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暗黑2eth衣服bug

發布時間: 2022-06-21 12:54:27

Ⅰ 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

Ⅱ 暗黑2中eth bug打造的裝備有要求嗎0ed、0r是什麼意思

有要求!
1.必須是白色非超強的底材
2.只有防具才有bug,武器能打孔,但沒有bug
3.必須用公式打,任務打的不行
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增強傷害/增強防禦(多指前者)
AR——Attack Rating 攻擊准確率
沒有r這說法,非超強底材就是底材不帶有ed,ar或者增加耐久的屬性

Ⅲ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

Ⅳ 暗黑2 什麼是ETH物品

就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,

Ⅳ 暗黑2 1.13裝備bug打孔怎麼打要什麼材料聽說在地獄第4幕

BUG打孔的意思是,普通透明防具(衣服、頭盔、盾牌)用赫拉迪克寶盒的打孔公式打孔以後,基礎防禦力會提高50%。打孔公式如下:
1 符文塔爾Tal(7#) + 1 符文書爾Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服
1 符文拉爾Ral(8#) + 1 符文書爾Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 符文塔爾Tal(7#) + 1 符文安姆Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

材料要求:必須是無形灰色沒有任何修飾的防具(不能是藍色、黃色、暗金、綠色、橙色裝備,不能是劣質的、超強的之類的),本來就有孔的不能加凹槽。如果你用非無形白色裝備按公式打孔,也能打,但不會有BUG,也就是不會提高50%的基礎防禦。
注意這個公式打出的凹槽數是1-最大之間隨機,能否能做想要的符文之語要看運氣。當然只要是無形灰色防具就可以觸發打孔BUG,所以和哪裡出的沒關系,不知道你說的地獄第4幕是怎麼回事。

Ⅵ 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

Ⅶ 暗黑2如何bug打孔

每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。

在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。

金幣:

金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。

金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。

如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。

Ⅷ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(8)暗黑2eth衣服bug擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

Ⅸ 暗黑2 如何打到ETH裝備

這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備

Ⅹ 求助暗黑2的打孔BUG

你說的是eth物品用打孔公式打孔後有50%ED加成的bug對吧?
無形的防具在經過打孔公式打孔後會有額外50%ED,可以做成防禦暴高的符文之語給傭兵穿,剛毅、石塊之類的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
4個公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是順帶把武器打孔公式列出來而已。
還有無形的物品要最普通的那種,超強和劣質都不可以。

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