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ltcglobalnet

發布時間: 2022-08-31 03:21:45

1. 德州撲克1:100什麼意思啊說明白點

1:100? 你說的是盲注吧,1是小盲注 2是大盲注

每句開始,莊家順時針那邊必須有兩個盲注么,一個小盲注一個大盲注(就是還沒發牌就要給的錢),如果是剛進桌的,就由剛進桌的做小盲注大盲注

2. 什麼是網路幣net

NetCoin(NET)是誕生於2013年9月的第三大網路虛擬貨幣,其架構優於比特幣萊特幣,總量3億個,與那些發行量幾百億上千億的山寨幣相比,NET是非常稀少的。

NetCoin翻譯成漢語意義直接就是網路幣,或簡稱網幣,而根據諧音又可叫做奈特幣、耐特幣。我們看虛擬幣的讀音:

1. 比特幣 BitCoin(BTC) 代號B

2. 萊特幣 LiteCoin(LTC) 代號Ł

3. 奈特幣 NetCoin(NET) 代號Ⓝ

可見NET有著和比特幣、萊特幣相似的讀音,而NET本身就是網路的意思,同類型命名的還有中國的網易(NetEase)、美國的NetFilx等公司,這讓NET與生具來高貴品質。

3. 能不能告訴我體育專用名詞的中英文

Aquatics 水上運動 Freestyle 自由泳 Backstroke 仰泳 Breastroke 蛙泳 Butterfly 蝶泳 Archery 弓箭 Athletics 田徑 Sprint 短跑 Race walk 競走 Hurdle 跨欄 Relay 接力 Discus throw 擲鐵餅 Javeline 擲標槍 Hammer throw 擲鏈球 Long jump 跳遠 Triple jump 三級跳 Pole vault 撐竿跳 Badminton 羽毛球 Baseball 棒球 Basketball 籃球 Boxing 拳擊 Canoe/kayak 獨木舟/多人劃競賽 Cycling 自行車 Equestrian 馬術 Fencing 擊劍 Football 足球 Gymnastics 體操 Balance beam 平衡木 Horizontal bar 單杠 Parallel bars 雙杠 Pommel horse 鞍馬 Rings 吊環 Trampoline 跳床 Uneven bars 高低杠 Handball 手球 Hockey 曲棍球 Judo 柔道 Pentathlon 五項全能 Rowing 劃船 Sailing 帆船 Shooting 射擊 Softball 壘球 Table tennis 乒乓球 Taekwondo 跆拳道 Tennis 網球 Volleyball 排球 Weightlifting 舉重 Wrestling 摔跤

4. 澳門喜來登酒店樓下是什麼賭場

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首先從檢查開始說起:

1.軸承的檢查。用加熱的礦物油清洗,直到用手輕輕旋轉內座圈時,任何方位都沒有卡緊現象為止。清洗後的軸承用塞尺進行游隙檢查。2.齒輪的檢查。齒輪不得有斷齒,齒面不得有裂紋或剝落現象。

對於RF47減速機的檢修檢驗流程

2

3.軸的檢查。軸徑上的橢圓度和錐度不得大於0.015~0.025mm。軸所有配合尺寸表面粗糙度滿足圖紙技術要求,超差0.02mm可復用,0.02mm以上需修復後方可使用。軸寬度尺寸對不超過極限尺寸0.04mm可復用,對超過極限尺寸0.04mm應更換。4.減速器箱體、軸承蓋的檢查。

對於RF47減速機的檢修檢驗流程

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然後就是拆卸:1.把減速器上的煤泥清理干凈,吊到廢油點,擰去放油堵,放盡廢油。 2.擰去連接盤、軸承蓋,減速器介面螺栓、瓦蓋螺栓。 3.敲去錐形固定銷,用行車吊去減速器箱蓋。4.拆高速軸、被動軸。

對於RF47減速機的檢修檢驗流程

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找到原因之後就是「對症下葯」了, 組裝:1. 按順序裝被動軸、三軸、二軸、高速軸。2. 調整齒輪側隙,軸向間隙。3. 減速箱結合面均勻塗封口膠;合上減速器另一箱體;緊固錐形固定銷;緊固軸承蓋,箱體介面螺栓;盤動主動軸靈活,無碰擦現象。

對於RF47減速機的檢修檢驗流程

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關於試驗、驗收的建議:1. 送電試機,時間不低於30分鍾。 2. 全部運轉過程中,運轉應平穩,無沖擊,無異常震動和雜訊,各密封處,結合處不得滲油,漏油。 3. 觀察各部溫度、聲音,不得有異響,軸承溫度不得超過40℃,介面面及轉動部位不漏油。


5. 請問ltc文件怎麼播放

我沒記錯的話,應該是歌詞文件吧,好像不能播言辭。

想記了。。。

你可以用winamp來播放。。可以的。我試過了。

6. LTC時間碼通過什麼協議傳輸

摘要 您好,LTC時間碼解碼,將解析後的時間通過UDP協議轉發給其他設備。希望我的回答能夠幫助到您!

7. 再戰龍騰網站是多少誰知道在線等。

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電腦關機後自動重啟原因
1.硬體問題,例如內存散熱不穩定,顯卡、網卡松動等。
2.病毒木馬問題造成的,某些惡搞病毒發作時還會提示系統將在60秒後自動啟動。 或者黑客後門程序從遠程式控制制你計算機的一切活動,包括讓你的計算機重新啟動。
3.某些設置問題造成的,例如Windows XP默認情況下,當系統出現錯誤時會自動重新啟動,這樣當用戶關機時,如果關機過程中系統出現錯誤就會重新啟動計算機。
電腦關機後自動重啟解決辦法
方法1、首先檢查是不是硬體問題造成的電腦關機後自動重啟,如果你不懂硬體設備,建議您拿到專業電腦維修點進行維修檢查,請不要亂拆否則硬體設備嚴重損壞。
方法5、檢查一下你的開機啟動項是否有異常,因為某些啟動項有bug也會導致出現電腦關機後自動開機的現象,可以使用金山衛士的系統優化功能,它會自動幫你分析哪些程序沒有必要開機啟動。
以上就是對電腦關機後自動重啟的原因和解決方法,希望能幫助到大家。

8. 虛幻4怎麼延遲改變材質

首先在看這個系列之前,你需要具備以下:
(1)至少要敲過簡單的渲染器,不管是拿dx敲還是拿gl敲或者vk之類的。
(2)對虛幻引擎有一定了解,對虛幻的渲染有一定了解。可以看我前幾篇文章,或許可以有所幫助。
(3)C++基礎。其實本人c++水平也是一般般(常常受到公司程序大牛的鄙視,不過我是美術)。
(4)至少一塊RTX顯卡可以用來做實時光線追蹤(2019年)
隨著引擎版本的更新,後續會逐步加入新版本。那麼下面就正式開始吧!
【概覽虛幻4渲染管線】
首先,虛幻有很多個管線的。Mobile管線和Deferred管線。首先找到
在這個函數里你將會看到很多熟悉的函數名稱
虛幻就是通過調用這些函數來一步步繪制的。是不是很眼熟?這個就是各大論壇啦,博客啦講的虛幻渲染流程的真面目。
下面就是官方的DrawOrder了。那麼這個順序是怎麼來的呢。就是上面那個函數的調用順序。
再打開這個Render函數,你就將看到延遲渲染一幀所調用的各個函數。(反正我看了半天就看到個大概的渲染順序之外,還是啥也不知道)
那麼當我們把一個模型托到場景里,這個模型被渲染出來的整個流程到底是什麼樣的呢?這個流程其實是非常龐大的。下面我就來一個一個拆分。
(1)第一步:資源准備階段。這個階段包括頂點緩沖區的准備,索引緩沖區的准備。這一步由場景代理管理完成。當然從磁碟里讀取模型資源這些就涉及到StaticMesh這些了。想了解這一步可以去看我以前的博客,或者直接去看UPrimitiveComponent,UMeshComponent,UStaticMeshComponent,UCableComponent,UCustomMeshComponent。當你把這些源碼全部研究一遍後,這個階段算是了解了。這個階段我不打算再描述了,因為已經有了很多現成的代碼了。
(2)第二步就是shader資源的准備了,這個又是一個非常大的話題了。可以去看我以前關於給改材質編輯器和加shadingmode的文章便可以有個大概的了解。這一步我還會進一步闡述。
(3)第三步就是繪制了。
我們先不看Render函數那些復雜的調用,我們把精力先集中到shader層面來。一張畫面是怎麼開始繪制的呢?

通過這個我們便能知道一個大概的繪制流程(千萬別以為虛幻只有這幾步,不過主要的大概的流程是這樣)。先繪制那些深度啊,初始化視口啦我們先不管。我們來看下這個BasePass。這個BasePass乾的事情就是把GBuffer畫出來。
這里就是像素著色器的入口。繪制完這一步後,我們就有了GBuffer然後再繪制剩下的。環境遮罩驟就先不說了。來看看最重要的光照部分。
光照部分的入口在這里:
虛幻的TiledDeferredLighting的渲染方式。不知道這個的去看毛星雲的RTR3的博客的光照那節,講得特別好。這里給個傳送門:
https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/77142101
這里會調用
GetDynamicLighting這個函數會調用
這里會接著調用
看到這里就很熟悉了,看過前面我修改shadingmode的博客應該會對這里很熟悉。
lighting繪制完了之後就會繪制一些反射啊之類的東西了,然後就是透明物體啊後期啊。這些後面會慢慢分析他們。我們先把兩個最重量級的研究了。
接下來我們研究一下fog渲染階段。找到FogRendering.cpp你就會發現,其實繪制fog的是一個globalshader。前面繪制各個物體的是materialshader。
你會發現繪制fog的是一個globalshader。虛幻一共有這么幾種shader:Globalshader materialshader和meshshader。
這篇博客只是一個概述性和引導性的。只是說明一下虛幻繪制的一個大概情況。下一卷我將演示一下怎麼自己寫個shader,引擎識別它,編譯它,然後如何cpu和gpu進行信息交流的
4.20的Unreal渲染模塊有了較大改動。
主要是為了配合引擎新增特性和性能優化。不過大體上的流程還是和上個版本的保持一致。
為了給LTC讓道,所以shader做了大面積重構。
ShadingModel改為了IntergrateBxDF
下面會對繪制流水線詳細寫一遍,由於量巨大所以我會慢慢更新。
(1)【InitView】
引擎代碼注釋寫得非常簡單:Initialize scene's views.Check visibility, build visible mesh commands, etc.
這是渲染管線的開始,這步是為渲染管線准備繪制當前幀所需要各種資源。後面的管線就是判斷一下畫不畫,綁定一下狀態和RT然後就畫畫畫就好了。這一階段做的事情非常多也非常雜。首先來看看一些主要的
ComputeVisibility
可見性剔除有很多種技術,引擎會使用多種方法進行組合剔除,把沒必要渲染的東西剔除干凈,最大限度在渲染之前就做到最省。
虛幻提供了幾種剔除方法
他們各有優劣,可以根據不同平台和情況進行選擇。
VisibilityMap
在後面會把視口中可見性屬性是非可見的物體剔除掉。
PrecomputedVisibilit
在場景中可以使用預烘焙的可見性數據。
如果當前視口場景中有可見性烘焙數據就會啟用可見性烘焙的剔除方式
ViewFrustomCulled
做完前面的步驟後,還會進行視錐體剔除,並且大部分情況下,視口會使用視錐體剔除
進行視錐體剔除後可以減少大部分沒必要繪制的圖元
這時再配合各種其它的剔除方法就可以進一步剔除
而這里的「其它的剔除方法」包括但不限於PrecomputedVisibility,Distance,DynamicOcclusion
DistanceOcclusion
不在距離范圍內就不繪制,非常簡單有效的繪制方式。這種剔除方式挺適合地面上擺的小物件,擺的一些decal或者小道具,對大型建築不適合。
Hardware Occlusion Queries
硬體的可見性剔除。這種方法將每幀的可見性檢查作為每個Actor的查詢發出。 Actor的可見度在一幀之後被回讀 - 如果相機移動得非常快,有時會產生不利影響,導致它們「彈出」。 硬體遮擋的成本隨著在GPU上執行的查詢的數量而變化。 使用距離和預計算可見性方法可以減少GPU每幀執行的查詢次數。
在各種剔除後,在InitView的最後會根據這些數據建立MeshPass
(2)【EarlyZ-PrePass】
EarlyZ由硬體實現,我們的渲染管線只需要按照硬體要求渲染就可以使用earlyz優化了,具體步驟如下:
(1)首先UE4會把場景中所有的Opaque和Mask的材質做一遍Pre-Pass,只寫深度不寫顏色,這樣可以做到快速寫入,先渲染Opaque再渲染Mask的物體,渲染Mask的時候開啟Clip。
(2)做完Pre-pass之後,這個時候把深度測試改為Equal,關閉寫深度渲染Opaque物體。然後再渲染Mask物體,同樣是關閉深度寫,深度測試改為Equal,但是這個時候是不開啟clip的,因為pre-pass已經把深度寫入,這個時候只需要把Equal的像素寫入就可以了。
關於EarlyZ的具體詳解可以去看參考文章【1】
首先渲染prepass的第一步肯定是渲染資源的准備啦。primitive資源會在InitView的時候准備好。
然後會再BeginRenderingPrePass函數中設置各種繪制管線的綁定,包括關閉顏色寫入,綁定Render target
然後再調用draw之前會把各種UniformBuffer和渲染狀態設置好
然後調用draw
最後完成PrePass的繪制
(3)【ShadowDepthPass】
根據不同的燈光類型會繪制不同種類的shadowmap。總的來說繪制shadowmap的時候不會使用遮擋剔除。
Unreal渲染shadowmap目前我就找到個視錐剔除
shadowdepthpass可能是在basepass之前,也可以是之後,具體看EarlyZ的方式
我們的燈光種類繁多大致可以分為兩類,一類使用2Dshadowmap的,一類使用Cubemapshadowmap的
上圖的1部分就是渲染2DshadowMap,2部分渲染的就是Cubemapshadowmap,這一步只是渲染出shadowmap供後面的Lightingpass使用。
(4)【BasePass】
BasePass使用了MRT技術一次性渲染出GBuffer。
再上一次GBuffer的數據分布
BasePass把GBuffer渲染出來之後就可以供後面的LightingPass使用了。我們的材質編輯器再Surface模式下也是在生成MaterialShader為BasePass服務
這部分可以去看看我的材質編輯器篇有詳細介紹。
也是通過一系列設置綁定渲染狀態資源等,最後調用dispatchdraw
可以注意到,MRT0是SceneColor而不是BaseColor
Scene在BasePass中做了簡單的漫反射計算
這一步用到了,這個測試場景我是烘焙過的,我把烘焙數據去掉,SceneColor其實是這樣的:
啥也沒有黑的
BasePass會在這個階段把預烘焙的IndirectLiting計算到SceneColor這張RT上供後面的pass使用
(5)【CustomDepthPass】
上面的圖渲染了一個球的customdepth(在紅圈處可以看到一個球,可能不是很明顯哈)。CustomDepth沒啥特別的,就是把需要繪制CustomDepth的物體的深度再繪制一遍到CustomDepthBuffer上。
(6)PreLightingPass
虛幻封裝了一套方便畫PostPass的機制,後面的繪制SSAO,Lighting,SSR,Bloom等各種pass都是用的這逃Context的機制。
PreLighting這步主要是在用前面的GBuffer算decals和SSAO為後面的Lighting做准備。
SSAO使用的是FPostProcessBasePassAOPS這個C++shader類。
對應的USF是PostProcessAmbientOcclusion
並且使用Computeshader來加速計算。
(7)【DirectLightPass】
LightPass也非常復雜,整個pass的代碼有幾千行,shader代碼也有幾千行非常恐怖的系統。我們先找到入口函數:
(1)方向光
根據不同的情況,使用不同的渲染策略
渲染不同情況下的燈光大體分類如下。還會根據不同的渲染方式分類。
比如一般的方向光:
在渲染方向光的時候因為不需要考慮分塊,所以直接把每盞燈挨個畫出來就可以了
下面我只放了一盞方向光
下面我放三盞方向光:
(2)TileDeferredLighting
如果燈光不渲染陰影,並且燈光沒用IES並且燈光數目達到80盞以上(4.22)並且啟用了TileDeferred管線,那麼虛幻4就會使用TileDeferredLight來計算光照,虛幻實現TileDeferrdLight使用的是一個Computeshader
有很多燈光使用的潛規則。
(8)【ScreenSpaceReflectionPass】

(9)【TranslucencyPass】
透明物體會放在最後渲染,但是在後期的前面。需要看是否在DOF(景深)後合並。
對於這個上圖的那個場景來說,透明物體渲染的buffer是長下面這樣的:
最後在後期中組合
如果沒有啟用r.ParallelTranslucency透明物體只能挨個渲染。
如果啟用了就可以走上面的並行渲染分支。
透明物體的渲染在實時渲染中一直比較迷,會有各種問題。比如排序等等。在默認情況下是走AllowTranslucentDOF的。AllowTranslucentDOF是什麼意思呢,代碼的注釋里有解釋。
Translucent物體的渲染有幾種模式:
這里的代碼我們在BasePassPixelShader.usf里能找到
對於非透明物體來說basepass是渲染GBuffer的,但是對於透明物體來說,BasePass是渲染基礎的+Lighting的,會在這里一次性渲染完,如果我們想改透明物體的shading方式,就需要用在這里改了。

9. 火幣Global什麼是幣幣交易

如比特幣、萊特幣交易用人民幣(CNY)定價。
比如根據火幣網7月29日開盤價,一個萊特幣值281元人民幣。一個比特幣值18879.98元人民幣。
如果換成用比特幣定價萊特幣, 在7月29日開盤時一個價值281元人民幣的萊特幣,拿萊特幣的價格/比特幣的價格即可以得到:281/18879.98=0.0148。
也就是說,出價0.0148個比特幣, 就有人賣給您一個萊特幣。幣幣交易就是用一種區塊鏈資產去兌換另一種區塊鏈資產,比如用BTC來購買LTC。

10. 綜合布線名詞中英文對照

A:Actuator 執行器
A:Amplifier 放大器
A:Attendance員工考勤
A:Attenuation衰減
AA:Antenna amplifier 開線放大器
AA:Architectural Acoustics建築聲學
AC:Analogue Controller 模擬控制器
ACD:Automatic Call Distribution 自動分配話務
ACS:Access Control System出入控制系統
AD:Addressable Detector地址探測器
ADM:Add/Drop Multiplexer分插復用器
ADPCM:Adaptive Differential ulse Code Molation 自適應差分脈沖編碼調制
AF:Acoustic Feedback 聲反饋
AFR:Amplitude /Frequency Response 幅頻響應
AGC:Automati Gain Control自動增益控制
AHU:Air Handling Unit 空氣處理機組
A-I:Auto-iris自動光圈
AIS:Alarm Indication Signal 告警指示信號
AITS:Acknowledged Information Transfer Service確認操作
ALC:Automati Level Control 自動平衡控制
ALS:Alarm Seconds 告警秒
ALU:Analogue Lines Unit 模擬用戶線單元
AM:Administration Mole管理模塊
AN:Access Network 接入網
ANSI:American National Standards Institute美國國家標准學會
APS:Automatic Protectiontching 自動保護倒換
ASC:Automati Slope Control 自動斜率控制
ATH:Analogue Trunk Unit 模擬中繼單元
ATM:Asynchrous Transfer Mode 非同步傳送方式
AU- PPJE:AU Pointer Positive Justification 管理單元正指針調整
AU:Administration Unit 管理單元
AU-AIS:Administrative Unit Alarm Indication SignalAU告警指示信號
AUG:Administration Unit Group 管理單元組
AU-LOP:Loss of Administrative Unit Pointer AU指針丟失
AU-NPJE:AU Pointer Negative Justification管理單元負指針調整
AUP:Administration Unit Pointer管理單元指針
AVCD:Auchio &Video Control Device 音像控制裝置
AWG:American Wire Gauge美國線纜規格

BA:Bridge Amplifier橋接放大器 TOP
BAC:Building Automation & Control net建築物自動化和控制網路
BAM:Background Administration Mole後管理模塊
BBER:Background Block Error Ratio背景塊誤碼比
BCC:B-channel Connect ControlB通路連接控制
BD:Building Distributor
BEF:Buiding Entrance Facilities 建築物入口設施
BFOC:Bayonet Fibre Optic Connector大口式光纖連接器
BGN:Background Noise背景雜訊
BGS: Background Sound 背景音響
BIP-N:Bit Interleaved Parity N code 比特間插奇偶校驗N位碼
B-ISDN:Brand band ISDN 寬頻綜合業務數字網
B-ISDN:Broad band -Integrated Services Digital Network 寬頻綜合業務數字網
BMC:Burst Mode Controller 突發模式控制器
BMS:Building Management System 智能建築管理系統
BRI:Basic Rate ISDN 基本速率的綜合業務數字網
BS:Base Station基站
BSC:Base Station Controller基站控制器
BUL:Back up lighting備用照明

C/S: Client/Server客戶機/伺服器 TOP
C:Combines 混合器
C:Container 容器
CA:Call Accounting電話自動計費系統
CATV:Cable Television 有線電視
CC:Call Control 呼叫控制
CC:Coax cable 同軸電纜
CCD:Charge coupled devices 電荷耦合器件
CCF:Cluster Contril Function 簇控制功能
CD:Campus Distributor 建築群配線架
CD:Combination detector 感溫,感煙復合探測器
CDCA:Continuous Dynamic Channel Assign 連續的動態信道分配
CDDI:Copper Distributed Data 合同纜分布式數據介面
CDES:Carbon dioxide extinguisbing system 二氧化碳系統
CDMA:Code Division Multiplex Access 碼分多址
CF:Core Function 核心功能
CFM:Compounded Frequency Molation 壓擴調頻繁
CIS:Call Information System 呼叫信息系統
CISPR:Internation Special Conmittee On Radio Interference 國際無線電干擾專門委員會
CLNP:Connectionless Network Protocol 無連接模式網路層協議
CLP:Cell Loss Priority信元丟失優先權
CM:Communication Mole 通信模塊
CM:Configuration Management 配置管理
CM:Cross-connect Matrix交叉連接矩陣
CMI:Coded Mark Inversion傳號反轉碼
CMISE:Common Management Information Service公用管理信息協議服務單元
CPE:Convergence protocol entity 會聚協議實體
CR/E:card reader /Encoder (Ticket reader )卡讀寫器/編碼器
CRC:Cyclic Rendancy Check 循環冗佘校驗
CRT:Cathode Ray Tabe 顯示器,監視器,陰極射線管
CS: Convergence service 會聚服務
CS:Cableron Spectrum 舊納檔塊化技術
CS:Ceiling Screen 擋煙垂壁
CS:Convergence Sublayer合聚子層
CSC:Combined Speaker Cabinet 組合音響
CSCW:Computer supported collaborative work 計算機支持的協同工作
CSES:Continuius Severely Errored Second 連續嚴重誤碼秒
CSF:Cell Site Function 單基站功能控制
CTB:Composite Triple Beat 復合三價差拍
CTD:Cable Thermal Detector 纜式線型感溫探測器
CTNR:carrier to noise ratio 載波比
CW:Control Word 控制字

D:Directional 指向性 TOP
D:Distortion 失真度
D:Distributive 分布式
DA:Distribution Amplifier 分配的大器
DBA:Database Administrator資料庫管理者
DBCSN:Database Control System Nucleus資料庫控制系統核心
DBOS:Database Organizing System 資料庫組織系統
DBSS:Database Security System 資料庫安全系統
DC:Door Contacts大門感測器
DCC:Digital Communication Channel數字通信通路
DCN:Data Communication Network 數據通信網
DCP-I:Distributed Control Panel -Intelligent智能型分散控制器
DCS:Distributed Control System集散型控制系統
DDN:Digital Data Network 數字數據網
DDS:Direct Dignital Controller直接數字控制器
DDW:Data Describing Word 數據描述字
DECT:Digital Enhanced Cordless Telecommunication增強數字無繩通訊
DFB:Distributed Feedback 分布反饋
DID:Direct Inward Dialing 直接中繼方式,呼入直撥到分機用戶
DLC:Data Link Control Layer 數據鏈路層
DLI:DECT Line Interface
DODI:Direct Outward Dialing One 一次撥號音
DPH:DECT Phone
DRC:Directional Response Cahracteristics 指向性響應
DS:Direct Sound 直正聲
DSP:Digital signal Processing 數字信號處理
DSS:Deiision Support System 決策支持系統
DTMF:Dual Tone Multi-Frequency 雙音多頻
DTS:Dual -Technology Sensor 雙鑒感測器
DWDM:Dense Wave-length Division Multiplexing 密集波分復用
DXC:Digital Cross-Connect 數字交叉連接

E:Emergency lighting照明設備 TOP
E:Equalizer 均衡器
E:Expander 擴展器
EA-DFB:Electricity Absorb-Distributed Feedback 電吸收分布反饋
ECC:Embedded Control Channel 嵌入或控制通道
EDFA:Erbium-Doped Fiber Amplifier摻餌光纖放大器
EDI:Electronic Data Interexchange 電子數據交換
EIC:Electrical Impedance Characteristics 電阻抗特性
EMC:Electro Magnetic Compatibiloty 電磁兼容性
EMI:Electro Magnetic Interference 電磁干擾
EMS:Electromagnetic Sensitibility 電磁敏感性
EN:Equivalent Noise 等效雜訊
EP:Emergency Power 應急電源
ES:Emergency Sooket 應急插座
ES:Evacuation Sigvial疏散照明
ESA:Error SecondA 誤碼秒類型A
ESB:ErrorSecondB 誤碼秒類型B
ESD:Electrostatic Discharge靜電放電
ESR:Errored Second Ratio 誤碼秒比率
ETDM:Electrical Time Division Multiplexing電時分復用
ETSI:European Telecommunication Standards Institute歐洲電信標准協會
F:Filter 濾波器 TOP
FAB:Fire Alarm Bell 火警警鈴
FACU:Fire Alarm Contrlol Unit 火災自動報警控制裝置
FC:Failure Count 失效次數
FC:Frequency Converter 頻率變換器
FCC:Fire Alarm System 火災報警系統
FCS:Field Control System 現場匯流排
FCU:Favn Coil Unit風機盤管
FD:Fire Door 防火門
FD:Flame Detector 火焰探測器
FD:Floor Distributor
FD:Frequency Dirsder 分頻器
FDD:Frequency Division Dual 頻分 雙工
FDDI:Fiberdistributed Data Interface光纖纜分布式數據介面。
FDDIF:Fiber Distributed Data Inferface光纜分布數據介面
FDMA:Frequency Division Multiple Access頻分多址
FE:Fire Extirguisher 消防電梯
FEBE:Far End Block Error遠端塊誤碼
FEXT:Far End Crosstalk 遠端串擾
FFES:Foam Fire Extionuishing System泡沫滅火系統
FH:Fire hydrant 消火栓
FI:Fee Indicator 費用顯示器
FL:Focal Length 焦距
FL:Fuzzy Logic 模糊邏輯
FM:Faiilt Management失效管理
FPA:Fire Public Address 火災事故廣播
FPD:Fire Public Derice 消防設施
FR:Frequency Response 頻響
FRD:Fire Resis tamt Damper 防火閥
FRS:fire resistant shutter 防火卷簾
FSK:Frequency Shift Keying移頻鍵控
FSU:Fixed Subscriber Unit單用戶固定台
FTHD:Fixed temperatute Heat Detector 定溫控測器
FTP:Foil Tnisted Pair金屬箔雙絞電纜
FTTB:Fiber To The Building 光纖到大樓
FTTC:Fiber To The Curb光纖到路邊
FTTH:Fiber To The Home 光纖到家庭
FW:fire Wall 防火牆
FWHM:Full Width Half Maximum 脈沖的半高寬度

PACR:Attonuation to Crosstalk Ratio 衰減與串擾比

GAP:Gaussian (filtered)Frequency Shift Keying 高斯濾波頻移鍵控 TOP
GBS:Glass Break Sensors 玻璃破碎感測器
GC:Generic Cabling 綜合布線
GIB:Generic Information Block 通用信息模塊
GNE:Gateway Network Element網關
GSM:Global System for Mobile communications全球移動通信系統
H:Hybrid 混合式 TOP
HCBS:High C Bus Servers Unit 高速C匯流排服務單元
HCS:Higher order Connection Supervision高階連接監視
HD:Heat Detecter 感溫探測器
HDB3:High Density Bipolar of order 3code 高密度雙極性碼
HDLC:High Data Link Control 高級數據鏈路控制
HDLC:High Digital Link Control 高級數據鏈路控制
HDSL:High-bit -rate Digital Subscriber Link 高比特數字用戶鏈路
HDTV:High Definition Television 高清淅度電視
HEC:Header Ervor Control:信頭差錯控制域
HEMS:High -level Entity Management system高級實體管理系統
HFC:Hybrid fiber coax 光纖-同軸電纜混合系統
HGRP:Home Optical Network 華為公司專用協議
HIFI:High Fidelity 高保真度
HIPPI:High Performance Parrallel Interface高性能並行介面
HMP:Host monitoring protocol 宿主機監視協議
HOA:High Order Assembler高階組裝器
HOAPID:High Order Path Access Point Identifier高階通道接入不敷出點標識符
HOI:High Order Interface高階介面
HONET:Home Optical Network 華為綜合業務接入網商標
HO-TCM:High Order Tandem Connection Monitor高階通道串聯連接監控
HOVC:High Order Virtual Container 虛容器
HPA:High order path Adaptation高階適配
HPC:High order path Connection高階通道連接
HPOM:High -order Path Overhead Monitor高階通道開銷監視器
HPP:High -order path Protection高階通道保護
HP-RDI:Higher order path -Remote Defect Indication高階通道接收缺陷指示
HP-REI:Higher order Path-Remote ErrorIndication高階通道遠端錯誤指示
HPT:High order path Termination高階通道終端
HRDS:Hypothetical Reference Digital Section假設參考數欄位
HSUT:High -order path Supervision Unequipped Termination高階通道監控未裝裝載終
HVAC:Heating Ventilation Air Conditioning暖通空調
HWS:Hot Water Supply熱水供應系統

I:Interference 串擾 TOP
IA:Intruder Alarm防盜報警
ICMP:Internet Control Message Protocol控制信息協議
IDC:Insucation Displacement Connection絕緣層信移連接件
IDS:Instrial Distribution System 工業布線系統
IFC:Intelligent Fire Controller 照明智能控制器
ILD:Inject Light Diode 注入式激光二極體
IM:Impedance Matching 阻抗匹配
IMA:Interactive Multimedia Association互動式多媒體協議
IM-DM:Intensity Molation-Direction Molation直接強度調制
IN:Information Network 信息網
IO:Information Outlet信息插座
IOS:Intelligent Out Station 智能外圍站
IPEI:International Portable國際移動設備標識號
IPTU:Indoor Pan &Tilt Unit 室內水平俯仰雲台
IPUI:International Portable User Identity國際移動用戶標識號
ISD:Ionization Smoke Detector 離子感煙探測器
IT:Information Technology 信息技術
ITU:International Telecommunications Union 國際電信聯盟
ITU-T:原名CCITT,是國際電信聯盟的一個委員會
ITV:Interactive Tevevision 互動式電視
JIT-Discussion conference system 即席發言系統
L:Lens攝像機鏡頭 TOP
LAN:Local Area Network 區域網
LAPB:Link Access Procere-Balanced 鏈路接入規程----平衡
LAPD:Link Access Procere D-channel D信道鏈路訪問協議
LCD:Liquid Crystal Display 液晶顯示屏
LCL:Longituchinal Conrorsion Loss縱模變換損耗
LCN:Local Communication Network 本地通信網
LCS:Lower order Connection Supervision低階連接監視
LD:Laser Diode激發二極體
LE:Local Exchange本地交換網
LED:Light Emittirng Diode發光二極體
LIU:Lightguide Interconnection Unit光纖互連裝置
LLC:Logic Link Control Layer邏輯鏈路控制層
LLME:Low Layer Management Entity低層管理實體
LM:Lerel Molation電平調節
LNA:Low Noise Amplifier低噪音放大器
LOF:Loss Of Frame 幀丟失
LOI:Low Order Interface低階介面
LOP:Loss Of Pointer 指針丟失
LOS:Loss Of Signal 信號丟失
LO-TCM:Low Order Tandem Connection Monitor低階通道串聯連接監視器
LOVC:Low Order Virtual Container 低階虛容器
LPA:Lower order qath Adaptation低階通道適配
LPC:Lower order Path Connection低階通道連接
LPOM:Low-order Path Overhead Monitor低階通道開銷監視器
LPP:Low-order Path Protection 低階通道保護
LPT:Lower order Path Termination低階通道終端
LSBCM:Laser Base Current Monitor激光器偏流監視
LSUT:Low -order path Supervision Unequipped 低階通道監控未裝載終端
LTC:Londline Trunk Coutroller有線線路分配器
LU:Line Unit 線路單元

MAC:Medium Access Control Layer 介質訪問控制層 TOP
MBMC:Multiple Burst Mode Controller 多突發模式控制器
MCF:Message Communication Function消息通信功能
MD:Mediation Device中介設備
MFPB:Multi-Frequency Press Button多頻按鍵
MIB:Management Information Base 管理信息庫
MIC:Mediu Interface Connector 介質介面連接器
MIO:Multiuser Information Outlet 多用戶信息插座
MLM:Multi-Longitudinal Mode 多縱模
MM:Mobile Management 移動管理
MMDS:Maltichanned Microware Distribution System多路微波分配系統
MMO:Multionedia Outlet 多媒體插座
MN-NES:MN-Network Element System 網元管理系統
MN-RMS:MN-Region Management System 網路管理系統
MO:Managed Object 管理目標
MSA:Multiplex Section Adaptation復用段適配
MS-AIS:Mutiplex Section-Alarm Indication Signal 復用段告警指示信號
MSOH:Multiplex Section Overhead 復用段開銷
MSP:Multiplex Section Protection復用段保護
MS-RDI:Multiplex Section-Remote Defect Indication復用段遠端缺陷指示
MST:Multiplex Section Termination復用段終端
MSU:Multi-Subscriber Unit 多用戶單元
MTIE:Maximum Time Interval Error最大時間間隔誤差
MUX:Multiplexer 靈活復接器
NDF:New DataFlag 新數據標識
NDFA:Niobium-Doped Fiber Amplifier 摻鈮光纖放大器
NE:Network Element 網元
NEXT:Near End Crosstalk 近端串擾
NMS:Network Management System網路管理系統
NNE:Non-SDH Network Element 非SDH網元
NNI:Network Node Interface網路節點介面
NPI:Null Pointer Indication無效指針指示
NWK:Network Layer 網路層
NZ-DSF:Non Zero-Dispersion Shift Fiber 非零散位移光纖

OAM&P:Operation Administration, Maintenance and Provisioning運行、管理、維護和預置
OAM:Operation, Administration and Maintenance操作、管理和維護
OBFD:Optical Beam Flame Detector 線型光速火焰探測器
OC-N:Optical carrier level-N光載波級N
OCR:Optical Character Recogmition光學字元識別
OEIC:Optoelectronic Integrated Circuit光電集成電路
OFA:Optical Fiber Amplifier 光纖放大器
OHP:Overhead Processing開銷處理
OLT:Optical Line Terminal光纖線路終端
ON:Orerall Noise 總雜訊
ONU:Optical Network Unit 光纖網路單元
OOF:Out Of Frame 幀失步
OOP:Object Oriental Programming面向對象程序設計
OS:Operating System 操作系統
OSC:Oscillator 振盪器
OSI:Open Systems Interconnection開放系統互連
OTDK:Optical Time Doman Reflectometer 光時域反射線
OTDM:Optical Time Division Multiplexing 光時分復用
PA:Power Amphfier 功率放大器 TOP
PA:Power Amplifier 功率放大器
PABX:Private Auntomatic Branch Exchange 程式控制數字自動交換機
Paging :無線呼叫系統
PAL:Pinhole Alc Lons 針孔型自動亮度控制鏡頭
PARK:Portable Access Rights Key 移動用戶接入許可權識別碼
PAS:Public Address System 公共廣播音響系統
PBX:Private Brancn exchange 程式控制用戶交換機
PC:Pan unit&control 雲台及雲台控制器
PC:Proximinty Card 接近卡
PCM:Pulse Code Molation 脈沖編碼調制
PCS:Personal Communication Service個人通訊服務
PDFA:Praseodymium-Doped Fiber Amplifier 摻鐠光纖放大器
PDH:Plesiochronous digital Hierarchy 准同步數字系列
PDN:Public data network 公用數據網
PDS:Premises Distribution Systemn建築物結構化綜合布線系統
PF:Pressurization Fan 加壓風機
PG:Pressure Gradient 壓差式
PID:Passire Infrared Detector 被動式紅外感測器
PJE:Pointer Justification Event 指針調整事件
PLC:Programmerable Logic Controller 可編程式控制制器
PM:Power Matching 功率匹配
PMS:Prooerty Management system 資源管理系統
PO:Pressure Operated 壓強式
POH:Path Overhead 通道開銷
PPI:PDH Physical InterfacePDH物理介面
Preamplification :前置放大
PRI:Primany Rate Interface 基群速率介面
PRM:Patter Recogniton Method模式識別法
PSC:Protectiontching Count 保護倒換計數
PSD:Photoelectric Smoke Detector 光電感煙探測器
PSD:Protectiontching Duration保護倒換持續時間
PSK:Phase Shift Keying 移相鍵控
PSNT:Ponver Sum Next 綜合近端串擾
PSPDN:Packettched Public Data Network 公眾分組交換網
PSTN:Publictch Telephone Network 公用交換電話網
PU:Pick Up 拾音器
PVC:Polyvingl chloride 聚氯乙烯
PVCS:Public video conferring system 公用型會議電視系統
PWS:Power system 電源系統

ITU-T:International Telecommunication Union-Telecommunication Sector國際電信聯盟-電信標准部 R:Receiver 終端解碼器 TOP
R:Reverberator 混響器
RC:Radio Communication移動通信
RC:Room』s Coefficient 房間系數
RCU:Remote Control Units 終端控制器
RDI:Remote Defect Indication 遠端失效指示
REG:Regenerator 再生器
Resolution:清晰度
RF:Radio Frequency 射頻
RHE:Romote Head End 遠地前端
RMC:Repeater Management Controller天線信道控制器
RMS:Root Mean Square 均方根值
RMU:Rendancy Memory Unit 冗佘存貯器
RORTD:Rate Of Rise Thermal Detector 差溫探測器
RR:Reverberation Radius 混響半徑
RS:Reflected sound 反射場
RSOH:Regenerator Section Ouerhead 再生段開銷
RSSI:Radio Signal Strength Indicator
RST:Regenerator Section Termination 再生段終端
RSU:Remote Subscriber Unit 遠端用戶單元
RT:Real Time 實時
RT:Reverberation Time 混響時間
RWS:Remote Workstation 遠端工作站
S:Sprinkler 分配器 TOP
S:Stereo 雙聲道
S:Strike 電子門鎖
SAA:Sound Absorption Ability 吸聲能力
SAR:Segmetation and reassembly sublayer 拆裝子層
SATV:Sate Llite 衛星電視
SBS:Synchronous Backbone System 同步信息骨幹係統
SBSMN:SBS SBS Management Network 系列傳輸設備網管系統
SC:Smart Card 智能卡
SC:Subscriber Connector (Optial Fiber Connector)用戶連接器(光纖連接器)
SC:Supervisong Center 中央站監控中心管理中心
SCADA:監控和數據採集軟體
SCB:System Control Board 系統控制板
SCC:System Control&Communication系統通信控制
SC-D:Saplex sc commector 雙ISC連接器
SCD:Sound Console Desk 調度台
SCPC:Single Chnanel Per Carrier 衛星回程線路
SCS:Stractured Cabling System 結構化布線系統
SD:Signal Degraded 信號劣化
SD:Smoke damper 排煙閥
SD:Smoke Detector 感煙探測器
SD:System Distortion 系統失真
SDCA:Synchronization DCA同步數據通訊適配器
SDMA:Spaee Division Multiplex Access容分
SDXC:Synchronous Digital Cross Connect 同少數字交叉連接
SE:Sound Energy 聲能
SEC:SDH Equipment Clock SDH 設備時鍾
SED:Sound Energy Density 聲能密度
SEEF:Smoke Extractor Exhaust Fan 排煙風機
SEMF:Synchronous Equipment Management Function同步設備管理功能
SES:Severely Errored Second 嚴重誤碼秒
SESR:Severely Errlred Second Ratio嚴重誤碼秒比率
SETPI:Synchronous Equipment Timing Physical Interface同步設備定時物理介面
SETS:Synchronous Equipment Timing Source同步設備定時源
SF:Spur Feeder 分支線
SF:Subscribers Feeder 用戶線
SFN:Sound Field Nonunifornity 聲場不均勻度
SFP:Sound Field Processor 聲場處進器
SI:Sound Installation 音響設備
SI:Sound Insulation隔音
SICS:Simultaneous Interpretation Conference system同聲傳譯系統
SIPP:Service Interface and protocol processing unit業務介面和協議處理單元
SLC:Sate llite Commumication 衛星通信
SLI:Synchronous Line Optical Interface同步線路光口板
SLIC:Subscriber Line Interface Controller用戶線介面控制器
SLM:Signal Label Mismatch 信號標記失配
SM:Synchronous Multiplexer同步復用器
SMF:System management function系統管理功能
SMS:SDH Management Sub -Network SDH管理子網
SNA:System Network

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