怎樣做usdt
⑴ 如何提幣到另一個交易所
意思是說真正控制了助記詞(私鑰)才是真正控制了自己的幣,因此使用去中心化錢包,才是符合區塊鏈去中心化精神的做法。尤其是在中心化平台不安事件頻發的狀況下,提幣到自己錢包成了每個幣圈用戶必備的防身技能。
本文會以大家常用的BTC、USDT等資產為例,手把手教你怎樣從某個交易所及怎樣使用去中心化錢包來正確地保管個人資產。
准備工作:
1、比特派錢包 (下載http://bitpiehk.com安裝完畢,且已備份好助記詞)
2、存有資產的交易所 (未關閉提幣許可權)
下面以某個交易所為例。
一、打開要提幣的交易所,進入到資產頁面。
二、點擊「提幣」按鈕
三、以提BTC到錢包為例
打開比特派錢包,選擇「BTC體系」,點擊「收款」,復制錢包的收款地址。
回到交易所頁面,選擇要提幣的幣種,這里選擇「BTC」,主鏈為「BTC」,
填寫你要提幣的地址(從比特派復制的收款地址粘貼到這里,粘貼完成後一定要二次核對地址,防止地址復制錯誤。)
之後填寫你要提幣的金額,核對無誤後,點擊「提幣」
通常此時交易所會要求用戶填寫各類驗證碼,填寫完成後,交易所會審核你的提幣請求,審核完成後該筆交易將發送到區塊鏈上,錢包此時就可以顯示余額了,等到該筆交易被區塊鏈確認,這筆交易就是真正的到賬了。
四、USDT提幣時的常見問題
因為當前市場上流通的USDT體系較多,所以用戶在提現時會感到困擾。當前的 USDT 分為USDT-OMNI(比特幣主鏈)、USDT-ERC20(以太坊主鏈)、USDT-TRC20(波場主鏈),三種USDT價格相同,僅僅為發行的主鏈不同。
USDT提幣時,交易所和錢包選擇主鏈需要互相對應才可以提幣成功,如果這三條主鏈地址搞混了將無法提幣,金額也不會發出,因此也不會造成資產損失,不必過度擔心。
了解了USDT的體系機制後,提幣的過程就跟BTC一樣簡單了。(目前市面上流通最多的是ERC20版本的USDT,如果不知道自己提哪個體系,可以默認提ERC20版本,比特派錢包支持所有版本的USDT,是最強大的USDT錢包)
五、ERC20 TOKEN 提幣時的常見問題。如:PAX、USDC等等
因為ERC20 TOKEN都是發行在以太坊主鏈上的資產,因此在錢包中接收ERC20 TOKEN時,可以直接用錢包的以太坊地址來接收,到賬後會自動顯示該TOKEN的余額。
三者的區別如下:首先要明白一點:三種類型的USDT在交易所內並沒有差別,但在鏈上是不互通的。也就是說Omn上的USDT是無法轉到另外兩條鏈上的,所以在交易所充提USDT時一定要留意地址種類。三者最明顯的區別:Omni-USDT的地址是以1開頭ERC20-USDT的地址是以0x開頭TRC20-USDT的地址是以T開頭那麼,應該如何選擇?Omni-USDT的安全性最好,但轉賬速度太慢。要是你有不著急交易的大額訂單,可以優先選擇Omni-USDT。ERC20-USDT的安全性和轉賬速度居中,適用於數字貨幣市場的頻繁交易。要是你經常做短線交易,可以優先選擇ERC20-USDT。TRC20-USDT的轉賬速度最快,而且鏈上轉賬無需手續費,但安全性比較低。要是你非常在意交易速度,可以考慮TRC20-USDT,建議小額為主。
⑵ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑶ usdt支付系統是怎麼做的
這個系統我們也正在使用,非常的安全 它們是實時到冷錢包的模式。搭建的話需要你自己有技術它們提供API文檔 比較直觀!
⑷ 數字貨幣中的泰達幣 (USDT)是什麼,怎麼樣,如何投資
USDT是幣圈裡面的美金,可以套利,可以直接在OKEx比特幣交易所,利用人民幣對USDT和人民幣對USD的差價去做一個低買高賣,從中賺取利差。泰達幣是一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,是一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣。
(4)怎樣做usdt擴展閱讀:
2015年2月發布時就抱上了一條粗腿,當時比特幣期貨交易量最大交易平台:bitfinex宣布支持泰達幣(下稱USDT)交易。隨後競爭幣交易平台Poloniex交易所也支持USDT。P網憑著以太幣強勢崛起,在競爭幣交易平台中隱有龍頭之勢,也順帶提攜了USDT的交易量。
USDT的發行和交易使用的是Omni(原Mastercoin)協議,而Omni幣可以說是市面上的第一個基於比特幣區塊鏈的2.0幣種。
所以USDT的交易確認等參數是與比特幣一致的。根據Tether的CTO及聯合創始人Craig Sellars 稱,用戶可以通過SWIFT電匯美元至Tether公司提供的銀行帳戶,或通過Bitfinex交易所換取USDT。贖回美元時,反向操作即可。用戶也可在上述兩個網站用比特幣換取USDT。
⑸ USDT是什麼貨幣要怎麼兌換人民幣
USDT是泰達幣,無法兌換成人民幣。《關於開展為非法虛擬貨幣交易提供支付服務自查整改工作的通知》轄區內各支付機構開展自查整改工作,嚴禁為虛擬貨幣交易提供服務,並採取有效措施防止支付通道用於虛擬貨幣交易。
泰達幣是一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣。每一枚泰達幣都會象徵性的與政府支持的法定貨幣關聯。泰達幣是一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣。該種方式可以有效的防止加密貨幣出現價格大幅波動,基本上一個泰達幣價值就等1美元。
2018年1月16日,在全球價值排名前50的加密貨幣中,大多數的數字虛擬加密貨幣都遭遇了價格大幅下跌,唯獨泰達幣價格逆勢上漲。泰達幣的價格為1.04美元,比前一天上漲3.23%,總市值為16.9億美元。除了泰達幣之外,包括比特幣、以太坊、萊特幣等絕大多數虛擬貨幣,都經歷的大幅下跌。
(5)怎樣做usdt擴展閱讀:
2017年,監管部門發布的《關於防範代幣發行融資風險的公告》中曾明確指出,各金融機構和非銀行支付機構不得開展與代幣發行融資交易相關的業務。各金融機構和非銀行支付機構不得直接或間接為代幣發行融資和「虛擬貨幣」提供賬戶開立、登記、交易、清算、結算等產品或服務,不得承保與代幣和「虛擬貨幣」相關的保險業務或將代幣和「虛擬貨幣」納入保險責任范圍。
中國互聯網金融協會發布《關於防範變相ICO活動的風險提示》呼籲,廣大消費者和投資者應認清相關模式的本質,增強風險防範意識,理性投資,不要盲目跟風炒作。此前,區塊鏈技術一度受到多家上市公司和資本市場追捧,但也引來了是否過度炒作和「踩紅線」的質疑。
⑹ 數字貨幣如何交易
人民幣直接買賣比特幣「場外交易OTC」平台可以實現:
直接用人民幣,買入比特幣BTC。賣出所持比特幣BTC,換回人民幣
這種交易模式俗稱「場外交易OTC」,是個人與個人之間直接進行交易,平台做擔保,有點像專門買賣比特幣的淘寶。但是,如果交易中遇到了騙子,還是一件比較鬧心的事,所以建議選擇平台時,不僅要考慮是否支持人民幣交易,還應考慮是否有中文客服,如果交易真的出了問題,能方便的用中文與客服聯系,申請仲裁。絕大部分「場外交易OTC」網站的流程都大同小異。場外交易推薦使用66otc交易所。
一、人民幣買賣其他幣種
由於目前政策禁止直接人民幣交易,所以在虛擬貨幣交易過程中,我們往往用USDT做中介。USDT是美元法幣代幣,與美元始終保持1:1兌換,相當於區塊鏈中的美元。簡單點理解:你可以認為USDT就相當於美元。
以火幣為例,大陸用戶注冊與身份認證都很方便,網站使用起來也符合大陸用戶的習慣,同時可變相的一站式完成用人民幣買幣賣幣。
因為政策問題,火幣不得不將業務拆分為兩個頻道,「法幣交易」頻道解決用人民幣交易USDT,「幣幣交易」頻道解決用USDT交易虛擬貨幣,由於這兩頻道都屬於火幣平台,所以你只需要簡單進行「站內轉幣」操作,即可讓作為中介的USDT在這兩個頻道裡面互轉,也就變相的一站式完成用人民幣買幣賣幣。
二.【買幣】如何用人民幣購買數字貨幣
第1步:通過火幣專業站的「法幣交易」頻道,可直接用人民幣買入USDT
第2步:通過站內互轉,將剛剛買入的USDT,從「OTC站」劃轉到「專業站」,秒到賬,0手續費
第3步:通過火幣專業站的「幣幣交易」頻道進行買幣交易
買主流幣:可直接用USDT買入想要的幣種
買小幣種:先用USDT買入BTC或ETH,然後再將BTC或ETH換成想要的小幣種
【賣幣】所持數字貨幣升值後,如何換回人民幣,落袋為安
第1步:通過火幣專業站的「法幣交易」頻道進行交易,將手上的幣都換成USDT
第2步:通過站內互轉,將火幣「專業站」中的USDT劃轉到火幣「OTC站」,秒到賬,0手續費
第3步:通過火幣「法幣交易」賣掉這些USDT,獲得人民幣
⑺ USDT是什麼,我能拿USDT做什麼
USDT是一種和美元錨定的數字貨幣,由於每一個USDT背後都有一個美元做儲備,因此USDT的價值非常穩定。在穩定的同時,USDT的價格也很難漲上去。你可以把你的USDT拿到一個叫做穩拿寶的APP裡面去做投資,裡面的標的都有比特幣等數字資產做抵押,年收益可以達到18%,這樣你就可以獲得更多的USDT,不至於手裡的USDT就一直拿著總還是那麼多。
⑻ 怎麼做多USDRUB
需要交割合約。
永續合約,不會到底的反向合約,使用BTC或ETH等本身來交易,有fundingrate這個設定。
USDT合約,與前兩個不用的是,這個是線性合約,使用USDT做多做空來speculatetheprice,本身不持有BTC,ETH等加密貨幣,相當於只持有美元。
⑼ usdt幣怎麼獲得
usdt幣獲得就是把現金轉換成數字貨幣,錨定或將美元、歐元和日元等國家貨幣的價格掛鉤。因為泰達幣(USDT)是Tether公司推出的基於穩定價值貨幣美元(USD)的代幣TetherUSD(下稱USDT),1USDT=1美元,用戶可以隨時使用USDT與USD進行1:1兌換。
⑽ 怎樣快速生成usdt地址
下載任何一個支持ETH的錢包(推薦TokenPocket),地址就是你的USDT地址。
相關簡介:
就目前來看,USDT 可以分為三種,它們分別是:基於比特幣的 USDT (Omni USDT) ,基於以太坊的 USDT(ERC20 USDT),以及基於波場的 USDT(TRC USDT),如果是用交易所地址進行收款的話,那麼久只用找到USDT幣種,自行選一個就好了。
但是一定要確保轉入地址和轉出地址在是在一樣的區塊鏈網路上,這三種鏈之間是不可以相互轉賬的,而且是沒有辦法進行找回的。如果是使用錢包來選擇收款地址的話,那麼就要先BTC、ETH或TRX的主鏈錢包,然後找到對應的USDT收幣地址。
一般都是通過地址確認 USDT 是哪一種:Omni USDT 的地址是以 1 或 3 開頭的,ERC20 USDT 的地址是 0x 開頭的,波場的USDT 的地址是 TR 開頭USDT 的。除此之外,轉賬成功的時間主要是由你在轉賬時設置的礦工費來決定的,設置的礦工費越高,交易越快成功。
Omni USDT 的交易確認參數與比特幣是一樣的,10分鍾一個確認,如果是轉入交易所,一般都是2個確認到賬(20分鍾),而且 Omni USDT 礦工費也比 ERC20 USDT高。