暗黑2打孔eth
『壹』 暗黑2如何bug打孔
你可以嘗試創建一個99級的人物,用他在UT里拿物品打孔,你會發現打孔都是下個jp111.mpq,把它放進暗黑目錄,把d2loader的快捷方式後加上「
(空格
『貳』 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
『叄』 暗黑破壞神2怎麼給裝備打孔
用三個同樣的完美寶石和你要打孔的裝備放在盒子里,就可以打孔了。好像只能打一到兩個孔,沒啥實際用處。
『肆』 求助暗黑2的打孔BUG
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
bar和smt玩不enchant是對不起自己啊
『伍』 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
『陸』 暗黑破壞神eth bug打孔公式是什麼
公式如下:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
『柒』 暗黑2如何給裝備打孔
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲,孔數隨機。
2、Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔,孔數隨機。
3、Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌,孔數隨機。
4、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黃寶石+普通衣服=同類型帶孔衣服,孔數不定。
5、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器,孔數不定。
(7)暗黑2打孔eth擴展閱讀:
1、暗黑不是所有的東西都能打孔,只有頭盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、項鏈、腰帶、護身符是不能打孔的;
2、在能打孔的物品,不是每種都能打6個孔。不同的物品都有不同的最大孔數,能打6個孔的只有部分武器,而盔甲、頭盔、盾牌是無法打6個孔的,盔甲最多4個、頭盔最多3個、盾牌最多4個;
3、打孔的裝備本身是沒有孔的。
4、白色裝備可以打出最大孔數(比如最大可以打6孔,那麼打出來的就是6孔)。
5、藍色的裝備是隨機打出來,或者是1孔或者是2孔,也可能會受到裝備最大孔的限制,比如手裡的裝備只能打出1孔,那麼就只會打出1孔。
6、其他顏色的裝備,黃色、綠色和暗金色裝備只能打出1孔。
『捌』 暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思
eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後 防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔武器(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。
游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
控制動作
Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「Fast Walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
『玖』 暗黑2ETH是什麼
ETH為無形物品,不可修復物品
無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等
無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成
『拾』 暗黑2怎麼給裝備打孔
綜述:用盒子打孔。
打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4個,一般如下:
盔甲:7號+10號+1完美黃寶石+盔甲、武器:8號+11號+1完美紫寶石+武器、頭盔:8號+10號+1完美藍寶石+頭盔、盾牌:7號+11號+1完美紅寶石+盾牌。4個公式用於給非超強、非劣質、無孔的白色裝備打孔,打出的孔數在裝備最大孔數內隨機。
暗黑2簡介:
游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。