ETH1100
❶ 深信服ac1100怎樣還原成出廠設置
1 最保險的找客服,後台恢復.
2 eth0和eth1用一個網線連著 關電源 打開電源 大概一分鍾後紅燈滅 拔掉兩個網線 就可以恢復了! 注意網線必須是交叉線
❷ 剛買的深信服的AC1100的默認登錄名Admin和密碼Admin登錄不進去,請問是不是有其他的登錄名和密碼
你要Https的方式登陸才行。光輸入IP的話它默認是Http,這個是用戶登陸,在沒有進行配置產用管理帳戶是登不進去的。也就是說你要在IE里用輸入https://IP的方式才能進入管理登陸界面
❸ 0Cr18Ni9不銹鋼管的力學性能
0Cr18Ni9和00Cr19Ni10鋼的室溫力學性能 牌號 熱處理工藝 Ób/MPa Ó0.2/MPa ð5(%) ψ(%) HRB Akv/J 0Cr18Ni9 1080~1130℃水冷 539~686 211~402 51~71 665~77.5 74 192~234 00Cr19Ni10 1100℃水冷 510~745 196~490 45~68.5 68~81.5 / / 00Cr19Ni10 1050℃水冷 541~618 235~274 53~69 69~77 / / 0Cr18Ni9、00Cr19Ni10鋼的高溫瞬時力學性能 牌號 項目 熱處理工藝 Ób/MPa Ós/MPa ð(%) ψ(%) 0Cr18Ni9 400℃ 1050℃水冷 412 108 45 69 80℃ 382 98 45 69 600℃ 333 82 39 58 700℃ 235 74 35 36 800℃ 147 69 30 28 00Cr19Ni10 200℃ 1050℃水冷 412 118 52 75 426℃ 392 96 48 68 538℃ 353 82 45 67 0Cr18Ni9鋼的低溫力學性能 試驗溫度/℃ Ós/MPa Ób/MPa ð(%) ψ(%) Akv/J 0 274 903 65 75 208 -20 245 996 56 67 198 -50 241 1123 50 71 198 -100 227 1307 43 69 172 -140 252 1395 41 68 164 -196 236 1641 38 67 172 焊接:
可焊性良好,可採用的焊接方法視壁厚而定,厚度在2mm以內的工作宜採用氬弧焊,中,厚板可用手工電弧焊和埋弧自動焊,焊後不會出現刀口妝腐蝕,焊縫金屬力學性能≥510MPa ≥35%
熱處理:
固溶處理:1080-1100℃,水或空氣冷
冷拉鋼坯料退貨制度:970℃,水冷
冷拉材中間退火制度:850℃,水冷
❹ 鋼鐵雄心2末日的秘籍
1.event 1012獲得研究藍圖
2.event 995-2 不同政見 政策走向封閉
3.event 996+2不同政見和+15人力
4.event 997-10國家不同政見
5.event 998-1不同政見和+25人力
6.event 1000一項科研被破壞
7.event 1001不滿+5
8.event 1002每天最大補給儲量+200%
更多秘籍參考以下表格數據:
共收羅了20餘個歷史劇本可供玩家自由選擇,其中包括了珊瑚海戰役、閃擊戰、諾曼底登陸、西班牙內戰以及入侵日本、法國、波蘭、義大利以及蘇聯等驚心動魄的著名事件。游戲中琳琅滿目的冷戰特色軍備也是一大特點,包括攻擊型直升機、核潛艇、氫彈、洲際導彈、地對空導彈、高級火箭、噴氣式飛行器等。只要是在1940年到1950年這段期間所出產的軍備,玩家都能在游戲中親自研究並投入製造生產。
❺ Thursday的《i1100》 歌詞
歌曲名:i1100
歌手:Thursday
專輯:full collapse
We'll all look the same someday
And even now the robot starts to think
I wonder what it dreams
The Tide is high on Fourtheeth Street
The rain comes in to clear the heat
The way in is the same way out
the way up is the same way down
Now there is no safe way down
http://music..com/song/14110223
❻ 請教暗黑高手,回答好的追加50分。
恩,是單機?
過了em就好辦了。現在馬上去牛關,給我待到72j再出來。然後在牛關裡面注意點看見符文,黃寶石多收集點,先弄把 精神劍(7#+10#+9#+11#)。然後給pet配把眼光(8#+3#+7#+12#)。再自己找點什麼加抗性的盾先帶上。因為你是血牛型的,就不管什麼格擋了,只要抗性。在牛關里看到什麼4孔的衣服,3孔的頭先留著(看你的屬性,看來穿輕甲都有點問題),鑲嵌滿完美的黃寶石戴上。然後就去找em的勞模和安姐。他那裡有基本的生活用品。萬一人品爆發說不定安姐就出了soj。至少勞模hsp,IRE還是可以出的。眼球的希望小但是不是沒有。就算沒有這些,也先搞點黃貨用著。有+20力量,敏捷的戒指,項鏈也先留著吧。你的屬性也有點太慘了。
①S/L 就是save(保存) and load(載入),他是讓你給自己的存檔備個分。不斷地去a4 砸石頭任務那裡敲符文。敲到好的就自己用小號保存起來。不好就用備份覆蓋存檔,繼續敲。用這種方法可以不導入在單機實現和rr類似的效果,作出nb的神符之語。
②金色怪物是它的名字顏色為暗金色的怪物,或者是有固定名字的怪物。頭目是藍色的名字。是可以爆好裝備的。最出名的就是《暴躁的皮》。就在安亞的紅門里。dy的 皮 能爆暗黑里所有的dd,甚至比巴爾爆的還好就是爆率太低。
❼ 暗黑雇傭兵mm的內視技能可以和野蠻人的戰嚎技能疊加效果嗎
內視技能和戰嗥技能有所不同,可以同時使用。內視技能是減少基礎防禦,戰嗥技能是減少增強防禦。兩個技能同時使用的時候先減少基礎防禦,然後減少增強防禦。
舉例:一個怪物的基礎防禦是800,同時帶有100%增強防禦屬性,那麼就是1600最終防禦,對其使用26級戰嗥(-100%)後防禦變為800,如果沒有100%增強防禦屬性,那麼就會變為0。
一個怪物的基礎防禦是800,同時帶有100%增強防禦屬性,對其使用19級內視技能(-795),防禦為(800-795)X(1+100%)=10。
❽ 鋼鐵雄心2修改器
1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
====分割線===
下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈
❾ 1100基數詞和序數詞
序數詞英語上數詞分為兩大類:基數詞和序數詞。序數詞:是指表示順序的數詞。其主要形式:(1)從第一至第十九其中,one—first,two—second,three—third,five—fifth,eight—eighth,nine—ninth,twelve—twelfth為特殊形式,其它的序數詞都是由其相對應的基數詞後面添加「th」構成。例如:six—sixth、nineteen—nineteenth.(2)從第二十至第九十九整數第幾十的形式由其對應的基數詞改變結尾字母y為i,再加「eth」構成。twenty——twentieththirty——thirtieth表示第幾十幾時,用幾十的基數詞形式加上連字元「-」和個位序數詞形式一起表示。thirty-first第三十一fifty-sixth第五十六seventy-third第七十三ninety-ninth第九十九(3)第一百以上的多位序數詞由基數詞的形式變結尾部分為序數詞形式來表示。onehundredandtwenty-first第一百二十一onethousand,threehundredandtwentieth第一千三百二十(4)序數詞的縮寫形式有時,序數詞可以用縮寫形式來表示。主要縮寫形式有。first——lstsecond——2ndthird——3rdfourth——4thsixth——6thtwentieth——20thtwenty-third——23rd其中lst,2nd,3rd為特殊形式,其它的都是阿拉伯數字後加上th。(5)序數詞的句法功能序數詞在句中可作主語、賓語、定語和表語。ThesecondiswhatIreallyneed.第二個是我真正需要的。(作主語)Hechoosethesecond.他挑選了第二個。(作賓語)Wearetocarryoutthefirstplan.我們將執行第一個計劃。(作定語)Sheisthesecondinourclass.在我們班她是第二名。(作表語)註:序數詞在使用時,通常前面要加定冠詞the;但是如果序數詞前出現不定冠詞a或an時,則表示「再——」,「又——」。We\\'llgooveritasecondtime.我們得再念第二遍。We\\'vetrieditthreetimes.Mustwetryitafourthtime?我們已經試過三遍了,還必須試一次(第四次)嗎?(6)基數詞也可以表示順序。只需將基數詞放在它所修飾的名詞之後即可,不需要添加定冠詞。thefirstlesson——LessonOnethefifthpage——Page5(five)thetwenty-firstroom——Room21(twenty-one)序數詞(cardinalnumbers)除上面斜體詞外,其他序數詞通常都在基數詞上加th構成:a.幾個特殊拼法的序數詞(見上表中斜體詞)為:first(第一),second(第二),third(第三),fifth(第五)eighth(第八),ninth(第九),twelfth(第十二),twentieth(第二十)等。b.由one,two,three,five,eight,nine收尾的多位數詞,照第一條法變:twenty-first(第二十一),thirty-second(第三十二)sixty-fifth(第六十五),eighty-ninth(第八十九)ahundredandfifty-second(第一百五十二)c.其他情況都在基數詞上加-th構成:thirty-sixth(第三十六),ninety-seventh(第九十七)twohundredandthirty-sixth(第二百三十六)基數詞英語中數詞主要分為基數詞和序數詞兩類。基數詞:表示數目的詞稱為基數詞。其形式如下:(1).從1——10one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten.(2).從11——19eleven,twelve,thirteen,fourteen,fifteen,sixteen,seventeen,eighteen,nineteen.這里除eleven,twelve,thirteen,fifteen,eighteen為特殊形式外,fourteen,sixteen,seventeen,nineteen都是由其個位數形式後添加後綴-teen構成。(3).從21——99整數幾十中除twenty,thirty,forty,fifty,eighty為特殊形式外,sixty,seventy,ninety都是其個位數形式後添加後綴-ty構成。表示幾十幾時,在幾十和個位基數詞形式之間添加連字元「-」21twenty-one76seventy-six(4).百位數個數基數詞形式加「hundred」,表示幾百,在幾十幾與百位間加上and.-eight(5).千位數以上從數字的右端向左端數起,每三位數加一個逗號「,」。從右開始,第一個「,」前的數字後添加thousand,第二個「,」前面的數字後添加million,第三個「,」前的數字後添加billion。然後一節一節分別表示,兩個逗號之間最大的數為百位數形式。2,-eight16,250,-four5,237,166,234fivebillion,twohundredandthirty-sevenmillion,onehundredandsixty-sixthousand,twohundredandthirty-four(6).基數詞在表示確切的數字時,不能使用百、千、百萬、十億的復數形式;但是,當基數詞表示不確切數字,如成百、成千上萬,三三兩兩時,基數詞則以復數形式出現。.大廳里有數以百計的人。-.每天有成千上萬的人來參觀秦兵馬涌博物館。.他們三三兩兩地來到了劇院。(7).表示人的不確切歲數或年代,用幾十的復數形式表示。.他三十多歲時成為了教授。Shediedoflungcancerinforties.她四十來歲時死於肺癌。Itwasinthe1960s.那是在二十世紀六十年代。(8).基數詞的句法功能基數詞在句中可作主語、賓語、定語、表語、同位語。Thetwohappilyopenedthebox.兩個人高興地打開了盒子。(作主語)Ineedthreealtogether.我總共需要三個。(作賓語).四個學生在外面打排球。(作定語)Wearesixteen.我們是16個人。(作表語).他們三個人盡力想在日落前完成任務。(作同位語)這是一些基數詞的寫法:0nought;zero;enty21twenty-one22twenty-two23twenty-three30thirty32thirty--,000onethousand1,001onethousandandone1,300thirteenhundred;onethousandandthreehundred2,000twothousand2,034twothousandandthirty-four6,,000thirty-eightthousand45,672forty--two500,000fivehundredthousand1,000,000onemillion3,123,400threemillion,onehundredandtwenty-threethousandandfourhundred8,000,000eightmillion47,000,000forty-sevenmillion900,000,000ninehundredmillion1,000,000,000amilliard,onemilliard(美作:abillion,onebillion)1,050,000,,000,000,000tenbillion200,000,000,000twohundredbillion1,000,000,000,000abillion,onebillion(美作:atrillion,onetrillion)6,000,000,000,000sixmillionmilliond
❿ Fluent多文件處理 批量處理
看看這個: 採用tecplot軟體將fluent數據(多流體區域)做動畫的步驟: 1)建立宏 file/macro/record,這樣宏就開始了錄制過程。以後在tecplot中的任何動作都將被記錄到宏文件中,為了節約正式動畫製作的時間,最好事先摸索好初始圖片需要修改的內容,正式開始錄制時只進行必要的修改動作。 2)讀入一個case&data數據(import/fluent case&data),此時讀入的是打算讓動畫開始的第一個文件,也就是動畫的第一幀。 3)對圖片進行修改:坐標,顯示區域,邊界的顏色和線條粗細,圖片格式(經試驗bmp格式質量最高,圖片也最大)……這些修改將都記錄到宏文件中。進行每一步修改後,Redraw All才能顯示圖片變化,這可能是由於宏在記錄,圖片不自動更新。 4) 輸出圖片(export/bmp),修改圖片的寬度(... 看看這個:
採用tecplot軟體將fluent數據(多流體區域)做動畫的步驟:
1)建立宏 file/macro/record,這樣宏就開始了錄制過程。以後在tecplot中的任何動作都將被記錄到宏文件中,為了節約正式動畫製作的時間,最好事先摸索好初始圖片需要修改的內容,正式開始錄制時只進行必要的修改動作。
2)讀入一個case&data數據(import/fluent case&data),此時讀入的是打算讓動畫開始的第一個文件,也就是動畫的第一幀。
3)對圖片進行修改:坐標,顯示區域,邊界的顏色和線條粗細,圖片格式(經試驗bmp格式質量最高,圖片也最大)……這些修改將都記錄到宏文件中。進行每一步修改後,Redraw All才能顯示圖片變化,這可能是由於宏在記錄,圖片不自動更新。
4) 輸出圖片(export/bmp),修改圖片的寬度(Enter Width:3200),可能圖片高度增大,圖片的象素越高,製作出來的圖片越大。
5)至此,宏文件製作完畢。這樣的宏文件的功能是製作一張自己需要的圖片。
6)為了讓tecplot能夠批量處理大量的fluent數據,需要對宏文件進行修改,加入循環語句。(對比製作好的宏和2D-ETH-15-3-4-WrongH宏進行修改)
增加語句:a)$!VarSet |NumLoop| = 100 /*(插入到第三句的位置):此句的100為製作該動畫所需的圖片的個數;*/
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200) /*標准格式( |Loop| * 文件存儲步長+開始時刻文件標號,例如對從??10000.dat開始的數據做動畫,存儲 步長為1000,這樣的情況下該句可以寫為( |Loop| * 1000 +100000)*/
b)$!EndLoop(插入到倒第二行)
修改語句:將讀取的dat數據和寫出的圖片用循環標號|num|來表示。
a)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat /*只修改dat數據的名稱即可*/
b)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.bmp
7)採用宏文件進行圖片製作(file/macro/play);
8)用軟體GIF Movie Gear將一系列圖片製作成動畫。
_____________________________________________________________________
附2D-ETH-15-3-4-WrongH.mcr文件
____________________________________________________________________
#!MC 1100
$!VarSet |MFBD| = 'D:\Fluent'
$!VarSet |NumLoop| = 100
$!Loop |NumLoop|
$!Varset |num| = ( |Loop| * 200)
$!READDATASET '"STANDARDSYNTAX" "1.0" "LoadOption" "CaseAndData" "FILENAME_CaseFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-0200.cas" "FILENAME_DataFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat" "GridZones" "CellsAndBoundaries" "IncludeParticleData" "No" "AverageToNodes" "No"'
DATASETREADER = 'Fluent Data Loader'
$!PICK ADD
X = 2.42252252252
Y = 3.57972972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!PICK ADD
X = 2.17747747748
Y = 3.66621621622
CONSIDERSTYLE = YES
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 4.004004004
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.52352352352
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.28128128128
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 6.88688688689
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.12512512513
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 5.44544544545
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.6016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.32032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 1.92192192192
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 3.2032032032
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = 0.16016016016
Y = 0
$!VIEW TRANSLATE
X = -0.16016016016
Y = 0
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!VIEW PUSH
$!PICK SETMOUSEMODE
MOUSEMODE = SELECT
$!PICK ADD
X = 2.16306306306
Y = 3.20495495495
CONSIDERSTYLE = YES
$!TWODAXIS YDETAIL{SHOWAXIS = NO}
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'X'
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$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'Y'
AXISNUM = 1
$!TWODAXIS XDETAIL{SHOWAXIS = NO}
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO
$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES
$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICE
AXIS = 'X'
AXISNUM = 1
$!PICK ADD
X = 7.20810810811
Y = 4.7472972973
CONSIDERSTYLE = YES
$!FIELDLAYERS SHOWMESH = NO
$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 3
$!CONTOURLEVELS RESETTONICE
CONTOURGROUP = 1
APPROXNUMVALUES = 15
$!FIELDLAYERS SHOWCONTOUR = YES
$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 19
$!CONTOURLEVELS RESETTONICE
CONTOURGROUP = 1
APPROXNUMVALUES = 15
$!FIELDLAYERS SHOWEDGE = NO
$!REDRAWALL
$!REDRAW
$!EXPORTSETUP EXPORTFORMAT = JPEG
$!EXPORTSETUP IMAGEWIDTH = 624
$!EXPORTSETUP EXPORTFNAME = 'D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.jpg'
$!EXPORT
EXPORTREGION = CURRENT
$!EndLoop
$!RemoveVar |MFBD| 展開