ltcvitc
⑴ 請問什麼是LTC文件,我要用什麼來打開它謝謝
選的 VITC 子模塊,就會給這個閱讀器增加了極大的功能。它就可以速度在靜止幀到20倍的播放速度中讀取 VITC。
在前面板的LTC/VITC 模式轉換開關允許閱讀器工作在 LTC 或 VITC 模式,又或者是自動切換模式。強大的固件會自動地選擇有效的數據,並可以在靜止幀到70倍的播放速度中讀取准確時間碼。
特點
在靜止幀到20倍的播放速度中讀取垂直場消隱期時間碼,並提供時間和用戶位以當作 LTC 輸出
讀取 LTC,最高達 70x 的播放速度
VITC 到 LTC 的翻譯器,用於只編輯 LTC 的設備或閱讀器
RS-232 介面,用於發送時間碼到電腦上
⑵ 急急急!有誰知到 LTC時間碼 的編碼方式和的解碼方法嗎
時間編碼
一、概念
這里我們要說明一下媒體流處理中的一個重要概念-時間編碼。
時間編碼是一個為了視頻和音頻流的一種輔助的數據。它包含在視頻和音頻文件中,我們可以理解為時間戳。
SMPTE timecode 是一個SMPTE 時間和控制碼的總和,它是一視頻和音頻流中的連續數字地址楨,標志和附加數據。它被定義在ANSI/SMPTE12-1986。它的目的就是提供一個可用計算機處理的視頻和音頻地址。
最多SMPTE時間碼的數據結構是一個80bit的一楨,它包含下面的內容:
a、 一個hh::mm::ss::ff(小時::分鍾::秒::楨)格式的時間戳。
b、 8個4位的二進制數據通常叫做「用戶位」。
c、 不同的標志位
d、 同步序列
e、 效驗和
這個格式在DirectShow中被定義為TIMECODE_SAMPLE。
時間碼分為兩種形式,一種是線性的時間格式LTC(縱向編碼),在連續時間中每一個時間碼就代表一楨。另外一種時間碼是VITC(橫向編碼),它在垂直消隱間隔中儲存視頻信號的兩條線,有些地方在10到20之間。
LTC時間碼要加到比如錄像帶中會非常容易,因為它是分離的音頻信號編碼。但它不能在磁帶機暫停、慢進、快進的時候被讀取。另外在非專業的錄像機中它有可能會丟失一路音頻信號。
VITC時間碼和LTC不同,它可以在0-15倍速度的時候讀取。它還可以從視頻捕獲卡中讀取。但是它要是想被錄制到磁帶上可能就需要一些別的設備了,通常那些設備比較昂貴。
SMPTE時間碼同時支持有兩種模式,一種是非丟楨模式,一種是丟楨模式。在非丟楨模式中,時間碼是被連續增長的記錄下來。它可以完成時實的播放工作達到30楨,或更高。
NTSC制式的視頻播放標准為29.97楨/ 每秒,這是考慮到單色電視系統的兼容性所致。這就導致一個問提,在非掉楨模式下會導致一個小時會有108楨的不同步,就是真實時間中一個小時的時候,時間碼只讀了00:59:56:12,當你計算流媒體的播放時間的時候會有一些問題。為了解決這種問題,我們可以在可以容忍的情況下跳楨實現。這種方式的實現是通過在每分鍾開始計數的時候跳過兩楨但00,20,30,40,50分鍾時不跳楨。採用這樣的方案我們的網路測試結果每小時誤差少於一楨,每24小時誤差大概在3楨左右。
在現在的實際工作中,雖然兩種模式都被同時提供,但丟楨模式通常被我們採納。
二、 時間碼的典型應用
控制外圍設備來進行視頻捕獲和編輯是一種典型的應用程序。這種應用程序就需要標識視頻和音頻楨的每一楨,它們使用的方法就是使用SMPTE時間碼。線性編輯系統通常會控制三個或者更多的磁帶機器,而且還要盡可能的切換視頻於光碟刻錄機之間。計算機必須精確的執行命令,因此必須要在特定的時間得到錄像帶指定位置的地址。應用程序使用時間碼的方法有很多中,主要有下面這些種:
a、 在整個編輯處理過程中跟蹤視頻和音頻源
b、 同步視頻和音頻。
c、 同步多個設備
d、 在時間碼中使用未定義的位元組,叫做:userbits。這裡面通常包含日期,ascii碼或者電影的工業信息等待。
三、 捕獲時間碼
通常,時間碼是通過一些有產生時間碼能力的捕獲卡設備來產生的。比如一個rs-422就需要時間碼來控制外圍設備和主機通信。
在時間嗎產生以後,我們需要從流格式的視頻和音頻中獲得時間碼,這是可以在以後進行訪問的。然後我們處理時間碼通過下面兩步:
a、 建立一個每一楨位置的非連續的索引,將時間碼和每一楨一一對應。這個列表是在捕獲完成後的文件末尾被寫入的。列表可以是一個象下面的這個結構的矩陣數組,為了簡明起見,這里提供的只是DirectShowTIMECODE_SAMPLE結構的一個簡化。
struct {
DWORD dwOffset; // 在楨中的偏移位
char[11] szTC; // 在偏移值中的時間碼的值
// hh:mm:ss:ff是非掉楨的格式 hh:mm:ss;ff 是掉楨的格式
} TIMECODE;
例如,這里可以給出一個視頻捕獲流中的時間碼:
{0, 02:00:00:02},
{16305, 15:21:13:29} // 位於16305楨的時間格式
使用了這張表,任何楨的時間碼都會很好計算。
B、還有一種做法就是將時間碼作為視頻和音頻數據寫入。這種我們不推薦使用因此不作介紹了。
被寫入時間碼的文件就可以編輯,復合,同步等操作了。這里就寫到這里,對於我們理解時間碼已經足夠了。其它的很多是關於標準的介紹,大家感興趣可以參閱一下。
⑶ dps格式是什麼
1
DPS數據處理系統,英文名稱為Data Processing System,取首字母縮寫為DPS。該系統採用多級下拉式菜單,用戶使用時整個屏幕猶如一張工作平台,隨意調整,操作自如,故形象地稱其為DPS數據處理工作平台,簡稱DPS平台。
DPS平台是作者設計研製的通用多功能數理統計和數學模型處理軟體系統。它將數值計算、統計分析、模型模擬以及畫線製表等功能融為一體。因此,DPS 系統主要是作為數據處理和分析工具而面向廣大用戶。DPS系統兼有如Excel等流行電子表格軟體系統和若干專業統計分析軟體系統的功能。與流行的電子表格系統比較,DPS 平台具有強大得多的統計分析和數學模型模擬分析功能。與國外同類專業統計分析軟體系統相比,DPS系統具有操作簡便,
在統計分析和模型模擬方面功能齊全,易於掌握,尤其是對廣大中國用戶,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作規則就可靈活應用。
DPS數據處理系統的第一版於1997年出版發行,運行環境是直接寫屏的軟漢字DOS操作系統。當前推出的第二版,其運行環境是當前流行的中文Windows 95/98視窗系統。DPS數據處理系統集數據全屏幕編輯製表、試驗設計及統計分析、多元分析、數值計算以及建立各種數學模型等多項功能為一體,可廣泛適用於教學、科研和生產各個領域。不管是青年學生、還是高級科研人員,不管是計算機應用的初學者,還是經驗豐富的計算機應用專家,用戶都可以在本系統中找到自己感興趣或有用的部分。
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2
DPS Velocity 非線編系統功能簡述
*產品特點:
全集成、全實時編輯製作環境 整合DVD刻錄功能 三點/四點編輯功能 16:9/4:3兼容
直接輸出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime
10比特量化,12比特物質處理 500種預定義二、三維特技 實時快慢動作及倒放
實時亮鍵、色鍵、Alpha鍵 快速打包功能 可同時實現字幕的上滾、左飛
實時DVE運動字幕
EDL輸入及輸出(cmx 3400/3600,sony 9100)
虛擬文件系統(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、
vpb(寬泰格式)、ras、tif、pic、dps等多種文件格式
LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d動畫軟體
直接生成視頻文件及輸出
支持動畫無壓縮輸出
支持帶Alpha通道的動畫文件實時合成
捆綁Sound Forge XP音頻處理軟體,可以實時混響、
回響、降噪、各種樂器效果聲音潤色等各種聲音的處理
兼容國產優秀字幕插件,實現唱詞、字幕貼圖、運動功能
支持多種三維動畫:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等
支持AdobePremiere RT
網路生成及視頻文件
兼容多種合成軟體:Digital Fusion、After Effect
兼容多種效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion
*技術規格:
模擬視頻輸入
復合視頻(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm,
C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模擬視頻(BNC''''S):Y...... 1Vp-p,75 Ohm
R-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal)
數字視頻輸入
串列數字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300m
DVIEEE-1394
音頻輸入
平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大
非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
LTC輸入(RCA)0.1-5.0V p-p
視頻輸出
視頻輸出1:復合視頻(BNC),分量模擬視頻(BNC''''S)
視頻輸出2:復合視頻(BNC),S-VIDEO(四芯小口型)
時間碼(VITC):復合視頻W/VITC(BNC)
數字視頻輸出(選件)
音頻輸出
數字音頻輸出
⑷ 錄機怎麼把VITC調成LTC
錄像機在對磁帶進行重放時,旋轉磁頭必須完全對准傾斜磁跡拾取信號,叫做磁跡跟蹤,以便獲得足夠高信雜比。廣播用的錄像機還要在磁帶上面記錄能表示每一幀視頻信號絕對地址的時間碼(TC),以便根據時間碼就可以打到所對應的視頻圖像。時間碼有兩種:一種是縱向時間碼(LTC)。它由一個旋轉磁頭錄放;另一種是場消隱時間碼(VITC)。它是插入視頻場消隱中某一行的正程和視頻信號一起記錄。什麼錄機啊 什麼型號啊!
⑸ 100.dps 後面的這個dps是什麼意思
DPS(數據保護系統):昆騰在火球八代硬碟中首次內建了DPS,在硬碟的前300MB內存放操作系統等重要信息,DPS可在系統出現問題後的90秒內自動檢測恢復系統數據,若不行則用DPS軟盤啟動後它會自動分析故障,盡量保證數據不丟失。
DPS在財務領域表示每股股利(Dividend Per Share)每股股利是股利總額與流通股股數的比值。
其計算公式為:每股股利=股利總額/流通股股數
(股利總額是用於對普通股進行分配的現金股利的總額,流通股股數是企業發行在外的普通股股份平均數。)
每股股利是反映股份公司每一普通股獲得股利多少的一個指標,指標值越大表明獲利能力越強。影響每股股利多少的因素主要是企業股利發放政策與利潤分配政策的影響。如果企業為擴大再生產、增強企業後勁而多留利,每股股利就少,反之則多。
這個詞語在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。DPS在魔獸世界中也有出現。像盜賊,獵人,法師等都是高DPS職業,他們的護甲很低,但是傷每秒傷害輸出高,在團隊副本中是不可或缺的職業類型.
⑹ DPS能介紹下嗎詳細點
游戲方面:
damage per second 簡稱DPS
意思就是你平均每秒對目標造成的傷害
是一個平均值你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大
現在國內很多人不明白把傷害輸出叫DPS這其實是不對的
軟體方面:
1
DPS數據處理系統,英文名稱為Data Processing System,取首字母縮寫為DPS。該系統採用多級下拉式菜單,用戶使用時整個屏幕猶如一張工作平台,隨意調整,操作自如,故形象地稱其為DPS數據處理工作平台,簡稱DPS平台。
DPS平台是作者設計研製的通用多功能數理統計和數學模型處理軟體系統。它將數值計算、統計分析、模型模擬以及畫線製表等功能融為一體。因此,DPS 系統主要是作為數據處理和分析工具而面向廣大用戶。DPS系統兼有如Excel等流行電子表格軟體系統和若干專業統計分析軟體系統的功能。與流行的電子表格系統比較,DPS 平台具有強大得多的統計分析和數學模型模擬分析功能。與國外同類專業統計分析軟體系統相比,DPS系統具有操作簡便,
在統計分析和模型模擬方面功能齊全,易於掌握,尤其是對廣大中國用戶,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作規則就可靈活應用。
DPS數據處理系統的第一版於1997年出版發行,運行環境是直接寫屏的軟漢字DOS操作系統。當前推出的第二版,其運行環境是當前流行的中文 Windows 95/98視窗系統。DPS數據處理系統集數據全屏幕編輯製表、試驗設計及統計分析、多元分析、數值計算以及建立各種數學模型等多項功能為一體,可廣泛適用於教學、科研和生產各個領域。不管是青年學生、還是高級科研人員,不管是計算機應用的初學者,還是經驗豐富的計算機應用專家,用戶都可以在本系統中找到自己感興趣或有用的部分。
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2
DPS Velocity 非線編系統功能簡述
*產品特點:
全集成、全實時編輯製作環境 整合DVD刻錄功能 三點/四點編輯功能 16:9/4:3兼容
直接輸出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime
10比特量化,12比特物質處理 500種預定義二、三維特技 實時快慢動作及倒放
實時亮鍵、色鍵、Alpha鍵 快速打包功能 可同時實現字幕的上滾、左飛
實時DVE運動字幕
EDL輸入及輸出(cmx 3400/3600,sony 9100)
虛擬文件系統(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、
vpb(寬泰格式)、ras、tif、pic、dps等多種文件格式
LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d動畫軟體
直接生成視頻文件及輸出
支持動畫無壓縮輸出
支持帶Alpha通道的動畫文件實時合成
捆綁Sound Forge XP音頻處理軟體,可以實時混響、
回響、降噪、各種樂器效果聲音潤色等各種聲音的處理
兼容國產優秀字幕插件,實現唱詞、字幕貼圖、運動功能
支持多種三維動畫:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等
支持AdobePremiere RT
網路生成及視頻文件
兼容多種合成軟體:Digital Fusion、After Effect
兼容多種效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion
*技術規格:
模擬視頻輸入
復合視頻(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm,
C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模擬視頻(BNC''''S):Y...... 1Vp-p,75 Ohm
R-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal)
數字視頻輸入
串列數字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300m
DVIEEE-1394
音頻輸入
平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大
非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大
LTC輸入(RCA)0.1-5.0V p-p
視頻輸出
視頻輸出1:復合視頻(BNC),分量模擬視頻(BNC''''S)
視頻輸出2:復合視頻(BNC),S-VIDEO(四芯小口型)
時間碼(VITC):復合視頻W/VITC(BNC)
數字視頻輸出(選件)
音頻輸出
數字音頻輸出