eth頭
A. 暗黑破壞神2如何裝備弓箭 是弓與箭
看你主修什麼!!我是喜歡多重箭和炮轟!!加點如下:多重箭20,炮轟20,女武神20,刺入20,穿刺算裝備加到9級,其餘的過路,多餘的加到雙倍打擊上!!裝備:頭用安頭或者是2技能/30高跑/2s的頭環,弓用wf,衣服用gy,戒指一個20dex的烏鴉,一個用ll的,腰帶用穿刺腰帶,鞋子用wt,手套用set手套!!包里放max/ar/lf的gc和sc!!pet:用em
a2的進攻型,頭用eth安頭,衣服用eth
gy,武器用ethsz或者是驕傲。
B. 如何使用STM32CubeMX配置ETH
具體配置過程:
1、打開STM32CubeMX,並選擇好相應的晶元。文中的晶元為STM32F207VCT6,選擇後如下圖:
2、配置RCC時鍾、ETH、PA8以及使能LWIP;
由於此處我們的開發板硬體上為RMII方式,因此選擇ETH-RMII,若有同志的開發板為MII方式,請參考MII的配置方法,此處只針對RMII;
RCC選擇外部時鍾源,另外勾選MCO1,軟體會自動將PA8配置為MCO1模式,該引腳對於RMII方式很重要,用於為PHY晶元提供50MHz時鍾;
使能LWIP;
3、時鍾樹的相關配置,必須保證MCO1輸出為50Mhz,如果這個頻率不對會導致PHY晶元無法工作;
我這里因為晶元為207VCT6,為了使MCO1輸出為50Mhz,做了PLL倍頻參數的一些調整,總體如下:(同志們配置時可根據自己的晶元靈活配置,但需保證MCO1的輸出為50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相關參數設置;
至此,比較重要的都在前面了,但是還有一點仍需要注意,即PA8引腳輸出速度,幾次不成功都是因為這個引腳沒注意。
後續的參數設置可以根據同志們自己的需求分別設置,這里給出我的設置供參考;
ETH參數保持默認,但中斷勾選一下;
LWIP參數設置如下:(因為我這里是配置UDP伺服器,IP選擇靜態分配)
5、生成工程,做最後的函數修改;
給生成的工程添加UDP伺服器的初始化以及埠綁定等相關函數;
我這里直接將之前的官方常式中的UDP伺服器文件加進來,如下:
之後將.c文件添加到用戶程序,主函數添加Udp的.h頭文件;如下:(udp文件的具體內容在後面給出)
6、主函數還需要添加一下幾個函數,在這里不對函數作用及實現原理講解,僅做添加說明。
附:udp_echoserver相關文件內容(該文件為官方的示常式序,版權歸官方,此處做轉載)
udp_echoserver.c的內容如下:
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;
/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{
/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);
/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);
/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);
}
udp_echoserver.h的內容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */
7、至此,所有的工作完成,編譯工程,下載至開發板。由於udp_echoserver中綁定的埠號為7,這里我們通過測試工具測試網路的功能
C. 為什麼說NFT很重要
NFT市場目前還小,關注度還不夠。不過隨著NFT價值被人們逐步挖掘出來,它在未來幾年可能會呈現爆發式增長。
游戲領域的NFT,由於具有使用價值和稀缺性,大家相對容易感受到其NFT的價值。不過數字藝術市場的NFT相對來說,較難獲得人們的理解。即便如此,僅僅在Superrare平台上也已經賣出100多萬美元數字藝術品。
那麼,如何來理解數字藝術領域的NFT?它為什麼在未來可能非常有價值,甚至有希望跟游戲領域的NFT並肩?
從宏觀的角度看,數字藝術的NFT市場未來可能趕上甚至超過傳統實物的藝術品市場。這裡面最重要的決定性因素在於,什麼是決定藝術價值的關鍵?真品。在藝術品市場,真品是價值的核心。如果不是梵高的真品,即便模仿度高達99.999999%,贗品也沒什麼大的價值。當然這里有一個更核心的問題,關於藝術品價值本身的估值,這個是更宏大的主題,暫時不做展開。
我們從Superrare上看到很多圖片,有的數字藝術圖片標價高達幾百、幾千,甚至上萬美元,這些數字藝術品到底有什麼價值?人們購買實物的藝術品,例如繪畫可以用來欣賞和展示。而數字藝術品只不過是圖像文件,價值在哪裡?問題不在於它是否可以欣賞或展示,因為贗品也有同樣的效果,而普通人可能分不清楚贗品和真品之間的區別。但真品有價值,贗品沒有價值。人們可以模仿梵高的《向日葵》,製造出肉眼幾乎分辨不清楚的作品,贗品《向日葵》依然可以用來欣賞和展示,但這個《向日葵》沒大的價值。
傳統物理世界的藝術家們通過簽名來表明真品。為了鑒定真假,需要專家參與,需要耗費巨大的成本。而在NFT這樣的數字藝術載體上,不存在這樣的問題。
因為NFT是無法偽造的。在物理世界的藝術品,它存在偽造的可能,而在NFT領域,它無法篡改。這樣,任何藝術家的數字作品,只要以NFT形式存在,它就是獨一無二的,甚至連創造者本人也無法篡改、復制,它具有唯一的稀缺性。
當然,最終來說,NFT只是載體,核心是其背後的藝術價值的發現,這是決定數字藝術NFT的最終因素。但這一點不用擔心,因為每個時代都有自己的藝術創作載體,從長遠看,隨著數字原生一代對於數字藝術品的親近,隨著藝術家們創造出更多的數字藝術品(NFT),新一代人會創造出屬於這一代人的「《向日葵》」,未來的藝術品收藏有可能會將其重心轉向NFT。
D. linux下設置網卡為混合模式中用到的ethreq在那個頭文件裡面
eth0
標識著網卡設備的ID值,告訴你有幾個設備、虛擬的也算
E. 思科路由器後面介面哪個接網線哪個接pc fa。s。eth口分別用來接什麼的 還有怎麼沒有lan和wan口求指導
一般有lan口和wan口那種都不是專業的路由器,都是集合了了路由器和交換機的功能的。專業的路由器上每個介面都是對應一個網段的。思科的fa是快速乙太網口,可以接pc;eth是乙太網口,也可以接pc;serial是串口,一般是接另一個路由器的。
F. 什麼是鏈信
誇克鏈信app是誇克區塊鏈母公司倉舟網路科技推出的一款區塊鏈社交軟體。
鏈信的APP基礎就是區塊鏈:一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任「基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。
(6)eth頭擴展閱讀:
我國區塊鏈的發展:
搶占創新制高點,要打造完整的產業生態鏈。目前,在我國,區塊鏈技術已在供應鏈金融、徵信、產品溯源、版權交易、數字身份、電子證據等領域有廣泛的落地應用場景。
隨著參與主體不斷壯大,可以說我國已經具備較好的區塊鏈產業發展基礎。但也存在很多瓶頸,如大規模應用落地困難、發展不均衡等一系列問題。
縱向上來說,區塊鏈技術的發展離不開方方面面對市場主體權益的保護,對融資環境、政務服務等軟環境的提升,因此要聚集產業優質創新創業資源,打造技術創新與場景融合的通路,以應用驅動加快科技成果轉化。
橫向上來說,區塊鏈本身是多種技術集成創新的產物,其發展要加深與人工智慧、大數據、雲計算等技術的深度融合,創新技術基礎設施融合架構,進而延伸區塊鏈技術半徑和產業半徑,豐富區塊鏈的可能性。同時,要注重保護和營造區塊鏈創新環境,堅決打擊遏制假借「區塊鏈」之名的違法違規、欺騙欺詐行為,比如:傳銷、炒作各種「空氣幣」。
G. 現在比較好的數字貨幣有哪幾種
目前全世界發行有上百種數字貨幣,比較受歡迎的數字貨幣有:比特幣(Bitcoin,BTC)、以太坊(Ethereum,ETH)、萊特幣(Litecoin,LTC)、比特幣現金(Bitcoin Cash,BCH)等等。
溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,不作任何建議。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。投資有風險,入市須謹慎。
應答時間:2021-03-11,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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https://b.pingan.com.cn/paim/iknow/index.html
H. htons和ETH_P_IP是在那個頭文件里定義的
Linux/include/linux/byteorder/generic.h
Linux/include/uapi/linux/if_ether.h
在http://lxr.free-electrons.com/ident 里可以查到
I. 誰知道數字貨幣分為幾種類型
目前,主流的數字貨幣相信大家都有所知道,比如比特幣、以太坊等等,這些都是比較主流的幣種,市面上還存在很多的山寨幣,這些幣種本身是沒有價值的,但是經過一些營銷和推廣,將身價大漲,大量的山寨幣都是屬於假借區塊鏈之名的騙錢項目。
生態型
比特幣(Bitcoin),比特幣作為首個區塊鏈應用,由中本聰於2009年創建,是加密數字貨幣無可爭議的龍頭。總量2100萬,區塊大小最大1M,出塊時間約為10分鍾,採用POW挖礦方式,具有去中心化、全世界流通、安全隱匿等特徵。由於比特幣作為第一個區塊鏈項目,雖然由於設計考慮不能在其上構建應用,但是很多其它數字貨幣都或多或少的借鑒比特幣的設計模式,所以比特幣在區塊鏈領域具有重大和非凡的意義!
平台型
以太經典(Ethereum Classic),以太經典實際是最早的以太幣,自2016年TheDAO被黑客利用智能合約的漏洞,轉移了市值五千萬美元的以太幣。為了挽回投資者資產,以太坊社區最終做出投票表決,大部分參與者同意更改以太坊代碼挽回損失,最終實際硬分叉,分別命名為ETC和ETH,ETC可認為是舊鏈,但還是有相當一部分社區支持者不願放棄ETC而堅持下來。ETC依然堅持去中心化,不可逆轉,不受第三方審查干擾。以太經典總量固定約為2.1億-2.3億區間,每500萬個區塊減速20%。
應用型
比特現金(Bitcoin Cash),比特現金是比特幣於2017年8月1日硬分叉的幣種,總量2100萬,區塊大小最高支持8M,不包含SegWit代碼,特點與比特幣基本一致,但是作為大區塊的代表,每個區塊可以容納更多的交易,在一定程度上降低了BTC上的交易擁堵性。
以上就是關於數字貨幣種類的相關情況了,數字貨幣種類雖多,但是大致都是屬於以上三種類型,想要區分數字貨幣的種類,可以和每一種類型的幣種相對比。
J. eth成熟區塊什麼意思
以太信息區塊鏈,英文名:Ethernet moeher information,簡稱「ETH.M」,致力於開發構建在智能合約以太坊成熟區塊鏈技術上大數據智能區塊鏈生態,每個商務數據都將作為一個智能合同來實現,它可以實現數據的存在、擁有,並且可以獨立於任何特定的內容平台進行交易。這將有助於減少商務數據提供商對其平台的依賴,以確保其市場的收入,並進而依賴廣告商收入。用戶在數據平台中進行交易的是ETH.M,它將作為ETH 區塊鏈上的ERC 20 標准令牌部署。ETH.M 也將被用來和激勵智能商務生態系統,幫助創建、管理數據者和贖回ETH.M 的參與者並用於數字資產分配、持有證明和資產轉移。
ETH.M的特點是在BI 平台為企業級用戶及政務合作商提供完備的智能商務區塊鏈架構體系,向用戶提供了完善的數據導入方案以及多種經典的分布式計算模型,能夠更快速的解決用戶海量數據計算問題,有效降低企業成本,並保障數據安全的基礎上創造出新的商業模型。區塊鏈是在一個新的領域需要結合市場需求,我們在數據存儲安全,數據調取,數據過濾,可以解決行業中的一些痛點,在對於區塊鏈框架和商業模型以及技術,並側重於用最合適和經過驗證的技術去建設成熟的區塊鏈產品。
區塊鏈,最初只是比特幣的結算系統,其本質是基於密碼學的去中心賬本方案,區塊鏈本身所使用的技術並不是新概念,而是基於一系列密碼學技術的集合,通過巧妙的設計,使之實現了去中心化的結算需求,然而伴隨而來的是一些衍生問題。用戶已經習慣於在分布式的存儲空間,即網際網路,中轉移、分享信息。但是,若想要完成金錢價值的轉移,我們都習慣於使用中心化的、可信任的第三方交易中介,例如:銀行。雖然目前網路支付越來越普遍,但是在注冊網路支付賬戶時還是需要銀行卡和密碼。使用區塊鏈交易是去中心化的,不需要第三方中介。區塊鏈實現了以下三個重要功能:記錄交易信息、驗證身份、建立契約。這將引發巨大的變革。因為在世界各地,金融服務是市值最大的領域。即使取代一小部分業務,區塊鏈也能對傳統的金融領域產生巨大的沖擊。與此同時,ETH.M 區塊鏈也將提高整個領域的數據管理的效率。建立契約的功能將讓區塊鏈的價值不僅僅局限在金融領域。這是ETH.M 的核心所在,區塊鏈可以用於存儲任意的信息,甚至是軟體代碼。也就是說,可以通過編程實現當相關方提供有關密鑰時,交易就可以被執行。同樣的程序還可被用來獲取外部數據:股指數據、天氣、新聞頭條或者其他可以被電腦分析的數據。如此一來,預先驗證好的合同可以在滿足指定條件時自動執行。在區塊鏈上執行的合同被稱為「智能合約」。
未來,ETH.M的智能合約應用場景十分廣泛,例如:
1、在電力領域,若使用智能溫度調節器實時收集智能電網上的電力使用狀況,當見監控到某個公司消耗的瓦數達到了一定數量,則會完成公司帳戶和電力公司的轉帳,實現自動繳費。
2、在醫療領域,如果一個醫生/病人將血糖儀的數據以區塊鏈的形式存儲下來,那麼病人的體征數據可以被完整而准確的記錄下來。血糖的數據可以觸發胰島素控制器來幫助病人把血糖控制在一個安全的范圍中。
3、在知識產權監管領域,區塊鏈可用於監控用戶使用、分享、復制某個受保護的產品的次數。