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eth清醒思考

發布時間: 2022-08-21 20:58:16

⑴ 暗黑符文之語及號碼排列!

私人珍藏啊,網上轉了很長時間才找到的。

暗黑2物品合成大全
符文
1艾爾 2艾德 3特爾 4那夫 5愛斯 6伊司 7塔爾 8拉爾 9歐特 10書爾 11安姆 12索爾 13沙爾 14多爾 15海爾 16埃歐 17虛姆 18科 19法爾 20藍姆 21普爾 22烏姆 23馬爾 24伊司特25古爾 26伐克斯 27歐姆 28羅 29瑟 30貝 31喬 32查姆 33薩德
裝備
【1.10金色裝備升級公式】
拉爾 + 索爾 + 完綠 + 普通級獨特武器 = 進階級獨特武器
拉爾 + 夏 + 完鑽 + 普通級獨特防具 = 進階級獨特防具
藍姆 + 普爾 + 完綠 + 進階級獨特武器 = 精英級獨特武器(限定天梯)
科 + 藍姆 + 完鑽 + 進階級獨特防具 = 精英級獨特防具限定天梯)
【1.10黃色裝備升級公式】
歐特 + 安姆 + 完藍 + 普通級稀有武器 = 進階級稀有武器
拉爾 + 書爾 + 完紫 + 普通級稀有防具 = 進階級稀有防具
法爾 + 烏姆 + 完藍 + 進階級稀有武器 = 精英級稀有武器
科 + 普爾 + 完紫 + 進階級稀有防具 = 精英級稀有防具

符文和寶石
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

《暗黑2:毀滅之王》中的神符介紹
Diablo2:Lod的神符搭配咒語
神符的合成法,英文是rune word
譯者注:符石是暗黑2資料片中新加的一種可以安裝在有裝鑲口的裝備上的一種東西,每種符石有其特殊的能力,組合在裝備上後會讓裝備擁有這些能力.但是如果按一定順序和特定的排列組合對應相對的裝備的話可以得到額外的能力.下面是本人在網上找到的已知的神符配方,為了方便大家,我將其譯為了中文,本人翻譯水平有限,請大家多多包含.每個咒語對應一種裝備,裝備上應有的裝鑲口數就是裝備後面的括弧的數字.
1.Authority 符石:Zod (33) + Gul (25) + Um (22) 裝備:頭盔(3)
屬性: 要求等級:69 防禦加100% 全部抗性+5% +1全部技能等級
+20力量 永不磨損 +13抗毒屬性上限 +10%抗火/冰/電屬性上限
2.The Beast 符石:Zod (33) + Tir (3) + Um (22) + Mal (23) + Lum (17)裝備:斧頭/木棍/錘(5)
屬性: 要求等級:69 +200%殺傷力 對不死生物+50%的傷害
對惡魔生物+50%的傷害 25%的機會重擊 50%的機會造成傷口
永不磨損 每殺一隻怪物+2點法力 +10魔力
3.Beauty ElRalEth 符石:El (1) + Ral (8) + Eth (5) 裝備:頭盔(3)
屬性: +3光亮范圍 +50%找到魔法裝備的幾率 更快從打擊狀態恢復
+15防禦 +30%抗火能力 加快15%的法力恢復速度
4.Black IoSolEld 符石:Io (16) + Sol (12) + Eld (2) 裝備:木棍/錘/鏈枷(3)
屬性: 要求等級:35 +133%殺傷力 +9最小傷害力 對不死生物+100%殺傷力
對不死生物時+100 Attack Rating(?這個是攻擊判斷么?)
盜取7%的法力 盜取7%的生命 +10活力
5.Blood JoBerElUm 符石:Jo (31) + Ber (30) + El (1) + Um (22) 裝備:武器類(4)
屬性: 要求等級: 65 +175%最大殺傷力 +50% Attack Rating 25%機會一擊必殺
20%機會重擊 100%機會造成傷口 減慢目標的速度25% +1光亮范圍
每一擊吸取13%的生命 +13力量
6.Bone LumEld 符石:Lum (17) + Eld (2) 裝備:矛/法仗(2)
屬性: 要求等級:37 +180%殺傷力 對不死生物+150%殺傷力
對不死生物時+250 Attack Rating 盜取9%的法力
男巫的毒系和骨系技能等級+4 +10魔力
7.Bound by Duty 符石:Tir (3) + Amn (11) + El (1) +Ort (9) 裝備:盔甲(4)
屬性: 要求等級: 25 +70%防禦力 最快的打擊恢復速度 +30生命力
游俠+2防禦符咒的等級 每殺一隻怪物+2點法力 攻擊者將受到14點的殺傷
+1光亮范圍 +15防禦力 +30%抗電屬性
8.Bramble EthRal 符石:Eth (5)+Ral (8) 裝備:盔甲(2)
屬性: 要求等級:19 快速行走/奔跑 +47% 防禦力
加快15%的法力恢復速度 +33% 抗火 +33% 抗電
9.Brand ElHelRalIth 符石:El (1) + Hel (15) + Ral (8) + Ith (6) 裝備:劍/叉(4)
屬性: 要求等級:33 +100% 殺傷力 +15 防禦力 +2光亮范圍 +10-30點火屬性傷害
+35%抗寒冷 +30%抗火 -15%裝備要求 15%的傷害轉化到法力
10. 符石:Jo (31) + Tal (7) + Ist (24) + Lo (28) + Ort (9) + Lem (20) 裝備:武器(6)
屬性: 要求等級:63 +100%殺傷力 +1-50點電屬性傷害 +9-15點冰屬性傷害
每兩秒造成19點的毒傷害 減慢目標的速度25% 每殺一隻怪物+5點法力
+25%機會找到魔法裝備 +20%一擊必殺 +50%的額外金幣收入
11.Broken Promise 符石:Tal (7) + Ohm (27) + Dol (14) 裝備:武器(3)
屬性: 要求等級:57 +75%殺傷力 +250 Attack Rating +6-11冰屬性傷害
每兩秒造成19點的毒傷害 32%造成怪物逃跑
12.Call to Arms 符石:Thul (10) + Ith (6) + Thul (10) + Mal (23) 裝備:武器(4)
屬性: 要求等級:49 +77%殺傷力 +9最大殺傷力 +200 Attack Rating
+6-18冰屬性傷害(冰凍6秒) +200防禦力 +15 敏捷
攻擊者將受到21點的殺傷 防止怪物恢復生命力
13.Chance LoRal 符石:Lo (28) + Ral (8) 裝備:2 Socket 武器
屬性: 要求等級:59 +42%殺傷力 20%機會一擊必殺 +5-30火屬性傷害
+50%找到魔法物品的幾率 +100%金幣收入 使目標置盲
14.Chaos 符石:Sur (29) + Ort (9) + Eld (2) + Shae (13) 裝備:盔甲(4)
屬性: 要求等級:61 +80%防禦力 +30%抗火 +30%抗電 +15 力量
被擊中時有50%的機會釋放7級的Charged Bolt 法力上限+5%
精力損耗速度-15% 最快的打擊恢復速度
15.Crescent Moon 符石:Eld (2) + Hel (15) + Um (22) 裝備:斧/劍/槍(3)
屬性: 要求等級:47 +100%殺傷力 +70 Attack Rating 對不死生物+75%的傷害力
25%機會造成傷口 7%的法力偷取 GIAS(?這是什麼?) (30) -15%裝備要求
16.符石:Tal (7) + Amn (11) + Gul (25) + Nef (4) + Thul (10) + 裝備:Melee(?混戰)武器(5)
屬性:要求等級:53 +120%殺傷力 +120 to Attack Rating +3-9冰屬性傷害(冰凍3秒)
每兩秒造成19點的毒傷害 10%生命偷取 使目標置盲 震退目標
17.Daylight 符石:Amn (11) + Tir (3) + Jo (31) 裝備:Melee武器(3)
屬性: +120%殺傷力 +33-99火屬性傷害 3%的法力偷取 7%生命偷取
每殺一個怪物+2法力 16%機會冰凍目標2秒 +3光亮范圍

18.Death 符石:Doh (14) + Lem (20) + Naf (4) + Tal (7) + Eth (5) 裝備:武器(5)
屬性:要求等級:37 +133%殺傷力 +33%機會一擊必殺 防止怪物恢復生命力
每16秒造成78.1-625點的毒傷害 每兩秒造成19點的毒傷害 5%生命偷取
32%機會造成怪物逃跑 +50%金幣收入 震退目標 -25%目標防禦力
19.Deception KoDolEth 符石:Ko (18) + Dol (14) + Eth (5) 裝備:匕首(3)
屬性: 要求等級:39 +199%殺傷力 每2.08秒造成20.31-10.56點的毒傷害
吸取10%的法力 目標防禦無視 降低目標速度50% +10敏捷
32%機會造成怪物逃跑 -25%目標防禦力
20.Delirium LemOrtPo 符石:Lem (20) + Ort (9) + Po (16) 裝備:頭盔(3)
屬性: 要求等級:43 +77%防禦力 +66%抗毒 +55%抗火 +44%抗寒冷
+33%抗電 +50%金幣收入 +10 活力 每3.5秒損失一點生命
神符是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以被安插在插孔裝備上。神符並不同於其它的插入物品:單獨的神符擁有增強魔法的屬性,但特定的神符組合(神符之語),按照一定的順序將神符安放在插孔裝備之中就可以獲得更為神奇的能力。
神符包括從最平常的到最不可思議的
神符也可以用於製造Crafted Items(橙色物品)
如果玩家把神符按照正確的順序安插在裝備上,並且裝備的類型和插孔的數量也完全匹配,該裝備將擁有「獨特的」名字,並呈現金色,擁有神符之語的強大法力。
神符的好處是你可以將它們安放任何與神符要求的插孔數量一致的裝備中獲得魔法屬性,例如,使用一把精華(Elite)的插孔劍或是一把特殊(Exceptional)的插孔劍,你可以選擇劍的類型。比較而言,即使使用一把短劍也會擁有同樣的效果。你可以繼續尋找更好的插孔裝備,通過正確的神符之語,來獲得更強的裝備。
Rune Word Rules神符之語的規則
如果你將神符按照神符之語安放在一把劍中,每個神符原有的附加屬性也將繼續存在。神符之語的規則要求插孔裝備上的插孔數量必須符合,也就是說,如果某個神符之語需要3個神符,那麼你的裝備必須是3個插孔的裝備
而且插孔裝備的類型也必須符合,如果神符之語需要一把劍,那麼斧和矛將不能實現神符之語的附加功能
神符之語只能對沒有初始魔法屬性的插孔裝備生效
神符的正確順序也是必須的,如果順序錯了就只能獲得每個神符的附加屬性,而不能實現神符之語
神符必須按順序安放,如果你擁有正確的武器類型,正確的神符而卻不按照神符之語的要求來按順序安放的話,那麼神符之語將無法實現。因為你只是努力去實現神符之語卻沒有使用正確的方法
神符名稱 武器 盔甲、 頭盔、 盾牌 級別
El 攻擊等級提升 50 光照范圍 +1 防禦度提升 15 光照范圍 +1 11
Eld 對不死系提升175%傷害 對不死系提升50攻擊 精力消耗為15% 提升抵擋幾率(盾牌) 11
Tir 每殺一個怪物得到 2點Mana 每殺一個怪物得到 2點Mana 13
Nef 震退敵人 對抗射擊物時防禦度提升 30 13
Eth 減少目標 25%防禦度 Mana 恢復速度提升 15% 15
Ith 最大傷害 +9 所受傷害 15%轉換為Mana 15
Tal 增加持續 2秒的 19毒系傷害 抗毒屬性提升 30% 抗毒屬性提升 35%(盾牌) 17
Ral 增加 5-30火系傷害 抗火屬性提升 30% 抗火屬性提升 35%(盾牌) 19
Ort 增加 1-50閃電傷害 抗電屬性提升 30% 抗電屬性提升 35%(盾牌) 21
Thul 增加 3-14冰凍傷害 抗冰屬性提升 30% 抗冰屬性提升 35%(盾牌) 23
Amn 每擊吸取 7%生命 攻擊者受到 14點反傷害 25
Sol 最小傷害 +9 所受傷害減少 7 27
Shael 提升武器攻擊速度 最快速打擊恢復 較快速抵擋等級 29
Dol 被擊中怪物有 25%幾率因恐懼而逃跑 自動恢復生命 +7 31
Hel 裝配需求 -20% 裝配需求 -15% 33
Io 活力 +10 活力 +10 35
Lum 能量 +10 能量 +10 37
Ko Dex +10 Dex +10 39
Fal Str +10 Str +10 41
Lem 從被殺怪物身上得到黃金的數量提升 75% 從被殺怪物身上得到黃金的數量提升 50% 43
Pul 對抗惡魔系怪物提升 175%傷害 對抗惡魔系怪物提升 100攻擊等級 防禦度提升 30% 45
Um 20%幾率出現加大傷口效果 所有抗性提升 25(盔甲) 15(頭盔) 12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治療 所受魔法傷害減少 7 49
Ist 獲得魔法物品幾率提升 30% 獲得魔法物品幾率提升 25% 51
Gul 攻擊等級提升 20% 抗毒屬性上限提升 5% 53
Vex 每擊吸取 7%Mana 抗火屬性上限提升 5% 55
Ohm 傷害提升 50% 抗冰屬性上限提升 5% 57
Lo 20%幾率出現致命一擊 抗電屬性上限提升 5% 59
Sur 致盲被擊中目標 最大Mana值提升 5% Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%幾率出現決定性打擊 所受傷害減少 8% 63
Jo 減緩目標速度 25% 最大生命值提升 5% 生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰凍目標 不會被冰凍 67
Zod 永不磨損 永不磨損 69

3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 轉石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

⑵ 有關思考的英語名言

Rejoicing in hope,patient in tribulation. (John Kennedy, American president)
從盼望中得到歡快,在苦難中堅持堅韌。(美國總統 肯尼迪 J)
A certain amount of care or pain or trouble is necessary for every man at all times .A ship without a ballast is unstable and will not go straight. (Arthur Schopenhauer. Geman philosopher)
必定的發愁、痛苦或煩惱,對每個人都是時時必須的。一艘船假如沒有壓艙物,便不會穩固,不能朝著目標地始終前進。(德國哲學家 叔本華 A)
A man who fears suffering is already suffering from what he fears. (Michel Eyquem Montaigne, French essayist)
懼怕痛苦的人已經在蒙受他所畏懼 的痛苦了。(法國散文家 蒙田 M E)
As empty vessels make the loudest sound, so they that have least wit are the greatest babblers. (Plato , Ancient Greek Philosopher)
正像空容器發出的聲音最大,智力最低者最擅長嘮叨不休。(古希臘哲學家 柏拉圖)
Better one suffer, than a nation grieve. (John Drydon, British poet)
寧肯一人受苦,不使民族悲傷。(英國詩人 德萊頓 J)
Between grief and nothing I will take grief. (William Faulkner, American writer)
在悲痛與虛無之間,我樂意抉擇悲痛。(美國作家 福克納 W)
Comparison, more than reality, makes men happy or wretched. (Thomas Fuller, American inventor)
使人愉快的或者懊喪的,與其說是事實,還不如說是攀比。(美國發現家 富勒 T)
For evil news rides fast, while good news ts later. (John Milton, Britsh poet)
好事不出門,壞事傳千里。(英國詩人 彌爾頓 J)
Grief is itself a medicine. (William Cowper, British poet)
悲哀自身也是一種葯。(英國詩人 考伯 W)
Happiness is beneficial for the body , but it is grief that develops the powers of the mind. (Marcel Proust, French writer)
高興有利於人的身體,但只有悲傷才幹培育心靈氣力。(法國作家 普魯斯 M)
Have no doubts because of trouble nor be thou discomtited
你固然在困苦中也不惴惴不安
for the water of life's fountain springeth from a gloom bed
從暗處往往流誕生命之泉
Sit not sad because that time a fitful aspect weareth
不要由於時運不濟而鬱郁寡歡,忍受雖然最痛苦
Patience is most bitter , yet most sweet the fruit it bearth
其果實也最香甜
Sadi , Perisian poet
波斯詩人 薩迪
He best can pity who has felt the worse. (John Gay, British dramstist and poet)
感觸過悲傷( www.0261.net)的人最富有同情心。(英國劇作家、詩人 蓋伊 J)
He who in adversity would have succor, let him be generous while he rests secure. (Saki, British writer)
誰想在逆境中得到支援,就應在身處順境時待人寬厚。(英國作家 薩基)
I tell you hopeless grief is passionless. (E.B.Browning, British poetess)
我告知你,不願望的悲傷是沒有豪情的。(英國女詩人 布朗寧 E B)
It is not miserable to be blind; it is miserable to be incapable of en-ring blindness. (John Milton, British poet)
失明本身並非是悲慘的,不能忍耐失明才是悲慘的。(英國詩人 彌爾頓 J)
Life is made up of sobs, sniffles and smiles with sniffes predomi-nating. (O.Henry, American writer)
人生是由哭泣、抽咽跟微笑組成的,而在三者之中,抽泣處於安排位置。(美國作家歐 享利)

請採納 謝謝

⑶ 暗黑破壞神21.10符文之語

1.10 符文之語
野獸
5 凹槽 斧頭/權杖/錘類
貝 30# + 特爾 3# + 烏姆 22# + 馬爾 23# + 盧姆 17# 等級 9 狂熱靈氣賦予
+40% 增加攻擊速度
+240-270% 增強傷害 (可變)
20% 造成壓碎性打擊的概率
25% 撕開傷口機會
+3 熊人變化
+3 變形術
防止怪物自療
+25-40 力量 (可變)
+10 精力
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
等級 13 召喚灰熊 (5 次)
荊棘
4 凹槽 衣服
拉爾 8# + 歐姆 27# + 瑟 29# + 愛斯 5# 等級 15-21 刺針靈氣賦予 (可變)
+50% 快速再度攻擊
+25-50% 毒素技能傷害 (可變)
+300 防禦
增加法力上限 5%
法力重生 15%
+5% 抗寒上限
抗火 +30%
抗毒 +100%
+13 點生命在每殺一個敵人後取得
等級 13 棘靈 (33 次)
死亡呼吸
6 凹槽 武器
伐克斯 26# + 海爾 15# + 艾爾 1# + 艾德 2# + 薩德 33# + 愛斯 5# 殺死敵人時有 50% 幾率施展等級 20 劇毒新星
無法破 16#壞
+60% 增加攻擊速度
+350-400% 增強傷害 (可變)
+200% 對不死生物的傷害
-25% 目標防禦
+50 准確率
+50 對不死生物的准確率
7% 擊中偷取法力
12-15% 擊中偷取生命 (可變)
防止怪物自療
+30 轉為所有的屬性
+1 照亮范圍
需求 -20%
戰爭召喚*
5 凹槽 武器
安姆 11# + 拉爾 8# + 馬爾 23# + 伊司特 24# + 歐姆 27# +1 所有技能
+40% 增加攻擊速度
+250-290% 增強傷害 (可變)
+5-30 火焰傷害
7% 擊中偷取生命
+2-6 戰斗指揮 (可變)*
+1-6 戰斗體制 (可變)*
+1-4 戰斗狂嗥 (可變)*
防止怪物自療
生命補滿 +12
30% 更佳的機會取得魔法裝備
混沌
3 凹槽 爪
法爾 19# + 歐姆 27# + 烏姆 22# 打擊時有 9% 幾率施展等級 11 冰封球
打擊時有 11% 幾率施展等級 9 充能彈
+35% 增加攻擊速度
+290-340% 增強傷害 (可變)
增加 216-471 魔法傷害
25% 撕開傷口機會
+1 致 旋風
+10 力量
+15 點生命在每殺一個惡魔敵人後取得
榮耀之鏈
4 凹槽 衣服
多爾 14# + 烏姆 22# + 貝 30# + 伊司特 24# +2 所有技能
+200% 對惡魔的傷害
+100% 對不死生物的傷害
8% 擊中偷取生命
+70% 防禦強化
+20 力量
生命補滿 +7
所有抗性 +65
傷害減少 8%
25% 更佳的機會取得魔法裝備
新月
3 凹槽 斧頭/劍/長棍
夏 13# + 烏姆 22# + 特爾 3# 打擊時有 10% 幾率施展等級 17 連鎖閃電
打擊時有 7% 幾率施展等級 13 靜態力場
+20% 增加攻擊速度
+180-220% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
-35% 敵人閃電抗性
25% 撕開傷口機會
+9-11 魔法吸收 (可變)
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
等級 18 召喚靈狼 (30 次)
迪勒瑞姆*
3 凹槽 頭盔
藍姆 20# + 伊司特 24# + 破 16# 攻擊時有 1% 幾率施展等級 50
攻擊時有 6% 幾率施展等級 14 心靈爆震
攻擊時有 14% 幾率施展等級 13 毒牙
打擊時有 11% 幾率施展等級 18 迷亂
+2 所有技能
+261 防禦
+10 體力
50% 額外金幣從怪物身上取得
25% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 17 吸引 (60 次)
末日
5 凹槽 斧頭/長棍/錘類
海爾 15# + 歐姆 27# + 烏姆 22# + 羅 28# + 查姆 32# 打擊時有 5% 幾率施展等級 18 火山
等級 12 神聖冰凍靈氣賦予
+2 所有技能
+45% 增加攻擊速度
+330-370% 增強傷害 (可變)
-(40-60)% 敵人冰冷抗性 (可變)
20% 致命攻擊
25% 撕開傷口機會
防止怪物自療
冰凍目標 +3
需求 -20%
強制 3 凹槽 衣服 夏 13# + 烏姆 22# + 書爾 10# +40% 快速再度攻擊
+10-20% 增強傷害 (可變)
+37-133 冰冷傷害, 2 秒持續時間 (普通)
15% 造成壓碎性打擊的概率
33% 撕開傷口機會
+150-200% 防禦強化 (可變)
-20% 減緩耐力消耗
抗寒 +45%
抗閃電 +15%
抗火 +15%
抗毒 +15%

3 凹槽 衣服
喬 31# + 伊司 6# + 貝 30# +2 所有技能
+45% 高速跑步/行走
+1 傳送
+750-775 防禦 (可變)
+(0.75 每角色等級) +0-74 力量 (以角色等級決定)
增加生命上限 5%
傷害減少 8%
+14 點生命在每殺一個敵人後取得
15% 受損的生命移至法力
+(1 每角色等級) +1-99% 更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
永恆
5 凹槽 近戰武器
安姆 11# + 貝 30# + 伊司特 24# + 索爾 12# + 瑟 29# 無法破 16#壞
+260-310% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害
7% 擊中偷取生命
20% 造成壓碎性打擊的概率
擊中使目標目盲
使目標減慢 33%
法力重生 16%
生命補滿 +16
無法冰凍
30% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 8 復甦 (88 次)
流亡
4 凹槽 聖騎士盾牌
伐克斯 26# + 歐姆 27# + 伊司特 24# + 多爾 14# 打擊時有 15% 幾率施展等級 5 偷取生命
等級 13-16 反抗靈氣賦予 (可變)
+2 進攻靈氣 (限聖騎士使用)
+30% 較快速格擋率
冰凍目標
+220-260% 防禦強化 (可變)
生命補滿 +7
+5% 抗寒上限
+5% 抗火上限
25% 更佳的機會取得魔法裝備
回復裝備耐久度 1 於 4 秒內
飢餓
4 凹槽 斧頭/錘類
法爾 15# + 歐姆 27# + 歐特 9# + 喬 31# +30% 增加攻擊速度
+320-370% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
+180-200 魔法傷害
+50-200 火焰傷害
+51-250 閃電傷害
+50-200 冰冷傷害
12% 擊中偷取生命
防止怪物自療
+10 力量
幽暗
3 凹槽 衣服
法爾 15# + 烏姆 22# + 普爾 21# 攻擊時有 15% 幾率施展等級 3 微暗視力
+10% 快速再度攻擊
+200-260% 防禦強化 (可變)
+10 力量
所有抗性 +45
冰凍時間減半
5% 受損的生命移至法力
-3 照亮范圍
正義之手*
4 凹槽 武器
瑟 29# + 查姆 32# + 安姆 11# + 羅 28# 升級時有 100% 幾率施展等級 36 熾烈之徑
死亡時有 100% 幾率施展等級 48 隕石
等級 16 聖火靈氣賦予
+33% 增加攻擊速度
+280-330% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
7% 擊中偷取生命
-20% 敵人火焰抗性
20% 致命攻擊
擊中使目標目盲
冰凍目標 +3
橡樹之心
4 凹槽 法杖/釘頭錘*
科 18# + 伐克斯 26# + 普爾 21# + 書爾 10# +3 所有技能
+40% 高速施展速度
+75% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
+3-14 冰冷傷害, 3 秒持續時間 (普通)
7% 擊中偷取法力
+10 敏捷
生命補滿 +20
增加法力上限 15%
所有抗性 +30-40 (可變)
等級 4 橡木智者 (25 次)
等級 14 烏鴉 (60 次)
弒君者
4 凹槽 劍/斧頭
馬爾 23# + 烏姆 22# + 古爾 25# + 法爾 19# +30% 增加攻擊速度
+230-270% 增強傷害 (可變)
-25% 目標防禦
20% 額外的攻擊准確率加成
33% 造成壓碎性打擊的概率
50% 撕開傷口機會
+1 復仇
防止怪物自療
+10 力量
40% 額外金幣從怪物身上取得
熱情
4 凹槽 武器
多爾 14# + 歐特 9# + 艾德 2# + 藍姆 20# +25% 增加攻擊速度
+160-210% 增強傷害 (可變)
50-80% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
+75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率
+1-50 閃電傷害
+1 狂暴
+1 熱誠
擊中使目標目盲 +10
擊中使怪物逃跑 25%
75% 額外金幣從怪物身上取得
等級 3 狼灌之心 (12 次)
審慎
2 凹槽 衣服
馬爾 23# + 特爾 3# +25% 快速再度攻擊
+140-170% 防禦強化 (可變)
所有抗性 +25-35 (可變)
傷害減少 3
法術傷害減少 17
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+1 照亮范圍
回復裝備耐久度 1 於 14 秒內
聖堂
3 凹槽 盾牌
科 18# + 科 18# + 馬爾 23# +20% 快速再度攻擊
+20% 較快速格擋率
20% 增加格擋可能性
+130-160% 防禦強化 (可變)
+250 對飛射性防禦
+20 敏捷
所有抗性 +50-70 (可變)
法術傷害減少 7
等級 12 慢速箭 (60 次)
燦爛
2 凹槽 盾牌
愛斯 5# + 盧姆 17# +1 所有技能
+10% 高速施展速度
+20% 較快速格擋率
+60-100% 防禦強化 (可變)
+10 精力
法力重生 15%
50% 額外金幣從怪物身上取得
20% 更佳的機會取得魔法裝備
+3 照亮范圍
石塊
4 凹槽 衣服
夏 13# + 烏姆 22# + 普爾 21# + 盧姆 17# +60% 快速再度攻擊
+250-290% 防禦強化 (可變)
+300 對飛射性防禦
+16 力量
+16 體力
+10 精力
所有抗性 +15
等級 16 熔漿巨岩 (80 次)
等級 16 粘土石魔 (16 次)

2 凹槽 近戰武器
瑟 29# + 艾爾 1# 打擊時有 10% 幾率施展等級 9 龍卷風
+20% 高速跑步/行走
+40% 增加攻擊速度
+15% 快速再度攻擊
+120-160% 增強傷害 (可變)
-50% 目標防禦
+50 准確率
擊中使目標目盲
+1 照亮范圍
等級 13 小旋風 (127 次)

以下符文之語只能作用於戰網天梯人物.

天梯符文之語
品牌
4 凹槽 遠程武器
喬 31# + 羅 28# + 馬爾 23# + 古爾 25# 攻擊時有 35% 幾率施展等級 14 傷害加深
打擊時有 100% 幾率施展等級 18 骨矛
+260-340% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
20% 額外的攻擊准確率加成
+280-330% 對惡魔的傷害 (可變)
20% 致命攻擊
防止怪物自療
擊退
火焰爆炸傷害 (15)
死神
5 凹槽 劍/斧頭
海爾 15# + 艾爾 1# + 伐克斯 26# + 歐特 9# + 古爾 25#
死亡時有 100% 幾率施展等級 44 連鎖閃電
打擊時有 25% 幾率施展等級 18 冰尖柱
無法破 16#壞
+300-385% 增強傷害 (可變)*
20% 額外的攻擊准確率加成
+50 准確率
+1-50 閃電傷害
7% 擊中偷取法力
50% 造成壓碎性打擊的概率
+(0.5 每角色等級) 0-49% 致命攻擊 (以角色等級決定)
+1 照亮范圍
等級 22 鮮血石魔 (15 次)
需求 -20%
毀滅
5 凹槽 長棍/劍
伐克斯 26# + 羅 28# + 貝 30# + 喬 31# + 科 18#
打擊時有 23% 幾率施展等級 12 龍卷風
打擊時有 5% 幾率施展等級 23 熔漿巨岩
死亡時有 100% 幾率施展等級 45 隕石
攻擊時有 15% 幾率施展等級 22 新星
+350% 增強傷害
無視目標防禦
+100-180 魔法傷害
7% 擊中偷取法力
20% 造成壓碎性打擊的概率
20% 致命攻擊
防止怪物自療
+10 敏捷
飛龍
3 凹槽 衣服/盾牌
瑟 29# + 羅 28# + 索爾 12#
攻擊時有 20% 幾率施展等級 18 毒牙
打擊時有 12% 幾率施展等級 15 九頭海蛇
等級 14 聖火靈氣賦予
+360 防禦
+230 對飛射性防禦
+3-5 轉為所有的屬性 (可變)
+0.375-37.125 力量 (以角色等級決定)
增加法力上限 5% (衣服)
+50 法力 (盾牌)
+5% 抗閃電上限
傷害減少 7
夢境
3 凹槽 頭盔/盾牌
破 16# + 喬 31# + 普爾 21#
攻擊時有 10% 幾率施展等級 15 迷亂
等級 15 神聖沖擊靈氣賦予
+20-30% 快速再度攻擊 (可變)
+30% 防禦強化
+150-220 防禦 (可變)
+10 體力
增加生命上限 5% (頭盔)
+50 生命 (限盾牌)
+0.625-61.875 法力 (以角色等級決定)
所有抗性 +5-20 (可變)
12-25% 更佳的機會取得魔法裝備 (可變)
邊緣
3 凹槽 遠程武器
特爾 3# + 塔爾 7# + 安姆 11#
等級 15 刺針靈氣賦予
+35% 增加攻擊速度
+320-380% 對惡魔的傷害 (可變)
+280% 對不死生物的傷害
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
7% 擊中偷取生命
防止怪物自療
+5-10 轉為所有的屬性 (可變)
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
降低所有商人的價格 15%!!!
信心
4 凹槽 遠程武器
歐姆 27# + 喬 31# + 藍姆 20# + 艾德 2#
等級 12-15 狂熱靈氣賦予 (可變)
+1-2 所有技能 (可變)
+330% 增強傷害
無視目標防禦
300% 額外的攻擊准確率加成
+75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率
+120 火焰傷害
所有抗性 +15
10% 復活為:復活的怪物
75% 額外金幣從怪物身上取得
剛毅
4 凹槽 武器/衣服
艾爾 1# + 索爾 12# + 多爾 14# + 羅 28#

武器
攻擊時有 20% 幾率施展等級 15 寒冰裝甲
+25% 高速施展速度
+300% 增強傷害
+9 最小傷害值
+50 准確率
20% 致命攻擊
擊中使怪物逃跑 25%
+200% 防禦強化
+X 生命 (以角色等級決定)*
所有抗性 +25-30 (可變)
12% 受損的生命移至法力
+1 照亮范圍

衣服
攻擊時有 20% 幾率施展等級 15 寒冰裝甲
+25% 高速施展速度
+300% 增強傷害
+200% 防禦強化
+15 防禦
+X 生命 (以角色等級決定)*
生命補滿 +7
+5% 抗閃電上限
所有抗性 +25-30 (可變)
傷害減少 7
12% 受損的生命移至法力
+1 照亮范圍
悔恨
5 凹槽 劍/斧頭
愛斯 5# + 特爾 3# + 羅 28# + 馬爾 23# + 拉爾 8#
打擊時有 35% 幾率施展等級 15 毒牙
+30-40% 增加攻擊速度 (可變)
傷害 +340-400 (可變)
無視目標防禦
-25% 目標防禦
+(1.875 每角色等級) 1.875-185.625% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)
+5-30 火焰傷害
-20-25% 敵人毒素抗性 (可變)
20% 致命攻擊
防止怪物自療
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+10-15 點生命在每殺一個敵人後取得 (可變)
和諧
4 凹槽 遠程武器
特爾 3# + 伊司 6# + 索爾 12# + 科 18#
等級 10 精力靈氣賦予
+200-275% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害值
+9 最大傷害值
+55-160 閃電傷害
+55-160 火焰傷害
+55-160 冰冷傷害
+2-6 女武神 (可變)
+10 敏捷
法力重生 20%
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+2 照亮范圍
等級 20 烏鴉 (25 次)
冰凍
4 凹槽 遠程武器
安姆 11# + 夏 13# + 喬 31# + 羅 28#
升級時有 100% 幾率施展等級 40 暴風雪
打擊時有 25% 幾率施展等級 22 霜之新星
等級 18 神聖冰凍靈氣賦予
+20% 增加攻擊速度
+140-210% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
+25-30% 冰冷技能傷害 (可變)
-20% 敵人抗性
7% 擊中偷取生命
20% 致命攻擊
3.125-309.375% 額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)
無限
4 凹槽 長棍
貝 30# + 馬爾 23# + 貝 30# + 伊司特 24#
殺死敵人時有 50% 幾率施展等級 20 連鎖閃電
等級 12 信念靈氣賦予
+35% 高速跑步/行走
+255-325% 增強傷害 (可變)
-(45-55)% 敵人閃電抗性 (可變)
40% 造成壓碎性打擊的概率
防止怪物自療
+0.5-49.5 體力 (以角色等級決定)
30% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 21 颶風裝甲 (30 次)
眼光
4 凹槽 長棍/法杖
拉爾 8# + 特爾 3# + 塔爾 7# + 索爾 12#
等級 12-17 冥思靈氣賦予 (可變)
+35% 高速施展速度
+200-260% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害值
180-250% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
增加 5-30 火焰
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
+1-6 致 致命打擊 (可變)
+5 轉為所有的屬性
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
23% 更佳的機會取得魔法裝備
最後希望
6 凹槽 劍/錘類/斧頭
喬 31# + 馬爾 23# + 喬 31# + 瑟 29# + 喬 31# + 貝 30# 攻擊時有 6% 幾率施展等級 11 能量消解
打擊時有 10% 幾率施展等級 18 生命偷取
攻擊時有 20% 幾率施展等級 20 充能彈
等級 17 力量靈氣賦予
+330-375% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
60-70% 造成壓碎性打擊的概率 (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
+(0.5 每角色等級) 0.5-49.5% 更佳的機會取得魔法裝備 (以角色等級決定)
執法者
3 凹槽 劍/錘類/權杖
安姆 11# + 藍姆 20# + 科 18#
打擊時有 20% 幾率施展等級 15 衰老
等級 16-18 庇護所靈氣賦予 (可變)
-50% 目標防禦
+150-210 火焰傷害
+130-180 冰冷傷害
7% 擊中偷取生命
殺死怪物回復平靜
+200-250 對飛射性防禦 (可變)
+10 敏捷
75% 額外金幣從怪物身上取得
誓約
4 凹槽 劍/斧頭/釘頭錘
夏 13# + 普爾 21# + 馬爾 23# + 盧姆 17#
打擊時有 30% 幾率施展等級 20 白骨之魂
無法破 16#壞
+50% 增加攻擊速度
+210-340% 增強傷害 (可變)
+75% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
防止怪物自療
+10 精力
+10-15 魔法吸收 (可變)
等級 16 狼獾之心 (20 次)
等級 17 鋼鐵石魔 (14 次)
遵從
5 凹槽 長棍
海爾 15# + 科 18# + 書爾 10# + 愛斯 5# + 法爾 19#
殺死敵人時有 30% 幾率施展等級 21 強化
40% 快速再度攻擊
+370% 增強傷害
-25% 目標防禦
+3-14 冰冷傷害, 3 秒持續時間 (普通)
-25% 敵人火焰抗性
40% 造成壓碎性打擊的概率
+200-300 防禦 (可變)
+10 力量
+10 敏捷
所有抗性 +20-30 (可變)
需求 -20%
鳳凰
4 凹槽 武器/盾牌
伐克斯 26# + 伐克斯 26# + 羅 28# + 喬 31#

武器
升級時有 100% 幾率施展等級 40 烈焰之徑
打擊時有 40% 幾率施展等級 22 火風暴
等級 10-15 救贖靈氣賦予 (可變)
+350-400% 增強傷害 (可變)
忽視目標防禦力
14% 擊中偷取法力
-28% 敵人火焰抗性
20% 致命攻擊
+350-400 對飛射性防禦 (可變)
+15-21 火焰吸收 (可變)

盾牌
升級時有 100% 幾率施展等級 40 烈焰之徑
打擊時有 40% 幾率施展等級 22 火風暴
等級 10-15 救贖靈氣賦予 (可變)
+350-400 對飛射性防禦 (可變)
+350-400% 增強傷害 (可變)
-28% 敵人火焰抗性
+50 生命
+5% 抗閃電上限
+10% 抗火上限
+15-21 火焰吸收 (可變)
驕傲
4 凹槽 長棍
查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 羅 28#
攻擊時有 25% 幾率施展等級 17 火牆
等級 16-20 專注靈氣賦予 (可變)
260-300% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
+1-99% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)
+50-280 閃電傷害
20% 致命攻擊
擊中使目標目盲
冰凍目標 +3
+10 體力
生命補滿 +8
1.875-185.625% 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級決定)
裂縫
4 凹槽 長棍/權杖
海爾 15# + 科 18# + 藍姆 20# + 古爾 25#
打擊時有 20% 幾率施展等級 16 龍卷風
攻擊時有 16% 幾率施展等級 21 冰封球
20% 額外的攻擊准確率加成
+160-250 魔法傷害
+60-180 火焰傷害
+5-10 轉為所有的屬性 (可變)
+10 敏捷
38% 受損的生命移至法力
75% 額外金幣從怪物身上取得
等級 15 鋼鐵處女 (40 次)
需求 -20%
精神
4 凹槽 劍/盾牌
塔爾 7# + 書爾 10# + 歐特 9# + 安姆 11#

武器
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可變)
+55% 快速再度攻擊
+1-50 閃電傷害
+3-14 冰冷傷害 , 3 秒持續時間 (普通)
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
7% 擊中偷取生命
+250 對飛射性防禦
+22 體力
+89-112 法力 (可變)
+3-8 魔法吸收 (可變)

盾牌
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可變)
+55% 快速再度攻擊
+250 對飛射性防禦
+22 體力
+89-112 法力 (可變)
抗寒 +35%
抗閃電 +35%
抗毒 +35%
+3-8 魔法吸收 (可變)
攻擊者受到傷害 14
思考之聲
4 凹槽 劍/釘頭錘
藍姆 20# + 科 18# + 艾爾 1# + 艾德 2#
打擊時有 15% 幾率施展等級 13 冰封球
打擊時有 18% 幾率施展等級 20 冰風暴
+50 准確率
+220-350% 對惡魔的傷害
+355-375% 對不死生物的傷害 (可變)
+50 對不死生物的准確率
增加 100-220 冰冷傷害
-24% 敵人冰冷抗性
+10 敏捷
無法冰凍
75% 額外金幣從怪物身上取得
+1 照亮范圍
憤怒
4 凹槽 遠程武器
普爾 21# + 盧姆 17# + 貝 30# + 馬爾 23#
打擊時有 30% 幾率施展等級 1 衰老
打擊時有 5% 幾率施展等級 10 偷取生命
+375% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
+250-300% 對不死生物的傷害 (可變)
+85-120 魔法傷害
+41-240 閃電傷害
20% 造成壓碎性打擊的概率
防止怪物自療
+10 精力
無法冰凍

注意:
*釘錘: 釘錘不光指所有釘錘武器. 例如上面所說的類型: 釘錘 = 釘頭錘, 惡魔流星錘, 連枷, 以及擴展/精華類型.

*1.10 的符文之語允許玩家使用一些之前只能特定角色使用的技能, 這就是為什麼會在有些物品上沒有出現諸如 +1 致狂熱(限聖騎士)這樣的注釋. 玩家在完成並裝備符文之語裝備後便可以使用這些之前你不能的使用的技能了.

*戰爭召喚: 野蠻人的怒吼可以增加 +3 的戰斗指揮, 戰斗體制和戰嗥. 點擊這里了解更多的技能點
*死神: 單手武器: 370% (當使用 15% 的超強材料時為 385%), 雙手武器 385% (當使用 15% 的超強材料時為 400%)

*迪勒瑞姆: 這件物品可以使你的角色轉變為Bone Fetish形態, 這中形態可以持續1分鍾, 在此期間, 你只能對敵人進行普通的攻擊.

*剛毅: 生命值根據 clvl (角色等級) 變化,

*正義之手: 請確認好你使用的是 羅 28# 而不是 破 16#. (英文版這兩個很象)

⑷ 暗黑2符文之語選用的材料,誰可以列個表么

某戰網的材料物價表,有些縮寫你可以上網上看看是什麼裝備

[神符之語及材料]Rune Word盔甲[Armor]
3S盔甲
主要用途:迷團(TP+ Enigma) 強制(Duress)
MP+
<14ED的可以npc 基本很少有人用了.
15ED的24#, 有耐久的基本木價值22#,除非耐久=15
15/15的6ist+ 可以拍賣

AP+
帶ed但是<10ED的23#左右
10ed以上的就可以考慮拿來做tp+了

14ED的26#左右
15ED/x耐久的10*24#+.建議拍賣.
15ED的 18#ist+ 建議拍賣

15/15的40ist+.建議拍賣

15ED/3S壽衣24#(15/15的6ist+,建議拍賣)
其他3s精英級裝甲都可作為強制材料.和AP+比較..一般要求不能是重甲..def要高(價格在Ap+的一半以內), 不過th一般還是喜歡用eth材料做ress,快穿壞的時候扔給pet

4S盔甲
主要用途:
榮耀(Chains of Honor) 野薔薇(Bramble) 剛毅(fortitude) 石塊(Stone)
壽衣
15ED的22#:全JP應該在24#
古龍皮
由於穿起來比較漂亮,還是有人喜歡這個材料的
15ed的23#+,全jp的25#左右

AP+
<10ED的基本沒人用
10ED-14ED的21#-25#
15ED的看lv 8ist+可以拍賣, 一般88lv的比一般的值錢,沒耐久的比有耐久的值錢(耐久不等於15時)
15/15的20*24#左右,建議拍賣

Pet.Eth系列
給Pet就用Eth的.一看力量要求,二看def越高越好.
3S Eth 甲
主要做強制用
力量要求200以下的盔甲
800~850的23#~24#

850~900的24#~25#+23#
900+的建議拍賣
相同ed情況下ap+和7+的價格相對較高

力量高於200的主要是陰影和神聖盔甲。
3S神聖盔甲(Sacred armor)
沒ed的價格在20#~23#
有ed的3s 無形sa+建議拍賣
相同 成品def陰影盔甲的價格在神聖盔甲價格的120%左右。

4S ETH 甲

給Pet用就選擇Eth精華級裝甲,因為最近stone和剛毅材料分界越來越模糊,一般要def>850.ed大於10的盔甲都可以看做剛毅材料,因為最近做剛毅的很多,盔甲的種類也比較多。
盔甲的基礎def比ed要重要,這也是為什麼無ed wxsa+只要def足夠高也價值不菲的原因
剛毅成品def計算參考[url=http://bbs.cz8.net/read.php?tid= ... ;toread=&page=1]這里[/url]
pet剛毅材料調整為

先說ap+
10ED AP+ 4ist
13ed 6ist
15ED AP+ 12*24#+ 建議拍賣
由於pet用+別人看不見,耐久存在與否並不影響價格

相同ed下海妖殼的價格比ap+略低,因為力量要求高了點,但是多的def不明顯
而地獄煅甲和ap+相當,因為比較之下地獄緞甲是wxsz和年紀pet最好的剛毅選材
7+(lp+)防禦更優秀,剛毅成品防禦計算結果直逼str要求高達220的陰影鎧甲,但是要求pet的lv要92級別以上才能穿,稍微影響價格(不過價格一般也高於同ed的ap+), 只要帶點ed的無形7+就有足夠的作成剛毅的理由
ymp相同ed的價格大概在ap+的30%~50%
其他就比較便宜了,高ed的建議先估價

13ed以上的ap+,地獄緞甲,8ed以上的7+ 不反對拍賣,直接sell可到估價區估價
海妖殼+和炎魔皮+一般要15ed才能拍賣
15ed以上的def大於870的eth剛毅材料都建議拍賣(當然我們更加看重的是成品def以及對str的需求)

無ed的無形神聖盔甲(wx sa+)
基礎def在860的價格4ist, 基礎def在870的價格6ist,基礎def在880以上的直接拍賣
凡是帶有一定點ed的wx sa+一律建議拍賣
15ED SA+ 40*24#+ 拍賣好了.

陰影盔甲 非jp的價格在神聖盔甲的1/3左右
12ed以上的可以拍賣
15ed的陰影盔甲12ist+,成品def跟無ed的wxsa+基礎def879接近,建議拍賣

[神符之語及材料]Rune Word盾牌[Shields]
4S統治者大盾
主要用途:
精神(spirit) 鳳凰(Phoenix)
15ed的 24#,有耐久但是不=15%的也24#。
雙15的 3ist左右
其餘的pg價

Pal精華盾.
主要用途:
精神(sprirt) 流亡 鳳凰(Phoenix)
4S 神聖小盾(Sacred Targe) 神聖輕圓盾(Sacred Rondache)
40~44Res的22#~23#
45Res的24#+23#~25#
帶ED的價格根據ed再加。
其他pal盾45res的23#~24#
15ED/45res 4ist~5ist
雙15/45res建議拍賣

鳳凰(Phoenix)一般用一般是超強的神聖小盾(Sacred Targe)或15ED的統治者大盾(Momarch)做
好的神聖小盾(Sacred Targe)可以拍賣..不過似乎做Phoenix不多.

Eth Pal精華盾.
主要用途:
流亡(Exile)
流亡材料一定要Eth精華級的Pal專用盾.
一般42-45Res為佳..ED系列用的人較少,不過如果性能好也有高價值,同時+ed和增加防禦的更是難得,建議先估價
旋風盾(Vortex Shield)由於Def高是最受歡迎的材料.一般35+Res Or 55+ED就有人要..好的10*24#+建議拍賣
45r的30ist+建議拍賣

另其他的材料
5種精英級pal專用盾:神聖小盾(Sacred Targe)神聖輕圓盾(Sacred Rondache)庫拉斯特之盾(Kurast Shield)撒卡蘭姆盾牌(Zakarum Shield)旋風盾(Vortex Shield)他們的防禦Def按此順序從低到高.力量需求從低到高.格擋幾率(Block)從高到底.5種盾平均(smite dam)相同(神聖輕圓盾比其他的大0.5)
<43用的人少暫不考慮
43~44res的一般 在24#~25#+,8格盾牌相同res是前兩種小盾價格的2/3左右,有ed的建議先估價

45res的神聖小盾和輕圓盾在14ist+建議拍賣
8格盾看def大於15,4ist+建議拍賣

撒盾比庫盾價格略高

[神符之語及材料]Rune Word[武器][Weapon]
劍類
3S水晶劍
[主要用途:
新月(Crescent Moon)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
4S水晶劍
主要用途:
精神(Spirit)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
5S水晶劍
主要用途:
武裝召喚(Call To Arms)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
Eth的21#
15/15 Or 15/3的23#

5S幻化之刃(Phase Blade)
主要用途:
悔恨(Grief)
<10ED的23#-
>10ED的24#左右
=15ED的2*24#-3*24#
15/15 Or 15/3ar的建議拍賣

Eth4S神秘之劍(Cryptic Sword)巨神之劍(Colossus Sowrd)狂戰士斧(Berserker Axe)
天罰之錘(Scourge)巨神之刃(Colossus Blade)炎魔之刃(Balorg Blade)
主要用途:誓約(Oath)
交易很少.視買家.一般帶點ED的22#左右,JP建議拍賣

鞭類
鏈枷(Flail)鐵皮鞭(Knout)天罰之錘(Scourge)
4S主要用途:
橡樹之心(Heart of the Oak)
普通pg價
15/15 Or 15/3的22#
做Oak最好不要用Eth的.不然聚氣技能就無法修復了.
5S主要用途:
武裝號召(Call To Arms)
普通pg價
15/15 Or 15/3的22#

單手斧
5S狂戰士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死神(Death)末日(Doom)悔恨(Grief)
無ED的21#~22#
<10ED的23#~24+23#
>10ED的4*24#+建議拍賣
>13ED的6*24#+建議拍賣
15ED的10*24#+建議拍賣
eth 5s的是死神材料
eth 無ed的 24+23
高ed的建議估價或拍賣

6S Eth狂戰士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
目前情況下死亡呼吸(Breath Of The Dying)受到來自於新Rw的沖擊.不太穩定.
>10ED的都可以拍賣
15ed的 eth狂戰士斧價格在15ist+

Eth長柄武器
eth 4S長柄武器
主要用途:
眼光(Insight)無限(Infinity)驕傲(Pride)原料
普通4S的巨神之斧(Colossus Voulge)
普通的21#-
10ed以下的22#左右
10~14ed的22#~24#
15ed的 3IST+

神秘之斧(Cryptic Axe)
普通的21#
10ed以下的22#
10~14ed的24#+~6IST
15ed的10IST+建議拍賣

銳利之斧(Thresher)
<10ED的 23#+22#-
>10ED的 24#~6ist
15ED的銳利之斧(Thresher)6*24#+建議拍賣

鮫尾巨斧(Giant Thresher)巨長斧(Great Poleaxe)
普通的3ist左右
凡是帶有ed的一律建議拍賣
<10ED的 6ist+
>10ED的 8ist+
15ed 4s 巨長斧(Great Poleaxe)鮫尾巨斧(Giant Thresher)15*24#+建議拍賣.

eth 5S長柄武器
主要用途:
末日(Doom)遵從(Obedience)

巨長斧(Great Poleaxe)
<10ED的的22#-(做遵從Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 10ist+建議拍賣

鮫尾巨斧(Giant Thresher)
<10ED的的22#-(做遵從Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 8ist+建議拍賣

銳利之斧(Thresher) 神秘之斧(Cryptic Axe)交易量較大

銳利之斧(Thresher):
普通20#
10ed以下的24#-
10~14ED的1IST~2IST
15ED的6IST+建議拍賣(價格不斷下滑)

神秘之斧(Cryptic Axe):
普通21#
10ed以下的23#-
10~14ED的24#~3IST#
15ED的8ist左右建議拍賣
總結一下,低端的銳利比較貴,因為銳利適合做遵從,高攻擊速度高觸發cb幾率
高端的神秘比較貴,因為神秘適合做doom,40ias保證里神秘的平均傷害遠高於銳利

6s近戰武器
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
15ED的戰槍(War Pike)巨長斧(Great Poleaxe)等交易較少..建議4*24#+拍賣
(只有10+ed的有交易價值)
現在做這個的人不多了.所以交易更多視買家了.

[神符之語及材料]Rune Word[角色專用]Class-Specific
亞瑪遜Amazon
4S Bow
主要用途:

正義之手(Hand Of Justice )信心(Fiath)冰(Ice)品牌(Brand)
給Ama用最好的是4S 大院長之弓(Grand Matron Bow)
15ED +3Skill的25*24#+建議拍賣
3skill >10ED的8*24#+
女族長之弓(Matriarchal Bow)相同ed的價格是大院長的2/3左右。

給Pet用最好的是巨弓(Great Bow)無空或者4孔.15ed的24#+.
6S Bow
主要用途:
寂靜(Silence)
九頭蛇弓(Hydra Bow)十字軍弓(Crusader Bow)
15ED的24#-
JP的24#~25##
現在很少有人用Bow做死亡呼吸(Breath Of The Dying)不過JP15ED/3AR的九頭蛇弓(Hydra Bow)
十字軍弓(Crusader Bow)還是有24#+價值的.

刺客Assassin
主要用途:
混沌(Choas)怨恨(Malice)暴怒(Fury)
基本上只考慮近身刃(Suwayyah)或近身剪(Scissors Suwayyah),戰拳(Suwayyah Warfist)
只有2Sockets不用考慮.另外的精華級別抓類ww上沒有優勢.
混沌(Chaos)的材料的技能選擇:
擁有必需技能而且該技能過路點較多..比如飛龍在天(Dragon Flight)雷光守衛(Lightning Sentry)
要考慮爪/盾(Claw/Shield)下一些必不可少的主攻技能.例如心靈暴震(Mind Blast)
怨恨(Malice)和暴怒(Fury)是搭配混沌(Choas)的副爪.主要作用是:
補充Chaos技能的欠缺.例如火焰復生(Wake Of Fire)增加某些技能的技能等級(Skill Level)且此類技能無法
在另一個手上的技能(Weapon Side Cast)例如(Weapon Block)即增強(爪/爪(Claw/Claw)同混沌(Chaos).
某些可以通過另一個另手上的技能(Weapon Side Cast)並且技能等級(Skill Level)要比混沌(Chaos)+暴怒(Fury)
還要高的技能(Skill)例如技能塗毒(Venom)影子大師(Shadow Master)能量消解(Fade)基本無用..
當然如果在對影子大師(Shadow Master)的加成上混沌(Chaos)+3暴怒(Fury)+3.
那還是可以的.增強整體技能..例如飛龍在天(Dragon Flight)心靈暴震(Mind Blast)
具體材料估價請到估價區。

亡靈巫師Necromancer
主要用途:
白色(white)
合格的白色(white wand)最根本的是要加3點主攻技能.其中+3骨矛(Bone Spear)最好.
+3骨魂(Bone Spiritr)次之.除了主攻技能之外.還得搭配詛咒技能比如:
衰老(Decrepify)降低抵抗(Lower Resist)省很多技能點的高級詛咒.
其中最好的是+3骨矛(Bone Spear)/+3骨魂(Bone Spiritr)/+1-3衰老(Decrepify)的天價,絕對拍賣.
視練法的不同.召喚/骨系的Nec選擇骨魂(Bone Spiritr)骨矛(Bone Spear)/+衰老(Decrepify)+召喚抵抗(或者血陷阱)也不錯.
需要注意的是不能有骨牢.這樣Bug鞋就沒用了.另外對骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)等技能加成的相關技能的也是沒用的.
除非你不加那一種技能.否則附加的技能不形成加成.

3骨矛 3骨魂 1-3衰老=8*24#+建議拍賣
3骨矛 3骨魂=4*24#
3骨矛 2骨魂 1-3衰老=4-6*24#
3骨矛 2骨魂=2*24#
3骨矛 1骨魂 1-3衰老=1-3*24#
3骨矛 1骨魂=23#
3骨矛 1-3衰老=1-2*24#
3骨矛=22#-
2骨矛 3骨魂 1-3衰老=3-5*24#
2骨矛 3骨魂=1.5*24#
1骨矛 3骨魂 1-3衰老=23#-2.5*24#
1骨矛 3骨魂=22#
3骨魂 1-3衰老=23#-1.5*24#
3骨魂=21#
2骨矛 2骨魂 1-3衰老=1-2*24#
2骨矛 2骨魂=23#
降低抵抗(Lower Resist)
比 衰老(Decrepify) 便宜 22#-24#
法杖(Wand)燒焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)這三種是1孔.不用考慮了

⑸ 元宇宙Amm開啟充值和提幣是啥意思

文章作者:Kevin Zhou

文章翻譯:Block unicorn
概述
2020 年和 2021 年的最後一個雙牛周期的特點是 「 敘事 」 佔主導地位,一個新的優秀項目代幣在於他們的營銷和模因質量上決定,交易公司在第一部分轉向 VC,第二部分匿名影響者在 2017 年的傳統風投市場占據主導地位。
我們看到了從 DeFi、NFT、DAO、 L2(二層),邊玩邊賺到Metaverse,到 Web3,然後回到 NFT,L1(一層主網)戰爭跨越了最後 5 個共同敘事。加密貨幣領域正在抓住新的敘事來證明部署新資本的合理性,以滿足投資者對巨額回報的胃口,早期的回報從根本上講是可能的,但現在只能通過減少復雜的資本,來充當每個前任持有人逐漸退出流動性。
許多年前,我會認為這是一種恥辱,錯誤地分配了沒有生產價值的資本,掠奪性從夢想致富的 TikTok 用戶那裡提取刺激性支票,以擺脫日復一日的單調生活。每個行業都有底層員工,今天,我的想法非常不同。我將每個牛市周期視為動物王國中自然生命周期的化身,在那裡我們有一條貪婪的食物鏈,被稍微聰明但同樣貪婪的自己吃掉。醜陋但不可避免,我現在相信加密加速主義。
多年來,我們一直無法從邏輯、推理或任何形式的口頭辯證法在行業中取得進展。我們只能通過目睹大多數註定要失敗的實驗的結果來學習(盡管有些實驗確實成功了,至少目前如此)。小區塊與大區塊的爭論,PoW 與 PoS,這個 PoS 與那個 PoS,這個 L1 與那個 L1,L1 與 L2,(3,3) 與 (-3,-3),Punks 與 Apes,DOGE 與 SHIB, CLOB 與 AMM 等等,如果沒有真正看到它們在現實中的表現,就無法解決。
再多的關於機制設計、繪制模型和方向、使用歷史類比或硬核文字的理論都無法說服一個社區放棄他們的聖牛加入另一個行業。作為一個行業,我們必須發自內心的體驗好與壞,什麼有效,什麼無效,直到它融入我們的時代精神,形成我們的集體記憶,然後我們才能繼續前進。
行話的引入是加密文化中一個有趣的發展,在醫學和法律等傳統受保護和供應受限的領域,行話有雙重用途。
首先,當通信雙方共享一個理解語言庫時,它可以節省時間。其次,它可以防止外部人員輕易地提取「正當」屬於內部人員的價值。在加密貨幣中,這沒有什麼不同。隨著我們成為一個更富裕的行業,我們進一步用內部術語來掩飾自己,這樣骯臟的外人就不能來吃我們的午餐。這應該會引發更多的並購活動,因為沒有內部專業知識的非加密公司希望滲透到這個利潤豐厚但又非常難以滲透的領域。我在這里不做規范的判斷是好是壞,這很自然。
資本配置總是滯後於新事物和創新的出現,在牛市周期的過程中,越來越多的資本追逐越來越低質量的項目。企業家和騙子都非常樂意開始新的半生不熟的想法,創造供應以滿足即將進入該領域的新法幣(新用戶)的需求。
正是當反敘事的裸體皇帝害怕被來自馬蜂窩和袋子的強烈反對,人們最大程度的開始自我審查時,這種敘事達到了最大的向上反射性。在狂熱的高峰期,人們只購買他們認為可以轉手給下一個邊際買家的東西;估值變得荒謬,常識被部落聖歌和雨舞的浪潮淹沒,從而使價格上漲。如果不是宏觀環境的轉折,我們可能已經達到了更荒謬的高度,狂熱還沒有達到它的自然頂峰。
隨著潮流的轉變,無論是在加密領域還是在我們的海岸之外,「敘事」都被削弱了,許多項目被揭露充其量只是騙局;在最壞的情況下,徹頭徹尾的騙局。當瘋狂成為規則時,細微的差別和仔細的考慮就會被貼上異端的標簽。只有在「敘事」減弱之後,這些想法才能被發表,而不會因錯誤想法而受到監管。
目前,對於行業來說,可替代的代幣仍然有點過於豐富,市場定價似乎合理。美聯儲加息言論最初被認為不完全可信而被忽視,但現在多數人相信並被消化。美聯儲鷹派情緒進一步的新發展導致小幅下跌,很快被買入。看起來今年加息 4 到 5 次,不多也不少,至少在目前的預期中是這樣。投機性替代品 BTC 和 ETH 等主要資產有所回落,但不如 2018 年嚴重。加密 VC 籌集的大部分第三或第四筆巨額資金可能會流向新項目,而不是他們一直擁有的舊項目。如果宏觀改善,資本可能從新項目中獲得 10 倍或 100 倍,但舊項目可能不會從這里獲得相同的增長順序。
騙局與烏托邦主義
我最近一直在思考兩個新的維度,我們可以在其中對各種密碼進行分類:騙局和烏托邦主義。例如,在騙局維度上,我認為OHM沒有TIME嚴重,而TIME沒有OHM分叉嚴重。現在我沒有對每個項目的粗略程度發表任何絕對聲明,只是相對而言,它們可以以這種方式合理地排序。一般來說,規則是副本比原件更粗糙。在烏托邦主義維度上,舉一個例子是 BTC 不如 ETH 烏托邦,而 ETH 沒有SOL、LUNA、AVAX和其他新 L1 這么烏托邦。一般來說,規則是新項目試圖 「 解決 」 舊項目固有的問題,因此更加烏托邦。現在我們了解了這些維度,我們可以談談可投資性、回報率、以及 4 個項目中每個項目的考慮時間:
1)低俗、低烏托邦主義。

2)低俗,高烏托邦。
3)高浮誇,低烏托邦主義。
4)高難度;高度的烏托邦主義。
1 項目(低端騙局、低烏托邦主義)
1代表項目是誠實地努力解決可解決的問題,而無需某種基本的科學或技術突破。例如(過去的)加密貨幣交易所、新的加密貨幣基礎設施,以及可能一些早期成功的加密貨幣,如 BTC。這些往往是良好的長期投資,同時被認為是短期的不合適的,特別是在牛市的狂熱階段。
2 項目(低端騙局、高烏托邦主義)
2代表的是誠實地努力構建宏偉設計的項目,以引導我們進入一個勇敢的新世界。這些設計通常需要至少一項但有時需要多項技術突破才能發揮作用。您經常會發現,這些項目的擁護者會抨擊和丟棄項目 1 中的項目,因為這不足以證明為什麼他們的項目 2 首先是必要的。

只有在已經存在的世界存在嚴重缺陷的情況下,烏托邦才值得追求。項目 2 在早期階段往往是很好的投資,因為創始人是認真的,而且它通過了認可。這允許創造創始人神話,並且應該維持足夠長的時間以至少獲得一兩輪融資。在後期階段,只有取得突破並「實現」烏托邦,這些項目才是好的投資。目前尚不清楚這些烏托邦式的追求是否會成功,以彌補所有的失敗投資,風投只需要賭中其中一個項目就能贏。
這里的部分游戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。從博弈論和機制設計的角度來看,突破的真正要求經常被揮手而去,並且所提出的設計不斷被重申,為完全可行與完善激勵兼容。這些是 1 項目的更高風險、更高回報的類似物,在風險上存在分歧,但在潛在回報上沒有分歧。
目前尚不清楚這些烏托邦式的追求是否會成功,但風投只需要其中的幾個就能贏,以彌補所有的失敗者。這里的部分游戲是讓 2 項目看起來盡可能像 1 項目。這使該項目看起來風險不大,並使投資者感覺更好。
3 項目(高浮誇,低烏托邦主義)
3代表執行無力的金錢掠奪項目,這方面的一個例子是 Bitconnect(2018年的騙局項目)。在這個環境里的每個人都很明顯,這是一個騙局。這正是為什麼 Bitconnect 以加密社區之外的人為目標,坦率地說總體上不太復雜的原因,對於不太復雜的人來說, 3 項目似乎更烏托邦,這正是這些項目想要做的,與項目 2 融為一體。最終,烏托邦主義常常掩飾欺騙。這就是為什麼項目 3 代表了我們行業中最糟糕的情況,真正的底層收割機,貪婪的人欺騙愚蠢的人。項目崩盤是監管機構最終用來證明對整個環境進行更嚴厲監管的理由。你能想到現在加密環境中的任何其他項目,它們故意只針對環境之外的人嗎?如果它像鴨子一樣嘎嘎叫。
4 (高度浮誇、高度烏托邦主義)
4代表了我們行業的 Rube Goldberg(復雜機械裝置組合)機器和永動機,它們就像項目 3 一樣。執行很好,即使是業內人士也很難對這些復雜的裝置進行推理,甚至懷疑論者也只能得出結論,「 它可能不起作用,但也許它起作用,因為我無法完全確定問題所在 」。Gordian Knot有一個鬆散的末端嗎?可以解開嗎?第 4 項目盡力假裝自己在第 2 項目。隨著時間的推移,如果該項目在短期內取得成功,他們很可能實際上會嘗試將騙局轉化為真正的業務並遷移到第 2 項目。
WeWork(共享辦公室企業) 和希拉洛斯(用一滴血檢查身體的騙局)之間有什麼區別?前者從第 4 項目遷移到第 2 項目,後者沒有這樣做。全面的 4 項目對於該領域的許多人來說是很好的短期投資,悲傷但真實。部分原因是項目代幣能夠比過去的私人公司更快地實現流動性,他們能夠有效地 「 IPO 」。上市公司的所有激勵措施都伴隨著「上市」而來:短期導向未來的幾個季度,創始人可以在產品是否真的有效或者它是否具有真正的、無補貼的產品市場契合度被揭露之前退休,尤其是當使用代幣本身支付費用來購買使用時。大多數看似成功的加密項目都是 4 項目,因為快速兌現的激勵太大了,參與者無法忽視。創始人、員工、投資者、交易員、交易所、做市商、場外交易櫃台、SAFT slingers、律師、其他第三方服務提供商都從這些 4 項目的騙局中受益。唯一沒有受益的人就是最後一個上車的那個人,坐著他們爛車喝著酷愛飲料,拚命的堅持一個烏托邦式的夢想,這個夢想是由比他們自己更聰明、更陰暗的人賣給他們的。
我發現這些虛幻和烏托邦主義的維度,對於我們在這個環境中看到的現象具有很大的解釋力,一個又一個周期。總而言之,項目 1 是長期項目,但不適合短期。
項目 2 假裝是項目 1,如果他們解決了可能不存在解決方案的問題,則可以移動到項目 1。 項目 2 是短期有利可圖的,從長遠來看具有更高的風險和更高的回報。項目 3 假裝是項目 2,但只是對不成熟的用戶偽裝才有效。第 4 項目假裝是第 2 項目,如果他們想掩蓋自己的屁股並在取得一些初步成功後變得合法,他們可能會遷移到第 2 項目。如果您只關心金錢,它們是迄今為止最好的短期投資,風險投資從這里進入大量的套利中受益。
NFT
我們基本上遠離交易 NFT 和與 NFT 相關的代幣。我們覺得沒有足夠的競爭優勢來玩那個游戲。就美學而言,我們沒有出色的品味。就模仿的重要性而言,我們沒有足夠的 Twitter 追隨者,為此不能提供大量的市場交易。
首先,讓我們看一下藝術和 NFT 頭像的類別。由於它們是地位/信號符號、凡勃倫/奢侈品或傳家寶/聲望物品,我們可以說它們中的一些將長期保持價值。就像現實環境里有十幾到兩家頂級時裝公司一樣,我們可以看到類似數量的 NFT 系列具有足夠的品牌價值來維持。話雖如此,頂級時裝公司肯定沒有 1000 多家,因此大多數 NFT 系列可能沒有太大價值。因此,充其量,我們有一個贏家獲得最多的價值的冪律分布。我們也可以爭辯說,地位象徵只有在向他人展示時才有用。對於現實環境的時尚品牌,這將僅限於靠佩戴者現實空間的人流量。
有了 NFT,這將僅限於 Twitter 和 Discord 等社交媒體。很難說哪個顯示空間會更大,盡管虛擬世界比物理世界廣闊是一個合理的論據,特別是 Twitter 和 Instagram 正在積極整合 NFT 功能,尤其是當人們花費越來越多的上網時間。同樣,NFT頭像的表現優於一般藝術 也就不足為奇了,因為它們作為在線身份的化身發揮了更好的作用。盡管如此,還是要謹慎投資 NFT,因為在最近的所有敘述中,該行業的欺詐最為集中。
其次,我確實認為類似於 LOOKS 的吸血鬼攻擊有一些合理的機會獲得市場份額。他們能夠直接定位正確的人口統計數據,這將是他們平台的完美用戶。話雖如此,LOOKS 的價格和市值最近都在大幅下跌,大部分交易量都是刷量,創始人一直在套現。如果這完全是一場騙局,考慮到團隊是匿名的,並且代幣價格已經在很短的時間內,到達了非常高的價格,也就不足為奇了。盡管如此,擁有多個 NFT 交易平台進行競爭的想法還是很有意義的,因為費用很高並且存在競爭空間。此外,不存在類似訂單簿的流動性網路效應,因此挑戰者更容易與現有企業競爭。
最後,當涉及到非藝術非NFT頭像時,設計空間在很大程度上是未經探索的。我覺得這次探險是值得的。與所有新範式一樣,其中大部分可能是無稽之談,但我樂觀地認為人們會在這里找到一些好的和有用的東西。
L1s(一層公鏈)
由於技術優勢完全無關緊要,直到它最終在未來某個不確定的時間抬頭,我們不應該在這上面浪費時間。我只想說,每個不同的 L1 使用什麼樣的配置文件是完全合理的。HFT 芝加哥道具店更喜歡 SOL,韓國人更喜歡LUNA。研究生更喜歡 AVAX(畢竟這是唯一一個表現良好的教授代幣)。安德烈(AC)的弟子更喜歡 FTM。VC 更喜歡所有L1s,因為,只需要賭中一條公鏈,VC就能回本。有時像 NEAR 這樣的較小的 L1,因為當它的市值還很小時,還有數十億美元可以增長。
ETH 極端主義者現在與舊的 BTC 極端主義者站在同一個陣營,因為他們試圖抵禦來自 「新」 項目的攻擊。一般來說,他們的辯護一直不成功,因為人們喜歡閃亮的新事物。有了新的事物,你最偉大的希望和夢想成為可能;隨著事物的發展,您只能看到實際情況的冷酷現實。
烏托邦主義的幕後是人性的真實和醜陋真相的野蠻。我們渴望一個完美世界的天性,以及利用我們在他人身上這種渴望的天性。最後,需要一個 Girardian 的替罪羊來滿足真正的信徒,變成強烈不滿不抱幻想的暴民,他們比承諾永遠無法實現的先知更能履行這個角色。這並不是說這些 L1 不會成功,只是創始人非常清楚一直懸在他們頭上的達摩克利斯之劍。最好是贏了,第二個最好的辦法是在權力下放原則上不斷地進行更大的權衡,因為直到它發生才重要,誰知道什麼時候會發生,以及它是否會發生。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。
當我們重塑金融和貨幣體系時,我們開始同情過去的美聯儲主席。美聯儲主席沒有希望經濟在他們的監視下爆炸,所以為什麼不把責任推給下一個人,把罐子踢下去。
無論如何,願最好的 L1 獲勝。考慮參與者讓所有激勵措施很有用,這就是我要說的。不是每個人都喜歡技術,事實上,並不多。也許我們都只是害怕 Boogeyman;也許不吧。
在這一點上,已經等了 7 年多了,我甚至不敢問我們是否真的會在今年交付以太坊上的 PoS。首先會發生什麼:ETH 2.0 還是重新喚醒冰凍的市場?哈哈,這個誰知道呢。
當涉及到跨鏈橋時,主要挑戰是確保一條鏈上的合成資產在沒有適當支持原始鏈的情況下不會被任意增發,並且傳輸過程是安全的。我們最近目睹了 SOL 和 ETH 之間的蟲洞利用,這是由於前者的問題。我並不特別關心這個弱點,因為它只是一個可以修復的錯誤。SOL 蟲洞漏洞被 Jump Crypto 救了出來,盡管這可能是他們自己的一大筆錢,如果允許橋梁發生故障,他們的 SOL 錢袋子就會失去很多價值,我相信他們會拿走他們的一磅救助結構中的肉體。不過,也不必太在意。但是,即使代碼寫得很完美,如果一般橋接器存在基本問題,我會擔心的是,留待觀察。此外,即使今天的橋梁是相當中心化的,只要有一種方法可以在不影響安全性的情況下最終去中心化,就應該沒問題,我們會看到,我會保留我的懷疑。
去中心化金融
DeFi 2.0 類似於 DeFi 1.0,但 2 大於 1,numba(開源的JIT編譯器)越大越好。DeFi 2.0 的特點是讓協議本身、控制或擁有資產。有時它被稱為 PCV(協議控制價值)或 POL(協議擁有的流動性)或其他任何名稱。想法是一樣的,你現在有一個 DeFi 協議,它還運行著一個對沖基金,好主意還是壞主意?留給讀者自己決定,現在協議在國庫中持有其他協議代幣並參與彼此的治理投票。
我們正在進入系統風險的時代,看看下面的鏈接:

https://twitter.com/Galois_Capital/status/1486937936054689793?s=20&t=LwBktrRBWNfCxqI9QQJmaA
對於更大的組合產品網路,或者說,從 2008 年危機前的結構化產品高度計算的 CDO 產品,這個相對較小的 TIME-MIM-LUNA 切片更容易推理嗎?可組合性很棒,它允許以前不可能的事情發生,但我們需要小心,因為系統性風險會隨著時間的推移而累積,並且糾纏的協議變得越來越難以推理。除此之外,同樣的狗屎,更大的數字。
邊玩邊賺
你工作是為了賺錢,你把賺到的錢花在游戲上,不是一直都是這樣嗎?工作本質上是您不會出於自己的意願去做的事情,並且您會因完成這些不受歡迎的任務而獲得報酬。游戲本質上是你自願做的事情,因為你喜歡它,甚至可能願意為此付費。
那麼P2E(邊玩邊賺錢)到底是什麼鬼?如果你是一個以賺取魔獸世界金幣為生的人,那就是工作。如果您玩魔獸並享受魔獸世界,那你就要找生產魔獸世界金幣的人那裡購買金幣,那就是玩。在 P2E 中,人們再次使用狂野的命名法,這是一個聽起來很酷的流行語,讓您看起來可以吃蛋糕也可以吃。在大多數游戲中,有人為賺錢而工作,有人為玩游戲而付費,這兩組幾乎沒有重疊。
在大多數 「 P2E 」 游戲的情況下,仍然有工作來賺錢的人,但第二組大多被一個新的群體所取代,即購買工人的工作最終將其賣給其他人的新群體,付費組。換句話說,大多數游戲和 P2E 的區別在於,你從玩家變成了工人和投機者,辦公室的人幾乎不是真正想玩這個游戲。
如果 P2E 領域推出過一款真正有趣的游戲,那麼您只是有工人和玩家的普通游戲。除了一個微妙的點外,沒有什麼區別。
擁有虛擬游戲資產的鏈上不記名資產允許活躍的二級市場在游戲開發者平台之外運作,但仍然可以很容易地被游戲開發者征稅。游戲開發商的普遍共識是,二級市場對收入不利,因為它們不容易從每筆交易中分得一杯羹,而且會蠶食一級市場。現在,有了加密貨幣,他們可以輕松地征稅,盡管一級市場的蠶食問題無法解決。在我看來,這仍然是一件好事,因為過去最好的游戲確實有活躍的二級市場,現在至少有更大的動力讓游戲開發商回到反二級趨勢之前的美好時光。玩家得到他們想要的,而開發者得到他們想要的一半。因此,加密和游戲可能會產生一些強大的協同作用,但 P2E 的當前狀態並非如此。
元宇宙
就 「 元宇宙 」 一詞的含義而言,我們已經擁有它,而且它是一個不斷發展的行業。如果 「 元宇宙 」 一詞不僅僅意味著 VR,那麼我們必須准確定義它,以免我們開始攀登 「 天空的抽象階梯 」 誇大了普通的價值。當人們說 AI 時,他們指的是 ML;當人們說 ML 時,他們指的是統計方法;當人們說統計方法時,他們指的是線性回歸。錢已經在膨脹了;我們也不要誇大其詞。如果 「 元宇宙 」 意味著虛擬社區,我們已經在 Telegram 聊天、Discord 社區,甚至以前稱為 Facebook 的公司中擁有了它。如果 「 元宇宙 」 僅僅描述了一種趨勢,即人們通常會在虛擬世界中花費越來越多的時間,而在現實空間中花費的時間越來越少,那麼它正在發生,日本的 hikikomori(宅青年) 就是我們的未來。當你印太多錢時,一半的人會停止做愛,成為封閉的地下室居民,而另一半則成為巨型僵屍 kiretsus 的工薪階層,直到他們不可避免地都疲憊至死。
盡管如此,從實際的角度來看,當我們談論投資 「 元宇宙 」 時,無論它的實際含義是什麼,這通常有兩種形式:投資於虛擬世界中特定虛擬土地/資產。對於前者,加密允許以前不可能的兩項創新。
首先,只要你有一些反預言的機制,你就可以讓你的用戶通過相當於 Web3方法獲得收益所有權。
其次,您可以讓您的用戶在不依賴集中支付軌道的情況下相互進行商業交易。換句話說,你可以登錄到 Decentraland(MANA),讓你的頭像走進一個虛擬藝術畫廊,找到你喜歡的朋克,然後點擊它直接鏈接到 OpenSea 上的拍賣。再點擊一次,您的 Metamask 錢包打開,您可以從畫廊購買它。購買後,您可以將其展示在畫廊中或將其取下以在您的虛擬房屋中展示,在兩個地方展示。
當然,很酷。盡管如此,作為一個例子,VRChat 可以只集成這個功能,即使他們的詩句是中心化的。與VRChat(虛擬現實游戲)相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。與 VRChat 相比,Decentraland 有獨特的優勢和劣勢嗎?很難說,但也許下一個話題會有所啟發。
當我們將土地所有權轉為不記名票據時會發生什麼?當我們將虛擬土地所有權變成無記名票據時會怎樣?這確實是 Decentraland 和 Second Life 之間的核心區別。它為虛擬土地和不可偽造、不可奪取的土地所有權創造了一定程度的稀缺性。盡管仍然存在一個問題,即交通中心附近的土地價值與遠離交通中心的土地價值多少有關。
虛擬土地價值也受益於該地區周圍的人流量,如現實空間土地,但在虛擬現實中,人們可以傳送和飛行。如果你限制用戶不能傳送或飛行,那麼你的競爭對手不會施加這樣的限制。因為虛擬世界不需要物理的規律,我想土地也可以垂直堆疊。所以我看不到虛擬土地價值在現實空間中達到城市與農村土地價值的相同比率,但一些虛擬土地仍然可能比其他虛擬土地更有價值,這取決於它們可以在當地捕獲多少眼球。最後,虛擬土地所有權到底是不可奪取嗎?如果有人在他們的 Decentraland 情景上放了一些非常粗俗或非法的東西,比如一些血腥或色情內容,該怎麼辦?Decentraland 能把它拿下來嗎?去中心化的平台應該不行。
Web3
與 Valve 不同的是,這次我們實際上數到了 3。為了避免概念/單詞膨脹,讓我們使用 Chris Dixon 對 Web3 的定義。讀取 Web1。Web2 是讀/寫的。Web3 是讀/寫/擁有的。
所以基本上,FCoin 發明了交易費用挖礦,後來在 DeFi 中作為收益耕種得到普及,所以 Web3 是單產農業。開個玩笑,範式轉換還不夠。Web3 是一種類似於股票的工具的廣義收益工具,證券監管機構的執法行動將很困難。可能好,也可能不好,這取決於您是否是監管者。
想像一下,如果 Uber(或者如果你是 Chris Dixon 的話是 Lyft)能夠在他們平台上的每次騎行中向乘客和司機發放少量的 Uber/Lyft 股票,沒有任何文書工作或中間商的開銷,也沒有任何可能與監管機構發生麻煩的開銷,實際上本來可以很好的。建立雙邊或多邊市場的好方法,解決雞蛋問題的好方法,以及獲得客戶轉為傳道者的好方法。好的,讓我們看看它是怎麼回事。當有抱負的企業家開始將 Web3 放在每個宣傳平台上時,仍然需要小心謹慎,就像 「 AI 」 和 「 Uber for X 」 趨勢所發生的那樣。
結論
所以總而言之,在加密領域一切都很好。從長遠來看,我一如既往地對加密貨幣空間保持樂觀。短期內,有一些工作和清算要做。我知道有些人會稱我為:助產者,但我對他們不加以評論:
本文提供的信息僅用於一般指導和信息目的。本文的內容在任何情況下均不應被視為投資,業務,法律或稅務建議。對於根據本文做出的個人決定,我們不承擔任何責任,我們強烈建議您在採取任何行動之前進行自己的研究。盡管已盡最大努力確保此處提供的所有信息都是准確的和最新的,但可能會發生遺漏或錯誤。

⑹ 暗黑破壞神2符文之語

暗黑2現有的全部78個符文之語:

1.09、1.10、1.11通用符文之語:(24個)

遠古誓言 Ancient's Pledge ③盾、聖盾 拉爾Ral(8#)+歐特Ort(9#)+塔爾Tal(7#)
黑色 Black ③棍、枷、錘 書爾Thul(10#)+埃歐Io(16#)+那夫Nef(4#)
狂怒 Fury ③近戰武器 喬Jah(31#)+古爾Gul(25#)+愛司Eth(5#)
神聖雷擊 Holy Thunder ④權杖 愛司Eth(5#)+拉爾Ral(8#)+歐特Ort(9#)+塔爾Tal(7#)
榮耀 Honor ⑤近戰武器 安姆Amn(11#)+艾爾El(1#)+伊司Ith(6#)+特爾Tir(3#)+索爾Sol(12#)
國王之恩典 King's Grace ③劍、權杖 安姆Amn(11#)+拉爾Ral(8#)+書爾Thul(10#)
葉子 Leaf ②法杖 特爾Tir(3#)+拉爾Ral(8#)
獅子心 Lionheart ③甲 海爾Hel(15#)+盧姆Lum(17#)+法爾Fal(19#)
知識 Lore ②盔、環 歐特Ort(9#)+索爾Sol(12#)
怨恨 Malice ③近戰武器 伊司Ith(6#)+艾爾El(1#)+愛司Eth(5#)
旋律 Melody ③弓、十字弓 夏Shael(13#)+科Ko(18#)+那夫Nef(4#)
記憶 Memory ④法杖 盧姆Lum(17#)+埃歐Io(16#)+索爾Sol(12#)+愛司Eth(5#)
天底 Nadir ②盔、環 那夫Nef(4#)+特爾Tir(3#)
光輝 Radiance ③盔、環 那夫Nef(4#)+索爾Sol(12#)+伊司Ith(6#)
押韻 Rhyme ②盾、聖盾、首 夏Shael(13#)+愛司Eth(5#)
寂靜 Silence ⑥武器 多爾Dol(14#)+艾德Eld(2#)+海爾Hel(15#)+伊司特Ist(24#)+特爾Tir(3#)+伐克斯Vex(26#)
煙霧 Smoke ②甲 那夫Nef(4#)+盧姆Lum(17#)
隱密 Stealth ②甲 塔爾Tal(7#)+愛司Eth(5#)
鋼鐵 Steel ②劍、斧、小錘、枷 特爾Tir(3#)+艾爾El(1#)
力量 Strength ②近戰武器 安姆Amn(11#)+特爾Tir(3#)
毒牙 Venom ③武器 塔爾Tal(7#)+多爾Dol(14#)+馬爾Mal(23#)
財富 Wealth ③甲 藍姆Lem(20#)+科Ko(18#)+特爾Tir(3#)
白色 White ②手杖 多爾Dol(14#)+埃歐Io(16#)
和風 Zephyr ②弓、十字弓 歐特Ort(9#)+愛司Eth(5#)

1.10、1.11通用符文之語:(20個)

野獸 Beast ⑤斧、錘、權杖 貝Ber(30#)+特爾Tir(3#)+烏姆Um(22#)+馬爾Mal(23#)+盧姆Lum(17#)
野薔薇 Bramble ④甲 拉爾Ral(8#)+歐姆Ohm(27#)+瑟Sur(29#)+愛司Eth(5#)
死亡呼吸 Breath Of The Dying ⑥武器 伐克斯Vex(26#)+海爾Hel(15#)+艾爾El(1#)+艾德Eld(2#)+佐德Zod(33#)+愛司Eth(5#)
戰爭召喚 Call To Arms ⑤武器 安姆Amn(11#)+拉爾Ral(8#)+馬爾Mal(23#)+伊司特Ist(24#)+歐姆Ohm(27#)
榮耀之鏈 Chains Of Honor ④甲 多爾Dol(14#)+烏姆Um(22#)+貝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
混沌 Chaos ③爪 法爾Fal(19#)+歐姆Ohm(27#)+烏姆Um(22#)
新月 Crescent Moon ③劍、斧、長柄 夏Shael(13#)+烏姆Um(22#)+特爾Tir(3#)
迪勒瑞姆 Delirium ③盔、環 藍姆Lem(20#)+伊斯特Ist(24#)+埃歐Io(16#)
末日 Doom ⑤斧、錘、長柄 海爾Hel(15#)+歐姆Ohm(27#)+烏姆Um(22#)+羅Lo(28#)+查姆Cham(32#)
謎團 Enigma ③甲 喬Jah(31#)+伊司Ith(6#)+貝Ber(30#)
永恆 Eternity ⑤近戰武器 安姆Amn(11#)+貝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)+索爾Sol(12#)+瑟Sur(29#)
流亡 Exile ④聖盾 伐克斯Vex(26#)+歐姆Ohm(27#)+伊司特Ist(24#)+多爾Dol(14#)
飢荒 Famine ④斧、錘 法爾Fal(19#)+歐姆Ohm(27#)+歐特Ort(9#)+喬Jah(31#)
幽暗 Gloom ③甲 法爾Fal(19#)+烏姆Um(22#)+普爾Pul(21#)
正義之手 Hand Of Justice ④武器 瑟Sur(29#)+查姆Cham(32#)+安姆Amn(11#)+羅Lo(28#)
橡樹之心 Heart Of The Oak ④枷、法杖 科Ko(18#)+伐克斯Vex(26#)+普爾Pul(21#)+書爾Thul(10#)
弒王者 Kingslayer ④劍、斧 馬爾Mal(23#)+烏姆Um(22#)+古爾Gul(25#)+法爾Fal(19#)
熱情 Passion ④武器 多爾Dol(14#)+歐特Ort(9#)+艾德Eld(2#)+藍姆Lem(20#)
聖堂 Sanctuary ③盾、聖盾 科Ko(18#)+科Ko(18#)+馬爾Mal(23#)
石塊 Stone ④甲 夏Shael(13#)+烏姆Um(22#)+普爾Pul(21#)+盧姆Lum(17#)

1.10、1.11戰網專用符文之語:(4個,單機需要相關補丁才能做)

強制 Duress ③甲 夏Shael(13#)+烏姆Um(22#)+書爾Thul(10#)
謹重 Prudence ②甲 馬爾Mal(23#)+特爾Tir(3#)
燦爛 Splendor ②盾、聖盾、首 愛司Eth(5#)+盧姆Lum(17#)
輕風 Wind ②近戰武器 瑟Sur(29#)+艾爾El(1#)

1.10、1.11天梯專用符文之語:(23個,單機需要相關補丁才能做)

烙印 Brand ④弓、十字弓 喬Jah(31#)+羅Lo(28#)+馬爾Mal(23#)+古爾Gul(25#)
死神 Death ⑤劍、斧 海爾Hel(15#)+艾爾El(1#)+伐克斯Vex(26#)+歐特Ort(9#)+古爾Gul(25#)
毀滅 Destruction ⑤劍、長柄 伐克斯Vex(26#)+羅Lo(28#)+貝Ber(30#)+喬Jah(31#)+科Ko(18#)
飛龍 Dragon ③甲、盾、聖盾 瑟Sur(29#)+羅Lo(28#)+索爾Sol(12#)
夢境 Dream ③盔、環、盾、聖盾 埃歐Io(16#)+喬Jah(31#)+普爾Pul(21#)
邊緣 Edge ③弓、十字弓 特爾Tir(3#)+塔爾Tal(7#)+安姆Amn(11#)
信心 Faith ④弓、十字弓 歐姆Ohm(27#)+喬Jah(31#)+藍姆Lem(20#)+艾德Eld(2#)
剛毅 Fortitude ④甲、武器 艾爾El(1#)+索爾Sol(12#)+多爾Dol(14#)+羅Lo(28#)
悔恨 Grief ⑤劍、斧 愛司Eth(5#)+特爾Tir(3#)+羅Lo(28#)+馬爾Mal(23#)+拉爾Ral(8#)
和諧 Harmony ④弓、十字弓 特爾Tir(3#)+伊司Ith(6#)+索爾Sol(12#)+科Ko(18#)
冰凍 Ice ④弓、十字弓 安姆Amn(11#)+夏Shael(13#)+喬Jah(31#)+羅Lo(28#)
無限 Infinity ④長柄 貝Ber(30#)+馬爾Mal(23#)+貝Ber(30#)+伊司特Ist(24#)
洞察 Insight ④長柄、法杖 拉爾Ral(8#)+特爾Tir(3#)+塔爾Tal(7#)+索爾Sol(12#)
最後希望 Last Wish ⑥劍、斧、錘 喬Jah(31#)+馬爾Mal(23#)+喬Jah(31#)+瑟Sur(29#)+喬Jah(31#)+貝Ber(30#)
執法者 Lawbringer ③劍、錘、權杖 安姆Amn(11#)+藍姆Lem(20#)+科Ko(18#)
誓約 Oath ④劍、斧、枷 夏Shael(13#)+普爾Pul(21#)+馬爾Mal(23#)+盧姆Lum(17#)
遵從 Obedience ⑤長柄 海爾Hel(15#)+科Ko(18#)+書爾Thul(10#)+愛司Eth(5#)+法爾Fal(19#)
鳳凰 Phoenix ④盾、聖盾、武器 伐克斯Vex(26#)+伐克斯Vex(26#)+羅Lo(28#)+喬Jah(31#)
驕傲 Pride ④長柄 查姆Cham(32#)+瑟Sur(29#)+埃歐Io(16#)+羅Lo(28#)
裂縫 Rift ④長柄、權杖 海爾Hel(15#)+科Ko(18#)+藍姆Lem(20#)+古爾Gul(25#)
精神 Spirit ④盾、聖盾、劍 塔爾Tal(7#)+書爾Thul(10#)+歐特Ort(9#)+安姆Amn(11#)
理性呼聲 Voice Of Reason ④劍、枷 藍姆Lem(20#)+科Ko(18#)+艾爾El(1#)+艾德Eld(2#)
憤怒 Wrath ④弓、十字弓 普爾Pul(21#)+盧姆Lum(17#)+貝Ber(30#)+馬爾Mal(23#)

1.11通用符文之語:(7個)

骨骸 Bone ③甲 索爾Sol(12#)+烏姆Um(22#)+烏姆Um(22#)
啟迪 Enlightenment ③甲 普爾Pul(21#)+拉爾Ral(8#)+索爾Sol(12#)
神話 Myth ③甲 海爾Hel(15#)+安姆Amn(11#)+那夫Nef(4#)
和平 Peace ③甲 夏Shael(13#)+書爾Thul(10#)+安姆Amn(11#)
原則 Principle ③甲 拉爾Ral(8#)+古爾Gul(25#)+艾德Eld(2#)
降雨 Rain ③甲 歐特Ort(9#)+馬爾Mal(23#)+伊司Ith(6#)
背叛 Treachery ③甲 夏Shael(13#)+書爾Thul(10#)+藍姆Lem(20#)

符文合成公式適用於單機,區域網和天梯模式,非天梯的戰網無法使用

合成如下:
孔數 物品 符文 名稱
2 頭盔 9+12 學識
2 頭盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 煙塵
2 盔甲 7+5 隱密(潛行)
2 盔甲 23+3 審慎
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵
2 近戰武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近戰武器 29+1 風
2 法杖 3+8 葉
2 遠距離武器 9+5 和風

3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 頭盔 4+12+6 光輝
3 頭盔 16+31+21 夢境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 獅心
3 盔甲 20+18+3 財富
3 盔甲 29+28+12 飛龍
3 盔甲 13+22+10 強制
3 盾牌 18+18+23 聖堂
3 盾牌 8+9+7 遠古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢境
3 爪類 19+27+22 混沌
3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色
3 近戰武器 31+25+5 狂暴
3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典
3 近戰武器 6+1+5 怨恨
3 遠距離攻擊武器 13+18+4 優雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 遠程武器 3+7+11 邊緣
3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者
3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月

4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈
4 盔甲 8+27+29+5 荊棘
4 盔甲 13+22+21+17 石塊
4 盔甲 1+12+14+28 剛毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 游俠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 飢荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心
4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者
4 武器 29+32+11+28 正義之手
4 武器 14+9+2+20 熱情
4 權杖 5+8+9+7 聖雷
4 法杖 17+16+12+5 回憶
4 武器 1+12+14+28 剛毅
4 遠程武器 27+31+20+2 信心
4 遠程武器 3+6+12+18 和諧
4 遠程武器 11+13+31+28 冰凍
4 長柄武器 30+23+30+24 無限
4 長柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約
4 武器 26+26+28+31 鳳凰
4 長柄武器 32+29+16+28 驕傲
4 長柄武器/權杖 15+18+20+25 裂逢
4 劍 7+10+9+11 精神
4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲
4 遠程武器 21+17+30+23 憤怒
4 遠程武器 31+28+23+25 品牌

5 武器 11+8+23+24+27 武裝號召
5 斧子/棍棒/榔頭 15+27+22+28+32 末日
5 近戰武器 11+30+24+12+29 永恆
5 斧子/棍棒/榔頭 30+3+22+23+17 野獸
5 近戰武器 11+1+6+3+12 榮耀
5 劍/斧 15+1+26+9+25 死神
5 長柄武器/劍 26+28+30+31+18 毀滅
5 劍/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 長柄武器 15+18+10+5+19 遵從

6 遠程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近戰武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 遠程武器 14+2+15+24+3+26寂靜
6 近戰武器 14+2+15+24+3+26寂靜
6 劍/榔頭/斧 31+23+31+29+31+30最後希望

推薦死亡呼吸,冰凍,末日,榮譽,迪勒瑞姆

⑺ 移動雲對象存儲EOS能幹什麼呀

對象存儲 EOS(Elastic Object Storage)是移動雲為客戶提供的一種海量空間的存儲產品,具備高性能、高可靠、安全、低成本等特性,通過標準的S3/Swift介面提供非結構化數據(圖片、音視頻、文本等格式文件)的存儲服務,滿足用戶在任何地方通過互聯網對數據進行管理和訪問的需求。
簡單來說,就是一個存儲工具。但是對比常見的存儲工具,移動雲的對象存儲 EOS具有以下幾個功能特點:
1.桶管理
支持桶(存放對象的容器)的創建、刪除,設置桶的訪問許可權、訪問規則,以及桶相關的功能配置。
2.生命周期管理
可設置桶級別的生命周期策略,實現文件定期的存儲類型轉換,以及歷史碎片文件刪除等功能。
3.文件管理
可進行文件上傳下載、設置文件的訪問許可權、生成共享訪問鏈接,支持多版本控制功能,允許文件多版本保存。
4.靜態網站託管
用戶可將靜態網頁上傳到桶內,配置後實現網站發布。簡化建站操作,降低網站運營維護成本。
5.防盜鏈
可以將數據的訪問許可權限制在某些IP段,防止數據被過度下載,保護數據安全。
6.監控
可展示對象存儲賬戶級別和桶級別兩種維度的使用量信息,方便用戶掌握資源使用情況。
7.子賬號
支持創建多個子賬號,實現數據訪問隔離,滿足訪客用戶臨時訪問對象存儲場景。
8.圖片處理
通過圖片處理服務,用戶可按需創建多種圖片樣式,將上傳到移動雲對象存儲的圖片進行多樣化處理。
9.跨域訪問
支持創建、修改和刪除跨域訪問規則,允許不同源域名訪問移動雲對象存儲資源,解決瀏覽器同源策略限制問題。
可以適用於網站託管、多媒體數據存儲和播放、數據備份等多個場景。
同時移動雲官網提供三種產品類型以供選擇,分別是標准存儲(適合存儲頻繁訪問的熱點數據)、低頻存儲(適合存儲不頻繁訪問,但在需要時也可快速訪問的數據)和歸檔存儲(適合需要長期保存的歸檔數據)。
正好看到移動雲官網有對象存儲免費試用一個月的活動,想試用的話可以試一下,活動好像長期有效,但僅限平台新用戶哦。

⑻ 近有消息稱以太坊開發者保守將在2021年底結束PoW挖礦,怎麼解讀

如下:

回顧ETH2.0的發展是這樣的:V神從2015年便開始研究把以太坊切換到PoS,並在2018年正式提出 2.0計劃,後來進展非常緩慢,直到2020爆發的各類DeFi項目。

導致鏈上GAS費用從平時的20-30Gwei,一度漲到500Gwei以上,鏈上生態體驗非常差,最後不得已於2020年底啟動了ETH2.0升級(0階段)。

由於ETH2.0已經說了很久,各種關於升級周期的分析文章也很多,普遍認為大概要升級2-3年,因為當中有半年至壹年時間要PoS和PoW雙鏈並行,以檢驗PoS是否真的安全可靠,大概到2022年-2023年才會合並雙鏈,完全結束PoW,保留PoS。

但現在突然公告加速,出乎所有人的預料,尤其是礦工們的預期,畢竟持幣和持有礦機的人的心態是不一樣的,礦工對PoS非常敏感。從星火昨天發文的公告來看,就是要求以太坊官方再明確一次升級預期,別找一個非核心開發員發短短的一句話就算,會引起很多誤讀。

之前大家一直以為ETH2.0升級在技術上非常復雜且龐大,然而現在我的解讀是,大夥都高估了升級的復雜性,我猜官方團隊其實已基本掌握核心要點,畢竟ETH不是第一個吃PoS共識的螃蟹,可供參考借鑒的例子很多。

以前升級進度緩慢,其實是官方一直在遷就和照顧礦工們的利益,直到去年才迫不得已才啟動升級,然後又模糊地公布一個升級計劃和時間表。

到了今年一看,情勢不對,別家的生態鏈發展迅速,如火如荼,手續費低,交易速度快,使用體驗不是一般地好,官方很擔心,怕再這樣下去生態會崩,於是不管了,在沒有任何吹風的情況下,直接讓一個開發人員發布消息,然後官方再轉發確認消息,我的天,這是不好意思的表現嗎?

那麼結論來了(我們只關心結論),年底前真能結束PoW嗎?有人說是假消息,有人說肯定會跳票,前者基本否定,後者呢?

如我上面解讀,就是不會跳票啊,你以前有看過官方說得這么明確和肯定嗎?沒有。這次還用了conservatively(保守地)這個詞,意思是就是只會提前,不會跳票。我認為這種可能高達90%。

還沒投資顯卡的建議可以緩一下。或者把錢定投ETC吧,估計年底有大量算力轉移到ETC上面,估計對幣價利好。有朋友說可能未必轉移算力,可能賣顯卡,我認為這種比例不會太高,畢竟顯卡算力是多年累積下來,如果在同一時間點集中拋售,賣不了幾個錢,礦工們的更優選擇是挖別的幣種。

以上為個人看法,自己獨立思考最重要,錢是自己的。

⑼ 求《暗黑2》中符文組合資料

你把這些復制到 WORD 里看 方便些 要不內容太多

----來自網上的資料 感謝作者--------

常用縮寫:
PB=幻化之刃 BA=狂戰士斧 VS=旋風盾 ST=神聖小盾 SR=神聖輕圓盾
KS=庫拉斯特盾牌 ZS=撒卡蘭姆盾牌 GMbow=大院長之弓 Mbow=女族長之弓 Gbow=巨弓
CB=巨神之刃 TP+/tp+=謎團 COH=榮耀之鏈 OAK=橡樹之心 CTA=戰爭召喚
BOTD=死亡呼吸 AP+=執政官鎧甲 MP+=法師鎧甲 LP+=輕型鎧甲 SA+=神聖盔甲

新手提示:
1、材料應當採用灰色名稱的可鑲嵌物品,如果是白色物品可以打孔變成灰色,其它顏色的物品均不可以!已經有太多悲劇發生了……包括用藍色鎧甲原料鑲的「謎團」。
2、推薦材料僅供一般情況下參考,實踐時應綜合考慮角色對力量、跑速、武器速度、抗性的要求選用材料,雇傭兵(pet)裝備均應採用eth材料。

說 明:* 戰網專有 # 天梯模式專有 &1.11版本

序號 符文組合(按拼音順序) 組合結果及要求
1 Amn⑾+Ber(30)+Ist(24)+Sol⑿+Sur(29) 5.6 永恆Eternity 5孔近戰武器
2 Amn⑾+El⑴+Ith⑹+Tir⑶+Sol⑿ 5.5 榮耀Honor 5孔近戰武器
3 Amn⑾+Lem⒇+Ko⒅ 6.3/8.4 執法者Lawbringer# 3孔劍/鐵錘/權杖
4 Amn⑾+Ral⑻+Mal(23)+Ist(24)+Ohm(27) 4.6 戰爭召喚Call To Arms 5孔武器
5 Amn⑾+Ral⑻+Thul⑽ 6.2/8.2 王者的慈悲King's Grace 3孔劍/權杖
6 Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28) 12.7 冰凍Ice# 4孔遠距離攻擊武器
7 Amn⑾+Tir⑶ 5.1 力量Strength 2孔近戰武器
8 Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24) 9.4 無限Infinity# 4孔長柄
9 Ber(30)+Tir⑶+Um(22)+Mal(23)+Lum⒄ 7.8/8.11 野獸Beast 5孔斧頭/權杖/鐵錘
10 Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28) 9.5 驕傲Pride# 4孔長柄
11 Dol⒁+Eld⑵+Hel⒂+Ist(24)+Tir⑶+Vex(26) 4.7 寂靜Silence 6孔武器
12 Dol⒁+Io⒃ 11.2 白色White 2孔手杖(死靈法師專用)
13 Dol⒁+Ort⑼+Eld⑵+Lem⒇ 4.2 熱情Passion 4孔武器
14 Dol⒁+Um(22)+Ber(30)+Ist(24) 1.20 榮耀之鏈Chains of Honor 4孔盔甲
15 El⑴+Sol⑿+Dol⒁+Lo(28) 1.18/4.3 剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
16 Eth⑸+Lum⒄ 3.2 燦爛Splendor* 2孔盾牌
17 Eth⑸+Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 8.5 神聖雷擊Holy Thunder 4孔權杖
18 Eth⑸+Tir⑶+Lo(28)+Mal(23)+Ral⑻ 6.10/7.7 悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
19 Fal ⒆+Ohm(27)+Ort⑼+Jah(31) 7.5/8.10 飢荒Famine 4孔斧子/鐵錘
20 Fal⒆+Ohm(27)+Um(22) 10.1 混沌Chaos 3孔爪
21 Fal⒆+Um(22)+Pul(21) 1.11 幽暗Gloom 3孔盔甲
22 Hel⒂+Amn⑾+Nef⑷ 1.5 神話Myth& 3孔盔甲
23 Hel⒂+El⑴+Vex(26)+Ort⑼+Gul(25) 6.9/7.6 死神Death# 5孔劍/斧頭
24 Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25) 8.8/9.3 裂縫Rift# 4孔長柄/權杖
25 Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆ 9.6遵從Obedience# 5孔長柄
26 Hel⒂+Lum⒄+Fal⒆ 1.6 獅子心Lionheart 3孔盔甲
27 Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32) 7.9/8.12/9.8 末日Doom 5孔斧頭/鐵錘/長柄
28 Io⒃+Jah(31)+Pul(21) 2.5/3.6 夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
29 Ith⑹+El⑴+Eth⑸ 5.3 怨恨Malice 3孔近戰武器
30 Jah(31)+Gul(25)+Eth⑸ 5.4 狂怒Fury 3孔近戰武器
31 Jah(31)+Ith⑹+Ber(30) 1.16 謎團Enigma 3孔盔甲
32 Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25) 12.8 烙印Brand# 4孔遠距離攻擊武器
33 Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 6.12/7.10/8.13 最後希望Last Wish# 6孔劍/錘子/斧頭
34 Ko⒅+Ko⒅+Mal(23) 3.4 聖堂Sanctuary 3孔盾牌
35 Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽ 8.9/11.4 橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類/雙手法杖
36 Lem⒇+Ist(24)+Io⒃ 2.4 迪勒瑞姆Delirium 3孔頭盔
37 Lem⒇+Ko⒅+El⑴+Eld⑵ 6.6/8.6 思考之聲Voice of Reason# 4孔劍/釘頭錘
38 Lem⒇+Ko⒅+Tir⑶ 1.8 財富Wealth 3孔盔甲
39 Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸ 11.5 記憶Memory 4孔雙手法杖
40 Mal(23)+Tir⑶ 1.3 謹重Prudence* 2孔盔甲
41 Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal⒆ 6.8/7.4 弒王者Kingslayer 4孔劍/斧頭
42 Nef⑷+Lum⒄ 1.2 煙霧Smoke 2孔盔甲
43 Nef⑷+Sol⑿+Ith⑹ 2.3 光輝Radiance 3孔頭盔
44 Nef⑷+Tir⑶ 2.1 天底Nadir 2孔頭盔
45 Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵ 12.6 信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
46 Ort⑼+Eth⑸ 12.1 和風Zephyr 2孔遠距離攻擊武器
47 Ort⑼+Mal(23)+Ith⑹ 1.13 降雨Rain& 3孔盔甲
48 Ort⑼+Sol⑿ 2.2 知識Lore 2孔頭盔
49 Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23) 12.5 憤怒Wrath# 4孔遠距離攻擊武器
50 Pul(21)+Ral⑻+Sol⑿ 1.9 教化Enlightenment& 3孔盔甲
51 Ral⑻+Gul(25)+Eld⑵ 1.14 原則Principle& 3孔盔甲
52 Ral⑻+Ohm(27)+Sur(29)+Eth⑸ 1.19 野薔薇Bramble 4孔盔甲
53 Ral⑻+Ort⑼+Tal⑺ 3.3 古代人的契約Ancient's Pledge 3孔盾牌
54 Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿ 9.2/11.3 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
55 Shael⒀+Eth⑸ 3.1 押韻Rhyme 2孔盾牌
56 Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷ 12.3 旋律Melody 3孔遠距離攻擊武器
57 Shael⒀+Pul(21)+Mal(23)+Lum⒄ 6.7/7.3/8.7 誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘
58 Shael⒀+Thul⑽+Amn⑾ 1.4 和平Peace& 3孔盔甲
59 Shael⒀+Thul⑽+Lem⒇ 1.7 背信Treaceery& 3孔盔甲
60 Shael⒀+Um(22)+Pul(21)+Lum⒄ 1.17 石塊Stone 4孔盔甲
61 Shael⒀+Um(22)+Thul⑽ 1.10 強制Duress* 3孔盔甲
62 Shael⒀+Um(22)+Tir⑶ 6.4/7.2/9.1 新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
63 Sol⑿+Um(22)+Um(22) 1.12 白骨Bone& 3孔盔甲
64 Sur(29)+Cham(32)+Amn⑾+Lo(28) 4.5 正義之手Hand of Justice 4孔武器
65 Sur(29)+El⑴ 5.2 輕風Wind 2孔近戰武器
66 Sur(29)+Lo(28)+Sol⑿ 1.15/3.5 飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
67 Tal⑶+Dol⒁+Mal(23) 4.1 毒牙Venom 3孔武器
68 Tal⑺+Eth⑸ 1.1 隱密Stealth 2孔盔甲
69 Tal⑺+Thul⑽+Ort⑼+Amn⑾ 3.7/6.5 精神Spirit# 4孔劍/盾牌
70 Thul⑽+Io⒃+Nef⑷ 8.3 黑色Black 3孔棍棒/鐵錘/釘頭槌
71 Tir⑶+El⑴ 6.1/7.1/8.1 鋼鐵Steel 2孔劍/斧頭/釘頭槌
72 Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅ 12.4 和諧Harmony# 4孔遠距離攻擊武器
73 Tir⑶+Ral⑻ 11.1 葉子Leaf 2孔雙手法杖
74 Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾ 12.2 邊緣Edge# 3孔遠距離攻擊武器
75 Vex(26)+Hel⒂+El⑴+Eld⑵+Zod(33)+Eth⑸ 4.8 死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
76 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 6.11/9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
77 Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅ 9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
78 Vex(26)+Ohm(27)+Ist(24)+Dol⒁ 3.8 流亡Exile 4孔聖騎士專用盾牌
79 Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 3.9/4.4 鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌

1. 盔 甲
1.1 隱密Stealth 2孔盔甲
Tal⑺+Eth⑸
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打擊恢復[FHR]
+6敏捷
法力恢復速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法術傷害減少[MDR]3
推薦材料:天然生成2孔輕甲
評論:25%的高跑,25%的快速打擊恢復(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢復速度可以說這是一個為法術系的角色度身定做的一件鎧甲。+6的敏捷在初期也顯得非常可觀。雖然沒有增強防禦,但對於一個17級的鎧甲,這樣的屬性你還能說些什麼呢?
推薦人物:所有法術系的角色
1.2 煙霧Smoke 2孔盔甲
Nef⑷+Lum⒄
+20%快速打擊恢復[FHR]
+75%增強防禦
+280對遠程攻擊的防禦
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范圍
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
60-70%機率出現壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)
評論:①沒有IAS,是FRENZY BAR的終極武器,給ZEALDIN和CHARGEDIN用也不錯。不過造價太高,一共3.75個JAH,嚇退了大多數人。②公布中可能是造價最高的一件,不過相對於高額的造價,在性能上就顯得欠缺了,缺少了IAS不說,最關鍵的是沒有無法破壞這個屬性,也就是基本上用於ETH武器這很不現實。對於Frenzy-Bar等Build,可能是究極了。③這個dd一放出來就被公認為最為bt的rw,不看屬性,光是看到3jah 1ber 1sur的造價就讓人昏厥……看點自然是高傷害和高cb,在Level 17 Might Aura的作用下,他的傷害應該超過了botd不少,此外自用施放的頭2個技能也十分有用。但是他有個致命的缺點:沒有ias……看來又是charge din的裝備了……不過不要緊,Faith,還記得嗎?15級的fana讓一切都解決了……,想像一下未來終極barb的樣子吧:tp,自帶hf和might光環,另外帶著fana的mm pet緊隨身邊……好了,看看材料,cb作為劍bar當然是首選,不過考慮到與doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba應該是最常用的材料。

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9.長柄
[注]不含長矛(Spear)
9.1 新月Crescent Moon 3孔劍/斧頭/長柄
Shael⒀+Um(22)+Tir⑶
擊中敵人時有10%機會施展等級17連鎖閃電
擊中敵人時有7%機會施展等級13靜態力場
+20%提升攻擊速度[IAS]
+180-220%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
-35%敵人的閃電系抗性
25%機率撕開敵人傷口
+9-11魔法吸收(可變)
+2法力在每殺1個敵人後取得
等級18召喚狼靈(30聚氣)
評論:這是一件造價低廉,但MOD很不錯的DD。PVC中,它有CAST 靜電場這樣類似109 UNIQ HAMMER的NB
MOD,還有ITD。它的缺點就是攻擊在110里有點偏低,最高只有260%。這也是一個非常受歡迎的給PET做武器的RUNEWORD。
9.2 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰傷害
加75毒素傷害,持續時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:天然生成4孔:eth巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:用了這個以後,角色的MANA恢復就不是問題了。尤其是NEC和ES
SOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
9.3 裂縫Rift# 4孔長柄/權杖(Scepters)
Hel⒂+Ko⒅+Lem⒇+Gul(25)
擊中敵人時有20%機會施展等級16龍卷風
攻擊時有16%機會施展等級21冰封球
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
增加160-250的魔法傷害
增加60-180的火焰傷害
+5-15所有屬性(可變)
38%受損的生命轉換成法力的提高
75%額外金幣從怪物身上取得
等級15攻擊反噬[40 聚氣]
需求[REQ]-20%
評論:沒什麼特別的優勢,而且相對造價較高,雞肋。
9.4 無限Infinity# 4孔長柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20連鎖閃電
賦予等級12信念靈氣
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增強傷害[ED](可變)
-45-55%敵人的閃電系抗性(可變)
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
0.5-49.5體力(以角色等級決定)
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級21颶風裝甲[30聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:很神奇的一件,主要由於其審判光環。再加上-55%的閃電抗性,在PVP時對手需要多少抗性才能彌補啊。在用於PVC時,對於一些依賴電傷害的Build,無疑是PET等的優秀選擇。
9.5 驕傲Pride# 4孔長柄
Cham(32)+Sur(29)+Io⒃+Lo(28)
被擊中時有25%機會施展等級17火牆
賦予等級16-20專注靈氣(可變)
260-300%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
+1-99%對惡魔的傷害(以角色等級決定)
增加50-280的閃電傷害
20%機率出現致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
冰凍目標+3
+10體力
生命恢復速度+8
1.875-185.625%額外金錢取自怪物(以角色等級決定)
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧
評論:①優點:賦予19(編者註:可變)級Concentration(專注);缺點:無技能;評價:能夠最大限度提升骷髏殺傷力的好東東。②專注光環對於強化召喚生物的傷害很有效,可以考慮給PET使用。但是其他的屬性就實在難以配的上高額的造價,不推薦使用。
9.6遵從Obedience# 5孔長柄
Hel⒂+Ko⒅+Thul⑽+Eth⑸+Fal⒆
當你殺死一敵人時有30%機會施展等級21火焰強化
+40%快速打擊恢復[FHR]
+370%增強傷害[ED]
-25%目標防禦
增加3-14的冰冷傷害
-25%敵人的火焰系抗性
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
+200-300防禦(可變)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可變)
需求[REQ]-20%
推薦材料:天然生成5孔:eth巨長斧/鮫尾巨斧;銳利之斧/神秘之斧
評論:①沒有LL,所以對小強其他裝備依賴強。綜合性與ETH宏森丹的相比還是略遜一籌。不過造價確實相當便宜了,是很廉價的K BOSS武器。②pet的好武器! Def 4r fhr cb都是pvc pvp pet所要提升的,還有eh來提高ar……注意使用高速材料,因為本身不具備ias 帽子衣服之一要ll。
9.7 毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko⒅
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨岩
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
增加100-180的魔法傷害
7%法力於擊中時偷取
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷
評論:相對於Doom,Destruction就有些差強人意,尤其是在造價方面與Doom不相上下的情況下,實際各屬性的搭配並不一定比Doom好,主要是由於Doom的HolyFreeze光環的存在。而且其製作原料限定在長柄武器和劍,而且需要Vex,Jah,Ber幾個重要的符文,我想應該不會有太多的人去製作這個符文之語。
9.8 末日Doom 5孔斧頭/鐵錘(Hammers)/長柄
Hel⒂+Ohm(27)+Um(22)+Lo(28)+Cham(32)
擊中敵人時有5%機會施展等級18火山
賦予等級12神聖冰凍靈氣
+2所有技能
+45%提升攻擊速度[IAS]
+330-370%增強傷害[ED](可變)
-40-60%敵人的冰凍系抗性(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
25%機率撕開敵人傷口
冰凍目標+3
需求[REQ]-20%
推薦材料:天然生成5孔:10ed+狂戰士斧/15ed、eth巨長斧;15ed、eth神秘之斧/銳利之斧
評論:這件dd最要命的就是+12級的冰凍靈氣。高攻擊力和其他屬性都是PK非常好的屬性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最強大的武器。而風德,冰系SORC也是最好的選擇之一。反正我的風德拿著DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都願意犧牲一些CAST而選擇更可怕的SLOW。

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10.爪
10.1 混沌Chaos 3孔爪
Fal⒆+Ohm(27)+Um(22)
擊中敵人時有9%機會施展等級11冰封球
擊中敵人時有11%機會施展等級9充能彈
+35%提升攻擊速度[IAS]
+290-340%增強傷害[ED](可變)
增加216-471的魔法傷害
25%機率撕開敵人傷口
+1致旋風
+10力量
+15生命在殺死每一個惡魔後自動取得
推薦材料:+3飛龍在天+心靈震爆/+雷光守衛/+毒牙/+影子大師等(根據個人戰術搭配,自由度大,需同時+3種技能2-3級以上,材料多但極品難求)的近身剪/近身刃
評論:高OW,強大的毒攻擊,也讓ASS擁有快速KO的本領。WWSIN的分支很多,可讓WW為主攻,也可以輔助。可雙手,也可以CLEW+SHIELD。戰術安排很豐富。根據你的技能安排,要選擇不同的材料。好材料難找。主要要考慮+的技能方面。

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11.杖
[注]不含法珠(Orb)
11.1 葉子Leaf 2孔雙手法杖(Staff)
Tir⑶+Ral⑻
+3火焰技能
增加5-30的火焰傷害
+3致地獄之火[限法師]
+3致熱情[限法師]
+3致火彈[限法師]
+2-198(每級2)防禦(以角色等級決定)
抗寒+33%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
推薦材料:天然生成2孔、+3地獄之火/+3火彈雙手法杖
11.2 白色White 2孔手杖(死靈法師專用)[注]
註:燒焦之杖(Burnt Wand),法杖(Wand),紫杉之杖(Yew Wand)除外,因為固定打出一孔
Dol⒁+Io⒃
+3毒素和白骨技能[限死靈法師]
+20%快速施法速度[FCR]
+2致骨矛[限死靈法師]
+4致支配骷髏[限死靈法師]
+3致白骨裝甲[限死靈法師]
擊中使怪物逃跑25%
+10體力
+13法力
法術傷害減少[MDR]4
推薦材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死靈法師專用手杖(燒焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)
評論:WHITE可能是那些P&B NEC追求最強大攻擊力最好的武器。1.10有一個跟WHITE很相似屬性的WAND,但在JP WHITE面前還是相形見絀。WHITE也可能是1.09在1.10最具價值的RUNEWORD了。WHITE的價值來自它的材料,JP材料難覓。
11.3 洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral⑻+Tir⑶+Tal⑺+Sol⑿
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰傷害
加75毒素傷害,持續時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:天然生成4孔、+3能量盾/+3碎冰甲/+3連鎖閃電雙手法杖
評論:用了這個以後,角色的MANA恢復就不是問題了。尤其是NEC和ES SOR這樣對MANA要求很高的角色來說甚至可以把它拿在主手來VS法師型角色
11.4 橡樹之心Heart of the Oak 4孔連枷類(包括連枷/鐵皮鞭/天罰之錘)/雙手法杖
Ko⒅+Vex(26)+Pul(21)+Thul⑽
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
增加3-14的冰冷傷害
7%法力於擊中時偷取
+10敏捷
生命恢復速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可變)
等級4橡木智者[25聚氣]
等級14烏鴉[60次聚氣]
+50%對不死生物的傷害
推薦材料:天然生成4孔連枷(需求最低)
評論:全身是寶。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法類CHAR無可爭議的最好武器了。當然很多SORC和NEC也很喜歡用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也瘋狂起來了。
11.5 記憶Memory 4孔雙手法杖
Lum⒄+Io⒃+Sol⑿+Eth⑸
+3法師技能等級
+33%快速施法速度[FCR]
+9最小傷害值
-25%目標防禦
+3致能量護盾[限法師]
+2致靜態力場[限法師]
+50%增強防禦
+10體力
+10精力
增加法力上限20%
法術傷害減少[MDR]7

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12.遠距離攻擊武器
12.1 和風Zephyr 2孔遠距離攻擊武器
Ort⑼+Eth⑸
被擊中時有7%機會施展等級1小旋風
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%提升攻擊速度[IAS]
+33%增強傷害[ED]
-25%目標防禦
+66攻擊准確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
+25防禦
12.2 邊緣Edge# 3孔遠距離攻擊武器
Tir⑶+Tal⑺+Amn⑾
賦予等級15荊棘靈氣
+35%提升攻擊速度[IAS]
+320-380%對惡魔的傷害(可變)
+280%對不死生物的傷害
+75毒素傷害,持續時間5秒
7%生命於擊中時偷取
防止怪物自療
+2法力在每殺一個敵人後取得
降低所有商人的價格15%
評論:為初期設計的符文之語,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那裡就可以買到。但缺陷在於其本身沒有增強傷害這一屬性,在達到Amn的需求等級時,很可能因為傷害太低而放棄了這一符文之語,有點雞肋的感覺。喜歡賭博的玩家在箱子里備一把,留著去買東西也許不錯。
12.3 旋律Melody 3孔遠距離攻擊武器
Shael⒀+Ko⒅+Nef⑷
+3弓和十字弓技能[限亞馬遜使用]
+20%提升攻擊速度[IAS]
+50%增強傷害[ED]
+300%對不死生物的傷害
+3致慢速箭[限亞馬遜使用]
+3致閃避[限亞馬遜使用]
+3致雙倍打擊[限亞馬遜使用]
擊退
+10敏捷
12.4 和諧Harmony# 4孔遠距離攻擊武器
Tir⑶+Ith⑹+Sol⑿+Ko⒅
賦予等級10活力靈氣
+200-275%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
+9最大傷害值
增加55-160的火焰傷害
增加55-160的冰冷傷害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢復速度提高20%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
等級20重生[25聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:+3弓和十字弓技能女族長之弓
評論:這個rw十分便宜,看點在於10級的「偉哥」靈氣,我們的ama mm們在吃了「偉哥」後也可以跑的飛快~~此外20級Revive也是個有趣的屬性。但是由於沒有ias,ed也不高,恐怕只能作為過度武器使用...對了,還有+2-6級Valkyrie ,現在任何人物都可以招女武神了...
12.5 憤怒Wrath# 4孔遠距離攻擊武器
Pul(21)+Lum⒄+Ber(30)+Mal(23)
擊中敵人時有30%機會施展等級1衰老
擊中敵人時有5%機會施展等級10偷取生命
+375%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
+250-300%%對不死生物的傷害(可變)
增加85-120的魔法傷害
增加41-240的閃電傷害
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
+10精力
無法冰凍
評論:①又一個幽雅旋律的終極版本,雞肋。②和Voice of Reason很類似的屬性,基本上也屬於做著玩的那一類。③只能說可惜了30%dec,沒有ed基本讓它失去了使用價值……
12.6 信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem⒇+Eld⑵
賦予等級12-15狂熱靈氣(可變)
+1-2所有技能(可變)
+330%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
300%額外的攻擊准確率[AR]加成
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
火焰傷害加120
所有抗性+15
10%召喚死亡怪物為:亡靈戰士
75%額外金幣從怪物身上取得
推薦材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院長之弓/女族長之弓;15ed巨弓(雇傭兵專用)
評論:①fana首先,這解放了armor,4s missile weapon而非6s和fana可以讓zon大膽放棄60/160,而使用enigma,enigma在前兩個lad對zon 來說是一個軟肋,一方面,優異的run和變相帶來巨大的life或dam,但另一方面,這樣卻只能維持了9f。而且zon的run和life的平衡很難掌握,在charm上run和life是不能同時大量共存的。而現在就不同了,可以同時擁有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30run circle來支撐,大大降低了run在sc上的壓力,空餘的可以由life/dam
或者life/res來墊補,從而又一次大幅提高本身的life。綜上所述,本人預測faith將成為新時代zon的必備殺人凶器。②很可能成為使Ama在PVP中翻身的物品,狂熱光環使得不需要太多的IAS就可以達到急速,330%的增強傷害也算是不少了,而300%的命中,可說是寶貴的財富了。弓類的Ama本身就因為AR的問題傷腦筋,這樣多的AR,解決了一個重要的問題。材料的選擇上,追求速度的M Bow和傷害的Hydra Bow(這里的Hydra Bow指的是一類Bow),都是可以考慮的。
12.7 冰凍Ice# 4孔遠距離攻擊武器
Amn⑾+Shael⒀+Jah(31)+Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級40暴風雪
擊中敵人時有25%機會施展等級22霜之新星
賦予等級18神聖冰凍靈氣
+20%提升攻擊速度[IAS]
+140-210%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
+25-30%冰凍系技能傷害
-20%敵人的冰凍系抗性
7%生命於擊中時偷取
20%機率出現致命攻擊[DS]
3.125%-309.375%額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)
評論:你可以將其理解為遠程版的Doom,不過除了Holy
Freeze以外,沒有什麼能和其相比的,唯一好處是,喜歡Roger的可以享受Holy
Freeze了。有人提議讓冰法師使用ICE,但為此要放棄至少4級的技能,太過得不償失了。對於Frost-Ranger一類的Build來說,應該不錯。
12.8 烙印Brand# 4孔遠距離攻擊武器
Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25)
被擊中時有35%機會施展等級14傷害加深
擊中敵人時有100%機會施展等級18骨矛
箭矢或十字弓彈火焰爆炸
+260-340%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
+280-330%對惡魔的傷害(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
擊退
評論:華麗的視覺效果,絕對是華麗的。大量的骨矛雖然傷害不高,但是有數量上的優勢。14級的傷害加深,發動概率也相當高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以實用價值遠沒有想像中的那麼高。

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附-符文名稱中英文對照:

El艾爾⑴ Eld艾德⑵
Tir特爾⑶ Nef那夫⑷
Eth愛斯⑸ Ith伊司⑹
Tal塔爾⑺ Ral拉爾⑻
Ort歐特⑼ Thul書爾⑽
Amn安姆⑾ Sol索爾⑿
Shael沙爾⒀ Dol多爾⒁
Hel海爾⒂ Io埃歐⒃
Lum盧姆⒄ Ko科⒅
Fal法爾⒆ Lem藍姆⒇
Pul普爾(21) Um烏姆(22)
Mal馬爾(23) Ist伊司特(24)
Gul古爾(25) Vex伐克斯(26)
Ohm歐姆(27) Lo羅(28)
Sur瑟(29) Ber貝(30)
Jah喬(31) Cham查姆(32)
Zod薩德(33)

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