eth無效多
❶ ETH礦池停了怎麼辦
ETH礦池停了聯系礦主,重新開礦。可能是無法連接到礦池,20秒後重試。沒有網路,星火礦池又遭受了一波攻擊。ETH礦池拒絕的意思是就是在某個區塊的運算過程中,你的計算提交晚於其他人的或者你剛開始計算這個區塊已經運算完了,各個礦池都有差別在3%左右算作正常。
拓展資料:
1、礦池是說由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
2、在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。截止2019年1月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,全球約70%的算力在中國礦工手中。
3、在中本聰論文描述的比特幣世界中,全網平均每10分鍾產出一個區塊,每區塊包含50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)個比特幣,而一個區塊只可能被某個幸運兒挖走,直接擁有裡面的50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)比特幣,其他人則顆粒無收,挖到的概率與礦工投入的設備算力大小成正比。這就註定了如果比特幣挖礦參與人數龐大且分散到一定程度後,挖到比特幣的概率將無限接近於零,跟中彩票差不多。或許投入一台礦機挖礦,按照概率,要5~10年才能開採到一個區塊,這使比特幣挖礦陷入尷尬境地,讓普通人幾乎沒有參與的可能。
❷ ETH是什麼意思
ETH是蘇黎世聯邦理工學院,坐落於瑞士蘇黎世,是享譽全球的世界頂尖研究型大學,連續多年位居歐洲大陸高校翹首,享有「歐陸第一名校」的美譽,在2020年QS世界大學綜合排名中列世界第6。
蘇黎世聯邦理工學院由瑞士聯邦於1854年成立,並於1855年開始作為一個技術專科學校授課。最初其由建築,土木工程,機械工程,化學和林業等六個學院以及一個整合數學、自然科學、文學、社會科學及政治的機構組成。
蘇黎世聯邦理工學院在2016年QS世界大學綜合排名中列世界第9位;2017年QS世界大學綜合排名中列世界第8位;2018年QS世界大學綜合排名中列世界第10位;2019年QS世界大學綜合排名中列世界第7位;2020年QS世界大學綜合排名中列世界第6位。
(2)eth無效多擴展閱讀
ETH的發展現狀
瑞士聯邦理工學院,是瑞士聯邦政府為了國家工業化的需要,在1855年建立的,這是所聯邦所屬的大學。它不僅為了自身的發展,而且為整個國家、歐洲乃至世界從事科學研究。這所大學開始只有工民建、森林科學、機械工程和化學等學科,後來又增加了人文、社會和政治學。
該校現有來自於一百多個國家的兩萬六千名師生分布於16個系,教研領域涵蓋建築、工程學、數學、自然科學、社會科學和管理科學。對於ETH來說,根本就不考慮招生數量和學費的問題。在聯邦的支持下學院每年獲得的教育經費多達92億瑞士法郎,這還不包括物業管理、新建教學設施的用。
學院還從第三方資助和自身技術轉化中得到的資金多達30億瑞士法郎。這些經費全部用於辦學和科研之中,或者說直接(大部分)被用在20000多名學生、500名教授(全時當量人員9000多人年)上。
即便是如此,ETH在近兩年的年度報告中還在不斷說缺錢,理由也非常簡單。為了與其他機構(大學)競爭,我們的獨立性是最重要的,所以我們需要一個長期可持續財政支持。
我們去年又擴招了4%的學生,目前我們的學生數量是十年前的156%,教授人數增長了23%,科研人員增長53%,而政府的科研經費只增加了42%,教育可用面積才增加了7%,我們面臨巨大的挑戰。
但在瑞士一點都不足為奇,由於瑞士獨特的教育體制,這個國家把所有的資源都集中在10合大學和2聯邦理工學院之中,換句話說高等教育層面就12所學校,加上國家又不缺錢,所以形成了現在這種局面。
❸ 暗黑2怎麼修復無形的東西
無形的裝備(ETH)可以打孔後鑲上33號符文,就能夠使裝備無法破損。但是33號符文太過珍貴,不建議消耗在這上面(導入的就不說了)。
別的就不行了。不管通過何種方式,包括
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
這幾種公式,都無法對ETH物品生效。
玩家角色不建議使用無形裝備,除非有「無法破損」這一屬性。ETH裝備推薦給雇傭兵,無形裝備在攻擊力或者防禦力等屬性有大幅度提高,而雇傭兵的裝備是不掉耐久度的,所以可以把你那些裝備給傭兵用,自己換一套。
❹ eth挖礦是什麼原理
凡是涉及到幣,就一定離不開挖礦。以太坊網路中,想要獲得以太坊,也要通過挖礦來實現。說到挖礦,就一定離不開共識機制。
不知道大家還記得比特幣的共識機制是什麼嗎?比特幣的共識機制是 PoW (這是英文 Proof of Work 的縮寫,意思是「工作量證明機制」)。簡單來說,就是多勞多得,你付出的計算工作越高,那麼你就越有可能第一個找到正確的哈希值,就越有可能得到比特幣獎勵。
但是,比特幣的PoW存在著一定的缺陷,就是它處理交易的速度太慢,礦工們需要不斷地通過計算來碰撞哈希值,這是勞民傷財且效率低下的。對區塊鏈知識有涉獵的朋友們應該看到這樣一種說法:
以太坊為了彌補比特幣的不足,提出了新的共識機制,名叫 PoS(這是英文的縮寫,意思是「權益證明」,也有翻譯成「股權證明」的)。
PoS 簡單來講,其實就跟它的字面意思一樣:權益嘛,股權嘛,你持有的幣越多相當於你的股權越多,你的權益越高。
以太坊的PoS就是說:你持幣越多,你持有幣的時間越久,你的計算難度就會降低,挖礦會容易一些。
在以太坊最初的設定中,以太坊希望能夠通過階段性的升級,在前期依舊採用PoW來構建一個相對穩定的系統,之後逐漸採用 PoW+PoS,最後完全過渡到 PoS。所以,說以太坊的共識機制是PoS,沒錯,但是PoS只是以太坊發布之初的一個計劃或者說目標,目前以太坊還沒有過渡到 PoS,以太坊採用的共識機制仍是 PoW,就是比特幣那個 PoW,但是又和比特幣的PoW稍稍不同。
這里的信息量有點大,
第一個信息點是:以太坊目前採用的共識機制也是PoW,但是和比特幣的PoW稍稍不同。那麼,和比特幣的PoW到底有什麼不同呢:簡單來說,就是以太坊挖礦難度可以調節,比特幣挖礦難度不能調節。就好比咱們高考,因為各個省份的教學情況、生源人數都不一樣,所以高考分為全國卷和各省自主命題。
以太坊說我贊成這樣分地區出題,比特幣說:不行,必須全國同一卷,大家難度都一樣!
通俗解釋,就是,比特幣是利用計算機算力做大量的哈希碰撞,列舉出各種可能性,來找到一個正確哈希值。而以太坊系統呢,它有一個特殊的公式用來計算之後的每個塊的難度。如果某個區塊比前一個區塊驗證的更快,以太坊協議就會增加區塊的難度。通過調整區塊難度,就可以調整驗證區塊所需的時間。
以太坊協議規定,難度的動態調整方式是使全網創建新區塊的時間間隔為 15 秒,網路用 15 秒時間創建區塊鏈,這樣一來,因為時間太快,系統的同步性就大大提升,惡意參與者很難在如此短的時間發動51%(也就是半數以上)的算力去修改歷史數據。
第二個信息點是:以太坊最初的設定中,希望通過階段性升級來最終實現由 PoW 向
PoS過渡的。
時間追溯到 2014 年,在以太坊發布之初,團隊宣布將項目的發布分為四個階段,即 Froniter(前沿)、Homestead(家園)、Metropolis(大都會)和 Serenity(寧靜)。前三個階段共識機制採用 PoW(工作量證明機制),第四個階段切換到 PoS(權益證明機制)。
2015年7月30號,以太坊第一個階段「前沿」正式發布,這個階段只適用於開發者使用,開發人員可於在以太坊網路上編寫智能合約和去中心化應用程序 DAPP,礦工開始進入以太坊網路維護網路安全並挖礦得到以太幣。前沿版本類似於測試版,證明以太坊網路到底是不是可靠的。
2016年3月14日,以太坊進入到第二個階段「家園」,這一階段,以太坊提供了錢包功能,讓普通用戶也可以方便體驗和使用以太坊。其他方面沒有什麼明顯的技術提升,只是表明以太坊網路已經可以平穩運行。
2017 年 9 月,以太坊已經進行到第三個階段「大都會」。「大都會」由拜占庭和君士坦丁堡兩次升級組成,這個階段的的目標是希望能夠引入 PoW 和 PoS 的混合鏈模式,為 PoW向PoS的順滑過渡做准備。最近比較熱門的「以太坊君士坦丁堡升級」升級的就是這個,在君士坦丁堡升級中呢,以太坊將對底層協議和演算法做一些改變,來為實現 PoW 和
PoS奠定良好的基礎。
以太坊挖礦會得到對多少獎勵呢?贏得區塊創建競爭成功的礦工會得到這么幾項收入:
1、 靜態獎勵,5個以太坊;
2、 區塊內所花費的燃料成本,也就是Gas,這部分我們上一期內容講過;
3、 作為區塊組成部分,包含「叔區塊」的額外獎勵,叔就是叔叔的叔,每個叔區塊可以得到挖礦報酬的1/32作為獎勵,也就是5乘以1/32,等於0.15625 個以太坊。這里我們簡單解釋一下「叔區塊」,「叔區塊」這個概念是以太坊提出來的,為什麼要引進叔塊的概念?這還要從比特幣說起。在比特幣協議中,最長的鏈被認為是絕對的正確。如果一個塊不是最長鏈的一部分,那麼它被稱為是「孤塊」。一個孤立的塊是一個塊,它也是合法的,但是可能發現的稍晚,或者是網路傳輸稍慢,而沒有能成為最長的鏈的一部分。在比特幣中,孤塊沒有意義,隨後將被拋棄掉,發現這個孤塊的礦工也拿不到采礦相關的獎勵。
但是,以太坊不認為孤塊是沒有價值的,以太坊系統也會給與發現孤塊的礦工回報。在以太坊中,孤塊被稱為「叔塊」(uncle block),它們可以為主鏈的安全作出貢獻。 以太坊十幾秒的出塊間隔太快了,會降低安全性,通過鼓勵引用叔塊,使引用主鏈獲得更多的安全保證(因為孤塊本身也是合法的) ,而且,支付報酬給叔塊,還能激發礦工積極挖礦,積極引用叔塊,所以,以太坊認為,它是有價值的。
❺ 暗黑破壞神2 合成eth物品的代碼
請參考貼吧論壇上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因為沒用過修改器,所以不太了解現在有沒修正過來。
如果搞定,請加分;未搞定,就不用理我了。
❻ 暗黑破壞神2毀滅之王中的赫迪拉克方塊除了合成寶石、做任務還能合成什麼
這個是合成物品的說明:
1.10合成公式(根據官方網站重新編輯)
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器。
新武器類型相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(韜光晦影:暈,用上面4個公式,不是可以把普通RARE連升兩次到精華RARE了?看來以後NORMAL RARE也要ID一下看看才行,萬一有一個450ED的NORMAL RARE,不是發了?)
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
❼ 暗黑破壞神21.11赫拉克勒斯的石盒怎麼用啊,怎麼合成東西,我不是說過任務,我是說和寶石之類的誰知道
1)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水=1瓶恢復葯水(可使用任何等級的葯水)
(2)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水+1顆寶石=1瓶全恢復葯水(可使用任何等級的葯水和寶石)
(3)3瓶治療葯水+1瓶Strangling Gas葯水=1瓶解毒葯水(可使用任何等級的葯水)
(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開
的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆
無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還
不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……)
(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使
用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%)
(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無
效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低)
(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化
出普通的飛斧)
(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒葯水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指
的成分無關)
(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸葯水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指
的成分無關)
(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍葯水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒
指的成分無關)
(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)
(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護身符=棱鏡護身符(對所有魔法抗
力增加16-25%,但在開新游戲時這枚護身符會變形)
(15)6顆寶石+1把長劍=一把可以鑲嵌寶石的長劍(可使用任何類型的寶石,非魔法、非珍貴類
長劍)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根長矛+1袋箭=1捆標槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標槍)
②符文公式。符文是暗黑裡面很大的系統,一共33種符文,分成33個級別,越高級的越稀有。
若干個相同的低級符文可以合成一個高一級的符文。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
(寫天梯的表明只能在天梯模式下面用,單機就是要打大箱子補丁才能用)
③進階公式:很多新手不知道,但是很重要的公式,我還要先講一下一些概念。首先武器裝備上面打孔很重要,有了孔最大的作用是做「符文之語」(如果符文之語不知道是什麼一定要去查,這個是玩暗黑的最大樂趣之一,但是我覺得很多新手不知道……)。其次裝備級別也有一個概念,最初的叫「普通級」,升一級叫「擴展級」,再升一級叫「精華級」,它們三個級別有對應的裝備名字,這些名字不一樣但是樣子都一樣,舉個例子,比如一開始你能看到很多叫「布甲」的衣服,玩到後面會看到叫「鬼魂戰甲」的衣服,鬼魂戰甲防禦力比布甲高很多,但是樣子和布甲完全一樣,再到後面還可以看到「灰幕壽衣」,這個防禦力又比鬼魂戰甲高好多,但是樣子還和布甲一樣。上面的例子中,「布甲」就是普通級,「鬼魂戰甲」就是擴展級,「灰幕壽衣」就是精華級,它們是一組對應的裝備。下面我給出兩組重要合成公式
(1)裝備升級公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(上面ETH是透明的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
❽ 暗黑破壞神基礎問題
暗黑破壞神 Ⅱ 1.10 版新增的合成公式和暗黑術語
以下是 1.10 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
一顆任意完美寶石 + 一枚護身符 → 彩虹(Prismatic)護身符
一顆戒指+一顆紅寶石(Ruby)+ 一瓶爆炸(Exploding)葯劑 → 一顆桎榴戒指(Garnet Ring)
一顆戒指 + 一顆藍寶石(Sapphire) + 一瓶溶解(Thawing)葯劑 → 一顆深藍戒指(Cobalt Ring)
一顆戒指 + 兩顆黃玉 → 一顆珊瑚戒指(Coral Ring)
一顆戒指 + 一顆綠寶石 + 一瓶解毒(Antidote)葯劑 → 一顆鉻綠戒指(Viridian Ring)
三顆碎裂(Chipped)寶石 + 一把劍 → 魔法、可鑲嵌的長劍
一面魔法小型盾牌(Small Shield) + 一根狼牙棒(Spiked Club) + 兩顆骷髏 → 小刺盾(Small Shield of Spikes)
四罐治療葯劑 + 一顆紅寶石 + 一把魔法長劍 → 水蛭長劍(Long Sword of Leech)
一顆鑽石(Diamond) + 一把蛇劍(Kriss) + 一根長棍(Staff) + 一條腰帶(Belt) → 野蠻大砍刀(Savage Bardich)
六顆完美骷髏 + 一件稀有物品 → 一件隨機產生的低等級同類稀有物品
一顆完美骷髏 + 一件稀有物品 + 一顆喬登之石 → 一件隨機產生的高等級同類稀有物品
三顆完美骷髏 + 一件稀有物品 + 一顆喬登之石 → 在稀有物品上面打一個可以鑲嵌的洞
角色基本術語: AR——Attack Rating 攻擊准確率
Blocking——Chance Of Blocking 擱擋機率
CB—— Crushing Blow 壓碎性打擊
CE——cold enhanched 冰冷強化
Clvl——The Character Level 角色級別
CR——cold resist 冰冷抵抗力
Dam——Damage 傷害值
Def/DR——Defence rating 防禦度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage rece 物理傷害減少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻擊
Dual leech——(life,mana)雙吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增強傷害/增強防禦(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 無形的(物品)/第五號符文,常鑲在武器上,有-25% Target Defense 屬性。
Exp/XP——Experience point 經驗值
FBR——fast blocking rate 快速格擋機率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打擊恢復
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰強化
LAS——Increased Attack Speed 提升攻擊速度
ITD——Ignores Target's Defense 忽視目標防禦
LE——lightning enhanched 閃電強化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP來達到足夠的clvl
lightning enhanched multi shot 閃電強化兼多重射擊
LR——lightning resist 閃電抵抗力
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品屬性(前綴及後綴)
MF——Magic Find 魔法物品找尋
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素傷害
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等級
STR——strength 強壯度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城鎮傳送之門/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鑒定
WP——Waypoint 傳送小站
VIT——vitality 活力/體力值
HP——Hit Points 生命值(life)
mana 法力值
stamina 耐力值
CG——Chipped Gem 碎裂的寶石
PG——Perfect Gem 完美的寶石
Jewels——珠寶
Rune——符文
SC——small charm 小護身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型護身符
GC——Grand Charms 超大型護身符
Cube——The Horadric cube 赫拉迪克方塊
Amazon Bows<亞馬遜專用弓類>
Amazon Javelins<亞馬遜專用標槍類>
Amazon Spears<亞馬遜專用槍矛類>
Axes<斧類>,Bows<弓類>,Crossbows<十字弓/弩類>,
Daggers<匕首類>,Javelins<標槍類>
Maces<釘頭錘類>,Katars<刺客爪類>,
Orbs<女巫用水晶球類>,Polearms<長柄武器類>
Scepters<權杖類>,Spears<槍矛類>,
Staves<棍類>,Swords<刀劍類>
Throwing<投擲武器類>,Wands<法杖類>;
Body Armors<盔甲類>,Gloves<手套類>
Helms<頭盔類>,Belts<腰帶類>,
Boots<靴子類>,Shields<盾牌類>
Druid Pelts<德魯依面具類>,
Paladin Shields<聖騎士專用盾牌類>
Barbarian Helms<野蠻人頭盔類>,
Necro Shrunken Heads<男巫頭骨盾類>
Circlets<頭環類>
Rings 戒指
❾ linux下多網卡,eth0一直顯示丟包,並且修改rx,tx的值也不管用,求幫助
轉:
ifconfig 顯示接收丟包,一般來說是驅動申請不到足夠的內存來存放收到的包
接收丟包統計在數據結構net_device_stats的下面這個欄位中
unsigned long rx_dropped; /* no space in linux buffers */
所以既不是硬體問題(否則根本收不到包),也不是arp攻擊(驅動不管上層協議類型的),有可能是內存不夠,但是不能確定,樓主可以查一下你網卡的驅動程序確認下
❿ 想申請ETH,有沒有成功學長學姐分享下經驗
對於申請材料,ETH的給出的清單如下:
個人簡歷。
2. 大學入學資格證書,一般為高中畢業證和高考成績證明。
3. 高中畢業證明。
4. 大學錄取通知書(比較值得注意一點的是,錄取通知書的專業一定要和申請ETH的專業一樣,不然無效,另外大學只能是ETH認可的大學)
5.德語語言證書。沒有給出具體的標准,但是要求的證書都是C1級別的證書,也就是說語言水平必須在C1以上才行。
6. 標准照
7. 申請交費證明
所有的證書裡面,難度最大的無疑是歌德學院的C2,ZOP,KDS,GDS之類的證書,基本上是母語水平的要求。難度最小的是德福考試以及DSH考試,所要求的水平大概在B2-C1,從零基礎開始脫產學習(每日),需要的時間大概為一年可以考過。
2.關於申請資格。
ETH根據不同的中國申請人設定了2種不同的申請資格,
一種是針對已經被國內大學相關專業錄取,或者已經在大學就讀的同學,需要參加的是小錄取考試,考試科目是:
數學1:包括的內容有:中國高中級別的集合、方程、函數、三角函數、數列、復數的知識,以及一般來說在中國大學學習的微積分的知識。
數學2:內容是:平面幾何,空間幾何,向量幾何,排列組合統計學知識。
以及化學和物理和生物。一共五門考試。難度詳見。
第二種是針對沒有被國內大學相同專業錄取的,但是高中已經畢業的同學,除了參加上述五門考試之外還需參加:德語考試、第二外語考試、歷史考試和地理考試。
祝出國申請成功!