暗黑ethbug武器
⑴ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
⑵ 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼
公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
⑶ 《暗黑破壞神2》游戲中如何給裝備增加凹槽
殺BOSS MF主要看裝備和運氣要反復的刷。
eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器。
新武器類型相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(韜光晦影:暈,用上面4個公式,不是可以把普通RARE連升兩次到精華RARE了?看來以後NORMAL RARE也要ID一下看看才行,萬一有一個450ED的NORMAL RARE,不是發了?)
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
三、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
五、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
⑷ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器
有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌
(4)暗黑ethbug武器擴展閱讀:
游戲中的寶石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
⑸ 暗黑2如何bug打孔
每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。
在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。
金幣:
金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。
金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。
如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。
⑹ 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
⑺ 暗黑2ETH是什麼
ETH為無形物品,不可修復物品
無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等
無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成
⑻ 暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思
eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後 防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔武器(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「Fast Walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
⑼ 暗黑2中eth bug打造的裝備有要求嗎0ed、0r是什麼意思
有要求!
1.必須是白色非超強的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但沒有bug
3.必須用公式打,任務打的不行
ed——enhanched
damage/
enhance
defense
增強傷害/增強防禦(多指前者)
ar——attack
rating
攻擊准確率
沒有r這說法,非超強底材就是底材不帶有ed,ar或者增加耐久的屬性
⑽ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍
1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。