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doge有什麼好玩的游戲

發布時間: 2022-05-15 23:36:44

『壹』 doge是什麼意思

(美西部)孤犢,無母犢牛

『貳』 (doge)是什麼梗

doge指的是柴犬笑話,一開始在facebook、tumblr等社交網路平台流行,其原型是一名叫做kabosu的日本雌性柴犬,這只柴犬的某一張照片被改成各種人物的形象,加上了各種奇怪語法的片語後火遍網路,所以就被冠以專有名詞「doge」。

目前流行的一些網路詞彙有:

1、瘋狂打call,出自日本演唱會Live應援文化,用來表示對台上偶像歌手的肯定,粉絲跟著節奏揮舞熒光棒,營造熱烈的氣氛。

2、大吉大利 晚上吃雞:《絕地求生:大逃殺》游戲玩家相互廝打後,最終能活到game over的勝利者,屏幕上方就會顯示這句「大吉大利,今晚吃雞」!

3、戲精:原意指的是表演能力很突出的人。現在專門形容人戲多,很會給自己加戲,愛博眼球出位,甚至有醜人多作怪的用法。

『叄』 推薦幾個比較好玩的古風橙光游戲

我最近發現了一個寶藏游戲!《牽機引》。看了更新日歷是4月份才上線的,但是已經更新了10萬字,作者真是很勤奮了。現在已經養的很肥,可以放心入坑。

她太美太美了!!!

這一段的劇情是xx被刺殺了(不劇透),男主去青樓卧底查案。

我昨天剛剛把這一段的大結局打出來了,不得不感嘆作者的功力真的是……太強了!太優秀了!太精彩了。

有人想看更多圖嗎,我可以再截一些(很多都截下來當屏保了)

『肆』 請問這個配置能玩什麼游戲

..............你倒是說清楚是要玩什麼類型的游戲啊。總之能玩俄羅斯方塊,掃雷,紙牌等還有很多游戲(doge)

『伍』 doge表情是什麼意思

doge在聊天中是用來表示滑稽的意思。

Doge源於一個名叫Homestar Runner的網上動畫系列,在這個動畫中,狗被稱為「doge」,從此doge成了新一代的流行詞與表情包,用來表示「滑稽」的意思。

在2013年4月,doge出現在4chan上後開始走紅。走紅的理由也很簡單:doge融合了萌寵柴犬的可愛形象和故意搞笑的擬人感嘆詞。

2013年年底,這張柴犬的照片被廣泛流傳開來,doge竟意外地在Reddit(美國最大的網上社區)和Tumblr(輕博客)上重新走紅,最終出現在「柴犬的自白」(Shiba Confessions)博客中,也就是這只配有內心獨白的柴犬。

「柴犬笑話」(被稱為Doge Meme)通過Facebook、Tumblr等社交網路工具開始大規模流行,在歐美各大搜索引擎的搜索率呈爆發式增長。

網上流行的圖片,多是以柴犬照片配上Comic Sans字體的簡單英文,常出現「very」,「so」,「wow」等代表性字眼,或者將柴犬的五官PS到其他物體上,有時候還會用PS改變柴犬的面容,讓它看起來更像人類的表情,以達到「反差萌」的效果。

視頻網站YouTube也順應了這個潮流,為doge專門了做個彩蛋,當你在YouTube搜索doge meme的時候,搜索結果頁面會變成Comic sans字體,文字會變成彩色。

『陸』 網上的用語【doge】是什麼意思

Doge源於一個名叫Homestar Runner的網上動畫系列,在這個動畫中,狗被稱為「doge」,從此doge成了新一代的流行詞與表情包。

2013年doge意外地在Reddit(美國最大的網路社區)和Tumblr(輕博客)上重新走紅,最終出現在「柴犬的自白」(Shiba Confessions)博客中,也就是這只配有內心獨白的柴犬。

「柴犬笑話」(被稱為Doge Meme)通過Facebook、Tumblr等社交網路工具開始大規模流行,在歐美各大搜索引擎的搜索率呈爆發式增長。

(6)doge有什麼好玩的游戲擴展閱讀:

DOGE相關延伸:

Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣

數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。

『柒』 有什麼單機類的手機游戲推薦

又到周末了,各位是不是正在享受這美好的慵懶時光?我們爪機黨,就算躺在床上都不該錯過玩的游戲!除了農葯外,請允許在下為大家推薦幾款值得一玩的單機手機游戲!

飛天萌貓Cat Bird

類型:動作闖關特徵:像素

大小:59MB 上架日期:2017-09-01

『捌』 找一款游戲

是國家的崛起呀
資料如下:
編輯本段游戲簡介
統治六千年的人類歷史,從遠古到現今,您要如何部署自己的權力來塑造一個強韌的國度?是經貿、間諜活動、外交、還是戰爭?不論您選擇哪一種方式,您都將會在 Rise of Nations《國家的崛起》中同時體驗到心跳加速的刺激,以及結合史詩般范圍與回合制策略游戲深度的即時戰略游戲速度感!
Rise of Nations《國家的崛起》是一款全新的即時戰略游戲,是由 Big Huge Games 的游戲設計師 Brian Reynolds 所設計。Brian Reynolds 曾設計過許多知名的電腦游戲,如 Civilization 2《文明帝國 2》以及 Alpha Centauri《阿爾發新文明》。
在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段。
編輯本段資料片及其續集簡介
被美國《PC Gamers》雜志譽為「游戲設計的二十五個上帝」(Game Gods)的著名游戲設計師——布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作——《文明2》和《半人馬座》後組建了自己的游戲開發公司,於2003年成功的完成了史詩般的RTS巨作——《國家的崛起》。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
在2004年4月28日後,資料片《國家的崛起:愛國戰爭》在北美上市,增加了許多新元素:
1、加多樣性的國家:玩家可以在單人戰斗和多人聯機對戰中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都有它自己的強項和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
2、新的戰役和劇情:四個基於現實歷史題材的戰役和一百三十個新劇情(數量夠驚人的),這四個新戰役是:亞歷山大、拿破崙、新世界和冷戰!
3、可以選擇政體:現在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有六個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制政體到共和政體,每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰術和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰爭帶來多樣性的獎勵。
4、新的單位:共增加了超過二十個新單位。包括魁梧的波斯戰象,武裝的荷蘭商人,還有獨特的船隻和補給車。
同時,資料片還新增加了三個新的世界奇跡:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內。(相信大家很清楚)
·紅堡(Red Fort):使用紅色砂岩建造的巨大要塞,建於1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,坐落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外牆有1.5里長110英尺高。
·空中花園:世界七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇後修建,位於古巴比倫,公元前600年建造。
但是,即便是擁有最好項目的最好的開發組,在施展他們的創造力時也會有些頭痛。Big Huge Games 依靠《國家的崛起》,在即時戰略游戲史上留下了自己的印記,之後的擴展包——《王座與愛國者》(又名愛國戰爭、政權保衛戰),簡直就是擴展包的典範。可是之後發生的事情讓人很驚訝——可能也不是那麼值得驚訝:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《國家的崛起 II》,他們將方向轉到了奇幻的領域里。神話崛起並不是你所熟悉的那種奇幻。在這個神秘的世界裡沒有精靈或者哈比特,這里的故事是關於遠古妖魔的力量和一千零一夜風格的沙漠魔法,還有由蒸汽和齒輪所驅動的技術先驅,傲慢的他們來自達芬奇的繪圖中……這就是不被大部分忠實RON粉絲們所認同的《國家的崛起:延續的傳奇》(台譯名為《王國的興起:延續的傳奇》…………
國家的崛起:延續的傳奇
不同於其他續作以前作為基礎,《傳奇的延續》將游戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,游戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發動戰爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的Alim族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,「帝國」夢依然持續升溫,但也有不少游戲已經開始轉型,《傳奇的延續》就是其中之一,續作開始由「帝國」式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,製作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,游戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以佔領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。
其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰,其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,製作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬於魔法文明,另外兩個則屬於機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其餘兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須佔領這些地區,否則就無法獲得這些單位。
Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,製作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰單位,例如:飛龍、巨人和巨蠍等等,不過,或許是應證了「便宜沒好貨」這句話,Alim族的戰斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰鬥力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建築都有一個功能,在它們的視線范圍內隨意設定集結點,然後當戰斗單位完成後可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰爭敗局的關鍵武器。魔法對於Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。
Vinci族的靈感來源於奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰單位的種族,它們是仿照工業革命風格創造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建築物的發明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建築花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對於Alim族試圖用終極魔法扭轉戰局之時,將是毀滅它們最後希望的操盤手。游戲中的英雄和發明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業力量,他們不只是礦業非常發達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。
在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰局情況和戰術而定,戰斗將更趨向於動態。《傳奇的延續》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以採用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿易路線,進行經濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自願加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之後,你可以發展並拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那麼你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態,有的是個小鎮,但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發展壯大,這樣會增加你的產量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。
游戲將會分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細節更為豐富的「征服世界」戰役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你佔領該地區之後,才能生產出特定的Condottierri戰斗單位。在多人游戲方面,製作小組正在製作一個全新的「在線對手分配系統」,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交遊戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然後使用對手配給系統尋找對手,在線系統還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在「控制反應堆」地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定製自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統的游戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了「奇跡」和「領土」的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,並保持到「風暴計時器」結束,,那麼玩家將會立刻被清除出遊戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,「首都」勝利條件將不會存在。
第三點改變是資源,《傳奇的延續》是架構在一個虛幻的世界中,游戲中可供採集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較於稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過採集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源於Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在採集的同時還需派兵進行保護。最後是戰斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然後圍繞城市建造各種建築和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業區域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區域構造,譬如:Vinci族的工業區域構造、Alim族占星區域構造以及可以升級整個城市的宮殿區域構造等等。
盡管《傳奇的延續》做了那麼多的改變,但是其根本的出發點是因為奇幻風格可以讓游戲設計者們更自由的發揮,創造出極具震撼力的設計。戰斗是在魔法與科技的世界中展開,在空中你不單可以看到飛龍和飛艇的對戰,在地面戰斗中還有巨蠍和坦克的精彩對決,戰斗場面的激烈度是前作所無法比擬的,空戰和地面戰是《傳奇的延續》中的一大亮點所在。光是在奇幻世界中加入科技這一新鮮元素,就把四個種族間的差異性凸現的更加明確,玩家也能在游戲中更真切的感受角色與角色,種族與種族間不同。在這里要提的是,「達芬奇風格」在游戲的建築、武器等方面是著眼可見的,Vinci族的很多戰斗單位和技術都是從達芬奇的畫作中尋求靈感,製作小組特意說明了,該畫作不是指達芬奇的名作,例如:最後的晚餐、維特魯威人或是蒙娜麗莎等,而是著重於他的機械草圖,製作者們逐頁研究了達芬奇的草圖和武器藍圖,其中包括了迫擊炮、手榴彈、導彈,甚至還有現代風格的坦克,最值得玩家關注的是基於達芬奇的螺旋直升機草圖所設計的Vinci族的斥候飛行器的推進器,這樣的設計在游戲中或許會讓玩家眼前為之一亮。除了從達芬奇畫作中尋找設計的依據外,游戲中的其他單位也帶有「達芬奇風格」,「齒輪蜘蛛」就是其中之一,它的設計草圖來自設計師們的製作,然後從選擇成品草圖作為3D單位或者3D建築模型的基礎。
游戲採用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓游戲中的建築和作戰單位都刻畫的非常細致,各種爆炸和破壞產生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土彌漫空中,瞬間煙霧四起,餘震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似於時鍾一樣靠著各種巨大齒輪運轉著的城市,阿拉伯式樣的建築,甚至於當被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那麼的真實。游戲中對於地形的設計也不再是以厚重的異國情調為基礎,其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊的基地Pirata,就是借鑒了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風光的公園里有知名的大型石英砂岩岩石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被雲霧籠罩,製作小組就是借鑒了該公園的岩石石陣,並將該地形設計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創造力,相信新作會給玩家帶來不一樣的感受。

『玖』 doge是啥意思(在微博上看到的)

微博上的「doge」是啥意思的回答如下:

『拾』 狗狗幣 (DOGE)是什麼怎麼樣

Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是一款虛擬貨幣。

數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。

狗幣系統上線後,由於reddit的助力(這網站上面的Doge內容泛濫得可怕),流量呈現爆發式發展,不過兩周的時間,狗狗幣已經鋪開了專門的博客、論壇。

狗幣應用:

1、Facebook通過狗幣消費應用程序

兩款打賞應用軟體已經獲得了Facebook的上線允許。這兩款應用分別是Doge Tipping App和Multicoin Tipping App,前者僅限使用狗幣,後者包括狗幣在內的14種山寨幣,可以對Facebook 上的評論給予打賞。

這已經不是電子貨幣第一次出現在Facebook了,但是這確是專門的打賞服務軟體首次登錄這一平台。

2、Twitch接受狗幣

2014年10月22日消息,面向視頻游戲的實時流媒體視頻平台Twitch在其官方twitter上宣布,該公司已經接受狗幣(dogecoin)作為其支付訂閱方式。

3、狗幣高中電子競技聯賽

美國高中電子競技聯賽的第一場比賽(HSEL)將有50 k的狗幣作為獎金,

聯賽選擇的游戲是《 League of Legends》(國內被譯為『英雄聯盟』),這是一個非常受歡迎的免費在線游戲。該聯賽在2014年9月20日和11月8日之間舉行,緊隨其後的是為期一周的季後賽。2014年11月22日將是決賽的時間。

4、國際支付平台GoCoin宣布計劃支持dogecoin

此舉意味著使用該平台商家將很快能夠接受狗幣支付,GoCoin已經支持比特幣和litecoin。

5、美國Xidax公司成首家支持狗幣支付企業

【環球網綜合報道】據美國《福布斯》網站3月26日報道,美國猶他州鹽湖城的高級個人電腦生成器公司Xidax,成為第一個把狗幣(Dogecoin)作為支付貨幣的生成器公司。

由於該公司此前的比特幣支付大獲成功,在狗幣用戶的請求之下,Xidax的狗幣支付也應用而生。

6、大型禮品卡兌換網站支持DOGECOIN購買

隨著越來越多的電子商務網站提供狗幣購買購物卡的支持,大型禮品卡兌換網站EGIFTER.COM也開始支持DOGECOIN購買禮品卡。

7、CheapAir宣布接受狗幣預訂航班

2014年9月4號,CheapAir宣布繼接受比特幣預訂航班以及火車票後,近日又宣布接受了狗幣以及萊特幣預訂航班。CheapAir透露網站自添加比特幣付款方式以來,已經完成了150萬美元的比特幣總銷售額。

8、狗幣打賞應用神器「幣推」

伴隨著英文打賞神器dogetipbot的出現,國產打賞應用軟體開發也不甘落後,日前一款名為幣推的打賞神器一出生就很快在施幣圈中流行開來,只要看到自己喜歡的評論,喜歡的明星,喜歡的微博主,都可以通過幣推神器直接打賞對方,整個施幣圈都沉浸在互相打賞取樂的歡快氛圍中。

據悉幣推作者正在研發微信版,以便在中國傳統節日---春節里方便施幣們互相打賞紅包。

貨幣供應

狗狗幣最初的供應限制為1000億個硬幣。到2015年年中,已經開采了第1000億個狗狗幣,此後每年還發行另外50億個硬幣。

盡管沒有理論上的供應限制,但以這種速度,流通的狗狗幣的數量在20年內只會增加一倍(接下來的一倍將在2075年的60年內出現)。

狗狗幣的總供應量沒有實施硬性上限。最初,狗狗幣的供應限制為1000億個硬幣,這比頂級數字貨幣當時允許的數量要多得多。

盡管如此,在2014年2月,狗狗幣(Dogecoin)創始人傑克遜·帕爾默(Jackson Palmer)宣布將取消該限制,以期隨著時間的推移不斷降低其通貨膨脹率。

換句話說,隨著時間的推移,通貨膨脹率將從2015年的5%下降到2019年的不足4%,2027年的3%和2035年的2%。

狗狗幣的區塊鏈技術

分散式金融是一種不依賴中間人(例如經紀人,交易所或銀行)提供金融工具的金融形式。這是通過使用「智能合約」完成的,這些合約是自動可執行的協議,不需要像銀行或律師這樣的中介機構,而是使用在線區塊鏈技術。

盡管Dogecoin依靠自己的鏈進行操作,因此無法直接與智能合約進行交互,但是可以「包裝」這些代幣,以便將它們鎖定為可與合約進行互操作的狀態,直到以後將其釋放。

Ren項目使Dogecoin(renDOGE)可以在以太坊區塊鏈上使用並訪問DeFI網路(大多數DeFI硬幣使用以太坊區塊鏈網路)。

與分散式金融鏈接的硬幣使用去中心化應用程序(「 dApps」)在去中心化交易所(DEx)上進行交易和交易。敏捷的一個例子是Uniswap;這些完全是點對點的交流,沒有任何公司或其他機構提供平台。

以上內容參考網路-狗幣

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