eth奶牛
① 暗黑2 非資料片
1。非資料篇有奶牛關卡
2。升級的話牛場或KB都很快。或是去ACT2的術士的峽谷。裡面的怪多。
3。SOR的靜電力場加1點就夠了。他的作用是使敵人的HP減少25%比如敵人1000血那麼用一下就變750在用下就是750-750*25%=562.5以此類推 當然還要考慮敵人電抗的緣故。基本是對大BOOS用的。加的多隻不過范圍增加。不會增加威力
4。DYKD的意思是在地獄打大菠蘿(diablo)ACT4的BOSS。另外KA的意思是打ACT1的BOSS,安達利爾主要出品SOJ(喬丹之石)加1技能的暗金戒指噩夢和地獄有爆,KM是K ACT3的墨非斯托,也出很多好東東。最好的是馬拉的萬花筒+2技能全抗20-30的東東和風暴守護者大盾物理免役35%的東東。其它的例如ETH死神鐮刀,ETH綿羊毛,物免盔等等,,反正就是很好殺出的東西蠻多的一個。也是現在主流戰網K的東西最多的一個。KP是K,ACT5的暴躁外皮,除了爆率低,出的東西最貴的一個。KB就是K ACT5的巴爾。練級最快,當然要8個人一起 出的東西最好的怪,就是殺起來特慢。
5。22級過噩夢?就是到地獄啦??單機的話不可能的吧。。那就表示是戰網了。叫他直接帶你去PT(普通)KC(打奶牛關卡)或KB。組6-8個人。1個小時到40級。40級就殺EMKC或EMKB。1個小時就到60級。別叫他帶你殺噩夢和地獄。你的等級和噩夢地獄的等級差太大,分不到經驗。20級到40級普通練,40級到60級噩夢練。
6。裡面有PET。如果按照你問題7的說法練SOR那還是帶噩夢ACT2的防禦型雇傭兵,帶冰凍光環。效果是降低敵人移動速度,SOR是法師型,法師需要啥?無數玄幻小說證明,就是降低敵人移動速度,拉開距離然後用魔法炸。當然如果是野蠻人或其它物理攻擊職業可以考慮A2的進攻型祝福瞄準(加准確率,普通或者地獄進攻型)、力量(加傷害,噩夢進攻型)、
7。SOR的技能?很多種練法冰 火 電 。。冰火 冰電 火電。。?要哪種?
8。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
9。冰火雙修的話,我在戰網上也是這個職業。我用來帶人用的。。
電系:靜電力場1 心靈傳送1 傳送1
冰系:支配冰冷4(這個技能是減少敵人冰系抵抗的。我裝備好所以加4點。大概是減少敵人70%抗性。)武器裝備的是次元碎片加5/5的冰珠。裝備算上差不多到100%了。
暴風雪:20
冰尖柱:20
冰封裝甲:1
碎冰甲:1(喜歡敵人擊中我後冰凍的效果,而且防禦加成比冰封戰甲高點。我個人喜好。其實加不加無所謂。)
冰彈:1
冰風暴:1
霜之新星:1
火系:
熱情:1
火焰強化:1(我帶人用的,其實不用加)
火彈:20
火球:20
支配火焰:1
以後多餘的可以加支配火焰。
以上。完畢。(原創)
另外我在戰網用冰火SOR可以帶7個人從1級到70級 只要4個小時,大家配合好點的話。
算是比較標準的冰火練法了。帶人用和一般的區別就差了個強化技能
不過冰火SOR想在戰網帶人 必須要有死亡深度-次元碎片。不然冰系威力不夠。
如果單機的話。不用修改還是放棄練冰火SOR,出不了好裝備。冰火SOR就很弱了。
② 難記的單詞如esteem、ethnic。。。。
。。。先把詞根背出來再背詞串啊 就好比說esteem
estimate很熟悉吧 是評估的意思
esti- este-這個詞首就是價值有關系 esteem也有評估 評價的意思 然後引申 評價就是別人認為的
也有認為的意思 認真評價評估 就是對一個人的尊重
背單詞就是先記憶詞根詞綴 然後從簡單的含義入手引申
-ethn-本來就是種族的意思 看見這個結構就好像看見單詞邊旁一樣 哪怕不認識的新詞也可以猜出來的
③ 暗黑破壞神2V1.11--赫拉迪克晶體合成方法
110合成公式
克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷
1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門
3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)
3小紫->1大紫
6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈
1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首->投擲斧
1長矛+1箭袋->標槍
3戒指->項鏈
3項鏈->戒指....................................................................................
1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍
1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋......................................................................................
寶石的合成公式,沒有變化.
3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石
3裂開的紅寶石->普通的紅寶石
3普通的紅寶石->無暇的紅寶石
3無暇的紅寶石->完美的紅寶石
其他寶石的合成方法同上........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
.....................................................................................
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................
09黃金的相關合成公式,未變.
6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔.................................................................................
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
橙色裝備合成公式完全圖解(中英文對照版)
公式中所示屬性為固定屬性,合成時有可能得到很不錯的額外附加屬性,而且級別越高合出來的屬性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一擊)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回復生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%機會擊中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成傷口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻擊反彈(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每殺死一個怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)強壯)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
所有斧頭 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破壞力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次擊中)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%檔格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)點精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
所有棍棒類武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)
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Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Lightning Resist + (5-10)% (防電+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Half Freeze Duration (冰凍時間減半)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) 物理傷害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%檔格率)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
所有長矛和標槍 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)遠程攻擊防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近戰防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%傷害轉化為法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加檔格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢復平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (傷害反彈(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (傷害反彈(3-6))
所有鈍器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
..................................................................................
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3符文10+1碎裂的黃寶石->符文11
3符文11+1碎裂的紫寶石->符文12
3符文12+1碎裂的藍寶石->符文13
3符文13+1碎裂的紅寶石->符文14
3符文14+1碎裂的綠寶石->符文15
3符文15+1碎裂的轉石->符文16
3符文16+1裂開的黃寶石->符文17
3符文17+1裂開的紫寶石->符文18
3符文18+1裂開的藍寶石->符文19
3符文19+1裂開的紅寶石->符文20
3符文20+1裂開的綠寶石->符文21
2符文21+1裂開的鑽石->符文22
2符文22+1普通的黃寶石->符文23
2符文23+1普通的紫寶石->符文24
2符文24+1普通的藍寶石->符文25
2符文25+1普通的紅寶石->符文26
2符文26+1普通的綠寶石->符文27
2符文27+1普通的轉石->符文28
2符文28+1無暇的黃寶石->符文29
2符文29+1無暇的紫寶石->符文30
2符文30+1無暇的藍寶石->符文31
2符文31+1無暇的紅寶石->符文32
2符文32+1無暇的綠寶石->符文33
...........................................................................................
1.10新增的打孔公式,強.
符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔
符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................
1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器
符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器
符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲
*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器
*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器
符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲
符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器
符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲.......................................................................................
1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好..................................................................................
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)
..................................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲
符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器
符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指
符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈
符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50
神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).
神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。
神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL。
名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 級別-編號
El
艾爾 +50 點命中率, +1 點光明度 +15 點防禦, +1 點光明度 11-1
Eld
艾德 175% 傷害對不死系
+50 點命中率對不死系 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields) 11-2
Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 點 Mana 每殺一個敵人 +2 點 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 點防禦 13-4
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升 mana 恢復速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 點最大傷害力 15% 傷害轉換到 mana 15-6
Tal
塔爾 +75 點毒攻擊,持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉爾 加入 5-30 火攻擊 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
歐特 加入 1-50 電攻擊 防電提升 30%/防電提升 35%(Shields) 21-9
Thul
書爾 加入 3-14 冰攻擊,持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻擊者受到 14 點反傷害 25-11
Sol
索爾 +9 點最小傷害 減少 7 點傷害 27-12
Shael
沙爾 提升 20% 攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(Shields) 29-13
Dol
多爾 嚇跑怪物,概率 25% 自動恢復生命 +7 31-14
Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% 0-15
Io
埃歐 +10 點活力 +10 點活力 35-16
Lum
盧姆 +10 點能量 +10 點能量 37-17
Ko
科 +10 點敏捷 +10 點敏捷 39-18
Fal
法爾 +10 點強壯 +10 點強壯 41-19
Lem
藍姆 多從怪物身上得到 75% 金錢 多從怪物身上得到 50% 金錢 43-20
Pul
普爾 175% 傷害對惡魔, +100 點命中率對惡魔 +30% 防禦力 45-21
Um
烏姆 25% 概率造成傷口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
馬爾 阻止怪物治療 減少 7 點魔法傷害 49-23
Ist
伊司特 獲得魔法裝備概率提升 30% 獲得魔法裝備概率提升 25% 51-24
Gul
古爾 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
歐姆 +50% 傷害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
羅 20% 概率出現致命一擊 提升 5% 最大防電 59-28
Sur
瑟 使目標失明 提升 5% mana/+50 點 Mana (Shields) 61-29
Ber
貝 減慢目標速度 20% 所受傷害減少 8% 63-30
Jah
喬 忽略目標防禦 提升最大生命 5%/+50 點生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰凍目標 不被冰凍 67-32
Zod
薩德 永不磨損 永不磨損 69-33
④ 暗黑破壞神 怎麼合成
ACT2第二章,ACT5第五章
赫拉迪克方塊,找到它就能看到了.
我來介紹一下,赫拉迪克方塊:
Horadric Cube,是一個在第二場景中出現的任務道具,它可以使幾種不同的任務物品轉換成一個過關物品,當然,玩家也可以使用它轉化一些普通的物品,甚至可以將它當作儲藏箱。
Horadric Cube是一個佔用物品欄 2*2位置的一個小箱子,但是它提供了 3*4的空間,也就是說帶上這個小箱子後,玩家的物品欄多出了8格空間,很不錯噢!這是一些喜歡收集裝備的玩家又多了一些儲藏空間。
Horadric Cube的主要作用並不是儲藏,而是轉換,以下介紹的是各種物品通過Horadric Cube的轉換功能所得到的物品。
三個同樣類型的神符(僅限於低等級的)-> 一個高於該等級的神符
三個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮****傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮**傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮****傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮****傑出裝備類的劍 -> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指 -> 一個隨機出現的護身符
三個護身符 -> 一個隨機出現的戒指
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 -> 一個恢復葯水
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 + 一個寶石(任何品質)-> 一個全恢復葯水
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 兩個匕首 -> 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(任意類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指 + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指 + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 + 一個完美黃玉 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指 + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關
以下是1.10的
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
⑤ 暗黑2合成公式
暗黑破壞神2V1.11中文版所有合成公式
2011-07-09 23:18:15
克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)3小紫->1大紫6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)1斧頭+1匕首->投擲斧1長矛+1箭袋->標槍3戒指->項鏈3項鏈->戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋 寶石的合成公式,沒有變化.3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石3裂開的紅寶石->普通的紅寶石3普通的紅寶石->無暇的紅寶石3無暇的紅寶石->完美的紅寶石其他寶石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,沒有變化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文1009魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................09黃金的相關合成公式,未變.6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黃寶石->符文113符文11+1碎裂的紫寶石->符文123符文12+1碎裂的藍寶石->符文133符文13+1碎裂的紅寶石->符文143符文14+1碎裂的綠寶石->符文153符文15+1碎裂的轉石->符文163符文16+1裂開的黃寶石->符文173符文17+1裂開的紫寶石->符文183符文18+1裂開的藍寶石->符文193符文19+1裂開的紅寶石->符文203符文20+1裂開的綠寶石->符文212符文21+1裂開的鑽石->符文222符文22+1普通的黃寶石->符文232符文23+1普通的紫寶石->符文242符文24+1普通的藍寶石->符文252符文25+1普通的紅寶石->符文262符文26+1普通的綠寶石->符文272符文27+1普通的轉石->符文282符文28+1無暇的黃寶石->符文292符文29+1無暇的紫寶石->符文302符文30+1無暇的藍寶石->符文312符文31+1無暇的紅寶石->符文322符文32+1無暇的綠寶石->符文33...........................................................................................1.10新增的打孔公式,強.符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50符文的號碼與中英文名對照:神符( Runes )是一些具有不規則形狀的小石頭,上面雕刻了一些神秘的圖象,可以插入到那些帶有插槽的裝備中。神符不同於其他的類別,並不是獨立的,是具有一定使用規律 的。它擁有不可思議的屬性。如果使用時順序正確的話,可以產生令人吃驚的巨大威力,並且具有獨特的名字和屬性會呈現出黃金顏色,屬性也會有大幅度的提高。神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的共同的( Common )神符 共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。稀罕的( Semi-Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。非常稀罕的( Extremely Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL
⑥ 暗黑破壞神2毀滅之王的物品合成公式
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿。
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
(6)eth奶牛擴展閱讀:
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。
該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。
在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最後在地獄中消滅了迪亞波羅,並將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。
之後,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由於尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,並且占據了世界之石。
玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終再世界之石大殿擊敗了巴爾並將其殺死。
但是隨後大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。
⑦ 暗黑2 符文和奶牛關的問題
(一)符文知識
每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69
至於懷特之腿是可以無限打出的,你在那打到的就去那打,因為去奶牛關只要不把牛媽殺掉就可以無限進,每次進都需要懷特之腿和回城書合成(在第一幕的營地)。
祝你游戲愉快
⑧ 暗黑破壞神2那個什麼方塊都有什麼用啊 ~~麻煩說下啊 詳細一點 啊
合成裝備用的
3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
對於高於10 級的神符無效
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔
1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)
6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效
4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。
3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈
3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑
3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級
2 十字弓彈 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓彈
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用
3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。
勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑
6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率
1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴
鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率
懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度
1.10 專用合成公式
3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)
以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑
3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔
3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎
1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 基礎級暗金武器 = 此暗金武器的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 基礎級暗金防具 = 此暗金防具的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 擴展級暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 基礎級亮金武器 = 擴展級亮金武器
升級裝備類型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 基礎級亮金防具 = 擴展級亮金防具
升級裝備類型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 擴展級亮金武器 = 精華級亮金武器
升級裝備類型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 擴展級亮金防具 = 精華級亮金防具
升級裝備類型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備
1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備
⑨ 暗黑破壞神赫拉迪方塊的配方!
回答如下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
把材料放進盒子點合成1.10合成公式:
國王之杖+蝮蛇之護身符=赫拉迪克法杖(任務)
克萊姆連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦=超級克萊姆連枷(任務)
1個懷特的腳+1個回城書=通往奶牛關的傳送門(隱藏任務)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1寶石(任意種類)=100%恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石=35%恢復葯劑(小紫)
3小紫=1大紫
6個不同的完美寶石+1蘭色項鏈=多彩的項鏈(+四抗)
1戒指(蘭色)+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑=深紅的戒指(+抗火)
1戒指(蘭色)+1完美的藍寶石+1融解葯劑=深藍的戒指(+抗冰)
1戒指(蘭色)+1完美的黃寶石+1耐力葯劑=珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指(蘭色)+1完美的綠寶石+1解毒葯劑=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首=投擲斧
1長矛+1箭袋=標槍
3戒指(蘭色)=項鏈
3項鏈(蘭色)=戒指
1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(蘭色)(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1魔法小盾(蘭色)+1釘頭棒+2骷髏=刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍(蘭色)=吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶=野蠻的長棍
1毒氣瓶+1血瓶=解毒葯劑
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
寶石、骷髏的合成公式.
3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
1.09黃金物品的相關合成公式:
6完美的骷髏+1黃金物品=低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
符文的合成公式:
3El艾爾(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特爾(3#)
3Tir特爾(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth愛斯(5#)
3Eth愛斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔爾(7#)
3Tal塔爾(7#)=Ral拉爾(8#) 3Ral拉爾(8#)=Ort歐特(9#)
3Ort歐特(9#)=Thul書爾(10#)
3Thul書爾(10#)+1碎裂黃寶石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫寶石=Sol索爾(12#)
3Sol索爾(12#)+1碎裂藍寶石=Shael沙爾(13#)(有的名稱叫『夏』)
3Shael沙爾(13#)+1碎裂紅寶石=Dol多爾(14#)
3Dol多爾(14#)+1碎裂綠寶石=Hel海爾(15#)
3Hel海爾(15#)+1碎裂鑽石=Io埃歐(16#)(有的名稱叫『破』)
3Io埃歐(16#)+1裂開的黃寶石=Lum盧姆(17#)
3Lum盧姆(17#)+1裂開的紫寶石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂開的藍寶石=Fal法爾(19#)
3Fal法爾(19#)+1裂開的紅寶石=Lem藍姆(20#)
3Lem藍姆(20#)+1裂開的綠寶石=Pul普爾(21#)
2Pul普爾(21#)+1裂開的鑽石=Um烏姆(22#)
2Um烏姆(22#)+1黃寶石=Mal馬爾(23#)
2Mal馬爾(23#)+1紫寶石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1藍寶石=Gul古爾(25#)
2Gul古爾(25#)+1紅寶石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1綠寶石=Ohm歐姆(27#)
2Ohm歐姆(27#)+1鑽石=Lo羅(28#)
2Lo羅(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber貝(30#)
2Ber貝(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah喬(31#)
2Jah喬(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod薩德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無孔普通裝備才能打孔,超強的不行。
孔數隨機,主要看物品的等級和打孔的最大上限。
3完美的骷髏+1亮金色物品+喬丹之石=給亮金色物品打1個孔
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器(蘭色)
1.10物品升級公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的寶石+低級武器=普通武器
El艾爾(1#)+1碎裂的寶石+低級盔甲=普通盔甲
Ral拉爾(8#)+Sol索爾(12#)+完美的綠寶石+基本級暗金色武器=擴展級暗金色武器
Tal塔爾(7#)+Shael沙爾(13#)+完美的鑽石+基本級暗金色防具=擴展級暗金色防具
*Lum盧姆(17#)+Pul普爾(21#)+完美的綠寶石+擴展級暗金色武器=精英級暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem藍姆(20#)+完美的鑽石+擴展級暗金色防具=精英級暗金色防具
以上2個公式之只在ladder或單機游戲有效
Ort歐特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的藍寶石+基本級亮金色武器=擴展級亮金色武器
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+完美的紫寶石+基本級亮金色防具=擴展級亮金色防具
Fal法爾(19#)+Um烏姆(22#)+完美的藍寶石+擴展級亮金色武器=精英級亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普爾(21#)+完美的紫寶石+擴展級亮金色防具=精英級亮金色防具
1.10修理公式(對無形裝備無效):
Ort歐特(9#)+武器=完全修好
Ral拉爾(8#)+盔甲=完全修好
1.10反鑲嵌公式:
Hel海爾(15#)+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品=未鑲嵌的物品(鑲嵌上的物品被毀壞掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的盔甲=特定屬性的盔甲
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的武器=特定屬性的武器
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法戒指(蘭色)=特定屬性的戒指
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法項鏈(蘭色)=特定屬性的項鏈
洗護身符:
技能符不是合成的,是洗的,把[三個完美寶石和一個超大符]放到盒子里,點擊轉換就可以了,護身符必須是蘭色的,合成後還是蘭色的,還可以用他繼續合成,不過洗出來的是什麼就不一定了,護身符的等級要高,除了99級的以外其它的都沒有什麼洗的價值,一般40多個寶石能洗出一個技能符來。
洗裝備:
用『藍色』裝備合成:
橙色手工裝備合成公式 Crafted Items
魔法(藍色)裝備+符文+完美寶石+珠寶(隨便什麼珠寶)
合成裝備合成後有固定屬性,隨機屬性(那就要看運氣了),下面是具體的合成表:
類型
材料
固定屬性
隨機屬性
吸血系頭盔
頭盔/無頰頭盔/活動頭盔+ Ral拉爾(8)+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率雙倍打擊
隨機屬性
吸血系鞋子
輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴+ Eth愛斯⑸+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 恢復生命速度 +(5-10)
每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性
吸血系手套
重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成決定性打擊
隨機屬性
吸血系腰帶
扣帶/織網腰帶/秘銀腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成傷口
隨機屬性
吸血系盾牌
尖刺盾牌/倒刺護盾/刀刃刺盾+ Ith伊司⑹+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命
攻擊者受到反傷害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性
吸血系盔甲
鎧甲/聖堂武士外袍/地獄鍛甲+ Thul書爾⑽+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
每殺一個惡魔 +(1-3) 生命
隨機屬性
吸血系項鏈
項鏈+ Amn安姆⑾ +完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
(5-10)% 快速移動/奔跑
隨機屬性
吸血系戒子
戒指+ Sol索爾⑿+完美的紅寶石+任何珠寶
+(1-5) 點強壯
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性
吸血系武器
所有斧頭、飛斧+ Ort歐特⑼+完美的紅寶石+任何珠寶
+(35-60)% 提升傷害力
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
隨機屬性
施展系頭盔
面具/死亡面具/惡魔頭蓋骨面具+ Nef那夫⑷+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每次命中偷取 (1-4)% Mana
隨機屬性
施展系鞋子
皮靴/魔皮靴/飛龍皮靴+ Thul書爾⑽+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (2-5)% 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性
施展系手套
皮手套/魔皮手套/荊棘連指手套+ Ort歐特⑼+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個敵人 +(1-3) Mana
隨機屬性
施展系腰帶
輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶+ Ith伊司⑹+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術
隨機屬性
施展系盾牌
小盾牌/圓型盾/月精靈護盾+ Eth愛斯⑸+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
(5-10)% 提升抵擋概率 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性
施展系盔甲
輕型裝甲/法師鎧甲/執政官鎧甲+ Tal塔爾⑺+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個怪物 +(1-3) Mana
隨機屬性
施展系項鏈
項鏈+ Ral拉爾(8)+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術
隨機屬性
施展系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的紫寶石+任何珠寶
+(1-5) 點能量
+(10-20) 點 Mana 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性
施展系武器
所有法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性
安全系頭盔
皇冠/巨皇冠/頭冠+ Ith伊司⑹+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防電 +(5-10)%
隨機屬性
安全系鞋子
護脛/巨戰之靴/極速靴+ Ort歐特⑼+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防火 +(5-10)%
隨機屬性
安全系手套
鐵手套/巨戰手套/食人魔鐵手套+ Ral拉爾(8)+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防冰 +(5-10)%
隨機屬性
安全系腰帶
飾帶/魔皮動帶/蛛網腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防毒 +(5-10)%
隨機屬性
安全系盾牌
輕盾/龍盾/統治者大盾+ Nef那夫⑷+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 魔法抵擋 +(5-10)%
隨機屬性
安全系盔甲
胸甲/護胸甲/巨型鱗鎧胸甲+ Eth愛斯⑸+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 冰凍時間減半
隨機屬性
安全系項鏈
項鏈+ Thul書爾⑽+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) (1-10)% 提升抵擋概率
隨機屬性
安全系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) +(1-5) 點活力
隨機屬性
安全系武器
所有長矛、標槍+ Sol索爾⑿+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
(5-10)% 提升防禦力 抵消魔法傷害 (1-2)
隨機屬性
打擊系頭盔
高級頭盔/輕鋼盔/巨貝頭盔+ Ith伊司⑹+完美的藍寶石+任何珠寶
+(25-50) 防禦力對遠距離攻擊 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率在受到攻擊時釋放出 4 級 Frost Nova
隨機屬性
打擊系鞋子
鎖鏈靴/織網之靴/骸骨靴+ Ral拉爾(8) +完美的藍寶石+任何珠寶
(25-60) 防禦力對近距離攻擊 攻擊者受到傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系手套
鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套+ Ort歐特⑼ +完美的藍寶石+任何珠
攻擊者受到傷害 (3-7) 震退敵人
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系腰帶
重扣帶/戰場腰帶/洞穴巨魔腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的藍寶石+任何珠寶
(5-10)% 傷害轉化為 Mana 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系盾牌
哥德盾牌/古代之盾/保護盾牌+ Eth愛斯⑸ +完美的藍寶石+任何珠寶
(5-10)% 提升抵擋概率 攻擊者受到反傷害 (3-10)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系盔甲
實戰鎧甲/鯊齒戰甲/海妖殼甲+ Nef那夫⑷+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-10) (10-20)% 快速恢復打擊
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系項鏈
項鏈+ Thul書爾⑽+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-10) 命中後嚇跑怪物 [(5-15)]
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的藍寶石+任何珠寶
+(1-5) 點敏捷 攻擊者受到反傷害 (3-6)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性
打擊系武器
所有棍錘、法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-7) +(35-60)% 提升傷害力
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊
⑩ 關於暗黑破壞神。急!!急!!!急!!!!
暗黑破壞神赫拉迪克方塊基本合成公式- -
1.10合成公式
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................
寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石
其他寶石的合成方法同上
........................................................................................
10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
具體請見:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
首先,你需要在本難度中通關,就是指要打死第5幕的BOSS巴爾就可以了
第二,你要回到第一幕中,在懷特之腳出現的這個地方,就是5個石柱中間的那個
紅色的傳送門,把懷特之腳揀起來,懷特之腳不會沒,你每次進入游戲都
可以看見它
第三,回到第一幕的城鎮中,就是你出現的地方,買一個回城卷軸之書,是那個
大包的,可以放很多回城卷軸的那個
第四,將懷特之腳和回城卷軸放入到你的赫拉迪克方塊中,不要放其他東西,點
合成就可以了
這時候你會看到在你身邊會出現一個傳送門,你進去就是奶牛關了
奶牛關密計:(1)不要殺死母牛王,如果殺死母牛王,在這個難度中就不能在進入
奶牛關了,不殺死母牛王,可以在這個難度中進入無限次,母牛
王和其他牛樣子一樣,只是名字不一樣
(2)你的回城卷軸之書中放入的回城卷軸越多,進入奶牛關後,奶牛
的數量越多
(3)奶牛關是練級的好地方,暴各種類型的寶石和灰色物品幾率較高