暗黑2武器eth打孔
㈠ 暗黑2ETH是什麼
ETH為無形物品,不可修復物品
無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等
無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成
㈡ 暗黑破壞神2 如何給裝備打孔
在暗黑2中每一件裝備都有一個最大的孔數,能夠決定裝備最大孔數的兩個因素是裝備等級和擁有裝備的種類。裝備的種類分為衣服和帽子,帽子最大可以打3孔,衣服打4孔。
在暗黑破壞神2中裝備可以分為三檔,1-25、26-40、41-99,物品在每一檔中能夠打孔的最大孔數是不一樣的,等級越到最大孔數就會越多,比如高於41級的水晶劍最大的孔數可以達到6孔,那麼打出來的也就是6孔,相反,等級越低裝備本身的孔數就會越少,比如是31水晶劍,最大孔數是4孔,那麼最終打出來的孔數也就只能是4孔。
除了裝備本身最大孔數之後,還可以用三個完美骷髏加無孔黃色裝備加喬丹之石這樣就可以給裝備打出一孔,不過這個造價比較高一些,其中暗金戒指喬丹之石就很難找到。
㈢ 暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思
eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後 防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔武器(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「Fast Walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
㈣ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器
有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌
(4)暗黑2武器eth打孔擴展閱讀:
游戲中的寶石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
㈤ 暗黑2怎麼給裝備打孔
綜述:用盒子打孔。
打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4個,一般如下:
盔甲:7號+10號+1完美黃寶石+盔甲、武器:8號+11號+1完美紫寶石+武器、頭盔:8號+10號+1完美藍寶石+頭盔、盾牌:7號+11號+1完美紅寶石+盾牌。4個公式用於給非超強、非劣質、無孔的白色裝備打孔,打出的孔數在裝備最大孔數內隨機。
暗黑2簡介:
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
㈥ 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
㈦ 暗黑破壞神2怎麼給透明裝備打孔
暗黑破壞神2無法給透明的裝備打孔。《暗黑破壞神2》在《毀滅之王》資料片中還增加了無形物品屬性。裝甲或武器,包括有魔法屬性的,有時會以無形的形式出現。
弓和十字弓不會有無形。這些物品會呈半透明狀。無形的物品會具有更高的耐久度,但不能被修復。
《暗黑破壞神2》其他情況簡介。
《暗黑破壞神2》裝備劃分更為豐富與詳細,在品質上,從低到高依次為:劣質、普通、超強、魔法、套裝物品和亮金物品(機率相同)、暗金;游戲還引入了物品等級概念,即完全相同的武器類型被劃分成普通、擴展、精華三類。
其中普通裝備可以在任何難度中出現;擴展及精華的裝備在玩家等級提高之後的更高難度場景中依次出現,提供更高的指數提升效果。
㈧ 暗黑2如何bug打孔
每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。
在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。
金幣:
金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。
金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。
如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。
㈨ 求暗黑2給武器打孔公式
打孔公式
1、1拉爾(8#) + 1書爾(10#) +1完美的藍寶石+普通級頭盔=同樣類型有凹槽的頭盔。
2、1塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石+普通級盾牌=同樣類型有凹槽的盾牌。
3、1拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級武器=同樣類型有凹槽的武器。
4、1塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣類型有凹槽的盔甲。
5、3無瑕疵的寶石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
裝備分類
游戲中的武器與鎧甲分類細化了許多,同時還增加了手套、腰帶和鞋子的裝備欄位。其中腰帶可以提供2~4層的葯水空間。
與一代相比,武器種類更加繁多,許多職業技能必須有相應的武器才能施展。傳統劍、斧、錘劃分了單手與雙手類型,匕首被獨立出一個分類,弓與弩也進行了分家,並且引入了彈葯概念;同時,還加入了長柄武器、長矛、投擲武器以及相應的角色專用武器。
㈩ 《暗黑2》武器打孔公式是什麼
《暗黑2》武器打孔公式是1拉爾(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通級武器,其他打孔公式如下:
1、1拉爾(8#) + 1書爾(10#) +1完美的藍寶石+普通級頭盔=同樣類型有凹槽的頭盔。
2、1塔爾(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的紅寶石+普通級盾牌=同樣類型有凹槽的盾牌。
3、3無瑕疵的寶石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。
4、1塔爾(7#)+ 1書爾(10#)+ 1完美的黃寶石+普通級盔甲=同樣類型有凹槽的盔甲。
釘錘類武器包括:
1、棍棒(Club)/鐵錘(Hammer)/釘頭錘(Mace,含連枷(Flail))/權杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)。
2、木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它們的優越/精華版鐵錘(榔頭,Hammer)。
3、巨戰鐵槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它們的優越/精華版。
4、釘頭錘(釘錘,Mace)包括釘頭錘(Mace)/流星錘(Morning Star)/連枷(Flail)及它們的優越/精華版,不包括其它類型的釘頭錘、權杖(節杖,Scepter)。
5、權杖(Scepter)/雄偉權杖(Grand Scepter)/巨戰權杖(War Scepter)及它們的優越/精華版。