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erg收益比eth高

發布時間: 2022-06-28 22:06:11

A. ERG理論認為,教低級的需要受到挫折可能導致倒退。

激勵理論

ERG理論
奧德弗爾提出了ERG理論,認為人有三種核心需要:
l生存需要,指維持生存的物質條件;
l關系需要,指維持重要人際關系的需要;
l成長需要,指追求自我發展的慾望。
ERG理論認為,各種需要可以同時具有激勵作用,這與馬斯洛主張的低層需要滿足是高層需要的先決條件有所不同。而且奧德弗爾提出了「挫折—退化」理論,認為如果較高層次需要不能得到滿足的話,對滿足較低層次需要的慾望就會加強。

X理論和Y理論
麥格雷戈概括了兩種相互對立的動機理論:X理論和Y理論。X理論認為人是經濟人,人天生是懶惰的,生活的目的就是追求物質方面的滿足。不負責任,沒有志向,在允許的條件下,會消極怠工,所以必須強迫他們工作。這種理論在很長一段時間是西方工業國家管理員工的出發點。Y理論是後期比較流行的理論。這種理論認為人是自我實現的人,工作是人們的一種需要,員工通過工作才能實現自我的價值。員工能夠自我監督和控制,能主動承擔責任,具有創造精神。
相對來說X理論更適合那些簡單、機械、不需要很多乏創新性、挑戰性低的行業和工作崗位,例如流水線上的工作。而Y理論更適合那些工作本身對個人具有很大的吸引力,能夠體現個人的能力和才華的工作,例如科研設計工作。

公平理論
員工所負的責任、權職和員工所獲得的薪酬、晉升等因素所造成員工的公平感對員工的激勵起著重要作用。
公平的評判有許多因素和角度。一類是縱向比較,包括員工在同一組織中把自己的工作和待遇與過去的相比較,也包括員工將自己在不同的組織中的待遇進行比較。另一類是橫向比較,包括員工在本組織中將自己的工作和報酬與其他人進行比較,也包括與其他組織員工的工作與報酬進行比較。如果員工通過比較認為自己的付出與收益不成比例,則會強烈地感到不公平,從而挫傷工作的積極性。

目標設置理論
洛克提出了目標設置理論,認為工作目標的明確性可以提高工作的績效。因為人有希望了解自己行為的結果和目的的認知傾向,這種傾向可以減少行為的盲目性,提高行為的自我控製程度。明確的工作目標可以使人們知道他們要完成什麼工作,以及付出多大努力可以完成。特別是目標相對於員工的能力有一定的難度但又是通過一定程度的努力可以實現的,這種目標能提供一種挑戰性,同時通過目標的完成,員工獲得成就感,也滿足了自我成長的需要。目標設置理論非常強調及時地給予員工工作情況的反饋,使得員工對自己的工作完成情況有清楚的認識。

期望理論
弗羅姆認為人們之所以採取某種行為,是因為他覺得這種行為可以有把握達到某種結果,並且這種結果對他有足夠的價值。用公式表示期望理論就是:
動機激勵水平=效價(效果的可能性)*期望(效果的價值)
以獎酬為例,雖然公司規定達成某一工作指標可以得到豐厚的獎勵,但是如果員工認為達到這一指標的可能性很小,則不會付出較大的努力。
能力和機遇
動機和績效的關系並不是絕對化的,能力和機遇對於績效也有非常重要的作用。可以認為員工的工作績效是能力、動機和機遇三者相結合作用的結果。

強化理論
強化理論認為行為的結果對行為本身有強化作用,是行為的主要驅動因素。這是一種行為主義的觀點,認為當人們做出某種行為後,若看到所希望的結果,這種結果就會成為控制行為的強化物,增加剛才的行為。強化理論並不考慮人的內在心態,而是注重行為及其結果。

認知評價理論
激勵因素可以分為內在激勵因素,如成就感、責任、勝任工作所產生的愉快等,和外在激勵因素,如薪水、晉升、良好的工作環境等。認知評價理論認為過分強調外在的激勵因素會導致內在激勵因素的萎縮。
當員工是出於喜歡某種工作而非常投入地工作,如果管理者對他的工作業績過分看重,並對工作結果進行獎勵,可能會導致員工工作動機下降。因為對工作業績進行獎勵可以會使員工感到自己是為了物質利益而工作,而不是為了自己的愛好和興趣,覺得自己喪失了對自己行為的控制。而且依靠內在動機促使員工工作可以確保員工工作比較穩定和持久地保持較高的質量;而外在激勵因素促使員工工作是剛性的,一旦減少外在的激勵因素,員工工作動機可能會大大下降。

三重需要理論
麥克里蘭提出了三重需要理論,認為人有三種重要的需要:
l成就需要:追求優越感的驅動力,或者在某種標准下追求成就感、尋求成功的慾望;
l權力需要:促使別人順從自己意志的慾望;
l親和需要:尋求與別人建立友善且親近的人際關系的慾望。
在對員工實施激勵時需要考慮這三種需要的強烈程度,以便提供能夠滿足這些需要的激勵措施。例如成就動機高的個人更希望工作能夠提供個人的責任感、承擔適度的風險以及及時得到工作情況的反饋。

需要層次理論
馬斯洛認為人的動機由低到高可以分為五種類型(後來又有所增加,但並未得到廣泛的應用):
l生理需要——包括食物、水、掩蔽所、性等身體需要。
l安全需要——保障身心免受傷害。
l歸屬和愛的需要——包括情感、歸屬、被接納、友誼等需要。
l尊嚴的需要——包括內在的尊重如自尊心、自主權、成就感等需要於外在的尊重如地位、認同、受重視等需要。
l自我實現的需要——包括個人成長、發揮個人潛能、實現個人理想的需要。
這種需要層次理論認為低層次的需要在一定程度上得到滿足後,個體才會追求高層次的需要。也即組織用於滿足低層次的需要的投入的效益是遞減的,當員工低層次的需要得到一定程度的滿足後,公司仍以原來的激勵方式來激勵員工,效果會很小,但如果著眼於員工更高層次的需要則對員工的激勵可以使組織績效明顯提高。按照這種理論,如果要想激勵員工,首先需要了解員工目前的需要處於哪一個層次水平,從而提供相應的激勵措施。
一般來說,隨著員工職位的上升,其需要層次也會有所變化,而且很有可能需要的層次有所上升,需要滿足方式也逐步由主要依靠外在獎勵和刺激(例如薪酬)到主要依靠內在的滿足(如工作符合自己的興趣,能夠發揮自己的潛能)。例如,生產線上的工人可能相對更容易注重生理和安全等低層次的需要,他們在工作中更看重工作條件、福利待遇和住房等物質方面的條件。而相應於高層管理者來說,他們更為看中的是能否在工作中實現自己的價值,更多地考慮工作是否符合自己的興趣,是否有挑戰性。
參考資料:

B. 暗黑破壞神神符之語問題

那個不要什麼補丁。主要是看你的符夠不夠數。有沒有好一點的有孔裝備,
下面是我多年來收的,你要想要再和我聯系
神符
名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 級別 - 編號
El
艾爾 +50 命中率, +1 光明度 +15 防禦, +1 光明度 11-1
Eld
艾德 175% 傷害力對不死系怪物
+50 命中率對不死系怪物 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields) 11-2
Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 Mana 每殺一個敵人 +2 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 防禦 13-4
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升 mana 回復速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 最大傷害力 15% 傷害轉換到 mana 15-6
Tal
塔爾 +75 毒攻擊,效果持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉爾 +5-30 火傷害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
歐特 +1-50 電傷害 防電提升 30%/防電提升 35%(Shields) 21-9
Thul
書爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敵人受到反傷害 14 25-11
Sol
索爾 +9 最小傷害力 抵消物理傷害 7 27-12
Shael
沙爾 20% 提升攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(Shields) 29-13
Dol
多爾 命中後嚇跑怪物概率 25% 自動恢復生命 +7 31-14
Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% 0-15
Io
埃歐 +10 活力 +10 活力 35-16
Lum
盧姆 +10 能量 +10 能量 37-17
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18
Fal
法爾 +10 強壯 +10 強壯 41-19
Lem
藍姆 75% 得到額外金錢 50% 得到額外金錢 43-20
Lem 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
The Countess 地獄 0.05209431
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00108671
Council Member 噩夢 0.00081162
Ismail Vilehand 噩夢 0.00081162
Geleb Flamefinger 噩夢 0.00081162
Toorc Icefist 噩夢 0.00081162

Pul
普爾 +75% 傷害力對惡魔, +100 命中率對惡魔 30% 提升防禦力 45-21
Pul 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
The Countess 地獄 0.03920640
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00081786
Council Member 噩夢 0.00061083
Ismail Vilehand 噩夢 0.00061083
Geleb Flamefinger 噩夢 0.00061083
Toorc Icefist 噩夢 0.00061083

Um
烏姆 25% 概率造成傷口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Um 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
The Countess 地獄 0.02613760
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00054524
Council Member 噩夢 0.00040722
Ismail Vilehand 噩夢 0.00040722
Geleb Flamefinger 噩夢 0.00040722
Toorc Icefist 噩夢 0.00040722

Mal
馬爾 防止怪物治療 抵消魔法傷害 7 49-23
Mal 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
The Countess 地獄 0.02244255
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00046816
The Summoner 地獄 0.00034899
Council Member 地獄 0.00034889
Ismail Vilehand 地獄 0.00034889
Geleb Flamefinger 地獄 0.00034889

Ist
伊司特 30% 提升魔法裝備出現概率 25% 提升魔法裝備出現概率 51-24
Ist 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
The Countess 地獄 0.01496170
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00031211
The Summoner 地獄 0.00023266
Council Member 地獄 0.00023259
Ismail Vilehand 地獄 0.00023259
Geleb Flamefinger 地獄 0.00023259

Gul
古爾 20% 提升攻擊命中率 +5% 防毒上限 53-25
Gul 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00026779
The Summoner 地獄 0.00019962
Council Member 地獄 0.00019956
Ismail Vilehand 地獄 0.00019956
Geleb Flamefinger 地獄 0.00019956
Toorc Icefist 地獄 0.00019956

Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26
Vex 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00017852
The Summoner 地獄 0.00013308
Council Member 地獄 0.00013304
Ismail Vilehand 地獄 0.00013304
Geleb Flamefinger 地獄 0.00013304
Toorc Icefist 地獄 0.00013304

Ohm
歐姆 +50% 傷害力 +5% 防冰上限 57-27
Ohm 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00015311
The Summoner 地獄 0.00011413
Council Member 地獄 0.00011410
Ismail Vilehand 地獄 0.00011410
Geleb Flamefinger 地獄 0.00011410
Toorc Icefist 地獄 0.00011410

Lo
羅 20% 概率雙倍打擊 +5% 防電上限 59-28
Lo 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Andariel (第一次殺) 地獄 0.00010207
The Summoner 地獄 0.00007609
Council Member 地獄 0.00007607
Ismail Vilehand 地獄 0.00007607
Geleb Flamefinger 地獄 0.00007607
Toorc Icefist 地獄 0.00007607

Sur
瑟 命中後使目標失明 提升 Mana 上限 5%/+50 點 Mana (Shields) 61-29
Sur 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Council Member 地獄 0.00006522
Ismail Vilehand 地獄 0.00006522
Geleb Flamefinger 地獄 0.00006522
Toorc Icefist 地獄 0.00006522
Bremm Sparkfist 地獄 0.00006522
Wyand Voidbringer 地獄 0.00006522

Ber
貝 20% 概率決定性打擊 抵消物理傷害 8% 63-30
Ber 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Council Member 地獄 0.00004348
Ismail Vilehand 地獄 0.00004348
Geleb Flamefinger 地獄 0.00004348
Toorc Icefist 地獄 0.00004348
Bremm Sparkfist 地獄 0.00004348
Wyand Voidbringer 地獄 0.00004348

Jah
喬 忽略目標防禦 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31
Jah 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Council Member 地獄 0.00003728
Ismail Vilehand 地獄 0.00003728
Geleb Flamefinger 地獄 0.00003728
Toorc Icefist 地獄 0.00003728
Bremm Sparkfist 地獄 0.00003728
Wyand Voidbringer 地獄 0.00003728

Cham
查姆 冰凍目標 +3 不被冰凍 67-32
Cham 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Council Member 地獄 0.00002485
Ismail Vilehand 地獄 0.00002485
Geleb Flamefinger 地獄 0.00002485
Toorc Icefist 地獄 0.00002485
Bremm Sparkfist 地獄 0.00002485
Wyand Voidbringer 地獄 0.00002485

Zod
薩德 永不磨損 永不磨損 69-33
Zod 掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
Hephasto The Armor 地獄 0.00000651
Nihlathak 地獄 0.00000651
Baal (第一次殺) 地獄 0.00000558
Diablo (第一次殺) 地獄 0.00000558
Baal 地獄 0.00000488
Diablo 地獄 0.00000488

神符之語

1.09 級 1.10 通用 | 1.10 專用 | 1.10 戰網專用 | 1.10 戰網 Ladder 專用 | 1.11新神符之語NEW

適用物品/順序/神符之語 完成後屬性
Ancient』s Pledge
遠古誓言 +50% 防禦力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防電 +48%
10% 傷害轉化到 mana

3 孔盾牌

8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
Black
黑色 +120% 傷害力
40% 概率決定性打擊
+200 命中率
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+10 活力
15% 提升攻擊速度
震退敵人
抵消魔法傷害 2
4 級 Corpse Explosion (12 次)

3 孔棍棒/鐵槌/釘頭槌

10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
Fury
狂暴 +209% 傷害力
40% 提升攻擊速度
防止怪物治療
66% 概率造成傷口
33% 概率雙倍打擊
忽略目標防禦
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 級 Frenzy (野蠻人適用)
3 孔近戰武器

31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
Holy Thunder
聖雷 +60% 傷害力
-25% 目標防禦
+5-30 火傷害
+21-110 電傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+10 最大傷害力
防電 +60%
+5% 防電上限
+3 級 Holy Shock (游俠適用)
7 級 Chain Lightning (60 次)

4 孔權杖

5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
Honor
榮耀 +160% 傷害力
+9 最小傷害力
+9 最大傷害力
25% 概率雙倍打擊
+250 命中率
+1 級所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自動恢復生命 +10
+10 強壯
+1 光明度
每殺一個敵人 +2 Mana

5 孔近戰武器

11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
King』s Grace
國王之恩典 +100% 傷害力
+100% 傷害力對惡魔系怪物
+50% 傷害力對不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命

3 孔劍/權杖

11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
Leaf
葉 +5-30 火傷害
+3 級火系技能
+3 級 Fire Bolt (女巫適用)
+3 級 Inferno (女巫適用)
+3 級 Warmth (女巫適用)
每殺一個敵人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每級 2) 2-198 防禦力 (在角色級別基礎上)

2 孔法杖

3 + 8
Tir + Ral
Lionheart
獅心 +20% 傷害力
裝備要求 -15%
+25 強壯
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30

3 孔盔甲

15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
Lore
學識
+1 級所有技能
+10 能量
每殺一個敵人 +2 Mana
防電 +30%
抵消物理傷害 7
+2 光明度

2 孔頭盔

9 + 12
Ort + Sol
Malice
怨恨 +33% 傷害力
+9 最大傷害力
100% 概率造成傷口
-25% 目標防禦
每次命中 -100 怪物防禦力
防止怪物治療
+50 命中率
失血 -5

3 孔近戰武器

6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
Melody
優雅旋律 +50% 傷害力
+300% 傷害力對不死系怪物
+3 級 Bow and Crossbow Skills (亞瑪遜適用)
+3 級 Critical Strike (亞瑪遜適用)
+3 級 Dodge (亞瑪遜適用)
+3 級 Slow Missiles (亞瑪遜適用)
20% 提升攻擊速度
+10 敏捷
震退敵人

3 孔遠程攻擊武器

13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
Memory
回憶 +3 女巫技能
33% 快速施放法術
提升 Mana 上限 20%
+3 級 Energy Shield (女巫適用)
+2 級 Static Field (女巫適用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小傷害力
-25% 目標防禦力
抵消魔法傷害 7
+50% 防禦力

4 孔法杖

17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
Nadir
天底 +50% 防禦力
+10 防禦力
+30 防禦力對遠程攻擊
13 級的 Cloak of Shadows (9 次)
每殺一個敵人 +2 Mana
+5 強壯
-33% 得到金錢
-3 光明度
2 孔頭盔

4 + 3
Nef + Tir
Radiance
光輝 +75% 防禦力
+30 防禦力對遠程攻擊
+10 能量
+10 活力
15% 傷害轉移到 mana
抵消魔法傷害 3
+33 Mana
抵消物理傷害 7
+5 光明度
3 孔頭盔

4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith

Rhyme
韻律 +20% 抵擋成功率
+40% 快速抵擋率
四防 +25%
提升 Mana 回復速度 15%
不被冰凍
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現概率

2 孔盾牌

13 + 5
Shael + Eth
Silence
寂靜 +200% 傷害力
+75% 傷害力對不死系怪物
裝備要求 -20%
20% 提升攻擊速度
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+2 級所以技能
四防 +75
20% 快速恢復打擊
每次命中偷取 11% Mana
命中後嚇跑怪物概率 25%
命中後使目標失明 [33]
每殺一個敵人 +2 Mana
30% 提升魔法裝備出現概率

6 孔武器

14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
Smoke
煙塵
+75% 防禦力
+280 防禦力對遠程攻擊
四防 +50
20% 快速恢復打擊
6 級 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度

2 孔盔甲

4 + 17
Nef + Lum
Stealth
潛行 抵消魔法傷害 3
+6 敏捷
+15 體力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回復速度 15%
25% 快速移動/奔跑
25% 快速施放法術
25% 快速恢復打擊
2 孔盔甲

7 + 5
Tal + Eth
Steel
鋼鐵 +20% 傷害力
+3 最小傷害力
+3 最大傷害力
+50 攻擊命中率
50% 概率造成傷口
25% 提升攻擊速度
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度

2 孔劍/斧/釘頭槌

3 + 1
Tir + El
Strength
力量
+35% 傷害力
25% 概率決定性打擊
每次命中偷取 7% 生命
每殺一個敵人 +2 Mana
+20 強壯
+10 活力

2 孔近戰武器

11 + 3
Amn + Tir
Venom
毒液 命中後嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% Mana
15 級 Poison Explosion (27 次)
13 級 Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續 6 秒
3 孔武器

3 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
Wealth
財富 300% 得到額外金錢
100% 提升魔法裝備出現概率
每殺一個敵人 +2 Mana
+10 敏捷
3 孔盔甲

20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
White
白色 命中後嚇跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 級 Poison And Bone Spells (男巫適用)
+3 級 Bone Armor (男巫適用)
+2 級 Bone Spear (男巫適用)
+4 級 Skeleton Mastery (男巫適用)
抵消魔法傷害 4
20% 快速施放法術
+13 Mana
2 孔手杖

14 + 16
Dol + Io
Zephyr
和風 +33% 傷害力
+66 攻擊命中率
+1-50 電傷害
-25% 目標防禦力
+25 防禦力
25% 快速移動/奔跑
25% 提升攻擊速度
7% 概率在攻擊時施放出 1 級 Twister
2 孔遠程武器

9 + 5
Ort + Eth

以下是 1.10 版新增的神符之語

適用物品/順序/神符之語 完成後屬性
Chains of Honor
榮耀之鏈 +2 級所有技能
+200% 傷害力對惡魔系怪物
+100% 傷害力對不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防禦力
+20 強壯
自動恢復生命 +7
四防 +65
抵消物理傷害 8%
25% 提升魔法裝備出現概率

4 孔盔甲

14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
Bramble
荊棘 裝備後具有 15-21 級 Thorns 靈氣 (可變)
50% 快速恢復打擊
+25-50% 毒技能傷害 (可變)
+300 防禦力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回復速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每殺一個怪物 +13 生命
13 級 Spirit of Barbs (33 次)

4 孔盔甲

8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
Breath of the Dying
死亡呼吸 50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Poison Nova
永不磨損
60% 提升攻擊速度
+350-400% 傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物治療
+30 所有屬性
+1 光明度
裝備要求 -20%
6 孔武器

26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
Call To Arms
武裝號召 +1 級所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物治療
自動恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率

5 孔武器

11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
Crescent Moon
新月 10% 概率在攻擊時施放出 17 級 Chain Lightning
7% 概率在攻擊時施放出 13 級 Static Field
20% 提升攻擊速度
+180-220% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺一個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次)

3 孔 斧/劍/長柄武器

13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
Delirium
迪勒瑞姆 1% 概率當被擊中時施放出 50 級 Delirium(stun)
6% 概率當被擊中時施放出 14 級 Mind Blast
14% 概率當被擊中時施放出 13 級 Terror
11% 概率當被擊中時施放出 18 級 Confuse
+2 級所有技能
+261 防禦力
+10 活力
50% 得到額外金錢
25% 提升魔法裝備出現概率
17 級 Attract (60 次)

3 孔 頭盔

20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
只有1%的機會你會變形成一個冥河娃娃,在這種情況下你只能使用普通攻擊,這意味著象WW和Zeal一類的技能你將無法使用了,但光環依然起效 ,你的速度將有很大的提高,攻擊速度也會提升,粗略地來講,相當於擁有兩個20級的光環(Vigor/Fanaticism),可以擁有30%的IAS! 你只會遭受很小的傷害,因此這是一個逃命技能.

Doom
末日 5% 概率在攻擊時施放出 18 級 Volcano
當裝備時具有 12 級 Holy Freeze 靈氣
+2 級所有技能
45% 提升攻擊速度
+330-370% 傷害力 (可變)
-40-60% 敵人防冰 (可變)
20% 概率雙倍打擊
25% 概率造成傷口
防止怪物治療
冰凍目標 +3
裝備要求 -20%
5 孔 斧/棍棒/榔頭

15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
Enigma
迷 +2 級所有技能
45% 快速移動/奔跑
+1 級 Teleport
+750-775 防禦力
+(0.75 每級) +0-74 強壯 (在角色級別基礎上)
提升生命上限 5%
抵消物理傷害 8%
每殺一個敵人 +14 生命
15% 傷害轉移到 Mana
+(1 每級) +1-99% 魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)

3 孔盔甲

31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
Eternity
永恆
永不魔損
+260-310% 傷害力
+9 最小傷害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率決定性打擊
使目標失明
減慢目標速度 33%
提升 Mana 回復速度 16%
自動恢復生命 +16
不被冰凍
30% 提升魔法裝備出現概率
8 級 Revive (88 次)

5 孔近戰武器

11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
Exile
流亡 15% 概率在攻擊時施放出 5 級 Life Tap
當裝備時具有 13-16 級 Defiance 靈氣 (可變)
+2 級 Offensive Auras (游俠適用)
+30% 快速抵擋率
冰凍目標
+220-260% 提升防禦力 (可變)
自動恢復生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法裝備出現概率
每 4 秒恢復 1 耐久度

4 孔游俠盾牌

26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
Famine
飢荒 30% 提升攻擊速度
+320-370% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
+180-200 魔法傷害
+50-200 火傷害
+51-250 電傷害
+50-200 冰傷害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治療
+10 強壯

4 孔 斧/棍棒

19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
Heart of the Oak
橡樹之心 +3 級所有技能
40% 快速施放法術
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 命中率對惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自動恢復生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級 Oak Sage (25 次)
14 級 Raven (60 次)
+50% 傷害力對不死系怪物

4 孔 法杖/棍棒

18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
Kingslayer
弒君者 30% 提升攻擊速度
+230-270% 傷害力 (可變)
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
33% 概率雙倍打擊
50% 概率造成傷口
+1 級 Vengeance
防止怪物治療
+10 強壯
40% 得到額外金錢
4 孔 劍/斧

23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
Sanctuary
聖堂 20% 快速恢復打擊
+20% 快速抵擋率
+20% 抵擋成功率
+130-160% 防禦力 (可變)
+250 防禦力對遠程攻擊
+20 敏捷
四防 +50-70 (可變)
抵消魔法傷害 7
12 級 Slow Missiles (60 次)
3 孔盾牌

18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal

Beast
野獸 在裝備後具備 9 級 Fanaticism 靈氣
40% 提升攻擊速度
+240-270% 傷害力 (可變)
20% 概率決定性打擊
25% 概率造成傷口
+3 級 Werebear
+3 級 Lycanthropy
防止怪物治療
+25-40 強壯 (可變)
+10 能量
每殺一個怪物 +2 點 Mana
13 級 Summon Grizzly (5 次)

5 孔 斧/棍棒/榔頭

30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Chaos 9% 概率在攻擊時施放出 11 級 Frozen Orb
11% 概率在攻擊時施放出 9 級 Charged Bolt
35% 提升攻擊速度
+290-340% 傷害力 (可變)
+216-471 魔法傷害
25% 概率造成傷口
+1 級 Whirlwind
+10 強壯
每殺一個敵人 +15 生命

3 孔爪類

19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
Gloom
幽暗
15% 概率當被擊中時施放出 3 級 Dim Vision
10% 快速恢復打擊
+200-260% 防禦力 (可變)
+10 強壯
四防 +45
冰凍時間減半
5% 傷害轉移到 Mana
-3 光明度

3 孔盔甲

19 + 22 + 21
Fal + Um + Pul
Hand of Justice 100% 概率當你升級時施放出 36 級 Blaze
100% 概率當你死亡時施放出 48 級 Meteor
當裝備時具有 16 級 Holy Fire 靈氣
+33% 提升攻擊速度
+280-330% 提升傷害力
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敵人防火
20% 概率雙倍打擊
命中後使目標失明
冰凍目標 +3
4 孔武器

29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
Passion 25% 提升攻擊速度
+160-210% 傷害力
50-80% 提升攻擊命中率 (可變)
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+1-50 電傷害
+1 級 Berserk
+1 級 Zeal
命中後使目標失明 +10
命中後嚇跑怪物概率 25%
75% 得到額外金錢
3 級 Heart of Wolverine (12 次)

4 孔武器

14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
Stone
石塊
60% 快速恢復打擊
+250-290% 防禦力
+300 防禦力對遠程攻擊
+16 強壯
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 級 Molten Boulder (80 次)
16 級 Clay Golem (16 次)

4 孔盔甲

13 + 22 + 21 + 17
Shael + Um + Pul + Lum
以下四個神符之語只能用於官方戰網、部分國內戰網
Duress 40% 快速恢復打擊
+10-20% 傷害力 (可變)
+37-133 冰傷害
15% 概率決定性打擊
33% 概率造成傷口
+150-200% 防禦力 (可變)
-20% 減慢體力耗損
防冰 +45%
防電 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
3 孔盔甲

13 + 22 + 10
Shael + Um + Thul
Prudence 25% 快速恢復打擊
+140-170% 防禦力 (可變)
四防 +25-35 (可變)
抵消物理傷害 3
抵消魔法傷害 17
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢復 1 耐久度
2 孔盔甲

23 + 3
Mal + Tir
Splendor +1 級所有技能
10% 快速施放法術
+20% 快速抵擋率
+60-100% 防禦力 (可變)
+10 能量
提升 Mana 回復速度 15%
50% 額外得到金錢
20% 提升魔法裝備出現概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
2 孔盾牌

5 + 17
Eth + Lum
Wind 10% 概率在攻擊時施放出 9 級 Tornado
+20% 快速移動/奔跑
40% 提升攻擊速度
15% 快速恢復打擊
+120-160% 傷害力 (可變)
-50% 目標防禦
+53 攻擊命中率
命中後使目標失明
+1 光明度
13 級 Twister (127 次)
2 孔近戰武器

29 + 1
Sur + El
以下神符之語只能應用於官方戰網天梯人物
Brand 35% 概率當被擊中時施放出 14 級 Amplify Damage
100% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Bone Spear
射出爆裂箭矢
+260-340% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
20% 提升命中率
+280-330% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
擊退
4 孔遠程武器

31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul

Death 100% 概率當你死亡時施放出 44 級 Chain Lightning
25% 概率在攻擊時施放出 18 級 Glacial Spike
永不磨損
+300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
+50 攻擊命中率
+1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
+0.5% 概率(每級) 雙倍打擊 (在角色級別基礎上)
+1 光明度
22 級 Blood Golem (15 次)
裝備要求 -20%
5 孔劍/斧

15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul

Destruction 23% 概率在擊中目標時施放出 12 級 Volcano
5% 概率在擊中目標時施放出 23 級 Molten Boulder
100% 概率當你死亡時施放出 45 級 Meteor

C. 旅遊ERG的主要功能模塊有哪些

,CRM系統具有營銷自動化、銷售自動化、客戶服務自動化這三大主要功能模塊,能夠幫助企業縮減銷售周期和銷售成本,增加收入,並能夠幫助企業尋找擴展業務所需的新市場和新渠道,以提高客戶的價值、滿意度、盈利性和忠實度,最終為企業創造更多的收益。

D. 以太坊設備壽命

以太坊2.0其實包含的內容非常多,例如分片、擴容等,合並只是其中一項內容,自去年2.0信標鏈啟動開始,我們已經處在PoW和PoS雙鏈運行底下,合並是要徹底結束PoW顯卡挖礦,全部爆塊都用PoS共識來打包,合並後並不代表以太坊2.0就完成,至少還有2-3年時間增加其他功能。

合並這項內容牽涉面廣,利益巨大,時間點非常非常非常關鍵,尤其對礦工而言,那是生死攸關,天天看著這個合並時間點來考慮是否加卡。坦白講,礦工根本不關心什麼分片、擴容,Layer2,Rollup等功能,他們只關心什麼時候正式合並,什麼時候結束挖礦。

已參與ETH2.0信標鏈質押的希望合並越快越好,因為他們需要在合並後的第一次硬分叉才能解除質押,而礦工們持有顯卡,希望合並越晚越好(最好別合並),把顯卡能耐發揮到極致。

兩個月前的消息是,合並提前了,並且在合並前,不再有新的EIP功能修訂升級,ETH團隊所有人員集中全力優先處理合並事宜,合並提案EIP-3675也在8月中由研究員Mikhail正式立案,這標志著合並真的真的真的要進入倒計時了,可惜仍然沒有具體日期,只有概率。啥玩意

總結:

隨著以太坊總市值以及生態膨脹到今天這個體量,船大難掉頭,任何一個小錯誤,都會引起巨大震盪:礦工手上有顯卡,機構手上有幣,DeFi生態里有TVL,有多少礦池靠ETH吃飯,有多少炒賣顯卡為生的代理商......

如果在這個過程中,平衡不好各方的利益,那麼整個網路可能會被凍結,甚至崩潰。我認為以太坊團隊在公布合並時間點這件事上太兒戲了,不把礦工的礦機當回事,幾個月前開發員Trend說保守估計年底前合並,現在看來又要跳票,官方還有什麼可信度?要防止跳票很難嗎:至少提前一年,對外公告「准確的合並日期」,以及合並步驟和詳情。如果沒在測試網通過就不要亂發布各種合並消息,尤其是開發人員。我現在啥都不想看,就等12月的炸彈 pushback 究竟要延到明年幾月。到時再來寫一篇《如何處理手上的礦機》吧,拭目以待。

E. 關於甩棍,螞蟻的GAS和狐狸的ERG綜合比較哪個更好

當然是螞蟻的gas了 這還用說
ERG好像是.net的新品
狐狸有.com 和.net 狐狸那邊比較亂 我勸你還是用螞蟻的吧 不用說 全國第一品牌
http://www.bjzt.net/index.html 螞蟻的官方論壇 你先不要急著買 先潛潛水多了解了解 翻一翻老帖 多學習學習了解的深了對你的購買有幫助 有不知道的東西就發帖子問 棍友門都很熱心的 買的時候找論壇代理買 全國各地都有代理 其他地方容易買到假貨
祝你買到好棍

F. 暗黑破壞神

用那個方塊啊 所有公式都在這!
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

一顆任意完美寶石 + 一枚護身符 → 彩虹(Prismatic)護身符
一顆戒指+一顆紅寶石(Ruby)+ 一瓶爆炸(Exploding)葯劑 → 一顆桎榴戒指(Garnet Ring)
一顆戒指 + 一顆藍寶石(Sapphire) + 一瓶溶解(Thawing)葯劑 → 一顆深藍戒指(Cobalt Ring)
一顆戒指 + 兩顆黃玉 → 一顆珊瑚戒指(Coral Ring)
一顆戒指 + 一顆綠寶石 + 一瓶解毒(Antidote)葯劑 → 一顆鉻綠戒指(Viridian Ring)
三顆碎裂(Chipped)寶石 + 一把劍 → 魔法、可鑲嵌的長劍
一面魔法小型盾牌(Small Shield) + 一根狼牙棒(Spiked Club) + 兩顆骷髏 → 小刺盾(Small Shield of Spikes)
四罐治療葯劑 + 一顆紅寶石 + 一把魔法長劍 → 水蛭長劍(Long Sword of Leech)
一顆鑽石(Diamond) + 一把蛇劍(Kriss) + 一根長棍(Staff) + 一條腰帶(Belt) → 野蠻大砍刀(Savage Bardich)
六顆完美骷髏 + 一件稀有物品 → 一件隨機產生的低等級同類稀有物品
一顆完美骷髏 + 一件稀有物品 + 一顆喬登之石 → 一件隨機產生的高等級同類稀有物品
三顆完美骷髏 + 一件稀有物品 + 一顆喬登之石 → 在稀有物品上面打一個可以鑲嵌的洞

角色基本術語: AR——Attack Rating 攻擊准確率
Blocking——Chance Of Blocking 擱擋機率
CB—— Crushing Blow 壓碎性打擊
CE——cold enhanched 冰冷強化
Clvl——The Character Level 角色級別
CR——cold resist 冰冷抵抗力
Dam——Damage 傷害值
Def/DR——Defence rating 防禦度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage rece 物理傷害減少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻擊
Dual leech——(life,mana)雙吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增強傷害/增強防禦(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 無形的(物品)/第五號符文,常鑲在武器上,有-25% Target Defense 屬性。
Exp/XP——Experience point 經驗值
FBR——fast blocking rate 快速格擋機率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打擊恢復
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰強化
LAS——Increased Attack Speed 提升攻擊速度
ITD——Ignores Target's Defense 忽視目標防禦
LE——lightning enhanched 閃電強化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP來達到足夠的clvl
lightning enhanched multi shot 閃電強化兼多重射擊
LR——lightning resist 閃電抵抗力
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品屬性(前綴及後綴)
MF——Magic Find 魔法物品找尋
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素傷害
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等級
STR——strength 強壯度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城鎮傳送之門/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鑒定
WP——Waypoint 傳送小站
VIT——vitality 活力/體力值
HP——Hit Points 生命值(life)
mana 法力值
stamina 耐力值
CG——Chipped Gem 碎裂的寶石
PG——Perfect Gem 完美的寶石
Jewels——珠寶
Rune——符文
SC——small charm 小護身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型護身符
GC——Grand Charms 超大型護身符
Cube——The Horadric cube 赫拉迪克方塊
Amazon Bows<亞馬遜專用弓類>
Amazon Javelins<亞馬遜專用標槍類>
Amazon Spears<亞馬遜專用槍矛類>
Axes<斧類>,Bows<弓類>,Crossbows<十字弓/弩類>,
Daggers<匕首類>,Javelins<標槍類>
Maces<釘頭錘類>,Katars<刺客爪類>,
Orbs<女巫用水晶球類>,Polearms<長柄武器類>
Scepters<權杖類>,Spears<槍矛類>,
Staves<棍類>,Swords<刀劍類>
Throwing<投擲武器類>,Wands<法杖類>;
Body Armors<盔甲類>,Gloves<手套類>
Helms<頭盔類>,Belts<腰帶類>,
Boots<靴子類>,Shields<盾牌類>
Druid Pelts<德魯依面具類>,
Paladin Shields<聖騎士專用盾牌類>
Barbarian Helms<野蠻人頭盔類>,
Necro Shrunken Heads<男巫頭骨盾類>
Circlets<頭環類>
Rings 戒指

G. 簡述阿爾德佛的ERG理論與馬斯需求層次的區別

1、生理需要不同

馬斯洛需求理論未滿足生理需求的特徵:什麼都不想,只想讓自己活下去,思考能力、道德觀明顯變得脆弱。

ERG理論的生存需要與人的基本物質生存需求,即與人的生存或生存相關的生理和安全需求(如服裝、食物、交通等)有關,這實際上與馬斯洛理論中的前兩個需要相符合。

2、社交需要不同
馬斯洛需求理論缺乏社會需求的特徵:因為他們感覺不到周圍人的關心,他們認為自己在這個世界上沒有生活的價值。

ERG關系理論的需要是指人們對維持重要人際關系的需要。這種對社會和地位需求的滿足是通過與其他需求的互動來實現的,這與馬斯洛對社會需求和自尊需求分類的外部部分相對應。

3、尊重需要不同

馬斯洛需求特點:變得很愛面子,或者很主動地用行動讓別人認同自己,也容易被虛榮心所吸引。

創造性地開發個人潛能和能力,完成具有挑戰性的工作,滿足了ERG理論對個人自我發展和自我完善的要求,相當於馬斯洛理論的四、五個層次。

4、自我實現需要不同

馬斯洛需求特點:覺得自己的生活是由空虛感驅使的,要做自己作為「人」在這個世界上應該做的事情,就極有必要有一些能使自己充實起來的東西。

ERG理論還表明,人們可能同時有一個以上的需求;如果對更高層次需求的滿足受到抑制,人們對更低層次需求的慾望就會更強。

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