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2000xrp

發布時間: 2022-05-10 17:32:15

區塊鏈錢包安全嗎

可以說非常的不安全,區塊鏈錢包相關的技術在國內已經失去了原本的技術意味。現在已經淪為圈錢的一種手段。所以對於這個方面的話,一定要非常的警惕,反正我個人來說不相信。

比特幣大幅跳水,超47萬人爆倉,背後是否有人暗箱操作

這次比特幣價格的大跳水可以說直接導致很多人傾家盪產。而在這一次的暴跌背後,很多人也懷疑比特幣背後是不是有人在暗箱操作,控制著比特幣的價格。那麼今天我們就來探討一下,在這一次47萬人爆倉的背後,到底有沒有暗箱操作。

第三,如何看待背後的暗箱操作?

很多人都說比特幣的交易價格是被幾個集團給控制的,他們通過控制比特幣的漲跌來讓自己手中的資金不斷的上漲。說實話這是有一定可能的,只要擁有大量的比特幣,就可以控制市場的走向。但說實話,如果單純的通過控制市場走向來實現收割韭菜的話,對於這樣大體量的資金來說,有點小題大做。

③ 農民世界賺的誰的錢

摘要 親!為您查詢到農民世界賺的是美國一家的投資機構的錢哦!農民世界官方團隊10月21日獲得2000萬美金融資,領投的機構包括Digital Currency Group(DCG)。Digital Currency Group是美國的一家投資機構,家公司專注於數字貨幣和區塊鏈的投資,目前已經投資了超過80家的區塊鏈項目。投資過瑞波(XRP)、ZEC、Coinbase Pro(上市交易所)等。

④ 能說一下錢包安全審計是什麼嗎這陣子都在說時代安全,他們的錢包安全審計好不好用

近年來,數字錢包安全事件頻發。

2019年11月19日,Ars Technica報道稱兩個加密貨幣錢包數據遭泄露,220萬賬戶信息被盜。安全研究員Troy Hunt證實,被盜數據來自加密貨幣錢包GateHub和RuneScape機器人提供商EpicBot的賬戶。

這已經不是Gatehub第一次遭遇數據泄露了。據報道,去年6月,黑客入侵了大約100 個XRP Ledger錢包,導致近1000萬美元的資金被盜。

2019年3月29日,Bithumb失竊事件鬧得沸沸揚揚。據猜測,這次事件起因為Bithumb擁有的g4ydomrxhege帳戶的私鑰被黑客盜取。

隨即,黑客將竊取的資金分散到各個交易所,包括火幣,HitBTC,WB和EXmo。根據非官方數據和用戶估計,Bithumb遭受的損失高達300萬個EOS幣(約1300萬美元)和2000萬個XRP幣(約600萬美元)以上。

由於數字貨幣的匿名性及去中心化,導致被盜資產在一定程度上難以追回。因此,錢包的安全性至關重要。

CertiK技術團隊認為這是減少攻擊面和保護用戶隱私的方法。

但是,如果應用程序希望為客戶提供除了帳戶管理和令牌傳輸之外的更多功能,那麼該應用程序可能需要一個帶有資料庫和伺服器端代碼的中心化伺服器。

伺服器端組件要測試的項目高度依賴於應用程序特性。

根據在研究以及與客戶接觸中發現的伺服器端漏洞,我們編寫了下文的漏洞檢查表。當然,它並不包含所有可能產生的伺服器端漏洞。

認證和授權

KYC及其有效性

競賽條件

雲端伺服器配置錯誤

Web伺服器配置錯誤

不安全的直接對象引用(IDOR)

服務端請求偽造(SSRF)

不安全的文件上傳

任何類型的注入(SQL,命令,template)漏洞

任意文件讀/寫

業務邏輯錯誤

速率限制

拒絕服務

信息泄漏

總結

隨著技術的發展,黑客們實施的欺詐和攻擊手段也越來越多樣化。

CertiK安全技術團隊希望通過對加密錢包安全隱患的分享讓用戶更清楚的認識和了解數字貨幣錢包的安全性問題、提高警惕。

現階段,許多開發團隊對於安全的問題重視程度遠遠低於對於業務的重視程度,對自身的錢包產品並未做到足夠的安全防護。通過分享加密錢包的安全審計類目,CertiK期望加密錢包項目方對於產品的安全標准擁有清晰的認知,從而促進產品安全升級,共同保護用戶資產的安全性。

數字貨幣攻擊是多技術維度的綜合攻擊,需要考慮到在數字貨幣管理流通過程中所有涉及到的應用安全,包括電腦硬體、區塊鏈軟體,錢包等區塊鏈服務軟體,智能合約等。

加密錢包需要重視對於潛在攻擊方式的檢測和監視,避免多次受到同一方式的攻擊,並且加強數字貨幣賬戶安全保護方法,使用物理加密的離線冷存儲(cold storage)來保存重要數字貨幣。除此之外,需要聘請專業的安全團隊進行網路層面的測試,並通過遠程模擬攻擊來尋找漏洞。

⑤ 比特幣短線急跌近1000美元,主流加密貨幣除了比特幣還有什麼

現在全世界已經有將近2000種加密貨幣了,雖然這么多的加密貨幣,就算認全了也沒什麼用處,但世界上的主流貨幣還是得稍微了解一下。除比特幣外,主流加密貨幣是什麼?當前以太幣是僅次於比特幣的第二大主流加密貨幣。以太幣是以太坊中使用的貨幣名稱,也是以太坊有區塊鏈2.0的簡稱,在以太坊虛擬機中,以太幣用於支付計算費用。通過區塊鏈技術,可以讓所有人在平台上建立和使用去中心化的應用程序,是目前使用最廣泛的一種貨幣。

比特幣現金是比特幣的硬分叉區塊鏈,與比特幣形成競爭關系。比特幣現金是發展最好的比特幣分叉貨幣。很多人認為它是一隻有潛力的股票,甚至可以取代比特幣。然而,反對者認為比特幣現金完全符合礦商的利益。雖然區塊大小已經升級了8倍,但是會降低開採收益的孤立證人已經放棄了。雖然改變樓宇大小可以解決擠塞問題,但很多人認為這是治標不治本,對區塊鏈的科技發展意義不大。


EOS是一個類似於區塊鏈天才BM (Daniel Larimer)開發的操作系統的區塊鏈架構平台。這個項目旨在創建一個性能強大、開發門檻較低的區塊鏈底層平台,就像微軟的windows一樣。EOS甚至超越了Ethereum的智能契約,交易速度極快,每秒可以支持數百萬的交易,讓Ethereum無法追趕。EOS不需要挖掘,採用更分散的PoS方法。很多人認為EOS會成為明日之星。

⑥ 中國十大虛擬貨幣排名

中國十大虛擬貨幣排名有:比特幣、以太坊、Binance Coin(BNB)、瑞波幣(XRP)、波卡幣(DOT)、Litecoin(LTC)萊特幣、LINK、艾達幣(ADA)、XTZ、達世幣。

一、中國十大虛擬貨幣排名
1、比特幣(BTC)
當談論當前要投資的十大加密貨幣,一般的加密貨幣或僅僅是智能加密貨幣投資時,所有討論都必須從比特幣。比特幣是迄今為止使用最廣泛的加密貨幣,通常被稱為「加密貨幣之王」。
2、以太坊(ETH)
以太坊是最好的加密貨幣之一,也是第一個引入的重大項目 智能合約,允許開發人員在區塊鏈技術的支持下啟動桌面和移動分散式應用程序(dApps)。
從那時起,以太坊一直保持到2021年的十大加密貨幣之一,並且可能會在未來幾十年保持這種狀態。
3、Binance Coin(BNB)
如果想分散投資組合並已經擁有BTC或ETH等主要代幣,幣安幣是2021年最好的加密貨幣之一。代幣背後的公司Binance具有扎實的業務歷史,其主要概念(即「實用程序代幣」)的背後有著經驗豐富的團隊。Binance Coin也是目前流動性最高的加密貨幣之一,在CoinMarketCap的前十名之內。
4、瑞波幣(XRP)
XRP肯定會在加密貨幣社區中保持強大的地位,並且確實是最好的加密貨幣之一,它只需要一點時間就可以站起來。城市電報給紋波為2021價格預測的每個硬幣的1 $ 2021。所有這些可能意味著Ripple是2021年投資的最佳加密貨幣之一。
5、波卡幣(DOT)
波卡幣是是Polkadot平台的原生代幣,創立於2015年,是世界上第一個開放的去中心化支付網路平台,幣價一直以來比較穩定,粉絲眾多,社區非常活躍,上架了201個交易所,交易深度非常廣,幣價穩定說明用戶非常多共識高,未來有可能支持所有虛擬數字幣,相信未來會更好。
6、Litecoin(LTC)萊特幣
萊特幣的創造者李啟威畢業於麻省理工大學,曾經是Google的員工,於2011年設計了萊特幣。這個人的名字看起來像是中國人,其實他就是個華人。萊特幣誕生於2011年10月7日,迄今為止已經有整整八年的歷史了。總量上文說了有8400萬枚,目前已經挖出了6370萬枚。單價最高為2000元,現價約410元左右。
7、LINK
LINK幣全稱ChainLink,是基於以太坊區塊鏈的ERC20標准化代幣,用於支付Chainlink節點運營商,以便從脫鏈數據中檢索數據,將數據格式化為區塊鏈可讀格式,脫鏈計算以及保證正常運行時間。Chainlink代幣作為運行節點的一部分,可防止不良參與者。1.項目介紹首個分散的Oracle網路,允許任何人安全地提供智能合同,訪問關鍵的外部數據,離線支付和任何其他API功能。
8、艾達幣(ADA)
卡爾達諾 自從它在2015年進入游戲以來,一直是強大的玩家,而2021年看起來對於這種加密貨幣來說將是又一個強勁的一年。2021年2月,卡爾達諾市值接近307億美元,單個硬幣為1.07美元(相當實惠!)。一些人認為卡爾達諾可以提供更多的服務。達里·肖努比(Dare Shonubi),為錢幣Pedia 他認為到2021年底它可能會高達10美元,如果為真,它將成為迄今為止最好的投資硬幣之一。
9、XTZ
XTZ幣是Tezos的簡稱,在國外熱度非常高,市值也一直在上漲,發展的前景非常好。
10、達世幣
達世幣具有雙層網路,能夠及時監測達世幣的交易情況,不斷更新系統。和比特幣不同的是,達世幣能夠實現技術的去中心化以及貨幣運行管理的中心化。達世幣(DASH)是一款支持即時交易、以保護用戶隱私為目的數字貨幣。

二、什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁"的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

⑦ 數字貨幣排名前二十

1.BTC-比特幣
比特幣市值4416.85億美元,佔全球總市值71.12%,比特幣幾乎是幣圈新人的必經之路,憑借巨大的市值優勢,也非常適合一些機構投資者的進行投資。最為新人的話最推薦的投資幣種也是比特幣,畢竟整個幣圈的沉浮,都要看比特幣的臉色,熟悉做好比特幣的投資,後面再做山寨幣也會更加的得心應手了。
2.ETH-以太坊
以太坊市值696.57億美元,佔全球總市值的11.22%,目前以太坊市值排第二,定有其自身的價值,可以用來創建去中心化的程序,自治組織和智能合約,智能合約的潛在應用很多。彭博社商業周刊稱它是「所有人共享但無法篡改的軟體」。更高級的軟體有可能用以太坊創建網路商店。
3.USDT-泰達幣
泰達幣市值201.1億美元,佔全球總市值的3.24%,泰達幣有著先發的優勢,目前市值第五名,由於是穩定幣,波動性總體不大,對於投資者來說不適合小玩,加上不管什麼都可能面臨破產,跟公司開戶的銀行,也有可能破產,也有可能捐款跑路風險等等。
4.XRP-瑞波幣
瑞波幣市值150.45億美元,佔全球總市值的2.18%,瑞波幣是世界上第一個開放的去中心化支付網路平台,目前市值排名第四,幣價一直以來比較穩定,粉絲眾多,社區非常活躍,上架了201個交易所,交易深度非常廣,幣價穩定說明用戶非常多共識高,未來有可能支持所有虛擬數字幣,相信未來會更好。
5.LTC-萊特幣
萊特幣市值70.03億美元,佔全球總市值的1.13%,萊特幣的創造者李啟威畢業於麻省理工大學,曾經是Google的員工,於2011年設計了萊特幣。總量上文說了有8400萬枚,目前已經挖出了6370萬枚。單價最高為2000元,現價約410元左右。
拓展資料
1.BCH-比特現金
比特現金市值54.83億美元,佔全球總市值的0.88%,BCH是比特幣的分叉幣之一,走的是按需擴容的大區塊生態開發路線,最大的特點就是轉賬手續費很低,並且在POW幣種裡面,算力安全上是目前除了比特幣之外,最安全的一個。
2.BNB-幣安幣
幣安幣市值48.54億美元,佔全球總市值的0.88%,幣安最為大型頭部平台,其發行的平台幣BNB自然也是具有很高的關注度。同時平台幣模式雖然不是由幣安首創,但確實是由幣安推廣起來的,並且建立起了自己的先發優勢。
3.LINK
LINK市值46.94億美元,佔全球總市值的0.75%,LINK是基於以太坊區塊鏈的ERC20標准化代幣,用於支付Chainlink節點運營商,以便從脫鏈數據中檢索數據,將數據格式化為區塊鏈可讀格式,脫鏈計算以及保證正常運行時間。Chainlink代幣作為運行節點的一部分,可防止不良參與者。
4.DOT-波卡幣
波卡幣市值44.93億美元,佔全球總市值的0.78%,波卡(Polkadot)社區投票通過DOT拆分100倍方案。這個是已拆分100倍的DOT。Polkadot將會實現一個完全去中心化的互聯網,用戶擁有完全控制權力。
5.ADA-艾達幣
艾達幣市值38.19億美元,佔全球總市值的1.01%,ada號稱是歐洲的以太坊,市值也非常符合歐洲的地位,目前總市值排名為第十位。

⑧ 數字貨幣的種類

數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文的「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,數字貨幣種類繁多,由最初的比特幣,法發展到各市數字貨幣繁復多樣如:萊特幣,狗狗幣,元寶幣等等,如想詳細了解,可去BTC100,各種數字貨幣種類豐富。

⑨ d0ge是什麼幣

d0ge是什麼幣?的出現仍然代表了一定的意義。 總結的來說, 既然如何, 我們一般認為,抓住了問題的關鍵,其他一切則會迎刃而解。 d0ge是什麼幣?因何而發生? 現在,解決d0ge是什麼幣?的問題,是非常非常重要的。 所以, 莎士比亞曾經提到過,拋棄時間的人,時間也拋棄他。帶著這句話,我們還要更加慎重的審視這個問題: 一般來說, 生活中,若d0ge是什麼幣?出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。 我認為, 我們一般認為,抓住了問題的關鍵,其他一切則會迎刃而解。 在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。 吉姆·羅恩曾經提到過,要麼你主宰生活,要麼你被生活主宰。這啟發了我。
所謂d0ge是什麼幣?,關鍵是d0ge是什麼幣?需要如何寫。 要想清楚,d0ge是什麼幣?,到底是一種怎麼樣的存在。 非洲曾經提到過,最靈繁的人也看不見自己的背脊。這啟發了我, 在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。 了解清楚d0ge是什麼幣?到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。 要想清楚,d0ge是什麼幣?,到底是一種怎麼樣的存在。 培根在不經意間這樣說過,合理安排時間,就等於節約時間。這句話語雖然很短,但令我浮想聯翩。 那麼, 現在,解決d0ge是什麼幣?的問題,是非常非常重要的。 所以, d0ge是什麼幣?,到底應該如何實現。 這樣看來。
現在,解決d0ge是什麼幣?的問題,是非常非常重要的。 所以, 這樣看來, 生活中,若d0ge是什麼幣?出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。 而這些並不是完全重要,更加重要的問題是, 總結的來說, 王陽明在不經意間這樣說過,故立志者,為學之心也;為學者,立志之事也。這不禁令我深思。 了解清楚d0ge是什麼幣?到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。 可是,即使是這樣,d0ge是什麼幣?的出現仍然代表了一定的意義。 就我個人來說,d0ge是什麼幣?對我的意義,不能不說非常重大。 愛爾蘭曾經說過,越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯兒。我希望諸位也能好好地體會這句話。 史美爾斯說過一句富有哲理的話,書籍把我們引入最美好的社會,使我們認識各個時代的偉大智者。我希望諸位也能好好地體會這句話。 在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。 了解清楚d0ge是什麼幣?到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。

⑩ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

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