SHIB今天最高
① 關於上海世博會。
1.一張票可以預約5個館,那麼跟旅遊團的應該怎麼算?如果沒有預約的話,難道人的話就要排很久的隊么?
進了園內自由活動,每個人都想去不同的館,怎麼一起行動啊,不是所有場館都要預約,現在大概確定有20個需要預約的,其中「中國館」實行全預約,就是不預約你就進不去
2.一張票可以免費游覽所有館吧?
可以
3.如果是跟兩日游的旅遊團的話,安排是怎樣的?是把你帶到門口,檢好票以後自由活動,還是由旅遊團帶領活動?
自由活動
4.裡面的消費到底是多高的消費阿?聽說一瓶水要20塊錢了。
基本不去消費區就沒什麼消費的,裡面喝水和上廁所不用付費
5.咳咳- -。如果要游覽完所有的館,兩天應該不夠的吧?
所有的館看遍,7天也不夠哦
對 甜吖頭 說:
不清楚別亂講好嗎??園區內禁止攜帶飲料的,你還搞上礦泉水了,好好去看下規章吧
「2.因該是可以。但是就看你可能一天游5個館……最多3個把!」上面叫應該啊,就是可以,確定的!一天游5個?搞笑啊,將近300個場館,你想看半年嗎?
「每一個旅遊團不一樣吧?」要是不讓自由行動,這樣的團不加也罷,
② 牌照辦理流程是怎麼樣的
新車上牌照流程:
車檢:現在絕大部分家用乘用車都在免檢范圍內,如果車輛不在免檢范圍內則需要進行動力、燈光、尾氣、剎車方面的檢測。
刑偵:在刑偵檢驗室填寫刑偵驗車資料採集表,然後把拓印號以及採集表上交給櫃台的業務員錄入資料,獲得公安局刑偵驗車通知書。
驗車:為了確認採集表和車輛信息一致,工作人員還會再次打開發動機罩,比對發動機號和車架號。
選號:所有資料錄入完畢後,這個時候就可以選號了,選號分為「10選1」「網上」等方式,如果是「10選1」當天就可以拿到車牌;如果「網上」選號,則需要等待數日來領取,或者選擇快遞直接郵寄到家,自己動手安裝車輛號牌,在這期間就需要辦理臨時號牌上路。
安裝:號碼選定後,接下來就是機動車號牌的安裝。
上好牌後便可領取到車輛行駛證、車輛登記證、合格標志。拿著行駛證和登記證到環保標志窗口列印環保標志。領取了環保標志之後可以去購買車船稅,這時需要行駛證原件,登記證原件和復印件,身份證原件,購車發票及復印件。
③ shib選heco金額變少了
你好,具體您可以咨詢qpp的客服。
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④ 最近怎麼老是失眠shibingen.51.抗木
~*天使媽媽*~告訴你:體育鍛煉是醫療治病協調康復的好辦法!不僅可使人體各組織器官功能增強,提高人對環境的適應能力和耐受力,增強對疾病的抵抗力,提高工作效率,起到保健作用,還能調節神經、精神狀態和改善情緒,從而改善人們的睡眠。可治療失眠的常用醫療體育項目有以下幾項:(1)體育鍛煉:體育鍛煉的項目很多,如藍球、排球、乒乓球、康樂球、高爾夫球、門球,以及游泳、健美操、跑步、競走等。以上體育鍛煉項目,可以根據自己的愛好、習慣、年齡、性別、體力,以及客觀環境條件,選擇1~2項堅持鍛煉,日子久了對於改善睡眠確有較好的療效。(2)打太極拳:太極拳鍛煉是一項非常有益的健身運動,只要能夠長期堅持,不僅有健身作用,並且還能調節神經、精神狀態和改善情緒,改善睡眠,改善大腦功能,有不少的失眠者就是通過打太極拳而使病情好轉或痊癒。(3)練氣功:氣功有助於精神放鬆,情緒安定,注意力集中,能夠增強人們的自我控制能力、忍耐力、對疾病的抵抗力和對外界環境的適應力。這一些對失眠患者來說都十分需要。只要失眠的人能夠正確學練氣功,收效多數是滿意的。進行氣功練習治療失眠,應注意做好「三調」和「四法」。~*天使媽媽*~告訴你:「三調」是第一要調心,就是改變調整心理狀態;第二要調身,就是調整好身體的姿勢;第三要調息,就是調整好呼吸。~*天使媽媽*~告訴你:「四法」的內容為:①數息法:就是默數自己的呼吸,從1數到10,反復應用幾次。②隨息法:就是把自己的思想和呼吸協調起來,排除一切雜念的干擾。③意守法:就是把思想注意力集中在身體的一個假定部位,如意守丹田、意守湧泉等。④暗示法:用一種良性語言自我加以暗示,如說「松」、「靜」等。~*天使媽媽*~告訴你:以上介紹的醫療體育項目對於失眠的防治都有其積極的作用,患者完全可以根據個人的具體實際加以選擇。應該附帶說明和強調的是練習氣功不可過於盲目,要在專業醫師和有經驗的練功老師的指導下練習,以免出現練功偏差。個別人不能鍛煉或許無法鍛煉可以使用我的祖傳秘方《神威安神靈》中草葯配製,吃了睡得香!~*天使媽媽*~在這里祝各位失眠患者健康快樂!早日恢復睡眠!.
⑤ 迅雷俠義道的問題
放棄網游啊,浪費時間
曾幾何時,網路游戲悄悄地潛入我們身邊,業己成為大學生活中不可或缺的部分。的確,當互聯網走入「冬季」後,以高成長性和良好的贏利能力為特徵的網路游戲產業,己經成為尚處嚴冬的全球互聯網產業的新熱點。專家頂計,未來5年,網路游戲這一產業將保持年均50%以上的增長速度。另據上海艾瑞市場咨詢有限公司的調查數字顯示:2003年中國收費網路游戲用戶為920萬,2004年將達到1430萬。
一、沉迷網路游戲成為日益突出的社會問題
作為一種新生事物,網路游戲正在蓬勃發展,但與此同時,青少年學生沉溺於網路游戲卻成為日益突出的社會問題。
據《中國青年報》報導:北京某重點高校,相當數量的學生因沉迷網路游戲、缺乏學習動力和目標等原因,最嚴重的一個班30名學生中有20人將拿不到學位,大學生們因多門考試不及格而寫下「悔過書」,重點大學採用小學式管理辦法等等。報道中提到的這些學生明明知道沉迷於網路游戲的結果是荒廢學業,荒廢學業的結果是被勸退或者拿不到學位,他們卻仍然不能自拔。就像一個人己經看到了前面的萬丈深淵,但就是停不下腳步。
為什麼會出現這種情況?是因為網路游戲本來就是無法抵禦的洪水猛獸?是因為大學生缺乏自製力?是因為在他們的成長過程中家庭教育和學校教育缺失了什麼內容?而對眾多荒廢學業的學生學校採用管小學生的辦法來管大學生會有成效嗎?
二、網路游戲像一把「雙刃劍」,對網路游戲應該辯證看待
網路游戲是指利用TCP/ TP協議,以網際網路為依託,可以多人同時參加的游戲項目。按照游戲運行平台分類,包括PC網路游戲、視頻控制台的網路游戲、掌上網路游戲和交互電視網路游戲;按照游戲內容架構分類,包括角色扮演類、策略類或戰略類、動作類、冒險類、模擬類、棋牌類和賽車類等等。對網路游戲我們應該辯證看待,客觀地講,網路游戲像任何娛樂產品一樣,有其積極的一面,也有消極的一面。
(一) 網路游戲的正面效應
網路游戲是高科技的產物,具有模擬性、競技性和互動性。它超強的擬真性配以炫酷引人的畫面和音響效果,加上生動的故事情節,讓人在玩游戲的過程中,感受到從其他游戲形式中無法感受到的驚險、緊張與刺激,獲得身臨其境的逼真娛樂體驗。對於汗歡追求刺激和新奇,具有豐富的想像力和千奇百怪的愛好的大學生而言,在現實生活中往往因為各種條件所限不能滿足,這使得他們轉向虛擬的網路世界追尋自己的喜愛好,從中得到樂趣和放鬆。網路游戲被人們當作智力挑戰,它能讓人感受現代利技的發達,跟蹤新的信息,啟迪人的幻想和空間想像能力,養成攻關的思維習慣,有益於培養探險精神,鍛煉人的毅力,從解決難題和升級過關中可以獲得一種虛擬的進步感和成就感,得到在現實社會中得不到的自我肯定及社會肯定,從而獲得極大的心理滿足。它可以訓練人的手腦配合能力,起到開發大腦、提升智力的作用;可以激發鑽研、創造的慾望和學習的興趣。網路游戲的更大魅力在於它具有交互性。網路提供了人與人之間不限地域的交流,交流是快樂的源泉。你在游戲中不是孤獨的而是在和來自各地的擁有共同愛好的人群勾通交流。在許多大學生眼中,網路游戲不僅僅是一種游戲,它更是一種情感、興趣和快樂交融的一個世界,是一種新的生活方式。除去一些品位不高、缺陷嚴重的游戲,在網路游戲搭建的虛擬世界中,參與者除了得到娛樂、學到知識之外,還可以經歷真實世界中的各種體驗,如友誼、競爭、協作、團隊精神等。
(二)網路游戲的負面影響
網路游戲所帶來的負而影響也不容小覷。特別是過度沉迷於游戲,為之徹夜不眠、無心工作和學業則是非常有害的。有人稱之為「網路游戲成癮症」,它對青年學生身心健康的危害表現在:(1)浪費時間。游戲開發商和網吧經營者為了吸引和留住人,在游戲中設置了好多關口和陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達旦,廢寢忘食。(2)浪費金錢。上網不是免費的,作為一名沒有收入的大學生,沉迷於網路游戲無疑將大大增加家庭的經濟壓力。(3)危害健康。從生理上講,由於玩游戲時全神貫注,長時間端坐於電腦前,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致腰肌受損,脖子酸痛,頸椎病變,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,長時間這樣,容易引起視力下降,結膜炎甚至青光眼,而過多地接觸電腦也容易使人過早形成白內障,且身體長期受到電磁射線的輻射,情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、精神疲憊、食慾不振……這些是「網路成癮症」患者經常出現的症狀。同時,正常的飲食規律被打亂,容易造成水分攝入量減少,而網吧環境比較差,透氣性不好,影響身體健康。醫務專家提醒:長期沉迷網路游戲會使人產生精神依賴,可能導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。(4)人格異化。網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使游戲者模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,.欺詐、偷盜甚至對他人shibao。目前,因為玩游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多,暴力、seqing游戲甚至被一些人稱為電子hailuoyin。(5)心理障礙。網路游戲在滿足參與者虛榮感的同時,使他對現實世界產生了深深的隔膜,它促使很多大學生遠離人群,逃避社會,希冀躲入虛擬的網路世界,尋求庇護。現在的大學生多為獨生了女,本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷於網路游戲,會更加缺乏人際交流,容易引發性格上的孤僻、冷漠、怪異和暴躁等心理問題,產生自閉傾向。
三、避免網路游戲的負面影響需各方配合,多管齊下
由以上的分析可見,網路游戲並非「電子海洛因」,有人玩它上癮,而有人不上癮;上癮的人其成癮的性質與毒品也不一致,更多的是象煙癮、酒癮一樣,還是可以戎掉的,這說明問題不在網路游戲本身(前提是游戲內容不違反國家禁止性中規定),而在玩游戲者本人評價網路游戲的好壞,應該考慮這一事物的主要方面以及如何對待其帶來的社會問題。為經濟發展發揮作用,無疑是網路游戲好的一面,如果不沉迷,就不會被俘虜而聽從它的擺布。但是,看看我們周遭的大學生們,雖說玩游戲
可以開發智力,卻很少有人是為了開發自己的智商而去玩游戲的。一開始或許是出於好奇、放鬆休閑而玩,久而久之,就有一此人沉溺於此不能自拔,荒廢了學業。正是因為網路游戲成癮給大學生帶來了種種負而影響,所以它成了家民、老師和學校的一塊共同的心病。網吧也成了眾矢之的,學生迷戀上網路游戲後,家長為之操心、老師為之煩心、學校為之憂心。我們不得不對這一現象予以充分的重視,尋求解決之道。
(一)社會有關部門應對網站、網吧等加強管理網路游戲的火暴確實給我們帶來了經濟效益,但也給我們帶來了新的社會問題。如何正確的引導青年學生玩網路游戲,如何既能保證網路游戲的發展,又能盡量避免它所帶來的負而影響,這是個難度很大的課題。對網路游戲一味的打壓禁止是肯定不行的,更多的是需要
各方面共同配合,需要社會各界的共同關心和支持。法律界人士認為,與中國網路游戲產業的龐大規模和增長速度相比,目前在制定規則和加強監管方面就顯得相對蒼白和無力,對網路游戲產業,需要有相關的政策規范,國家相關的部門應該盡快制訂相應的法規,將這個市場規范起來,創建良好的社會文化環境,使網路游戲業步入法制化、規范化的管理軌道。
網路游戲運營商們要清醒的看到自己在賺錢的時候,也有無數個年輕的生命將寶貴的精力和時間消耗在了電腦屏幕前,在描述網路游戲的美麗畫面、交互性強的時候也要時刻的提醒大家重視自己的現實生活,絕對不能讓網路游戲發展成吞噬青少年的毒瘤。只有這樣網路游戲產業才能蓬勃健康的發展,只有健康的發展才是長期的、可持續的發展。因此軟體設者應組織開發具有我國文化特色、主題積極、內容健康而又情節生動的電了游戲產品。使網路游戲更貼近青少年需要,寓教於樂,阻止不健康進口游戲泛濫。
有關部門,要對一些進口的游戲進行嚴格審查,甚至可以對網路游戲也實行分級管理制度,建立對進口游戲軟體的審查制度和流入渠道的監管制度,制定游戲產品的評審分級標准和分級管理制度,定期向社會公布不適宜青少年玩的游戲名稱,網吧要按照控制總量、調整結構、規范經營、加強管理的思路,通過連鎖化、專業化、規模化、品牌化來建設,對違規網吧要採取更嚴厲的打擊措施。通過這樣一些網路工程的建設,提供比較好的環境和條件,既為青年學生提供上網的機會,又保證有利於他們的健康成長。
(二)家庭教育環境不可或缺
據有關部門調查發現,家庭是導致一些孩了網路游戲成癮的重要原因。調查數據顯示:擁有計算機的家庭里,有30%家庭的父母不會使用計算機或上網,難以覺察不良網路信息對孩了的侵害。痴迷於網路游戲的大學生往往是因為上大學前在重壓下努力學習,上大學以後沒有了這份壓力,也就沒有了動力,開始厭煩學,或從小習慣於受管制,遠離父母後突然失去約束,心裡反而空落落的,從而迷上網路游戲,學習成績急劇滑坡。從與小威母親的談話中可知,小威在上高中時,家裡管得較嚴,平時放學回家的時間都限制在多少分鍾之內,這養成了他不會自我管理、自我約束,時時需要關注,處處靠家長的管教來行事,而上了大學,遠離父母,沒有了這些管束,自己又沒有培養出較強的自製力,一旦迷上網路游戲,深陷其中也就不足為奇了。作為家長,以為孩子上了大學就萬事大吉,把孩了放到大學校園里不聞不問,指望著大學老師也像管小學生一樣時時處處盯住一個業已成年的大學生,這也是不太現實的。這樣的家庭教育,只會導致孩了缺乏自製力,一旦沒有了來自外界的管束,就會我行我素,自由散漫,因為在他的心中,總是需要別人的叮嚀,從來就沒有形成自己行為處事的一個准則,這種自製力差的孩了,是很容易痴迷於網路游戲的。而一旦出了問題,僅僅是以簡單粗暴的打罵、禁止用電腦這種方式也是難以根本解決的,其結果是把孩子趕到網吧里繼續玩,而且還學會了瞞騙家長和老師。因此,家長也應注意養育孩了的方式,從小培養他們的自製力,自覺抵禦各種不良侵蝕。
(三)學校、教師必須加強對學生的教育和管理
在電腦與網路日益普及的今天,各方面人士都越來越清楚楚地認識到,只有積極運用電腦與網路游戲的積極因素,才是正確的選擇。網路將是教育的一塊重要陣地,比學校、父母對學生的身心影響更大。如何爭奪這塊陣地,是教育工作者們值得研究的迫切問題。
首先,要建設一個優秀的校園網,讓學生們登陸健康的優秀網站,充分發揮校園網的教育作用,引導學生把互聯網作為學習知識、獲取信息、培養創造力的工具,而不僅僅是玩游戲。其次,教師要關注學生的網上生活,教育學生學會選擇,提高自控能力,大學生世界觀並未很穩定,人格、思想都不太成熟,自製能力、辨別是非能力、抵禦誘惑能力還不完善時,如何做好引導就顯得特別重要。引導學生合理支配上網時間,端正上網態度,陳述沉迷於網路游戲的危害,.疏而不堵,控制有度,趨利避害是教師的職責。同時,加強紀律方面的管理。一系列規章制度都要嚴格執行。馬加爵殺人與他沉迷網路游戲就沒有關系嗎?而學校對這樣的問題學生沒有體現有效的監管職責,放任自流,這恐怕也是悲劇發生的一個間接因素。再次,學校開展豐富多彩的課外活動,吸引學生的注意力,也是讓學生不沉迷網路游戲的好方法。現在的校園文化還是比較教條刻板,應試教育格局不徹底改變,就無法把學生的學習積極性真正調動起來,比起精彩刺激的網路游戲世界,它們當然缺乏吸弓}力了。
另外,學校應加強對學生心理健康狀態的管理和教育,開設「網路游戲成癮症」的心理咨詢熱線,聘請專業心理工作者進行咨詢指導,開展對「網路游戲成癮症」的預防和救助行動。
(四)大學生要明確學習目標,提高自製力
前面所提的種種避免網路游戲負而影響的解決辦法,都是外部因素,目的只有一個,那就是幫助提高大學生的自製力,只有大學生本身的自製力提高了,對網路游戲不上癮,僅僅是作為一種娛樂而非生活的全部,才能從根本上解決問題。網吧可以拒絕接納未成年人,但大學生已經是成年人,有自己的思想,可以左右自己的行為,這個約束對他們不起作用。既然來自於外界的力量作用不大,我們只能從內因來尋找。游戲的本能無疑需要自製的品質來制衡,大多數人通過自製和外界約束能保持正常的生活形態(其中有適度的游戲量)。問題是人的自製力高低存在遺傳差異,那些因為沉迷網路游戲而喪失正常學業能力的大學生無疑自製力較低,或者他們的自製機制(對游戲的免疫機制)被破壞了。而要提高他們的自製力,關鍵還是要他們自己真正地明白自己想
要的究竟是什麼;生活、學習的目的、意義何在,否則,老師的良苦用心、家長的美好願望都是無濟於事的。大學是人生當中的黃金時光,轉瞬即逝,如果不加珍惜,美好時光全浪費在虛擬世界裡,大好前程葬送在網路游戲中,將會追悔莫及,也會令老師、家長痛心不己,每個人只能自己對自己負責,老師、家長是無法代替的.
⑥ starl幣這幾天一直調
咨詢記錄 · 回答於2021-12-02
⑦ 以太坊設備壽命
以太坊2.0其實包含的內容非常多,例如分片、擴容等,合並只是其中一項內容,自去年2.0信標鏈啟動開始,我們已經處在PoW和PoS雙鏈運行底下,合並是要徹底結束PoW顯卡挖礦,全部爆塊都用PoS共識來打包,合並後並不代表以太坊2.0就完成,至少還有2-3年時間增加其他功能。
合並這項內容牽涉面廣,利益巨大,時間點非常非常非常關鍵,尤其對礦工而言,那是生死攸關,天天看著這個合並時間點來考慮是否加卡。坦白講,礦工根本不關心什麼分片、擴容,Layer2,Rollup等功能,他們只關心什麼時候正式合並,什麼時候結束挖礦。
已參與ETH2.0信標鏈質押的希望合並越快越好,因為他們需要在合並後的第一次硬分叉才能解除質押,而礦工們持有顯卡,希望合並越晚越好(最好別合並),把顯卡能耐發揮到極致。
兩個月前的消息是,合並提前了,並且在合並前,不再有新的EIP功能修訂升級,ETH團隊所有人員集中全力優先處理合並事宜,合並提案EIP-3675也在8月中由研究員Mikhail正式立案,這標志著合並真的真的真的要進入倒計時了,可惜仍然沒有具體日期,只有概率。啥玩意
總結:
隨著以太坊總市值以及生態膨脹到今天這個體量,船大難掉頭,任何一個小錯誤,都會引起巨大震盪:礦工手上有顯卡,機構手上有幣,DeFi生態里有TVL,有多少礦池靠ETH吃飯,有多少炒賣顯卡為生的代理商......
如果在這個過程中,平衡不好各方的利益,那麼整個網路可能會被凍結,甚至崩潰。我認為以太坊團隊在公布合並時間點這件事上太兒戲了,不把礦工的礦機當回事,幾個月前開發員Trend說保守估計年底前合並,現在看來又要跳票,官方還有什麼可信度?要防止跳票很難嗎:至少提前一年,對外公告「准確的合並日期」,以及合並步驟和詳情。如果沒在測試網通過就不要亂發布各種合並消息,尤其是開發人員。我現在啥都不想看,就等12月的炸彈 pushback 究竟要延到明年幾月。到時再來寫一篇《如何處理手上的礦機》吧,拭目以待。
⑧ 求花だん《のぼれ!すすめ!高い塔》的羅馬音,謝謝!!
のぼれ!すすめ!高い塔
作詞:きくお
作曲:きくお
編曲:きくお
唄:初音ミク
ある日大きな塔が立つ
aru hi ooki na tou ga tatsu
雲の上まで続いてる
kumo no ue made tsuzuiteru
長い行列作っているよ
nagai gyouretsu tsukutteiru yo
みんな笑顏で続いてる
minna egao de tsuzuiteru
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
一つ登れば游園地
hitotsu noboreba yuuenchi
二つ登れば歓楽街
futatsu noboreba kanrakugai
三つ登れば地上の楽園
mittsu noboreba chijou no rakuen
降りるお客はおりません
oriru o kyaku wa ori masen
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
雲の上まで登ります
kumo no ue made nobori masu
地獄の建設現場です
jigoku no kensetsu genba desu
鬼のしばきに倒れた男を
oni no shibaki ni taoreta otoko wo
埋めて固めて建設中
umete katamete kensetsujuu
登れ建てよ高い塔を
nobore tate yo takai tou wo
さみしいよ苦しいよ悲しい血潮が溢れ出す
samishii yo kurushii yo kanashii chishio ga afure dasu
餌に釣られて二度と戻れず
esa ni tsurarete nido to modorezu
下から一切見えません
shita kara issai mie masen
ある日不思議な雨が降る
aru hi fushigi na ame ga furu
見たこともない七色です
mita koto mo nai nanairo desu
甘いお味を一口飲めば
amai o aji wo hitokuchi nomeba
幸福快楽溢れます
koufuku kairaku afure masu
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
高い場所ほど雨が降る
takai basho hodo ame ga furu
高い場所ほどたくさん飲める
takai basho hodo takusan nomeru
忘れられないあの味を
wasurerarenai ano aji wo
一滴だけでもまた欲しい
itteki dake demo mata hoshii
幸せな雨が欲しいから
shiawase na ame ga hoshii kara
人をしばいて建てさせます
hito wo shite tatesase masu
早く建てよ高く建てよと
hayaku tate yo takaku tate yo to
気付けば人間埋める側
kizukeba ningen umeru gawa
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
建てよ進め高い塔を
tate yo susume takai tou wo
幸せ幸せよ楽しい気持ちが溢れ出す
shiawase shiawase yo tanoshii kimochi ga afure dasu
高く建てれば獨り占め
takaku tatereba hitorijime
下には二度と降りません
shita niwa nido to ori masen
幸せ幸せよ嬉しい気持ちが止まらない
shiawase shiawase yo ureshii kimochi ga tomaranai
雨よ雨よもっと降れ
ame yo ame yo motto fure
早く建てよ私のため
hayaku tate yo watashi no tame
建てよ進め高い塔を
tate yo susume takai tou wo
建てよ進め高い塔を
tate yo susume takai tou wo
高く建てすぎた細い塔
takaku tate sugita hosoi tou
血肉で出來た脆い塔
chiniku de dekita moroi tou
崩れます崩れます
kuzure masu kuzure masu
大きな鳥がぶつかった
ooki na tori ga butsukatta
高いところで暮らすほど
takai tokoro de kurasu hodo
粉々になってしまいます
konagona ni natte shimai masu
命からがら逃げ出すよ
inochi karagara nige dasu yo
女子供とボロボロ男たち
onna kodomo to boroboro otokotachi
なんにもなくなりました
nan nimo naku nari mashita
月日が経ちました
tsukihi ga tachi mashita
遺跡をあさりました
iseki wo asari mashita
気になるものありました
ki ni naru mono ari mashita
それは
sore wa
幸せの雨の化石
shiawase no ame no kaseki
賢い頭で調べます
kashikoi atama de shirabe masu
どうやら雲の上に
dou yara kumo no ue ni
幸福快楽溢れているようです
koufuku kairaku afureteiru you desu
建てよ進め高い塔を
tate yo susume takai tou wo
建てよ進め高い塔を
tate yo susume takai tou wo
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
登れ進め高い塔へ
nobore susume takai tou e
⑨ 求分享《絕命休息站》百度雲免費高清資源在線觀看,JohnShiban導演的
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提取碼: 5nqv
《絕命休息站 Rest Stop》
導演: John Shiban
編劇: John Shiban
主演: Jaimie Alexander
類型: 驚悚、恐怖
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 2006-10-07
片長: 80分鍾
厭倦了碌碌無為的平庸生活,德州女孩妮可·卡洛(詹米·亞歷山大 Jaimie Alexander 飾)與男友傑西·希爾斯(喬伊·曼迪西諾 Joey Mendicino 飾)離家出走,駕車前往洛杉磯追尋她的表演夢想。兩人一路前行,伴隨著聊天、溫存和爭吵。期間他們迷路,汽油又所剩無幾,好不容易才找到一個偏僻破舊的休息站。在使用過附近那昏暗、骯臟的洗手間後,妮可發現傑西和汽車竟然憑空消失。在這個收不到任何信號、杳無人煙彷彿與世隔絕的地帶,她頓時陷入孤立無援的困境。
然而妮可的厄運並未就此結束,一輛神秘的黃色小卡車對她展開攻擊,而各種各樣離奇古怪的事件也相繼發生……
⑩ 解釋下各個關於SHIBOR的各個參數
Shibor=Shanghai Inter Bank Offered Rate上海銀行間同業拆放利率(拆出利率)
Shibid=Shibor拆入利率
Shimean=Shibor中間價
IBO代表信用拆借,後面的表示拆借期限。001、007、1M(1 Month)、1Y(1 Year)分別代表隔夜、一周、一月和一年。
R代表債券質押式回購利率,後面的表示回購期限,意思和IBO的相同。