐵劍 3
(精)傳說之劍 3
雙刃大刀 4
(闊)雙刃鐮 4
(精)高地之劍 4
大劍 4
(闊)長牙劍 4
(精)炎魔之刃 4
巨劍 4
(闊)哥德劍 4
(精)冠軍之劍 4
雙手飾劍 5
(闊)瑞韓德之劍 5
(精)巨神之劍 5
卓越之劍 6
(闊)死刑之劍 6
(精)巨神之刃 6
單手斧
手斧 2
(闊)小斧 2
(精)戰鋮 2
斧 4
(闊)切肉斧 4
(精)彎月斧 4
雙刃斧 5
(闊)強化雙斧 5
(精)雙頭斧 5
軍用鍬 6
(闊)喙鉗 6
(精)戰刺 6
巨戰斧 6
(闊)納卡 6
(精)狂戰士斧 6
雙手斧
巨斧 4
(闊)軍斧 4
(精)猛禽斧 4
闊斧 5
(闊)鉤斧 5
(精)銀刃斧 5
戰斗斧 5
(闊)戰斗斧 5
(精)斬首斧 5
卓越之斧 6
(闊)哥德之斧 6
(精)豪傑斧 6
大斧 6
(闊)古代之斧 6
(精)榮光之斧 6
棒
木棒 2
(闊)棍棒 2
(精)戰儀杖 2
狼牙棒 2
(闊)倒鉤槌 2
(精)暴君之棒 3
釘頭錘 2
(闊)凸緣釘頭錘 2
(精)強化釘頭錘 2
流星錘 3
(闊)鋸齒流星錘 3
(精)惡魔流星錘 3
鏈枷 5
(闊)鐵皮鞭 5
(精)天罰之錘 5
巨戰鐵槌 4
(闊)戰斗鐵槌 4
(精)傳說之錘 4
雙手錘
大木棍 6
(闊)巨戰木棍 6
(精)食人魔之錘 6
卓越巨棍 6
(闊)戰槌 6
(精)雷錘 6
權杖
權杖 2
(闊)符文權杖 2
(精)強威權杖 2
雄偉權杖 3
(闊)聖水噴杖 3
(精)熾天使法杖 3
巨戰權杖 5
(闊)神屬權杖 5
(精)神使之杖 5
長杖
短棍 2
(闊)喬木棒 2
(精)手杖 2
長棍 3
(闊)六尺棍 3
(精)鍾乳石之杖 3
多節棍 4
(闊)杉木之棍 4
(精)長老之杖 4
戰鬥法杖 4
(闊)哥德之棍 4
(精)樹皮之杖 4
巨戰法杖 6
(闊)符文之棍 6
(精)執政官之杖 6
槍
長矛 3
(闊)巨戰長矛 3
精)亥伯龍之矛 3
三叉戟 4
(闊)魔鬼之叉 4
(精)冥河之槍 4
叉 5
(闊)巨戰之叉 5
(精)刺人槍 5
大戰戟 6
(闊)三叉長槍 6
(精)鬼魂之矛 6
矛 6
(闊)長槍 6
(精)戰槍 6
長柄刀
大砍刀 3
(闊)羅佳伯斧 3
(精)食人魔之斧 3
鉤鐮槍 4
(闊)比爾長刀 4
(精)巨神之斧 4
鐮刀 5
(闊)戰斗鐮刀 5
(精)銳利之斧 5
長柄戰斧 5
(闊)戰戟 5
(精)神秘之斧 5
長戟 6
(闊)雙鋒戰戟 6
(精)巨長斧 6
巨戰鐮刀 6
(闊)殘酷鐮刀 6
(精)鮫尾巨斧 6
弓
短弓 3
(闊)鋒銳之弓 3
(精)蜘蛛弓 3
獵弓 4
(闊)剃刀之弓 4
(精)刀鋒弓 4
長弓 5
(闊)杉木弓 5
(精)陰影弓 5
組合弓 4
(闊)雙弓 4
(精)巨弓 4
短戰斗弓 5
(闊)短攻城弓 5
(精)鑽石弓 5
長戰斗弓 6
(闊)長攻城弓 6
(精)十字軍之弓 6
短巨戰弓 5
(闊)符文之弓 5
(精)庇護之弓 5
長巨戰弓 6
(闊)哥德弓 6
(精)九頭蛇弓 6
弩
輕十字弓 3
(闊)石弓 3
(精)彈丸弓 3
十字弓 4
(闊)攻城十字弓 4
(精)蛇魔女十字弓 4
重十字弓 6
(闊)弩弓 6
(精)巨神十字弓 6
連射十字弓 5
(闊)巧工弩 5
(精)惡魔十字弓 5
盔甲
布甲 2
(闊)鬼魂戰甲 2
(精)灰暮壽衣 4
皮甲 2
(闊)海蛇皮甲 2
(精)古龍皮 4
硬皮甲 2
(闊)魔皮戰甲 2
(精)聖甲蟲殼皮甲 4
鑲嵌甲 2
(闊)攀繞戰甲 2
(精)綿羊毛皮甲 4
鎖環甲 3
(闊)連扣戰甲 3
(精)鑽石鎖子甲 4
鱗甲 2
(闊)提格萊特戰甲 2
(精)甲殼鎧鱗甲 4
胸甲 3
(闊)護胸甲 3
(精)巨型鱗鎧胸甲 4
鎖子甲 2
(闊)織網戰甲 2
(精)骸骨鏈甲 4
板甲 2
(闊)羅瑟戰甲 2
(精)炎魔皮板甲 4
輕型裝甲 3
(闊)法師鎧甲 3
(精)執政官鎧甲 4
實戰鎧甲 2
(闊)鯊齒戰甲 2
(精)海妖殼甲 4
鎧甲 2
(闊)聖堂武士外袍 2
(精)地獄鍛甲 4
哥德戰甲 4
(闊)凸紋戰甲 4
(精)漆甲 4
高級戰甲 4
(闊)混沌戰甲 4
(精)陰影鎧甲 4
古代裝甲 4
(闊)華麗戰甲 4
(精)神聖盔甲 4
盾
圓盾 1
(闊)防禦盾 1
(精)防寒圓盾 2
小盾牌 2
(闊)圓型盾 2
(精)月精靈護盾 2
大盾牌 3
(闊)鱗盾 3
(精)亥伯龍盾 3
輕盾 3
(闊)龍盾 3
(精)統治者大盾 4
尖刺盾牌 2
(闊)倒刺護盾 2
(精)刀刃刺盾 3
塔盾 3
(闊)大盾 3
(精)塔盾 4
白骨盾牌 2
(闊)冷酷之盾 2
(精)洞穴巨魔巢穴骨盾 3
哥德盾牌 3
(闊)古代之盾 3
(精)保護盾牌 4
頭盔
帽子 2
(闊)戰帽 2
精)軍帽 2
骷髏帽 2
(闊)輕便頭盔 2
(精)九頭蛇頭蓋骨圓帽 2
頭盔 2
(闊)無頰頭盔 2
(精)活動頭盔 2
高級頭盔 2
(闊)輕鋼盔 2
(精)巨貝頭盔 2
卓越頭盔 3
(闊)翼盔 3
(精)螺旋頭盔 3
面具 3
(闊)死亡面具 3
(精)惡魔頭蓋骨面具 3
皇冠 3
(闊)巨皇冠 3
(精)頭冠 3
白骨頭盔 2
(闊)殘酷頭盔 2
(精)骸骨面罩 3
亞馬遜弓
男性之弓 5
(闊)灰木之弓 5
(精)女族長之弓 5
反射之弓 5
(闊)祭典之弓 5
(精)大院長之弓 5
亞馬遜槍
女士之矛 6
(闊)祭典之矛 6
(精)女族長之矛 6
刺客拳劍
拳劍 2
(闊)格鬥刃 2
(精)近身刃 3
腕刀 2
(闊)腕刺 2
(精)腕劍 3
斧手 2
(闊)格鬥爪 2
(精)戰拳 2
腰刀 2
(闊)手鐮 2
(精)斗腰刀 2
爪 3
(闊)巨爪 3
(精)猛禽爪 3
刃爪 3
(闊)巨鷹爪 3
(精)符紋爪 3
剪咬刀 3
(闊)格鬥剪 3
(精)近身剪 3
女巫法球
鷹之法珠 2
(闊)靈光法珠 2
(精)天堂之石 2
神聖天球 2
(闊)水晶天球 2
(精)怪異之球 2
籠煙之球 2
(闊)雲霧之球 2
(精)惡魔之心 2
握扣法珠 2
(闊)閃耀之珠 2
(精)漩渦球 2
傑瑞德之石 3
(闊)渦流水晶 3
(精)次元碎片 3
游俠盾
小盾 4
(闊)亞克南圓盾 4
(精)神聖小盾 4
輕圓盾 4
(闊)亞克南輕圓盾 4
(精)神聖輕圓盾 4
紋章盾 4
(闊)防守者盾牌 4
(精)庫拉斯特之盾 4
艾文之盾 4
(闊)鈽金盾牌 4
(精)撒卡蘭姆盾牌 4
皇冠之盾 4
(闊)皇家盾牌 4
(精)旋風盾 4
男巫短杖
法杖 1
(闊)燒焦之杖 1
(精)洗練法杖 2
紫杉之杖 1
(闊)凈化之杖 2
(精)鬼魂之杖 2
骨杖 1
(闊)古墓 2
(精)巫妖法杖 2
殘酷之杖 1
(闊)墓地之杖 2
(精)破隱法杖 2
男巫盾
防腐之首 2
(闊)木乃伊印記 2
(精)隨待之骨 2
僵屍之首 2
(闊)物神印記 2
(精)地獄爪之骨 2
揭露者之首 2
(闊)司事印記 2
(精)監視者之骨 2
石像鬼之首 2
(闊)領唱者印記 2
(精)女妖之骨 2
惡魔之首 2
(闊)祭司印記 2
(精)血王之骨 2
德魯依頭具
狼頭 3
(闊)阿爾發頭盔 3
(精)血腥之靈 3
飛鷹頭盔 3
(闊)獅鷲獸頭盔 3
(精)太陽之靈 3
鹿角 3
(闊)獵人的偽裝 3
(精)大地之靈 3
獵鷹面具 3
(闊)神聖羽毛 3
(精)天空之靈 3
靈魂狼頭面具 3
(闊)圖騰面具狼盔 3
(精)幽夢之靈 3
野蠻人頭具
顎骨帽 3
(闊)顎骨面甲 3
(精)屠殺頭盔 3
尖牙盔 3
(闊)獅頭尖盔 3
(精)暴怒面甲 3
角盔 3
(闊)狂怒面具刺盔 3
(精)毀滅者頭盔 3
突擊盔 3
(闊)蠻族頭盔 3
(精)征服者皇冠面甲 3
復仇者之盔 3
(闊)殺手防護面甲 3
⑷ 暗黑破壞神打孔公式
暗黑破壞神的打孔公式:
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
2、Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
3、Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定
5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定
6、1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定
7、1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定
8、1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
9、1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
10、1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
(4)eth打孔擴展閱讀:
暗黑破壞神的符文知識:
每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途。
1# El艾爾+50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld艾德175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal塔爾+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral拉爾+5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
⑸ 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼
公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
⑹ 求暗黑符文打孔合成公式
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)。
《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
游戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
⑺ 暗黑破壞神2中:已有孔的物品如何增加孔如2孔的如何變成3孔、4孔...請賜教!
公式打孔
1、 白色裝備:
《注意,普通裝備就是不是劣質(破碎、粗糙、低劣的)的、超強的,所以超強裝備不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
2、 藍色裝備:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
3、 亮金裝備:
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(soj) = 給黃金物品打一個孔(這個有點奢侈啊 囧....)
注意:
所謂的bug打孔,即給eth防具打孔的bug(公式是白色公式打孔的那個):
給eth普通形態(非超強,不帶ed不帶耐久)的防具(武器不行)使用公式打孔的時候,防禦力會增加50%,比如def 700的eth衣服,打孔後為防禦力700x150%=1050
注意:超強的不能用公式打孔
有形防具可以用公式打孔但是沒有bug,防禦力還為原防禦力
武器可以用公式打孔但是沒有bug
1孔的當然不能再變啥2孔3孔的了啊,不然滿天都是3孔4孔的ap+了,嘿嘿!!!
⑻ 超強的裝備怎麼用符文打孔呀
超強的裝備任務打孔是最大孔數,無法用公式打孔
比如超強的mp+(法師甲)打孔是3孔,其他超強的+打孔均為4s
超強的武器按種類分,一般打孔都是最大孔
如果你需要超強的帶幾孔,則必須為天然帶ed帶n孔的裝備,所以掉落幾率低,這就是為什麼3s/15ed
ap+在戰網價值高的原因
eth武器和防具材料,在1。11中用公式打孔有50%的防禦或攻擊加成,這就是我們說的bug打孔,但孔數是隨機的
武器公式為:8#+11#+完美紫寶石
防具公式為:7#+10#+完美的黃寶石
ps:8#和11#是符文
⑼ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
⑽ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍
1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。