eth的合成直接前體物質是什麼
1. 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
2. 什麼是前體物質
例如葡萄糖是糖原或乳酸的前體物質;原葉綠素是葉綠素的前體物質;原維生素是維生素的前體物質。一般在生物合成反應的中間過程中,某一階段前的物質,都可以說是該階段物質的前體物質。
3. 赤黴素 生長素 區別
赤黴素最突出的生理效應是促進莖的伸長和誘導長日植物在短日條件下抽薹開花。各種植物對赤黴素的敏感程度不同。遺傳上矮生的植物如矮生的玉米和豌豆對赤黴素最敏感,經赤黴素處理後株型與非矮生的相似;非矮生植物則只有輕微的反應。有些植物遺傳上矮生性的原因就是缺乏內源赤黴素(另一些則不然)。赤黴素在種子發芽中起調節作用。許多禾穀類植物例如大麥的種子中的澱粉,在發芽時迅速水解;如果把胚去掉,澱粉就不水解。用赤黴素處理無胚的種子,澱粉就又能水解,證明了赤黴素可以代替胚引起澱粉水解。赤黴素能代替紅光促進光敏感植物萵苣種子的發芽和代替胡蘿卜開花所需要的春化作用。赤黴素還能引起某些植物單性果實的形成。對某些植物,特別是無籽葡萄品種,在開花時用赤黴素處理,可促進無籽果實的發育。但對某些生理現象有時有抑製作用。
赤黴素應用於農業生產,在某些方面有較好效果。例如提高無籽葡萄產量,打破馬鈴薯休眠;在釀造啤酒時,用GA3來促進制備麥芽糖用的大麥種子的萌發;當晚稻遇陰雨低溫而抽穗遲緩時,用赤黴素處理能促進抽穗;或在雜交水稻制種中調節花期以使父母本花期相遇。
生長素在擴展的幼嫩葉片和頂端分生組織中合成,通過韌皮部的長距離運輸,自上而下地向基部積累。根部也能生產生長素,自下而上運輸。生長素有多方面的生理效應,這與其濃度有關。低濃度時可以促進生長,高濃度時則會抑制生長,甚至使植物死亡。
在細胞水平上,生長素可刺激形成層細胞分裂;刺激枝的細胞伸長、抑制根細胞生長;促進木質部、韌皮部細胞分化,促進插條發根、調節愈傷組織的形態建成。
在器官和整株水平上,生長素從幼苗到果實成熟都起作用。生長素控制幼苗中胚軸伸長的可逆性紅光抑制;當吲哚乙酸轉移至枝條下側即產生枝條的向地性;當吲哚乙酸轉移至枝條的背光側即產生枝條的向光性;吲哚乙酸造成頂端優勢;延緩葉片衰老;施於葉片的生長素抑制脫落,而施於離層近軸端的生長素促進脫落;生長素促進開花,誘導單性果實的發育,延遲果實成熟。
4. 暗黑破壞神2 合成eth物品的代碼
請參考貼吧論壇上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因為沒用過修改器,所以不太了解現在有沒修正過來。
如果搞定,請加分;未搞定,就不用理我了。
5. 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
6. 乙烯為什麼有直接前體
乙烯有直接前體是因為:乙烯的生物合成前體是蛋氨酸(甲硫氨酸);乙烯的直接生物合成前體是ACC (氨基環丙烷羧酸)。
乙炔分子中的碳原子以SP雜化成健,兩個SP雜化軌道呈180度直線分布,其形成的化學鍵在同一直線上,鍵角都是180度,旋轉不影響其形狀。
碳原子早所餘下的二個P電子軌道間夾角90度,與SP雜化軌道也呈90度夾角。兩碳原子間的P電子兩兩形成π鍵,與C-C間SP軌道形成的δ鍵一起組成了碳碳叄鍵。
含義
乙烯分子里的C=C雙鍵的鍵長是1.33×10-10m,乙烯分子里的2個碳原子和4個氫原子都處在同一個平面上。它們彼此之間的鍵角約為120°。乙烯雙鍵的鍵能是615kJ/mol,實驗測得乙烷C—C單鍵的鍵長是1.54×10-10m,鍵能348kJ/mol。
這表明C=C雙鍵的鍵能並不是C—C單鍵鍵能的兩倍,而是比兩倍略少。因此,只需要較少的能量,就能使雙鍵里的一個鍵斷裂。這是乙烯的性質活潑,容易發生加成反應等的原因。
以上內容參考:網路-乙烯
7. 雌二醇生物合成的直接前體分子是() A.雌酮 B.孕酮 C.膽固醇 D 睾酮
選D,雌二醇生物合成的直接前體分子是睾酮。
雌二醇生物合成的原料是膽固醇。在生物體內,膽固醇先是生成孕烯醇酮,再合成為Δ4-雄烯二酮,然後分別合成睾酮和雌酮。睾酮再向下合成,就是雌二酮。睾酮生成雌二酮的反應是不可逆的。
雌酮也可以生成雌二酮,但雌酮生成雌二酮的反應是可逆的。就是說,在雌酮生成雌二酮的同時,雌二酮也反過來生成雌酮。所以雌酮不算是雌二酮生物合成的直接前體。
8. 乙烯的生物合成前體是什麼乙烯的直接生物
乙烯的生物合成前體是蛋氨酸(甲硫氨酸);乙烯的直接生物合成前體是ACC (氨基環丙烷羧酸)。
望採納!
9. 脂肪酸合成的前體是什麼主要存在於什麼地方
脂肪酸合成的主要組織是在細胞液中,合成場所在線粒體,前體是乙醯輔酶a