暗黑破壞神ethbug
① 求暗黑符文打孔合成公式
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)。
《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
游戲於2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易旗下關聯公司。
② 《暗黑破壞神2》游戲中如何給裝備增加凹槽
殺BOSS MF主要看裝備和運氣要反復的刷。
eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器。
新武器類型相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(韜光晦影:暈,用上面4個公式,不是可以把普通RARE連升兩次到精華RARE了?看來以後NORMAL RARE也要ID一下看看才行,萬一有一個450ED的NORMAL RARE,不是發了?)
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
三、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
五、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
③ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器
有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌
(3)暗黑破壞神ethbug擴展閱讀:
游戲中的寶石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
④ 暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思
eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後 防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔武器(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「Fast Walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
⑤ 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼
公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
⑥ 暗黑破壞神bug 打孔公式
eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
順便把符文合成公式也給你了``
⑦ 暗黑破壞神2BUG有哪些
有些bug可以利用起來,我們把它們作為技巧使用;有些bug則需要盡量避免。
1. bug mf
這個就不用多說了吧。簡單說就是,關底的五大boss有兩個TC,角色完成任務的時候殺掉該boss是任務殺,掉落物品最低亮金品質,並且不會掉落消耗品。bug mf就是通過建立bug游戲使得沒有完成該任務的角色可以無法完成該任務並反復享受任務殺,掉率較高。詳見——bug mf詳細解說
2. 無形防具升級bug
1.10的bug,1.11已經得到修正。eth的暗金防具使用升級公式升級之後,原有的eth物品50%防禦加成丟失。所以大家的無形蟲殼,無形wmj,無形ire之類的不要再升級了。
3.聚氣bug
1.10bug,1.11已經修正。從1.10版本開始,人物的各個技能之間有了加成。加成只有實際投入的技能點才能提供,裝備所帶的技能無效。但是,聚氣bug除外。當裝備了某個帶有聚氣的裝備,並且不加該技能,也不要從裝備上獲得該技能,自身的技能就可以獲得該聚氣技能提供的加成。典型的例子就是著名的bug鞋,33級骨牢聚氣使得骨系傷害力大大提高。還有腐肉之風戒指,21級的猛毒花藤可以加成狂犬病,便有了暴力毒狼的練法。
4.str/dex bug
str=力量,dex=敏捷。一般以力量bug使用較多。玩家不滿足該物品需求的力量 比如wmd需求156, 如果這時候玩家使用一件加力量的裝備滿足需求 比如用一個+20力量的戒指 在拿上wmd以後再取下戒指, 理論上是無法繼續用wmd的 , 但實際上卻有可能用的了,因為wmd上加的30力量正好滿足了自己的要求,這就是所謂的STR BUG.
資料館BB補充:str bug可以在pet上使用,但使用str bug後,該裝備顯示為正常使用狀態,不過其防禦,抗性等皆會失效,表現為傭兵掛得特快。
慎用。小心被該bug暴屍。
5.ed/max(min) bug
ed/max jew鑲在防具上,ed只對最終最小傷害起作用,max對最終最大傷害起作用
ed/min jew鑲在防具上,ed只對最終最大傷害起作用,min對最終最小傷害起作用
一件防具上ed/max JEW出了bug,不影響另一件防具上的ed jew
防具本身上的ED不受影響(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
RARE JEW,同時具有ED MIN MAX的.ED部分完全無效,起作用的僅僅是MIN MAX部分
簡單來說,ed(增強傷害)屬性和max/min(最大傷害/最小傷害)屬性同時存在在一顆珠子上,該珠子就不要再往防具上鑲了。
6.葯水bug
毒抗太低?去阿卡拉那裡灌上10瓶黑瓶看看。毒抗變成85了吧?喝上幾瓶解毒水,可以在短時間內提高10的PR上限。類似的還有溶解瓶,可以提高cr。
7.charge bug
charge=沖鋒,pal的常用技能。進行連續沖鋒時有時會停在原地動不了,原因可能是連續charge造成法力不夠,或者charge沒有停下來的時候發動其他攻擊。可以按w切換武器解決。
還有一種情況是charge完之後無法再用charge,原因可能是——charge過程中遭受攻擊造成強制格擋;charge過程中被攻擊死亡;charge過程中pet死亡;charge過程中聖盾時間到。只能重新進游戲解決。
8.安亞bug
角色在pvp被殺後救安亞所得30抗性消失,只能靠重新進游戲解決。
9.sum bug
有大批召喚物的情況下tp,召喚物與自身重合,遠程攻擊不會對自己造成傷害。最實惠的當屬nec和dru了。
10.ama充能一擊bug
此bug單機無效。使用一定技巧,ama的充能一擊可以成為遠程攻擊,威力同近身相同。熟練應用此bug可以在進入世界之石大殿原地不動15秒k死巴爾……
11.回城bug
身上帶上一本回城/辨識書,然後把盒子放在箱子里,把書放在盒子里,存儲離開游戲。下次進入游戲的時候可以在身上沒有書的情況下回城/辨識,消耗的是盒子里的書。但是如果你打開了盒子bug就消失了。
12.set bug
裝備一套綠色裝備會獲得該套裝的獎勵加成。此時沖到怪堆里掛掉並復活,套裝獎勵仍然存在。
13.ww bug
D2常見bug(申請加個精)
ww=旋風,野蠻人的技能。
要形成ww BUG,必須
一、LOCK 對方NAME不鬆手;
二、和對方有一定距離,這也是WW BUG得操作過程。
在LocK期間,一定時間後(當你聽不到WW的呼呼聲),這時,你的WW會和CHARGE一樣造成BUG,也就是你得真實坐標不是你和對手在地圖上所看到的位置,往往看起來是WW離你很遠地轉過來,但下1秒對方已經掛了,因為WW其實已經到了對手身邊,而對手渾然不覺而已(你自己也不大知道 --#)
ww bug的優點是LOCK可以跟蹤對手(此時WW可以非直線性進攻),只消耗1次WW發動所需MANA。缺點是要有一定的啟動距離,並且有可能被障礙物打斷。
14.nec不死bug
nec穿tgo一套,副手同樣裝備套裝盾。出去沖到怪堆里,連續按w換手直到被殺死。如果運氣好,bug成功,在死的地方會站起一個吸血鬼。這時按esc復活,不要去撿屍體,就成不死之身了。還可以穿其它裝備。
不過這個bug很難成功。大家不要用這個bug去做壞事啊,被封了不要找我。
15.雙光環bug pet
就是雙夢或雙飛龍,1.10的BUG,1.11已經修正
16.城內pk bug(這個比較無恥,大家還是不要學了)
在城內點敵對,站在城鎮門口在城外對方身邊召喚某召喚生物,比如石魔,女武神,熊,影子等等,可以單方面虐待對方。
還有就是asn的城內殺人bug,把自己在某地方卡住,然後右鍵技能選擇影子大師,點對方的名字,這時應該是過去交易的,但如果asn被卡住過不去,影子就會追殺對方。
17.eth打孔bug(這個是1.11的新增bug)
沒有附加屬性的……0ed、0nj的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔)採用公式打孔後,防禦力會額外增加50%,而天生的最高ED才15%。
18.1.10nec的某bug(arnold789補充)
就是骨矛和骨魂在射程盡頭外形會消失,但傷害實際存在
19.ama的三躲bug(資料館BB補充)
當ama學會三躲中任意一個後,在使用不可中斷的技能(例:炮轟/擊退)時一旦三躲被發動,則該不可中斷的技能會失效,表現為繼續攻擊但敵人不掉血。
20.野蠻人不死bug
裝備火焰號叫這把劍獲得地獄之火技能,先放在左鍵施展,再放在右鍵施展,然後在施展地獄火的時候跳躍,將會變為不死(不能移動)。
資料館BB補充,冰霜之風這把劍可以提供極地風暴技能,同樣有這個bug。ww也可以。
21.不死的跳跳蟲
在act2,act4和act5均有出現的跳跳蟲(沙漠跳躍者等)有時會出現打不死的現象。現在尚未確認bug的形成到底需要什麼條件,有人認為是需要用冰火法術輪流攻擊。在act2和act4均有這樣的情況發生。act5尚未有此類報道。
⑧ 能玩轉暗黑破壞神Ⅱ毀滅之王V.11的高手請進。
110物品孔數解析
1 Normal item (白色物品)的最大孔數。
Normal item上的最大孔數由物品類型和物品種類兩者共同決定。(例如,Composite bow的物品類型是bow,它的物品種類是Composite bow. Short sword 的物品類型是sword,其物品總類為short sword,諸如此類)
具體如何決定呢,
首先,物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數。
例如Composite bow,它的物品類型是bow。
而bow的最大孔數規則為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為6。
然後,物品種類將決定該物品實際可能出現的最大孔數。
仍舊以Composite bow為例子,它的物品種類就是Composite bow,這決定了其最大孔數為4。
因此,最後,Composite bow的實際出現孔數為:當其ilvl為1-24時,其最大孔數為3,當其ilvl為25-39時,其最大孔數為4,當其ilvl為40-99時,其最大孔數為4。
註:物品的實際最大空數還受到物品體積的限制,且最大不能超過6
1)normal 物品上天然孔數。
Normal物品是個總稱,實際上它是Superior,Normal,Lowquality (實際上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四種物品的總稱)物品的總稱。其中只有Superior,Normal這兩種物品可能具有天然的孔數。天然形成的孔數起最大值依然由物品類型和物品種類兩者共同決定,過程就如上了.天然形成的孔數為1-最大孔數之間隨即取值.
2) act5的打孔任務.
這個大家可能比較關心了,act5任務對於normal item總能打出當前ilvl下的最大孔數.例如,一個ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.諸如此類.
3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式僅僅適用於normal item,而不能對Superior和Lowquality 兩種物品進行打孔(實際上Lowquality 物品一般情況下也沒必要打孔). 打出的孔數都是隨機的,並且孔數起最大值仍舊由物品類型和物品種類兩者共同決定.
2 Magic item (藍色物品)
事實上magic item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾得到的孔數
mgaic item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這里需要注意,我在109後期提到的一個原則到了110仍然有效,這就是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔數為3,當它被Jeweler's這個詞綴修飾的時候,最後你會發現它是3s,而不是應當出現的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09種3cg+sword公式風行後的遺留品,例如著名的ccbq.不過實際上並不是所有s cg公式都得到3s. 當物品最大孔數<3時,即使用3cg公式也只能得到其最大孔數.例如用bone knife僅能得到1s.同理適用於新magci item cube。這里還將遵循的原則是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數和打孔隨機出現孔數出現矛盾的時候,一定會出現三者之間較小者。
3)act5的打孔任務.
對於magic 物品來說,用act5的打孔任務來打孔會隨機出現1-2s,這個幾率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一樣的,沒有分別.需要注意的是,和由詞綴修飾類似的,當物品最大孔數與打孔孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,無論如何也只能出現1s,這就是由於bone knife本身只能有1s的關系.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 詞綴修飾的得到的孔數.
同magic item一樣,rare item可以由詞綴修飾得到孔數.但是這里需要注意的就是是當物品最大孔數與詞綴修飾的孔數出現矛盾的時候,一定會出現兩者之間較小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔數為1,當它被Mechanic's這個詞綴修飾的時候即使隨機出現了2s,但最後其孔數仍舊為1s,這是由於bone knife本身只能有1s的關系.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,沒設么好說的了.
3) act5的打孔任務.
也只能出1s,還是沒設么好說的了.
4 set item( 綠色套裝)
set item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數.
1) 天然形成的孔數
set item里有不少本身帶有孔數的,例如著名的Griswold's Legacy套裝,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔數還是隨即的,例如Natalya's Shadow,可以隨機出現1-3s.
2)act5的打孔任務.
對於set 物品而言,這任務可以賦予1s.當然已經有孔的就不能重復打了.
5 unique item(暗金裝備)
情況基本和set item一樣,不再贅述了.
6 craft item(合成物品)
Craft item類同於rare item的情況.
對於打孔公式的補充說明:
1.armor
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數(如4孔)受到當前最大孔數(如3孔)限制,則為當前最大孔數(3孔)。
2.weapon
1~6孔,機率各為1/6,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
3.Helm
1~3孔,機率各為1/3,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
4.shield
1~4孔,機率各為1/4,如果打出的孔數受到當前最大孔數限制,則為當前最大孔數。
附:1.11Eth bug詳解
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
SOJ在地獄難度的安達利爾那裡暴率較高
⑨ 暗黑破壞神2V1.11中文版怎麼給裝備打孔啊 在第幾面找誰怎麼打啊
第五幕 做完第一個任務後找鐵匠,獎勵是給物品打孔,每個難度只一次機會。
白色裝備都可以打孔,打孔公式:
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
1.11版存在eth BUG,所有防具用到eth材料時均應採用公式打孔(只能用eth普通防具超強的eth防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%——eth就是無形的。
⑩ 暗黑破壞神2 合成eth物品的代碼
請參考貼吧論壇上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因為沒用過修改器,所以不太了解現在有沒修正過來。
如果搞定,請加分;未搞定,就不用理我了。