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17年eth收益

發布時間: 2022-05-03 21:33:24

Ⅰ ETH怎麼買賣

通俗地講,在交易所購買ETH,然後等待價格上漲賣出,賺取差價。包括ETH在內的虛擬幣價格都很難預測,漲跌幅度沒限制,一旦虧損就是巨大的。但是在領域王國,起投僅5美元,只需要判斷ETH價格漲跌方向,正確就盈利,錯誤就損失掉這交易的5美金,虧損可控。

以太坊和以太經典的區別

  1. 關於區塊鏈的可變性。

  2. ETH,假如大部分人同意修改鏈條也就是可變性,那麼就可以修改區塊鏈記錄和合約。

  3. ETC,區塊鏈記錄和合約不可修改,也就是不可篡改性。

  4. 下面是關於兩種方法的利弊。

  5. 可變性的好處是人們可以適時地改變以做出正確的決定,因此,修改規范比找漏洞更實用。

  6. 不可修改性是人們不管當時有多聰明,但也不可能會不出錯,因此,應對此方案出現問題的時候,最好是通過現有的法律框架來尋找和解決漏洞。

  7. 關於發展的不同

  8. ETH,不管是有意安排或者從誕生就如此,區塊鏈核心決策都是在社區的參與下由以太坊基金會制定並大部分由它開發。

  9. ETC,區塊鏈的決策主要是通過三個鬆散的,有協作關系的團隊在社區參與下得到反饋而決定的。

  10. 在任何情況下,任何人都可以為兩種區塊鏈提出改進建議,這正是開源之好處,也是很常見的,你會發現,這兩條鏈的開發人員通過Github和Reddit來相互溝通,我希望為了實現共同目標,提高溝通和交流的頻率。

  11. 關於兼容性

  12. 目前,這兩種區塊鏈都相互兼容,ETH寫的合約,或應用程序,可以在ETC上應用,反之亦然。

  13. ETH,專注於eWASM,致力於為越來越多的開發者提供平台,而對於合約安全性的問題是次要的,例如:Viper。

  14. ETC,專注於讓開發者創造出更安全的合約,例如:Viper,IOHK研究,代價是消耗潛在的開發者人數。

  15. 很明顯,這兩條鏈都可以互相接納,不管它們的意願是否相同,我的看法是,開發人員的數量並不一定與產品的質量掛鉤。

  16. 關於交易速度

  17. ETH,平均25秒,升級之後會縮短。

  18. ETC,平均14秒,升級之後維持在10-14秒,根據ECIP-1010 和 ECIP-1036協議。

  19. 關於區塊容量

  20. ETH,隨著ETH日交易量逐漸達到5百萬,區塊容量日漸飽和,這種情況跟最近比特幣的交易費用問題類似,這個問題可以通過對區塊擴容得到解決,通過增加默認的燃料限制。

  21. ETC­,目前區塊容量還有很大空間,隨著越來越多的人接受ETC,區塊容量也會隨著增加,跟ETH一樣。

  22. 關於社區

  23. ETH,主要在Reddit上討論

  24. ETC,主要在Slack上討論

  25. 關於貨幣政策

  26. ETH,計劃供應穩步增長,導致ETH區塊鏈在生命周期里平均有3%的通貨膨脹。

  27. ETC,2025年之前,通貨膨脹達到3%,屆時總供應量將達到2億ETC,之後會通貨緊縮。

  28. 關於交易量的地區分布

  29. ETH,中國佔20%,南韓25%,美國25%。

  30. ETC,中國佔50%,南韓25%,美國10%。

  31. 關於證券

  32. ETH,目前投資者沒有交易證券的選擇權,最近ETH的一個ETF,交易型開放式指數基金,產品被監管層否定了。

  33. ETC,擁有ETC交易信託基金,該基金允許投資者擁有ETC,而不用擁有這個資產本身。

Ⅲ 什麼是以太幣/以太坊ETH

以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。

溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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Ⅳ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅳ 0.00846eth大概多少人民幣

按照現在實時匯率:1泰銖=0.2013人民幣元,交易時以銀行櫃台交價為准。
匿名用戶回答
根據中國比特幣CHBTC 5月4日的以太幣/以太坊ETH價格顯示,1個以太幣/以太坊ETH約為62人民幣 匿名用戶回答
當前最新貨幣兌換:1人民幣元=0.1584美元,交易時以銀行櫃台成交價為准。
匿名用戶回答
現在以太坊價格在200多美金左右,以太坊是僅次於比特幣的數字貨幣,具有很好的投資價值,今後的價格絕對會大漲 匿名用戶回答
曾有機構預測,以太坊到年底將會上漲到2500美元,不過以目前的行情來看,似乎不太可能。
領域王國的最新以太坊價格為166美元,相比昨日下跌了16%。
盡管以太坊價格持續走低,但投資的機會還是很多的。
現在很多人都在領域王國通過虛擬幣交易的方式投資以太坊,不僅不受到價格漲跌的影響,還可以在最短的時間內投入更少的資金獲取更多的收益。
- 相關比特幣歷史走勢知識 -歷史上,比特幣就經歷過3次暴漲暴跌。
是什麼時候?又是什麼原因呢?我今天把它給理了出來。
第一次暴漲暴跌,2011年到2013年 在11年的4月到6月,僅僅兩個月,比特幣從0.75美金一下子飆到30美金,40倍的漲幅,細算下來,相比於比特幣誕生時的0.0076美金,漲了4萬倍啊,太嚇人了。
那為啥突然會從0.75漲到30美金?原來是因為比特幣與英鎊兌換交易平台在那兩個月上線了。
然後美國一些主流報刊都開始報道比特幣了,消息一出,全球投*者簡直是趨之若鶩的加入炒幣行列了。
那個時候比特幣價值也不是很明顯啊,這些人想想也是吃飽了沒事干。
同年6月之後,一直到11月,比特幣就從30美金跌倒了2美金,漲起來嚇人,跌下來更嚇人,93%的跌幅,估計剛加進來的小白菜們啊,膽子都要嚇破了。
這么大幅度的下跌,根本原因,可能與11年6月份全球最大的比特幣交易平台門頭溝(Mt.Gox)被黑客攻擊有關。
漲了那麼多,黑客當然不會放過了。
第二次暴漲暴跌,2013年到2015年 2013年1月到12月,11個月內,比特幣從13美金,漲到了1147美金,88倍的漲幅。
與誕生價相比,漲超100萬倍。
這個時間段,也發生過黑客攻擊,引發過價格回調。
不過依然是牛氣哄哄的保持了千元美金的價格。
能漲這么多的原因啊,主要是因為塞普勒斯的債務危機,引發了傳統金融機構的信任危機。
然後,13年下半年,歐洲的部分國家出台了對比特幣有好處的政策,這下好了,知道比特幣的人越來越多。
投機者自然不肯放過這個機會。
只要這些投機者一出現我就知道沒什麼好事,這不,好不容易漲起來的,又暴跌了。
2013年12月到2015年的1月,一年多,比特幣又從1166美金,跌回了170美金,85%的跌幅。
暴跌的原因,我估計與13年12月中央五部委發布的《關於防範比特幣風險的通知》有關。
因為通知發布後,比特幣在83天內,暴跌92.5%。
那個時候數字貨幣在人們的認知范圍內也沒現在那麼大影響力。
所以防範是沒錯的。
第三次的暴漲暴跌了,2017年到現在 這個時期是比特幣最重要的兩年了,因為比特幣在2017年的一年間,就從789美金,漲到了19878美金。
24倍漲幅。
與比特幣的誕生價相比,漲了2000萬倍。
原因:這一年,比特幣的底層技術區塊鏈技術強勢崛起,帶動了比特幣價值飆升。
同時以太坊的ICO的爆發,引發了比特幣的暴漲。
兩萬美金啊,讓很多人一夜之間,從屌絲變土豪了。
這下子不光是投機者,比特幣這個東西,地球人都知道了,肯定引來了更多的吸血鬼,也引來了不少國家帶著殺氣的目光。
這不,估計比特幣史上少見的漫長熊市就要來了。
從17年12月到現在,比特幣一直處於熊市,從兩萬美金跌倒了6000多美金。
60%的跌幅,讓很多人開始懷疑人生。
這次的下跌有很多原因,全球監管變得嚴了,交易所老被攻擊,投*者的們脆弱的小心臟不堪重壓,都有關系。
以太坊兌換人民幣匯率-以太坊網路"

以上就是《以太坊兌換人民幣匯率-以太坊網路》相關問答,希望對

Ⅵ 以太坊未來潛力如何貌似挺多人看好的。

2020年是減產元年,大家都把目光轉向BTC、BCH、BSV等幣種,然而,你們卻忘了ETH,ETH作為公鏈之王,2020年將迎來2.0超級版本大升級,從POW 機制切換到 POS機制,而且明年3月面臨減產,發行量將減少10倍,它的影響不亞於比特幣產量減半。從年初至今,ETH交易量爆發式增長,機構資金湧入搶先布局。然而,ETH的現價僅為260美金,在眾多超級利好的加持下,市場預期ETH將迎來一輪超級大牛市!

1、2.0超級版本升級,理論上X2
2、明年發行量減少10倍,理論上X2
3、ETH現價260X4=1040美金(升級+減產後預期價格)

在此期間,持有現貨與ETF基金的回報對比:

1、持有現貨賺了4倍
2、持有以太坊ETF基金,收益12倍起步,最高可達30倍以上(智能調倉+基金復利計算)

毫無疑問,Bitoffer推出的以太坊ETF是最佳的投資選擇!

Ⅶ ETH穩嗎比EOS怎麼樣

我最早回答這個問題時是在EoS眾籌期第70個認籌天(EoS一個認籌天為23小時),當時這個回答下面已經一片哀鴻,因為從初始認籌的3美元高點,已經跌到接近0.5美元。當我開始侃侃而談時,幾乎無人關注。在此之後的2個月,EoS的認籌價一直徘徊在這個位置左右,如果跟進認籌,1個ETH可以換得大概500個EoS,則這個收益應該超過絕大部分參與者。

回顧EoS的融資,不僅創下了ICO的多項紀錄,在整個公開市場融資歷史上,也是一個重大里程碑式的事件。長達350天的認籌周期,20萬人次參與ICO,累計籌得720萬個以太幣,按當天市價折算,總額達到43億美元,這個融資額度接近谷歌(27億美元)和Twitter(21億美元)的IPO總和,是有史以來到目前為止最大的一宗ICO。這很值得進行全面的總結,我很期望所寫的內容,能夠穿透事實表面,抓到背後所隱藏的本質,成為歷史記載的一部分。

EoS的ICO是採用以太坊的智能合約完成自動認籌和派籌,無任何中間人,不存在傳統證券上市的投行和發行人承銷人角色,這是一級市場。EoS幣總數10億,其中9億派發給認籌者,1億為Block.one公司保留。認籌所得資金全部歸屬於Block.one公司,同時按認籌協議,這些資金直接成為該公司利潤,並不存在與認籌者的任何其他責任和義務關系,也不存在維護和開發EoS軟體及網路的責任和義務,EoS主網將由鬆散化組織的技術論壇社區啟動,網路運行資金由代碼規則自動生成發行新的EoS代幣支付給區塊生產者節點。

ICO過程中二級市場(交易所)同步全面開放,一般的融資在一級市場認籌完成後,有一段時間才會進入二級市場流通,而這次融資周期長達350天,認籌所得以太坊EoS令牌,當天就可以進入二級市場流通,產生大量的換手交易,兩個市場的價格隨之同步波動。

EoS在ICO結束後總市值110億美元,位列數字貨幣排行榜第5位,較為逼近第4位的BCH(170億美元),與第3位的Ripple(240億美元)則差距超過一倍。相較認籌資金總額43億美元而言,按照ICO的流行說法,其實不過區區一個3倍

Ⅷ ETH-以太坊是什麼

gbk
以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的虛擬機(「以太虛擬機」Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員Vitalik Buterin受比特幣啟發現在是2.0了。以太坊2.0也是整個幣圈在翹首以待的東西。為了慶祝eth2.0的創世區塊在12月1號誕生,中幣在香港時間2020年11月20日17:00正式支持ETH2.0驗證節點兌換,將自有ETH投入進行驗證節點挖礦並兌換QETH以獲得流動性,兌入即參與挖礦,現回饋用戶福利,前1000枚ETH享受按照1:1.02比例超額兌換QETH。QETH對比ETH2.0的好處太多了:流動性有保障、用戶無需承擔技術成本、參與門檻無需32個ETH低至0.1ETH、節點由平台維護,收益依據ETH2.0發放。
 
 
 

Ⅸ ETH是什麼怎樣購買才好

ETH是以太幣的編碼,而以太幣是以太坊區塊鏈上的代幣,以太幣目前有不少人在投資交易。於新手而言,可能對以太幣的操作方式有些迷糊,其實,以太幣交易僅需於領域王國上預測其價格漲跌走勢判斷正確即獲利。雖說單筆交易最低5美元,交易周期短至30秒,但注意不要頻頻交易與重倉交易。

Ⅹ 以太坊的行情怎麼樣

以太坊的行情現在不錯的,價值570美元一個。現在虛擬貨幣這么火熱,很多人在炒以太幣。所以我個人很看好它的前景。關於以太坊和虛擬貨幣挖鏈網有很多信息哦!

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