ltc怎麼製作
1. 後綴 LTC 是什麼文件啊。
應該是影音文件製作的課件,需要用一個叫做DSPLAYER的小軟體播放。
2. 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
3. 51單片機和LTC1456做一個波形發生器,頻率上限
不知道你程序寫的怎麼樣,但用普通51單片機驅動DAC輸出波形,頻率是受到限制的。而且你用的LTC1456是串列通訊模式的話,輸出速率會更加慢。單片機晶振用24MHz,如果用的是普通51單片機(12個時鍾周期為一個機器周期)理想狀況下是執行一條指令需0.5us。發送一次12位數據的大概要40條指令,也就是說輸出一個點就需要20us的時間,64點就超過了1ms。在最理想的狀態(不考慮DAC轉換時間,且每條指令為單機器周期),DAC輸出都無法達到1KHz。所以為了達到0~10kHZ,你可以考慮用增強型51,或其他更高速的MCU,DAC採用並行的。
4. ltc336三極體
是一種電流控制電流的半導體器件。
三極體,全稱應為半導體三極體,也稱雙極型晶體管、晶體三極體,是一種電流控制電流的半導體器件。其作用是把微弱信號放大成輻值較大的電信號,也用作無觸點開關。晶體三極體,是半導體基本元器件之一,具有電流放大作用,是電子電路的核心元件。三極體是在一塊半導體基片上製作兩個相距很近的PN結,兩個PN結把整塊半導體分成三部分,中間部分是基區,兩側部分是發射區和集電區,排列方式有PNP和NPN兩種。可用來對微弱信號進行放大和作無觸點開關。它具有結構牢固、壽命長、體積小、耗電省等一系列獨特優點,故在各個領域得到廣泛應用。
5. 用LTC3703做一個從100V降壓到15V/3A的開關型電源,電路圖怎麼設計元器件大小是多少
按照它的文檔電路做就可以了。
分壓電阻、限流電阻按照你的需要選擇。
6. LTC交易去哪個交易所做
幣所全 球一直在用,這里成本不高,
幣所全 球自主研發sminssxf風控系統同時配合強大的底層架構,保證了投資者良好的交易體驗。另外幣所全 球聚合全 球各大交易所的市場深度,提供更高的流動性,讓交易更加流暢,保證了用戶可以在合適的價格成交。
7. DIY充電寶注意點有什麼
我做過兩個,跟你說個高端點的配置吧,升壓板最好使用效率高點的,網上的充電升壓一體板大多效率都不高,發熱大,這里我推薦使用LTC1700升壓板四十幾塊,充電推薦max1879十幾塊錢,電池不要用18650並聯,因為個人diy每節電池的內阻控制不好導致充放電不均衡,可以用三元聚合物鋰電池容量一萬左右吧大概四十塊錢左右,以上三樣是充電寶的必須配置可以說是市面上頂級的,diy的話也不太貴,還有外殼的話看個人喜歡,
8. 幣圈交易所怎麼做
步驟如下:
1、打開歐易OKX官網,點擊頁面上方交易,選擇幣幣交易,進入幣幣交易頁面。
2、選擇交易區CRYPTO交易區,選擇想要交易的交易幣對,例如LTC和BTC,選擇買入LTC,選擇委託類型,輸入買入數量或金額,點擊買入LTC即可。
9. 在微觀經濟學ltc是什麼意思
長期成本曲線,Long-Run Total Cost (LTC)。
在經濟學中,成本函數表示生產一定數量的某種商品的最低成本。在長期成本曲線是成本函數模型隨著時間的推移這種最小的成本,這意味著投入是不固定的。使用長期成本曲線,企業可以擴大生產資料的規模以降低生產商品的成本。
微觀經濟分析中使用了三個主要成本函數(或「曲線」):
1、 長期總成本(LRTC) 是成本函數,表示所有產品的生產總成本。
2、 長期平均成本(LRAC) 是成本函數,表示生產某種商品的每單位平均成本。
3、 長期邊際成本(LRMC) 是成本函數,表示多生產一單位某種商品的成本。
公司理想化的「長期」是指公司在其生產技術中可以採用的投入(例如生產要素)沒有基於時間的限制。
例如,企業不能在短期內增建工廠,但從長遠來看,這種限制並不適用。由於預測引入了復雜性,公司通常假設長期成本基於公司當前面臨的技術、信息和價格。長期成本曲線並不試圖預測公司、技術或行業的變化。它僅反映了在當前期間對更改投入沒有限制的情況下,成本將如何不同。
理想的成本曲線假設技術效率,因為公司總是有盡可能提高技術效率的動機。企業有多種方法來使用不同數量的投入,他們為任何給定的產出量(生產的數量)選擇最低總成本的方法。
例如,如果一家微型企業想要製作一些別針,最便宜的方法可能是聘請一個多面手,買一點廢金屬,讓他在家工作。但是,如果一家公司想要生產數千個別針,可以通過租用工廠、購買專用設備並僱用工廠工人的裝配線在生產別針的每個階段執行專門操作來實現最低的總成本。
在短期內,公司可能沒有時間租用工廠、購買專用工具和僱用工廠工人。在這種情況下,公司將無法實現短期最低成本,但長期成本會低得多。長期生產選擇的增加意味著長期成本等於或小於短期成本,其他條件不變。
術語曲線並不一定意味著成本函數具有任何曲率。然而,許多經濟模型假設成本曲線是可微的,因此 LRMC 是明確定義的。傳統上,成本曲線的橫軸為數量,縱軸為成本。
規模經濟
長期總成本以規模經濟和規模報酬為導向。
1、規模經濟:對於相對較小的生產水平,企業往往會經歷規模經濟和規模報酬遞增。這是因為經營規模的增加(公司控制下的所有投入按比例增加)會影響生產成本。
2、規模不經濟:對於相對較大的生產水平,企業往往會經歷規模不經濟和規模報酬遞減。這是因為運營規模的增加會影響生產成本。
10. swf, iso, ltc 分別是什麼文件格式
您正在查詢擴展名「swf」的信息
擴展名:
swf 擴展名歸類:
動畫文件
打開軟體:
Flash
Flash Player
擴展名解釋:
Macromedia Flash文件格式,與Dreamweaver、Fireworks並稱網頁製作「三劍客」,本想用於網路,但國內多數人把它作為一個矢量動畫製作軟體來使用,比較著名的閃客(製作Flash的人物)有小小,老蔣等。最新的Flash MX 2004 逐步顯示出了Macromedia公司把Flash用於網路的本意。國內著名的Flash站點有閃客帝國 www.flashempire.com 閃吧 www.Flash8.com 等
您正在查詢擴展名「iso」的信息
擴展名:
iso 擴展名歸類:
未歸類文件
打開軟體:
Nero Burning ROM
Alcohol 120%
DAEMON tools
擴展名解釋:
光碟鏡像文件,根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
1. Nero Burning Rom 7.0.8.2
www.onlinedown.net/soft/3185.htm
2. Nero Burning Rom V7.0.8.2
這是一個德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件
www.skycn.com/soft/1671.html
3. Nero Burning Rom V7.0.8.2 官方簡體中文版
這是一個德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件
www.skycn.com/soft/1672.html
4. Nero Burning Rom 7.0.8.2 官方簡體中文包
www.onlinedown.net/soft/3186.htm
5. Nero Burning ROM 5.5.10.56
支持中文長文件名燒錄,也支持ATAPI(IDE) 的光碟燒錄機
download.pchome.net/utility/cdr/527.html
6. Nero Burning ROM 5.5.10.56
支持中文長文件名燒錄,也支持ATAPI(IDE) 的光碟燒錄機
antivirus.pchome.net/utility/cdr/527.html
7. Nero Burning Rom 6 6.6.1.4
世界聞名的光碟燒錄程序,全面支持DVD盤的刻錄。
download.pchome.net/utility/cdr/15102.html
8. Nero Burning Rom 6 6.6.0.13
世界聞名的光碟燒錄程序,全面支持DVD盤的刻錄。
antivirus.pchome.net/utility/cdr/15102.html
9. Nero Burning Rom 官方簡體語言包 6.6.1.4
世界聞名的光碟燒錄程序,全面支持DVD盤的刻錄
download.pchome.net/utility/cdr/15103.html
10. Nero Burning Rom 5.5.10.56 官方簡體中文包
高速、穩定的燒錄核心,再加上友善的操作介面,Nero絕對是你燒錄機的絕佳搭檔!如果想
www.onlinedown.net/soft/19588.htm
11. Nero Burning ROM V7.0.5.5
這是一個德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件名燒錄。也支持ATAPI(IDE)的
download.21cn.com/list.php?id=2144
12. Nero Burning Rom 官方簡體語言包 6.6.0.13
世界聞名的光碟燒錄程序,全面支持DVD盤的刻錄
antivirus.pchome.net/utility/cdr/15103.html
13. Nero Burning Rom 7 官方簡體中文版 7.0.8.2
世界聞名的光碟燒錄程序,全面支持DVD盤的刻錄。
download.pchome.net/utility/cdr/3760.html
14. Nero Burning ROM 官方簡體中文語言包 6.00.30
德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件名燒錄
download.pchome.net/utility/cdr/8152.html
15. Nero Burning ROM 官方簡體中文語言包 6.00.30
德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件名燒錄
antivirus.pchome.net/utility/cdr/8152.html
16. Nero Burning Rom 5.5.10.56
高速、穩定的燒錄核心,再加上友善的操作介面,Nero絕對是你燒錄機的絕佳搭檔!如果想
www.onlinedown.net/soft/17913.htm
17. Nero Burning ROM Plugin Pack 插件包
著名的Nero Burning ROM的插件軟體包,主要包含一下內
www.skycn.com/soft/17995.html
18. Nero Burning Rom 漢化補丁 5.5.9.14
Nero Burning ROM 漢化補丁
antivirus.pchome.net/utility/cdr/3760.html
19. Nero Burning ROM 官方簡體中文版 V7.0.8.2
這是一個德國公司出品的光碟燒錄程序,支持中文長文件名燒錄,也支持ATAPI(IDE)的
download.21cn.com/list.php?id=9233
20. Nero Burning ROM Plugin Pack 插件包
著名的NeroBurningROM的插件軟體包,主要包含一下內容:1、AAC/MP4AudioCoding.comAdv
www.onlinedown.net/soft/978.htm
http://www.soft8.net/soft8.php?page=1&word=Nero+Burning+ROM+&by=name&site=all
1. Macromedia Flash Player V6.0 漢化版
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Fl
www.skycn.com/soft/739.html
2. Macromedia Flash Player V8.5 Alpha 3 for IE/AOL
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Fl
www.skycn.com/soft/5671.html
3. Macromedia Flash Player for IE&AOL 8.0.22.0
集成的多媒體播放器,讓你在Web上享受更廣泛的多媒體體驗
download.pchome.net/multimedia/flashtools/6157.html
4. Macromedia Flash Player 8.0.22.0 for IE/AOL
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Flash來表達網站的內容,以Flash強
www.onlinedown.net/soft/14968.htm
5. 火狐Flash播放器Flashplayer V3.61
功能非常強大、好用的Flash播放器.基本上有關播放Flas
www.skycn.com/soft/16081.html
6. Macromedia Flash Player V7.0 簡體版
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Fl
www.skycn.com/soft/2432.html
7. Flash Player ActiveX Control 6.0.47.0
與FLASH 6.0配套的瀏覽器端動畫播放插件
download.pchome.net/development/activex/551.html
8. Macromedia Flash Player 8.0.22.0 for Netscape/Mozilla/Opera
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Flash來表達網站的內容,以Flash強
www.onlinedown.net/soft/14967.htm
9. Macromedia Flash Player for Mac OS X 8.5 Alpha 3
提供你觀看Flash特效的機會!
download.pchome.net/multimedia/flashtools/11114.html
10. Macromedia Flash Player V8.5 Alpha 3 For Netscape、Mozilla、Opera
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Fl
www.skycn.com/soft/13922.html
11. Macromedia Flash Player V8.0.22.0 簡體中文版
一個集成的多媒體播放器,讓你在Web上享受更廣泛的多媒
www.skycn.com/soft/24037.html
12. Arty Flash Player 1.22
ArtyFlashPlayer是一個界面清爽的Flash動畫播放工具,支持播放列表功能,支持自動播放模
www.onlinedown.net/soft/11704.htm
13. FlashPlayer 3.1.7
一個播放Flash文件(*.exe,*.swf)文件的程序,比Flash自帶的播放器多出了快進搜索播放,
www.onlinedown.net/soft/13889.htm
14. 火狐Flash播放器Flashplayer V3.61
功能非常強大、好用的Flash播放器.基本上有關播放Flash文件的相關功能都已經具備?
download.21cn.com/list.php?id=41804
15. Macromedia Flash Player 6.0.79.0 for Linux
隨著網路速度與品質的提升,越來越多的網站開始使用Flash來表達網站的內容,以Flash強
www.onlinedown.net/soft/14969.htm
16. FlashPlayer for Firefox 7.0r19
讓Firefox可以播放flash的插件
download.pchome.net/internet/browser/plugin/18876.html
17. Macromedia Flash Player Beta For IE,AOL 8.5 Alpha 3
集成的多媒體播放器,讓你在Web上享受更廣泛的多媒體體驗
download.pchome.net/multimedia/flashtools/15179.html
18. FlashPlayer V3.1.7
一個播放Flash文件(*.exe,*.swf)文件的程序,比Flash自
www.skycn.com/soft/8878.html
19. Flash_player播放器 1.0
可以播放擴展名為swf的flash文件,播放時支持拖拽,快進,暫停,後退等。可以同時添加
www.onlinedown.net/soft/21683.htm
20. CoralFlashPlayer(珊瑚FLASH播放器) 1.0
1:採用大家熟悉的解霸快捷鍵2:具有添加目錄和搜索等功能,自帶播放列表和收藏夾,播放列
www.onlinedown.net/soft/25317.htm
http://www.soft8.net/soft8.php?page=1&word=+Flash+Player+&by=name&site=all